氧化钡铅球菊花
氧化钡铅球菊花
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我记得国内是被禁了最新的EDA的。 小米玄界是如何没有最新的EDA情况下设计出3NM的芯片。
异传大阪的实战估算火力。 以107大阪为例。进图技能全开面板约为17000攻击。外加12000防。 茶壶不开能力平a伤害为10万。开特殊能力平a伤害为12万不到。通过计算。3珠特殊攻击为144.5万。 射程1000左右。其实这dps依然是不如vt九龙的。因为是实战配置。带了江户这种打折润滑剂。并不算面板的极限。茶壶buff下。打3aoe 每下10万。
吧里可能不太注意的领域,国内百元机的汇总。 最近见到这张图,国内百元机的汇总。更新日期是12月20日,比较新的了。看看都用了什么处理器。给了什么配置。
新正月城的粗略评价。 平城京。输出比改2高。DEBUFF和改2互补。看得出是打算和平城京改2组成双残废组合。把对面的敌人直接变成智障。。输出方面参考里室町的话。改筑之后有望跟力室町打一打。 肥前。。老牛+圣堂的打气组合,放在别的地形其实挺香的。1.5倍城娘增伤在平山暂时为最高。但是BUFF是35攻击8射程。正月25攻击8射程就太自闭了。只BUFF正月体系比较强。1.5倍的城娘增伤预估改筑也没太大机会提升了。作为老牛BUFF。计略没有加射程也比较遗憾。。如果改筑之后可以给计略加固定值射程。那还算比较强力的辅助。至少1.5倍城增,暂时可以在平山就职一段时间。但是很容易被新强城淘汰掉。。如果放到纯正月的队伍,肥前就是大爹。 忍。比较莫名其妙的玩法。就是专门用来玩冲撞的。。。但是冲完出去之后城娘减伤就只有35%了。3气5秒CD的冲撞CD。至少得考虑5秒时间只有35%城娘减伤冲到人群活不活得下来的问题。而且撞人也就6倍伤害系数6*1.35*1.5=也只有12倍左右。。根本构不成非常离谱的伤害。5000面板打6W血。至少看来这单位目前想复刻新府的玩法。但是处处不如新府。新府飞天很多时候冲出去也不一定会挨打。反而更安全。新府自带全区BUFF,就算冲出去也不会吃不到BUFF而伤害严重降低。 地狱盾,想当输出盾。但是比起刚刚普池的法尔肯,地狱盾堪称可怜,只有2.5倍的伤害系数。。法尔肯真4连,而且技能中有1.4倍伤害。倍率比地狱盾翻倍都不止。。而且法尔肯自带吸血。自带防御转攻击(125级能多7000攻击。)各种条件对比之下。属于有对比有伤害。。输出不及法尔肯一根毛。地狱盾的输出水平,目前也估计仅仅越略大于正月小田园<最高输出武器的兔子枪。完全不能期待的输出总量。也不太能期待改筑之后能飞天的感觉。目前给的单项数值都挺高了。(法尔肯目前堪称单体无敌的顶点,极高的输出+极强的吸血+超高的血量搭配80%城娘减伤=超高的一击线,对面打不死自己,自己保底8000多面板。自己就能吸回去可以说,队友死光了自己都死不了,除了异常控到死) 地狱弓,目前唯一一个还可以期望一下输出的单位。。TOKEN隐身。但是2连的打2 TOKEN。输出上限不低。 自身能叠加4次的TOKEN。铺满可以带来200射程 1.8倍的后攻区BUFF。确保自身面板射程都优秀。打数+4和后摇-100%.可以视作无后摇超高攻速单位。射程,面板,攻速,打数都相对有保证,TOKEN隐身,只要能打到人补的输出也不低。虽然铺8个TOKEN前戏很多。时间很长。但是至少有上限可以期待下。而不是那些连上限都期待不了的单位。改筑之后各种词条都加强一下,找一把比较厉害的攻武器。大概就是个还算优质的输出手。 对地TOKEN虽然射程短一些,但是本身输出DPS是可以参考多贺的TOKEN的。DPS不会比多贺TOKEN低。对空TOKEN射程还可以。虽然打1.但是集火打1个目标。补的输出也不低。所以TOKEN带来的DPS是相当可观的。唯一缺点就是铺8个前戏时间会有点长。
