lizongzezhaohu
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[求助]win10开机后过一会键盘鼠标失灵 前几天一切正常,从昨天开始进系统后过一分钟左右,鼠标突然卡顿,键盘也是,反应非常慢,好不容易按呼出任务处理器快捷键,在菜单里面可以键鼠正常,一旦进入桌面就会卡顿失灵,进BOIS正常,按切换大小写灯亮,鼠标灯不亮,重启依然反复循环问题,大家有什么好办法
[求助一下]win10突然真三国无双3无反应 我是win10系统,前几天打开353突然没有反应,就是双击然后指针转一下,然后没有任何反应,前几天都是正常打开,我是游侠与3DM最终汉化版本,另外奇怪不光353,z52也突然打不开,355,大蛇Z也是一样,反而354与其他无双正常,以前都是正常打开,,什么替换系统文件,修复DX插件都用过了,还是没有用,大家有什么其他方法吗,谢谢大家
问一下大家这样的图怎么瘦肚子 用液化衣服上的花纹全花了,效果不好,用高低频效果也不不大希望大家帮忙
【storm】谨贺新年 2025来到了,感谢热爱究极风暴系列的吧友们一如既往的支持,虽然风暴系列可能不能像之前那样火热,但它带给我们感动与热爱始终在我们的内心。 我依旧谢谢那些 帮我打理吧务的所有人,谢谢大家祝吧里的的所有朋友新年快乐
求[生化危机]浣熊市行动 老游戏steam现在没有了,看看谁有,谢谢大家了
[storm]瑾贺新年 岁寒去,新春至!谢谢大家对我的支持,我有很多不足的地方,感谢其他吧务用心的协助,新的开始希望大家继续在吧里继续为自己喜欢的,究极风暴系列讨论与支持。祝大家新年快乐万事如意!!!
【storm】对于羁绊发售后的看法 从风暴1-4每次CC2的改变系统对于剧情的扩充都是让人很,期待的,但这次羁绊的情况好像有所不同。剧情模式大量用PPT,其实历史模式用很正常,毕竟如果全部都是原版动画,那样体积可能非常大。但删除战斗就是让人不能理解的,也是大家非常吐槽的一方面。 这次博人原创故事模式很不错,会有剧场版的既视感,系统改动可能仁者见仁智者见智了!不过我还是支持的,我知道大家都是爱之深,责之切,但这个事不能全怪CC2。万代应该是重要责任,资金提供是非常重要的,从开始宣传到发售就可以看出万代明显是赶鸭子上架,再看看CC2的卡卡罗特就可以看出两者区别了,希望羁绊这个与世代变革一样是为正统续作新系列试水吧,取其精华,去其糟粕。,也希望大家理性一些不要盲目负面评价
【storm】羁绊原创剧情模式开场动画 【《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》特殊故事模式开篇影像-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pznCXC5
【strom】羁绊系统模式宣传片 【《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》系统介绍影片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/k7xjONh
[storm]羁绊DLC猜想 目前按照放出来的消息,DLC应该是五波,不是单独五个,而且这次服装里面有剧场版thelast的,动漫特别篇卡卡西露脸装,看来角色DLC可能也是分好几个包,里面应该有老角色转正包像红,红豆,静音,然后剧场版包,舍人,或者卑留呼,,博人传包前期,与后期,新木叶十二小强,与后壳组织时期,考德这些。当然这些只是猜测不一定准确
[storm]本周新杂志图 由于度娘抽风,不让发图,贴一个视频大家看看吧http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Pp4y137Bw%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3D89c3ea3805ef0e048638f7027fe01f61&urlrefer=4bf911f383b821435ab2669c9ae92233
