happyniss4 happyniss4
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发个敏弓攻略,注:本人从1级玩到11翼,纯个人想法 星级大师和天赋技能:只要不是错的太离谱,都可以不用换,因为真的不差那么点东西,点错了一个,另外那个又不是完全没用,强迫症的话当我没说,差一点伤害真不要紧,后期攻击浮动都这么大,你那点伤害有和没有还真没区别,况且这么多属性,星级大师就一些最基础的属性,不是钱多或者强迫症或者大部分都点错的都没必要改动。无视防御需要点的,因为属性不会给到你99.99,所以能多点伤害就多点,无视防御收益低也要点,只要能加伤害能减伤的,不管啥,能多一点伤害都不要放过它。 总结:总的方向只点增减伤。 技能:主要操控敏弓一个大招,使用后会立马刷新风之祝福,这个技能很重要,还有一个致命专注也一样。其余就操控冠冕技能,有空可以催放一下寒冰箭,放自动释放优先级太低,手动可以早放早冷却。 总结:飓风箭,冠冕技能,风之祝福,致命专注,寒冰箭。 对战释放技能技巧和连招介绍,因为守护有红浮云马,开局基本就能无敌一小会儿,没有的话,可以用寒冰箭开,因为星图寒冰箭强化后,第一次使用有2秒无敌,或者用风之祝福提高闪避,反正开了这个技能会很肉,等时间快到了,可以用使用致命专注来补,这个技能第一次用也有2秒无敌,如果被沉默导致没有使用出来,就赶快刷新技能,补上buff,实际战斗情况比较复杂,具体情况具体分析,没有标准答案,反正就是身上尽量挂着buff,除了对面低头了,你不用急着上buff可以等等冷却,如果技能快好了,可以尝试强行抗一抗。 总结:身上风之祝福和致命专注分开上,用控制技能拖冷却时间。 戒指星图神兽等可调节天赋技能:因为敏弓30秒一个绝地,所以不是很怕猝死,攻击自带强力减疗,非常需要输出的职业。另外,因为这个游戏机制,防具比矛难买很多,加防很重要,加增伤没必要,除非增的伤害远远超过减伤的收益,这样这个增伤技能就显得非常有性价比,就可以考虑,其余都点防御,这个游戏防御可贵。 总结:60秒或者以内的短冷却最大生命固伤技能优先,竞技场有机会放出多次,直接秒人。比起增伤天赋,优先选择防御天赋,没的选了一般选中间,pvp伤害+2的图,pvp越多越好,这个游戏打的就是pvp。 总结:s,x37,说好的55概率,为什么整的概率和15一样,这概率能信么
4个女人一台戏、女姦しい 情景:一马和アーニャ两人在自然公园玩,然后一马给アーニャ拍了个照发到了后宫群。アーニャ是美的姪。心是一马的妹,萌是辣妹也是妹的同学,琴是大小姐。 絵:小動物+金髪碧眼かつ、発育が遅れている小童女(アーニャ)という組み合わせ。 心『ギャアアアアアアア!』 心(保存したよ♪ のスタンプ) 馬『どうだ、可愛いだろ』 心『尊とうとすぎて死ぬ……』 馬『気持ちはわかるけど死なないでくれ。お兄ちゃんが泣く』 心『むり。こんなの萌え殺されちゃうよ……!』  と、ここで萌が乱入してきた。 萌『呼んだかね?』 馬『ああ、萌に用がある。あとで説教な』 萌『なんで!?』 萌(ガーン! みたいなスタンプ) 馬『お前またアーニャに変なこと教えただろ』 萌『……心当たりがありすぎて、どのことだかわかんないんデスケド?』 馬『チンコが爆発』 萌『あー……』 萌(テヘペロ☆ のスタンプ) 馬『泣くまで説教するからな』 萌『しくしく(ほら、ウチもう泣いちゃってるよ? チラチラ)』 馬『舐めてんのかコラ』 心『ねっ! 動画ないの!?』 馬『動画は撮ってないな』 心『はやく! ウサアーニャちゃんの動画はやく!』 馬『よし、ちょっと待ってなさい』  そうして動画を撮ってチャットに戻ってみると、琴子と美月のレスも付いていた。  ちなみにアーニャは膝のウサギに加え、右腕にモルモットを抱え、さらには左手にハムスターを乗っけて萌え死にかけていた。一馬のことなど眼中にない様子である。  ともあれ、チャットを少し遡ってみると、 琴『お写真を拝見しました。