现在基本可以确定媒体机和零售机的差距了。 以前还不是很确定,但是经过小米这个KOL特调零售机的操作。就可以确定媒体机的实际效果和一般零售机的差别了。 如果媒体机就是普通特调调度的话,零售机就特调就体验不出来和媒体机的差距。但是事实上有差距的话。 媒体机就基本可以确定是,通过官方降压用来不保证通用稳定性的特调配置。 然后零售机再通过检测KOL循环跑分特调调度,达成双特调效果。 当厂商给媒体发媒体机的时候,已经通过一些降压操作,让媒体测出更好的性能。 但是当有些媒体会去买零售机的话,则调用媒体检测,从而增加媒体测试的续航性能。 因为媒体自购机是面向大众的零售机,为了保障机子能正常运作不会出故障,所以不敢用降压之类的操作。降低功耗,这个操作只能在媒体机上单独给媒体一台台单独调。但是为了让自购机测试数据更好看,KOL检测调度就可以减少一下功耗表现,反正正常人又不会跟KOL一样的使用流程,日常根本触发不了。 最终的结果就是,媒体测试媒体机的话,实际上是降压了+KOL特效双层优化。10+小时续航都是出自这种环境。 媒体测试自购机的话,就是KOL特调单层优化。一般跑出来的续航比上面会衰减个10-20%左右。 用户自购机不会触发特调环境,大体同类使用方案续航再衰减个10%左右。
目前国内半导体最大的制约还是工艺和设备啊 目前看来国内的工艺,因为设备的限制。撑死也就110-120的密度。台积电的工艺已经有200左右的密度了。对比下来,8E和9400都快进入250+亿的晶体管了。而麒麟也就130-140亿左右。对手接近双倍的晶体管规模带来的结果,就是双倍的性能上限。 然后工艺的差距造就了频率的上限空间。能耗也因为工艺的质量发展差距有一段距离。 这3点是目前国内工艺跟国际工艺最大的区别所在。 首先规模就限死了性能没法比。如果能用60%的规模做到对手80%+的性能。那么美国就得害怕了。因为工艺这方面未来是可能突破的。 现在是60%左右的规模。60%的频率。跑出50%的性能。潜力还是有的。就是差在没有工具和技术去支撑了。 现在的工艺导致规模已经没法做更大了,更大就没有良率了。
如果8E用国产工艺去做同面积,同规模的产品 大概能有多少性能呢?设备的差距,和设计的差距之间分得开么。 不考虑其他细节成本良率因素,只考虑等比密度阉割规模。
无伏羲,无狙神控场的巴毒超神级。 利用冥骑去偷巴巴托斯的P1。。然后放过来杀进P2再用女娲反死。然后用冥骑偷BOSS的P2。顺带带一下新半神守上路玩玩。
浏览器性能再牛B,在实际体验上,也不是主要制约点啊。 平时跑软件刷内容,最大的制约点不是网络加载速度? 网络加载速度不够快。加载新速度就会卡在那白屏。 之前苹果3倍多分数的时候。实际跑软件有非常明显的体验差距? 苹果微信转圈的差距,大家都体验得到。