【storm】羁绊制作人专访 我们在ChinaJoy期间采访了《火影忍者:终极风暴羁绊》的两位制作人须藤穗高和渡边大智。对于游戏中角色的平衡性怎样调整?未来是否会向RPG游戏发展?等等问题,两位制作人带来了新的情报。 问:对比之前的《火影忍者 终极风暴》系列,这次的《火影忍者 终极风暴羁绊》中加入了哪些新的角色呢? 答:目前我们公开的新追加角色大概有7个人左右,后面还未公开的新角色数量的话现在还没有办法告诉大家。之前的《博人传》中有124位角色,加上这次的新追加角色已经超过了130位,后续的话也会陆续公开新的追加角色。 答:我们这次追加的中新角色都是会以《博人传》为主,关于科学忍具的话,其实在博人比较早期的部分也是可以使用科学忍具的。 二柄提问:刚刚提到游戏加入的一些新角色,那么哪些新角色在创作设计方面的难度会比较高?以及制作组是如何还原他们在原作中的招式的呢? 答:提到设计比较难的部分,比如鸣人特别是重粒子下的鸣人。大家在动画中可以看到,如果是重粒子状态下的鸣人基本上没有人可以近距离接触到。如果直接把他导入到战斗场景来看的话,他会变得过度地强,也会影响到整个战斗的平衡性。在设计层面,我们希望他比较强,但是也没有说强到无法战胜的地步。这部分细微的调整是我们在设计的时候比较重视的。比如玩家现在操作的是少年时期的鸣人,对决重粒子下的鸣人,虽然会有一点难度,但也不是没有办法战胜的。 问:游戏在引入《博人传》新人物的基础上,新作本身的战斗系统比如说查克拉释放的时机、累计效率等等这些最基本的要素是否会有变化? 答:虽然这次我们引入了《博人传》中的新角色,但是在战斗部分我们也保留了很多内容,比如说刚刚提到的查克拉的累计等等这些都是维持原样的。然后我们主要有两个提升的部分,第一个是角色的招式,过去的话一个角色在战斗中可以装备一个忍术,而这次一个角色可以装备两个忍术,会带来新的战斗平衡感,战术方面的选择也会多样一些。第二个就是简单操作,在简单操作的时候玩家基本上只要按住一个按键就可以使出连续技能。不太擅长战斗的玩家也可以轻松地使出一些酷炫的技能。 问:本作是结合了之前几部作品的一些关键剧情,请问这次是将原作剧情内容整个搬进去,还是说会做一些调整使得连接更加顺畅? 答:这次的新作是包含了《火影忍者 终极风暴》四部作品的剧情内容。我们在整合的时候主要是以BOSS战为中心来进行的。因为如果把四部作品的内容全部放进去游戏就会变得太长了。至于BOSS战之间的衔接,我们是使用了原作动画中的一些图片来进行连接。不过,因为前四部作品都是发布在不同平台上,因此我们也会在动画方面做一些调整。 问:今年的《火影忍者》人气选举冠军是“波风水门”,然后官方也宣布会为这位角色出一部新的漫画,请问这次的新作里面会不会出现相关的元素呢? 答:我们目前游戏可以与玩家见面的这个时间点的话呢,是暂时还没有这方面的规划。但是我们本身也是非常想要回应广大玩家希望能把波风水门放进来的这个期望,但是目前还没有可以能和大家分享的资讯,也希望大家能够期待后期的情报。 问:对于一些在原作中出手比较少的角色,制作组设计他们的战斗招式的思路是怎样的?又是如何兼顾角色还原度和平衡性的? 答:针对在动画中出手比较少的角色,我们是希望能够最大程度还原角色的形象,然后也会跟原作的动画公司进行沟通,确保能够还原角色的一个平衡感。就像刚才所说重粒子模式下的鸣人是非常强的,在游戏中也会根据其他角色的情况进行调整。 问:在新作中收录的一些老的剧情动画,是否会在画面或者呈现方式上再做一定程度的改良优化? 答:游戏中战斗部分的动画是由静止画面串联起来的,而刚才的提到的这部分的话是属于游戏故事体验的一个叫做“历史模式”的情景。如果是针对全新画面,在这一次本作里面原创的部分才会有。而在一些动画方面我们也有做一些比较精良的调整。 二柄提问:此前官网提到本作将对之前的四款《终极风暴》系列作品中的精选场景结合并重新剪辑,您是否能介绍一下关于这方面的细节? 答:我们在选择要收录哪一些场景的时候,我们看了一下玩家呼声比较高的场景。同时,我们也在讨论在哪些场景下发生了哪些比较重要的故事,所以鸣人才得以成长,和伙伴们的羁绊才得以增加等等。这些对于剧情上有很大帮助的关键节点的场景,我们会优先考虑将它放进去。另外一个考量就是,我们收录的场景都是不管在任何人看来都会感到很感动的一些场景。因此,我们在选择场景的时候,不是以数量来考量,而是以剧情推动来考量。 本次作品在战斗连接部分是由静态的动画图片来衔接的。而这样的做法可能会出现光看图片对不上的一个状况。因为要考虑第一次游玩的玩家,所以我们这部分内容上有做一些处理。同时,我们也在这部分导入了一些QTE的元素,让不管是新玩家还是老玩家都能享受这款作品。 问:这次的游戏也会登陆PS5,请问会支持手柄的自适应板机键和触觉反馈吗? 答:很遗憾我们暂时不支持这两个功能。 问:既然这是一款以格斗玩法为主的作品,那么有没有考虑像其他更加偏向格斗玩法的作品一样,引入一些电竞相关的赛事呢? 