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[DIY氵]从RabiRibi汲取灵感,diy几个遗物 大伙来评价一下这些个遗物的强度和稀有度 初始遗物: 1.祖传护身符 每4回合获得当前大层数相当层数的“缓冲” boss强化遗物: 2.强化护身符 每3回合获得当前大层数相当层数的“缓冲” 普通遗物: 3.火之灵球 每次能量耗尽的时候,获得一层当前回合有效的“荆棘”,对全体造成3点伤害 4.森之灵球 生命值等于或低于20%时,你每次失去生命时,减少失去的生命值2点 5.危机觉醒 生命值等于或低于20%时,你每次失去生命时,获得2点力量 6.无视6 阻止第6次受到的生命值损伤,效果发动后的下回合开始时少获得1点能量 稀有遗物 7.幸运7 你每打出的第7张造成了未被格挡的伤害的攻击牌将会追加77点伤害。每场战斗开始时重置计数。 8.根性 当你受到致命伤害时,如果生命值不为1,则保留1点生命值 9.sp强化 每回合开始时少获得一点能量,所有费用大于等于2的牌的费用减少1 10.发夹p 每造成7次未被格挡的伤害,获得1点力量。当你受到失去生命值的伤害时,失去获得的力量。 11.数码之花 具有“消耗”属性的牌被打出后回到手牌,费用加1,添加“虚无”属性,同时触发该牌“消耗”带来的效果。回合结束时重置这些卡牌的费用,移除这些卡牌的“虚无”属性。 12.超级萝卜 打出3张技能牌后,获得一层缓冲,对全体敌人造成3点伤害,并且让下次触发效果需要打出的技能牌数加2,造成的伤害加2。每场战斗重置遗物。
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