这代3个SOC都出来了。总结一下CPU和GPU日常使用的情况 3家CPU和GPU在单核2W和多核6W的场景下基本拉不开5%差距。 可以认为3家日常能耗基本是一个水平上了。但是GPU方面苹果是明显落后于8GEN3和9400的。 这造就了一个问题,苹果领先1代的CPU日常能耗被追上了。GPU还被反超了(至少15%能耗差距)。 不考虑生态系统的前提下,A芯是属于没有明显优势的区间了。 为什么不讨论更高频率更高功耗的区间,手机功耗上限一般安卓6W,苹果5W。就以玩游戏为目标,单核2W+其他核心,不早就3-4W的CPU+2W多GPU了。除了跑分之外,日常使用甚至打游戏超不了这个区间太多范围的。基本能使用到的性能都是这个区间了。再高的功耗已经不是手机能承受得了的。
讲个暴论,日常手机使用性能,基本整机3W以内占主要因素 一般手机测续航。5300mAh电池左右一般都能用到7小时左右。按照3.7V计算一共19.08WH。19.08/7=2.7W。 排除重度全程在打游戏的特殊测试之外。平均功耗2.7W占了日常使用大部分人使用习惯的非常标准使用场景。 扣除屏幕和信号和扬声器。主板功耗平均不会超过2W。主板功耗是包含了静态主板功耗+CPU功耗+GPU功耗。 其中CPU功耗更可能占比不到1.3W。。所以极客湾的CPU能效数据。对于续航的反应上。基本上是见不到有任何有意义的数值的。而极客湾的主板功耗在2W以下基本是缺失的。而且各种CPU和GPU基本拉不开太大差距。 实际上这些CPU影响续航的因素甚至可能不如系统是否频繁唤醒导致功耗影响多(如果是离散使用的话,平时用一会就放进裤袋的日常场景,时不时拿出来用用,有些手机系统会频繁唤醒去电飞快)。连续使用一直用到没电,系统因素反而没那么明显。 新手机性能高会明显反应到帧数表现上,因为瞬时能跑高性能功耗还不高,但是反应到平均续航上,这优势就带不来非常明显的续航优势了。几年以来,2W以下的主板功耗能耗差距。能拉开的差距也就30%不到。但是综合续航测试上,甚至反馈不到30%差异。或许说,基带的功耗差甚至有时候能拉平这些SOC的能耗差距(看向苹果SOC低频功耗极为优秀,但是综合到5G续航上,根本看不出有综合使用太大差距9300 8GEN3甚至高频能倍杀9010的条件下在综合使用续航上,完全是没有续航时间明显优势的。)WIFI的场合下苹果明显领先一截(5G场合基带拖后腿了)。讨论SOC极限性能并不能直接等价于到手机日常整体能耗上。毕竟平均功耗就2.7W,你CPU能多有2W已经了不起,CPU可能也就1.3W。领先30%。无非对手也就1.7W。然后你基带多0.2W功耗。电池小10%体积。整体续航直接拉平了。 讲白了,4W以上的CPU持续性能,除了跑分之外,玩游戏都不可能给到你用。撞功耗墙警告。玩游戏怎么可能4WCPU再跑GPU能跑得稳啊。跑稳都要7-8W起步了。高性能能反映到游戏帧率上,但是日常使用帧率上,这点低频性能差距,还不如系统动画做得是否流畅给人的感知明显。120帧动画卡顿在系统动画做得不好的高性能手机上表现得比比皆是。 所以综合起来,日常使用的手机性能,更多的反应是日常软件低频功耗能否满足运行需求+系统基础是否做得流畅(外加常态是否出现系统漏电要素)+(外围功耗+主板功耗+电池大小)决定续航。3个层面上反映出手机使用是否好用。 SOC的性能只占了整体部分因素的1/3左右而已。
大神超极级-帝国队。 命锁MVP好吧。。。。关键得1B左边出来的哈迪斯全靠命锁硬抗了。。。不过王子有概率暴毙。。
基本上A18PRO和8GEN4跑分都出来了,都来猜测下两个能耗差距 高通大概GB6跑分3250分.功耗为A 那么苹果GB6跑3250分的时候是xA x猜测会是多少。 苹果多核9000分。功耗为B 那么8GEN4跑9000分的时候是yB y猜测会是多少。 个人推测是x是0.7 y是1.1