答:这一次的作品的话呢,是暂时没有这个想法或者方向的。不过也有一些志同道合的玩家聚集在一起来进行一些线下比赛之类的。目前这款作品我们还没有相关的打算。主要考虑到,虽然我们这是一款对战游戏,但还是希望玩家能够从两个方面来享受这款作品。比方说,玩家可以体验整个游戏剧情的部分。同时,也可以通过排名赛的方式来进行线上或者线下的比赛。当然,也非常高兴您能够提到esport的部分,对我们的游戏性给予非常高的肯定,谢谢。 问:你们有没有考虑过做一款类似《龙珠 卡卡罗特》那样的RPG游戏?毕竟格斗游戏多少会让大家觉得有一点门槛。 答:我们在上一部作品中有做了一些特别的挑战,比方说让玩家自己去捏人然后再进行战斗的部分。至于您刚刚提到的RPG的元素,我们在目前的这部作品中是没有放进去的。但是也谢谢您能够提出这样的一个想法。同时,我们也认为要让这个系列可以继续进行下去的话,挑战新的要素也是不可或缺的。我们会在后续进一步地沟通考量,只不过现阶段的话还是没有办法给到大家非常明确的回复。 问:因为《终极风暴》是比较注重剧情导向的一个格斗游戏,所以之后还会不会出现像以前一样因为动画剧情太慢而需要游戏来补充剧情的情况 答:我们这次的作品还是以配合故事导向为主,所以这次的主角也是会带着新的原创剧情出现。当然这并不是因为动画出的太慢的缘故(笑)。像能够带给大家在鸣人之后,还有博人的故事这样子两大支柱。希望大家能够以不同的方式来体验一下博人的原创剧情。 最后请两位制作人和广大的中国玩家们说两句 须藤穗高:这几天我也在中国现场体验了一下,可以看到有人在还原一乐拉面的场景。或者是在CJ现场有非常热情地在支持我们这样子。能够感受到《火影忍者》这款作品是非常受到中国玩家喜爱的这样一个IP。因此,我们在制作游戏的时候也是希望能够作出一个对得起大家的游戏,不会让大家失望的游戏。现在的话我们也是极力地在和万代南梦宫娱乐进行合作开发,最后也是希望游戏能够珍惜大家的这样一份支持。 渡边大智:确实,这次在CJ现场有看到很多玩家打扮成火影忍者的样子。其实真的可以感受到在中国或者是其他地方,大家都是非常热爱《火影忍者》,这边也是非常感谢大家。接下来我们也会提供更多的新的资讯给大家,请期待后续的报道。
【strom】羁绊最新剧情杂志图 这周是对原创剧情的介绍,估计八月与九月应该是角色的介绍,应该是新角色。我知道有不少人着急,海贼无双4一下更新9个角色,但是那是在原作基础上更新,而且已经四年,羁绊是全新制作,系统必须重新调整。所以慢也正常,请大家稍安勿躁,CC2相信可以带来惊喜。
【strom】究极风暴羁绊展会官方演示 【【究极风暴 羁绊】4K超高清演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QgfEphy转载自吧友混元传承同时也是B站up
【storm】究极风暴羁绊原创剧情模式预告 【【1080P/抢先看/ 炸裂!新原创故事模式!预告!】火影忍者究极风暴 羁绊 鸣人VS佐助?博人的原创故事开始!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uYm9wJb
【storm】究极风暴羁绊试玩 【【2023/抢先看 现场试玩 游戏演示!】火影忍者究极风暴 羁绊 角色体验+新的战斗系统?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4hHbWOg
[storm]新作预告片 里面多数是旧的画面,但博人传小樱与佐助有新的联合奥义,后面应该是有拓展内容,我知道有很多人觉得有骗钱嫌疑。不过我觉得风暴其实这样做也比较正常,究极风暴如果完全开新系列,博人传目前人气不高而且人物与风暴4DLC有很多重叠不好办,加上正好20周年所以这样出,就像究极风暴世代一样,拖一下节奏也未尝不可,就看看CC2的用心程度了!【新作《火影忍者究极忍者风暴 Connections》游戏新作公布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/68ilweO
我的贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】,吧龄在吉林排名2.55% 是贴吧撬动了我青春的DNA~#贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