アーニャさんがとっても楽しそうで良うございました』 萌『ウチも行きたかったなあ』 琴『わたくしたちもこの年末年始に、どこかへ遊びに連れて行っていただきましょう』 美『や』 美(オッス! の豆柴スタンプ)  (心・萌・琴子から挨拶のスタンプ) 美『お忙しい時期にすみません。アーニャがご迷惑を掛けていませんか?』 心『お兄ちゃんは、今ウサアーニャちゃんの動画とってるところですよー』 美『あ、そうなの』  ここで一馬が動画を共有。  動画を観ているのだろうか、しばらく会話が止まったのち、 心『ギャアアアアアアアアア!』 心(保存したよ♪ のスタンプ) 萌『あーにゃん超きゃわわ』 琴『これは面白い画えですね。小動物が小動物まみれになっています』 萌『琴子ちゃんがソレ言う?』 琴『……なんです? わたくしも小動物だとでも言いたいのですか?』 美『じっさいそうでしょ』 琴『小動物以下の胸しかないくせに、偉ぶらないほうがいいですよ? 惨みじめなだけです』 美『……殺す』 美(ブチギレている豆柴スタンプ) 琴『ハッ! やれるものならやってごらんなさいな!』 馬『まったお前ら喧嘩してんのかよ……』 美『だって!』 琴『だって!』 心『仲良すぎてちょっと妬けちゃう』 萌『ねー?』 美『仲良くない』 琴『不倶戴天の敵です』 萌『ようは二人ともツンデレこじらせたナカヨシってことじゃんか』 馬『とにかく喧嘩はやめなさい』 美(ラジャー! と敬礼している豆柴スタンプ) 馬『そういや今晩、美月もアーニャの家に来るんだっけか』 美『ええ。なんか昨日の夜に兄さんから電話が掛かってきて。たぶん一馬さんが来るってことで、気を利かせてくれたんだと思います』 馬『そういうことね。まあ、俺としてはちょっとコメントに困るところだけど、直樹さん、妹思いないいお兄さんだと思うよ』 心『よくわかんないけど、お兄ちゃんがどんどん石動ファミリーに取り込まれてる気がする……』 萌『てか、さっきからなんのハナシしてんの? あーにゃんのお家に来るってナニ?』 美『今日の夜にね、アーニャを遊びに連れて行ってもらったお礼に、義姉ねえさんが一馬さんに手料理を振る舞うことになっているの。そこに私が呼ばれてるって感じ』 琴『そんなお話、聞いていないのですが?』 美『どうして貴女にそんなことまで話さないといけないの?』 琴『どうせあれでしょう? わざとお酒をたくさん飲んで「酔ってしまいました。送っていただけませんか?」とかなんとか言って、一馬様を家に連れ込む算段なのでしょう?』 心『ありそー……』 萌『や、ぜったい美月さん企んでんでしょ』 美『企んでないわよ!』 心『私さ、このあいだ美月さんの家にお泊りしたときに、ゴム見つけちゃったんだよね……』 琴『ほれみたことですか。いやらしい』 美『あれはその、念のためっていうか……』 萌『やる気マンマンで草はえるwww』 心『そういう萌ちゃんだって財布にゴムいれてあるよね?』 萌『あったりまえじゃん。体のことわかってから5個くらい入れてあるよ。ウチはナマ外だしでもいいんだけど、かーくん嫌がりそうだし』 ------------------------------------ 啃的最容易的一段,也比较有趣和和谐,过来和大家分享一下。写的不错,都是哥的翅膀,咋们都想要,结局该怎么办,和谐的后宫还是治愈啊,修罗场那不更好。慢慢看着看着这小说,故事也接近了尾声,留个纪念。 如果有类似这种和谐的后宫推荐一下,马上要看完了,我换个其他的看看。