评价一下新地狱图的主要难点和比较对策的单位 纯地形战术,不考虑跨地形镰刀自爆战术的评价。 山7.主要难点在于开局RUSH。左边弓要处理,右边飞艇要尽早开偷,敌人有回血,DPS太低完全打不死。所以对策单位最好的是优质BUFF的夏螺和异传双刀。有2个单位难度会骤降。左边可以下里佐和山控一下火弓射程,让双刀可以站十字路口的位置打到火弓。后面可以挪到顶部控BOSS射程。免得1出手就秒中路。反正目前看到攻略基本上夏螺雷打不动,其他单位都有调整空间。只要输出够之后,能站中路清场的单位很多。里吉田郡山也可以作为主C清场。大体思路都是中路站一个可以较远投射特殊攻击的双刀之类的单位。夏海螺BUFF打完。 水7.这图最大的难点在于最后的BOSS RUSH。还有各种冰自爆怪。左边有近战物理闪避的金蝠鱼,需要用远程物理,或者法伤处理。因为耗气得压力很大。如果有花嫁胜野会好打很多,花嫁胜野也可以帮殿承受伤害抗BOSS。花嫁胜野在这图算是一个高强度对策卡。古河硬实力清理左边金蝠鱼和其他就杂鱼也是基本占位了。另外一个主输出卡可以是里室町。小早川在这图依然好用。另外一个对策就是天一阁。。主打对BOSS和门板哥的控制。左边藏需要找个东西扔左下角避雷。做好这些细节点的话。剩下的就是最后一波如何处理4方BOSS RUSH的抽象微操了。 要求配置不低,并且操作需求也相对高的一张地图。 平7.这图准确来说。对策卡是古河+致盲免疫的战棍+一个法伤输出手(最好是里聚乐第)。剩下一个打气一个保藏的6星枪。一个螺。最少6人就可以处理了这图了。这图最大的难点就是左边的藏和上路的藏,左边的藏会被镰鼬大量RUSH+忍者过来偷袭。右边的藏头顶出烟斗出来就砸掉。需要肉身避雷。6星的平枪有藏隐身技能,可以完全放空左边压缩2个人头。不然左边3个近战点都要站人,肉身吸火,才能让藏不会被打掉。只要输出和古河都有了。剩下的只有扣气得细节了。有花嫁胜野依然非常好用。没有也够气用。 平山,本次新图最恶心的一张图。9999以下的免疫盾,基本拦住了平山所有输出手段。因为歌舞书海螺射程被BAN。导致大部分BUFF单位都无法提供BUFF去突破10000伤害的一击线。而且BOSS有28.5W血注定常规单位没法一击秒杀。开局里冈山+光环BUFF能站左路清理绝大部分敌人。右路的敌人也可以用白鹭+多贺处理。如果没有挂川的话,其实上面2个单位的配置足够基本清理所有RUSH了。问题在于BOSS。这BOSS挂川可以基本秒杀。但是没有挂川的话,纯平山能突破BOSS护盾基本上只有2个情况。温莎2倍攻BUFF的正月宇和岛。另外一个是布拉格。无论哪个战术,总得拖拖时间处理BOSS。这结果就是纯平山拖BOSS的手段只有夏白鹭+白鹭的无缝自爆套控50%射程和0移速。这里面占用的人头就很多了。特别是布拉格CD高达50秒,一发-25%CDR也要37.5秒。66级打11500伤害。这样下来光是自爆拖时间,打28.5W血。等级高一些能稍微缩短一下时间。就要打25发需要17分钟。无间断自爆白鹭,是个辛苦活。 赛原。主要难点是狐狸RUSH。但是这图有一个单位对策能力MAX。就是异传多贺。多贺TOKEN可以每个门口铺起来干掉对面。只要能铺下去。+海螺就能很轻松堵门。杀掉狐狸之后再下正常单位站中路2个远程点。就很好打了。右路完全可以用TOKEN处理,不需要其他单位。这图多贺压人数能力非常强。除此之外,这图比较能输出的单位就只有3个人一个是里冈山,一个是7星氪金兜娘光秀,一个是夏枉死。但是这些单位,在多贺直接压出门点面前,单人压3路比起来。都是次要选择。耗气量也大。。总体来说,只要有多贺就非常好打。没有多贺就需要上面3个人组合硬实力打了。