[storm]谨贺新年 祝所有本吧的所有朋友,新年快乐,希望继续支持究极风暴系列,新作的信息可能会在新的一年出现,也谢谢大家对我的包容与助力。
[storm]究极风暴新作注册消息登场 我想大家都知道了,看来之前那个爆料有一定可信,而且,现在就看看万代什么时候正式公布,另外模式应该是格斗+一定半开放世界,就像卡卡罗特那样毕竟CC2已经做过了,有经验而且火影还是比较合适的题材
问个问题请教大家 今天用手机登入Steam网页端,没有用加速器显示还是里拉,但是地区变成中国了,没有问题吧
【storm】主机玩家对战加好友贴 这是为了方面一些主机玩家想要加好友对战帖子,希望加好友的可以在此贴下留下ID方便加好友。ps xbox ns都可以留下,请大家不要在不按照吧规发帖了
[传闻]究极风暴新作年底公布 转自游侠网的信息,现在还是传闻,大家可以观望一下
【【storm】斑柱大战中被官方删除的一些内容 【【火影忍者究极风暴4】斑柱大战中被官方删除的一些内容-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FWe5BFEW&urlrefer=d00f5b9a937c037d3feb3964a80256d8 转载自吧友@荣誉菜鸟
《灵魂骇客2》正式公布! 游民星空看到的信息,并且登入全平台包括Steam,可喜可贺
[storm]拜年了 祝大家新春快乐,万事如意啊,请继续支持本吧与CC2的究极风暴系列啊
【storm】风暴4设置全屏后闪退白屏解决方法 方法过程;右击风暴4打开文件位置,找到config打开这个文件,把windowed改成0 分辨率的长width还有宽height改成和你电脑一样.都是改等于号后面的, 方法提供者五里雾
[storm]新年快乐 新的一年希望大家能够继续支持本吧,也感谢大家对我的支持和帮助
【cc2】鬼灭之刃 火之神血风上架steam了 10月16号解锁
【cc2】鬼灭之刃:火神血风谭发售日公布 今日(6月21日),漫改动作对战游戏《鬼灭之刃:火神血风谭》官宣将于2021年10月14日正式发售,登陆PS4、PS5、PC(Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S平台。同时发布了第2弹PV。 在【单人模式】中,玩家将亲自操控炭治郎,体验《鬼灭之刃》中主角的发展轨迹,游戏收录了从加入鬼杀队到“无限列车篇”的故事情节。 在【战斗模式】中,玩家将展开自由对战,选择你喜欢的角色人物与其他玩家一起对决。 《鬼灭之刃:火神血风谭》拥有让玩家控制动画中角色的对战模式。对战模式中,最多可以和两名玩家进行离线或在线游戏。炭治郎、祢豆子等登场的角色可以通过简单的操作,自由组合,进行2V2的对战。转自游民星空 我没有想到会到无限列车篇啊。cc2永远滴神啊
【cc2】鬼灭之刃:火神血风谭发售日泄露 据日本速报网站Ryokutya2089消息称,《鬼灭之刃:火神血风谭》今日敲定将于2021年10月14日发售。 标准版售价8360日元(约合人民币486.4元),豪华版售价9900日元(约合人民币576元),限定版(仅限PS4)售价16280日元(约合人民币947.2元)。 限定版将包括手柄的人偶支架、鬼灭学院角色早期解锁序号、13个PSN头像、PS4自定义主题、游戏内服装(蝶屋敷患者衣)、鬼灭点数。转自游民星空
【cc2】《鬼灭之刃:火神血风谭》学院装角登场 忍姐姐学院版本登场了,会后改名内斗之刃算了 。
【cc2】鬼灭之刃:火神血风谭学院角色登场 真的没有想到这都可以做成可控角色,cc2真有你的
【cc2】《鬼灭之刃:火神血风谭》幸运小子村田登场 上来就暴打前辈
【cc2】《鬼灭之刃:火神血风谭》灶门炭治郎火之神乐形态登场 外挂形态登场
【cc2】鬼灭之刃:火神血风谭 火柱炼狱大哥登场 既忍姐姐之后,我还以为其他柱不会登场呢,来感受一下火之高兴吧
【cc2】《鬼灭之刃:火神血风谭》蝴蝶忍登场+演示 忍姐姐果然登场了, O(∩_∩)O哈哈~
【cc2】《鬼灭之刃:火神血风谭》锖兔演示
【cc2】《鬼灭之刃:火神血风谭》、真菰演示
【cc2】《鬼灭之刃:火神血风谭》锖兔、真菰登场 看来真的要成系列了,目前全部是立志的角色,可能除了忍姐姐,以外不会再有其他柱登场了
[CC2]鬼灭之刃火神血风谭鳞泷左近次演示 PV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19v411776e&urlrefer=7b4146a8e41ec5acd3e3a464ad7e1607