元素属性真的有用吗?不是虚属性?个人认为基础属性绝对不是虚属性 这游戏从九转开始后面装备都是有关于元素的,开始出现各种奇怪的属性,元素爆发概率,折戟概率,破甲概率,我们就来讨论讨论虚属性吧。先讲我目前情况,我只有二翼,元素攻击平均攻击就9万,元素防御也是9万,基础攻击最低650万。下面是我个人见解,我看到有人说英灵殿水晶全放元素攻击压战力,我感觉并不对,我现在换元素就一两千元素攻击,而换一个攻击直接加三五万多的攻击,完全没得比,虽然攻击是附带元素伤害,但元素伤害和防御几乎持平,打人的伤害可以说没有伤害,宝宝打人疼难道不是因为元素天赋技能攻击自带敌方最大生命值百分之5的伤害吗?还有元素攻击速度很慢,元素打人永远爆不了血管,而且元素穿透这个属性不知道啥时候能堆也不知道。防御力,这个属性几乎没啥用,不过防御加的战力本来就没多少,防御无视太多了和没防御差不多,人太脆站不住都是因为伤害减免太低了,会心减免,pvp减伤,致命减伤,二倍减伤等等。攻击力,这个基础属性越高越好,百分比加攻的技能一触发,你打起架来伤害翻几番。血量,这个基础属性越高越好,和攻击力一样,如果你有吸血,只要触发吸血就会瞬间满血,还有百分比加血技能的性价比也会突然上升,但是血的质量和各种伤害减免属性挂钩,不过关我智战什么事情?堆就完事了,性价比很高。接下来是伤害增加,有人发帖说不要死堆一个属性,死堆一个属性是个骗局,但我并不认可,我想说,能堆高尽量堆高,但是其它属性也不能怠慢,那么什么属性需要堆呢?排第一的当然是pvp增加,这个感觉和pve增加类似,堆上去伤害爆炸。第二名会心伤害增加,所有职业核心输出点,必杀石头3v3一赛季一个,就算不充钱概率也能堆一点。后面可能是无视致命二倍制裁必中必闪等等。卓越估计最没用,卓越减伤这个属性太常见了,卓越减伤都会很高,但是每周六买超卓概率和伤害礼包就另说了,性价比比买必杀低太多了,买个一百次超卓伤害才加400,土豪不需要攻略。另外,pvp减少要不要堆的问题,我感觉没有太大必要,90多了再堆衰减的厉害,换成其它伤害减免会好一些,没必要硬堆。技能伤害增加减感觉和伤害增加减差不多,加一点少一点的看不怎么出来,但是都不是衰减的属性,当然越多越好,比起前面那些属性虽然差一点没事,但是差的多了就会有感觉。最后我个人认为的是,元素属性才是虚属性,其它都是没有虚属性的,双方输出都够打死对方的情况下,血量的质量和技能才是胜利的关键。如果双方都能互相秒,那拼技能,谁免死多,拼控制,拼先手。最后,你能越战,对于你来说对方太脆了,血都是假的,你pvp伤害太高了,人家绝对没你高,你信不信?对于他来说你血的质量也高,充的钱多罢了,你刀刀暴击,人家出不了,人家要是也一刀秒你,你打过了说不定只是运气好。堆pvp伤害和会心伤害才是杀人的王道,pvp减少和会心减少致命减伤二倍减伤等等可以变相提高自己血条质量,可以延缓被放倒的时间,你只要把对手放倒的够快,他就放不倒你了,有条件可以再堆其它属性,多一种属性,输出更上一层楼。
这个游戏感觉可以阻止对面回血的技能有点猛啊 打架看到对面不停回血,太烦了,血见底了又回上来了,要打好几条血对面才死。本人刚转智战,人家站在我天神剑里血都能蹭蹭回上去,太难了,只有下天神开神明在那几秒内对面回不了血,感觉杀人手段也太少了吧,之前玩的力战,力战纯看脸的职业,没有无敌,容易被人秒,不过打人确实疼,毕竟有不少造成生命最大百分比伤害的技能,但只能靠天神剑微微限制一下对面回血。没玩过弓手,没玩过法师,没玩过圣导,不知道哪个天赋和技能可以限制对手回血,有没有大佬科普一下,感觉这种职业才有潜力,还有有无敌的天赋,有无敌技能才能更好的越战吃伤害,越战往往对面爆发会比较高,这时候有个无敌技能可以增加容错率,好像敏弓有不少限制回血的技能吧。最后,说靠控制秒人的说法,我是不赞成的,后面你根本秒不了人,开不出技能被秒根本就不可能,你打战士,打到三分之一给控制,人家出个被动光之回响,直接给你搞满血了,而且后面一堆解控回血的东西。如果这时候你可以百分百阻止对面回血,那样才有击杀的可能。还有打架比如你是智战,不需要放太多力战技能,吊用没有,除了加buff和魂技和被动,其它没必要放,伤害还不如放个裂地斩,百分之10概率还能出个5倍伤害呢。以上是我个人见解。刚入坑一年的新人,只玩过力战和智战。
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