YX-CY11 heaven巫妖王
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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谈谈个人对ACG新英雄及新机体的看法 思来想去没想好该用什么镇楼,就随便找点奇怪的截图镇楼好了本来我是个弃坑已久的菜鸡演员了,但新版本评论区似乎不太和谐。 某援交酱和我说,他今天被八重樱打吐了。 想起自己也被新英雄打了个懵比,所以来发帖表达一下自己的看法。 以下看法偏主观见解。 1.玩家与作者的矛盾 玩家:更新不如不更 曜:爱玩玩,不玩滚 玩家:你就是个做地图的,懂个屁的ACG 俗话说一千个人的眼中有一千个哈姆雷特,玩家眼中的地图与作者眼中的地图自然不同。 曜明明已经很用心的在做了,但玩家却不买账。 至于问题在哪,可以继续往下看。 2.作者与作者的矛盾 我们先看一张图这是曾经的ACG。 而现在,基本是曜一个人在做。 这么说吧,曾经魔王是主作者,现在曜是主作者。 曾经的英雄是魔王的风格,而新的英雄是曜的风格。 是曜做的新英雄不好么? 不,新英雄做的很好。 但... emmmm....感觉他们不适合出现在ACG。 比如哈客人做的像个娱乐小游戏类地图里的英雄,好玩归好玩,但你怎么指望一个武打片演员和拳击手同台竞技? 当然,弱可以加强,但总不能让他提着刀去砍拳击手吧? 而炮姐...感觉像个打怪图的英雄?一堆大范围AOE,减速什么的,拿来清怪好像挺好用的(我随口说说别打我) 3.新英雄与旧英雄,及新机体与旧机体的矛盾 假设你在玩拳皇: 草薙京:“八神庵!来一决高下吧!” 然后八神庵突然撕掉了面具,大喊一声,“你以为我是八神庵?其实我是JOJO哒!” 然后一套波纹疾走把草薙京打懵了。 草薙京表示***是什么鬼招式,我没听说过啊,这让我怎么搞 现在的很多新英雄就是这样,不遵守旧机体的规则,各种无视技能等级,持续防御,减伤什么的,让旧英雄一脸懵逼。 旧的机体在之前版本已经有了一套完善的平衡体系,而新机体的出现打破了这一平衡。 平衡新机体与旧机体?很难。 新机体与旧机体在本质上就有着很大的不同。 要么太强,虐死旧英雄。 要么太弱,万年冷板凳。 要让新英雄与旧英雄平衡,最好的办法就是把他们融入同一体系,做成同一机体。 那么有两种方法。 1.把旧英雄按照新机体全部重制。 2.使新英雄按旧机体的标准来做。 如果用第一种方法的话,工作量过大不现实,同时ACG也不再是ACG了,可以直接改名了。 所以肯定还是建议第二种方法。 举个例子。 炮姐的T技能,之前版本2级的持续防御,开了后配合F直接骑脸。 持续防御在ACG中一直是毒瘤的存在,比如佐助的须作。 但佐助的须作起码有克制的方法,比如使用高等级技能破坏须作,佐助便难以在较长一段时间内构成威胁。 或K使用ww,草wt,桐人e等等近身防御技能隔着须作切人,佐助在眩晕后无法使用新的技能,须作也就没了。 但炮姐的T,不能用高等级技能破坏,打中后T依然还在。而击晕后即便不使用新的技能,T依然还在。 所以这是一个很无脑的技能。 之前防御等级为LV2,而ACG中大部分技能等级同样为LV2,炮姐开T后接F直接骑脸,可以说很难有克制的办法。 而现在改为LV1,又变得太弱,只能挡挡砖头什么的最低等级弹幕。 1级之变却让一个技能发生本质性的变化,这就是新机体在旧机体中的矛盾。 那有什么解决方法? 如果把炮姐的T从持续防御改为瞬时防御,只在开T的瞬间拥有防御等级,之后便只强化技能而无防御,哪怕瞬间防御等级高到LV5乃至LV6都无所谓,总不会导致无脑,在保证技能有用的同时又不会过强,不管是对炮姐还是旧英雄都好受。 魔王君曾说技能等级不再是ACG主要更新方向。 新的英雄确实很欢乐,上手难度也更低,也更适合新人入门。 但也请考虑下旧英雄的感受,毕竟大家都是在同一个竞技场同台竞技的英雄,总是需要同一个体系来让他们融入一体。
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