[DIY氵]从RabiRibi汲取灵感,diy几个遗物
杀戮尖塔吧
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level 11
大伙来评价一下这些个遗物的强度和稀有度[滑稽]
初始遗物:
1.祖传护身符
每4回合获得当前大层数相当层数的“缓冲”
boss强化遗物:
2.强化护身符
每3回合获得当前大层数相当层数的“缓冲”
普通遗物:
3.火之灵球
每次能量耗尽的时候,获得一层当前回合有效的“荆棘”,对全体造成3点伤害
4.森之灵球
生命值等于或低于20%时,你每次失去生命时,减少失去的生命值2点
5.危机觉醒
生命值等于或低于20%时,你每次失去生命时,获得2点力量
6.无视6
阻止第6次受到的生命值损伤,效果发动后的下回合开始时少获得1点能量
稀有遗物
7.幸运7
你每打出的第7张造成了未被格挡的伤害的攻击牌将会追加77点伤害。每场战斗开始时重置计数。
8.根性
当你受到致命伤害时,如果生命值不为1,则保留1点生命值
9.sp强化
每回合开始时少获得一点能量,所有费用大于等于2的牌的费用减少1
10.发夹p
每造成7次未被格挡的伤害,获得1点力量。当你受到失去生命值的伤害时,失去获得的力量。
11.数码之花
具有“消耗”属性的牌被打出后回到手牌,费用加1,添加“虚无”属性,同时触发该牌“消耗”带来的效果。回合结束时重置这些卡牌的费用,移除这些卡牌的“虚无”属性。
12.超级萝卜
打出3张技能牌后,获得一层缓冲,对全体敌人造成3点伤害,并且让下次触发效果需要打出的技能牌数加2,造成的伤害加2。每场战斗重置遗物。
2022年04月30日 17点04分 1
level 11
为什么执着于给缓冲呢,因为rabiribi这游戏给的效果是一瞬间的无敌,这边对应的好像只有缓冲了。但是缓冲这东西是价值2费的金色能力卡,稀有遗物螺旋化石也只给一层,所以确实不该给太多了,或者加点负面效果进去。
2022年04月30日 17点04分 2
level 9
第六个遗物三鸟狂喜[笑眼][笑眼]这辈子没有体验过满费
2022年05月01日 02点05分 3
level 1
缓冲改成保持一回合怎么样[阴险]
2022年05月01日 02点05分 4
level 11
或者说给缓冲这个牌,可以保留。不过两费就显得太弱了一点。
2022年05月01日 04点05分 5
level 13
还行[滑稽]
2022年05月01日 07点05分 6
level 13
这个缓冲层数就是欺负大头来的吧
2022年05月01日 07点05分 7
1