[CC2]鬼灭之刃火神血风谭鳞泷左近次登场 刚刚在土鳖上看到的,我估计CC2应该是会做成系列了
【cc2】鬼灭之刃:火神血风谭“ 富冈义勇”角色宣传PV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1AX4y1V7Me&urlrefer=2edda85ee7152f396aa489ffa503c132
【cc2】鬼灭之刃:火神血风谭 我妻善逸&嘴平伊之助演示PV PV:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uU4y1s78r%3Ft%3D40&urlrefer=4f02e9ae5ed27daf469b6abe03cc2b71
【cc2】鬼灭之刃火神血风谭PV1+演示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sU4y1W7cP+&urlrefer=b2df0a59d0bd38cc0f7c987a02c7dc0a PV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1U541177tm%3Fp%3D2+&urlrefer=ad53989ca353f2eada61a41d94af6d2c 实际演示
[storm]谨贺新年 祝大家新年快乐,新的开始请继续关注究极风暴吧,也感谢大家对我的支持与包容
batocera可以模拟ttx2基板的游戏吗 想玩一下女神异闻录格斗版本
[storm]新年快乐 祝每一位吧友,新年快乐,别忘了继续支持究极风暴吧哟
现在世嘉开始吧注意steam了 那胧村正与奥丁领域有可能登入吗?我看P5S就正常登入了,不过好像胧村正的版权在M社手里
[storm]究极风暴3HD版本手柄失效解决方法 在steam里的控制器设置里面,把通用手柄配置支持点上就可以了!直接就能进游戏不会再卡界面了! 转载自吧友剑光寒九州
刚刚看到的消息 刚才刷bb站时候,看到消息有媒体提问卡普空,鬼泣5se,为什么不登入steam,给出的回答是,是对于新主机做了特别的优化,所以暂时没有推出stem版本的打算,我觉得值得玩味的是,几天前刚刚说以后不会推出,但现在秒推翻真是卡普空的一贯作风 这是原文
不愧是你卡普空 索尼气疯,话说如果以dlc形式出steam上,索尼就得当场骂街
对于特别版预告自己的看法【长文】 大家肯定都为特别版的推出感到很高兴,但我发现现在很多人都非常悲观,而且大唱悲歌,说什么只有维吉尔,武器只有一把阎魔刀,而且主机独占那么多模式,但大家有没有真正想过,如果现在把所有东西都一次性放出来,还有什么宣传可言。 我记得鬼泣5原本也是慢慢的才将所有内容放出来,前后5个PV,演示好几个怎么都忘了?,而且这次PV里面明显有崔西 蕾蒂原版里面没有的动画过场,就连微软官方B站,Xbox盒子君里面介绍都是说明除了维吉尔,还有其他可控角色会在之后公布,难道官方骗人这些难道不是说明之后,可能还有新PV来介绍新的东西 另外如果卡普空直接特别版角色分开买呢,那么之前那个5美元售价就可以解释了,并且有旧主机与pc版本。 原版的可以花钱升级,新的可控角色,独立关卡故事模式,包括加速与无双模式,新主机而新主机直接打包买,不可以吗,别说什么两月不够做爆料之前就说过企划去年就已经开始了,所以希望有些人别那么提早下结论,如果真的是有些人说的那样,你们再来说明岂不是更好
法米通的的报道
【storm】对于恢复吧规里面发帖各式的的提醒 由于新dlc的发布再加上五一假期的缘故,所以我就决定让大家自由发帖,没有格式限制,不过今天看了一下版面,非常杂乱无章,于是决定恢复吧规关于发帖格式的规定,相关格式吧规里面有详细的说明,请新手们注意吧规,如有删帖请不要见怪。 也希望各位吧务加强监管与提醒的职责@本吧所有吧务
【storm】风暴4新dlc steam已经上线 售价不贵
【cc2】新作确认鬼灭之刃 看来可以等了 cc2漫改无敌
storm 谨贺新年 感谢大家对究极风暴的热爱,虽然游戏已经完结了多年,但是一有新的相关信息,大家就会重新活跃起来,也谢谢大家对我这个吧主的包容,希望新的一年里继续支持究极风暴系列,四月份发售新的DLC,到时候还请大家多多支持和讨论啊。
(storm)新年快乐 祝大家新年快乐
【Storm】dlc大筒木金式桃式宣传视频 我正在上传b站,大家稍等一会
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