东国164老毕,尽量用非妖 1楼祭天。
其实苹果普通版的阉割大核,只是半导体代工成本的问题罢了。 随着工艺精度越来越高。容错率就会越来越低,代工出来的坏芯片自然就会增多了。为了减轻成本,把坏核屏蔽一下,然后低配出售是非常自然的事情,这玩意INTEL也好 AMD也好。玩了很多年。现在的工艺对于这么高度集成的产品。良率肯定是低于以前7NM时期的。以前这些坏芯少,苹果还能全部扔掉,成本能接受。现在这些坏芯概率越来越高。全部扔掉就太亏了。
这么看来MATE70上那个芯片,至少也是X4以上的IPC。 为了加速跟上国际进度。。P70这个大核直接放出来。都懒得慢慢扯皮了。 剩下缺少的就只有工艺进步的进度了。
打个纯东妖164. 主要MVP。万圣风。顶着BOSS P2空降右路,单刷6飞机。同时带有嘲讽的特性让队友都在隐身过程中可以吸引BOSS的P2步法增加输出时间。副MVP弱鸟。把万圣风拖起来打最后一波飞机。
发点里大宰实战类顶配的参考图。 上图可以算较为实战顶配的配置了。极限伤害应该是冬宫换古河,但是地图敌人太脆。古河A上就秒了。。50%敌增根本显示不来。。所以用冬宫换更高的面板了。30%敌增情况下,古河配置A人是25000伤害。自身面板7323的情况下。A出来的伤害是26900+。实际出伤倍率是3.67倍。还有追伤部分。大概也能出个2W伤左右。一刀大概是47000 1轮。3轮一共14W左右。换古河。大致上一刀2.9W。其他数值等比放大即可。
近几年的手机日常能耗提升有多少呢. 举个例子.以小白数据库3小时轻度续航作为日常参照.最新的9300VIVOX100..5000电池.小白数据是显示使用了34%电量.一共用了1700的电. 以MATE50PRO的2代之前的骁龙8+作为对比.4700电池.一共用了41%电量.就是用了1927电池. 1927/1700=1.1335.基本可以看成有13%的日常能耗优势..如果换成电池容量持平续航的话.4700*1.13=5327电池容量就可以持续续航了...这2代SOC下来...算上外围(屏幕基带之类,还有制程功耗下降),整体手机功耗只有13%进步.如果是5500电池日常续航就能反超.这2个芯片高频性能差距非常明显,但是低频的提升几乎相比之下非常不明显. 换个说法,只要是日常不玩游戏的话..这几年芯片的进步是不明显的....稍微换大一点的电池,续航的影响都比芯片提升来得明显. 真正的日常续航.对于SOC能分配到的功耗,平均都不知道有没有3W.那么平均分配到SOC上可能就只有2W不到了.2W以内的功耗.目前来看,苹果应该是有优势的..他电池小也能跟上.IPHONE13PROMAX 以少14%电池容量的情况下,续航基本持平9300.足以证明苹果的小核日常究竟有多省电.苹果跟9300的日常续航能耗,跟9300和8+的差距几乎一样大.
试验了下新盾的硬度。 基础3区加成之后就是24000防+70魔抗了。带了3魔抗的英杰BUFF。然后+10魔抗编队就是90魔抗。基本上目前非特殊性质的魔神都能硬35秒了。特殊性质*巴巴托斯4眷属。毒魔神,弓魔神,双魔神酒吞P3,矿洞真伤,不在此列。
紫猫这个英雄为啥还有人选 紫猫这英雄对比蓝猫真的狗屎一样。。蓝猫这版本还有圣斧一个装备抬。 然后紫猫的A和蓝猫的A比起来,沉默和万象天引谁更强就不用说了吧。 躲技能紫猫就1个异化,2个刀逃跑。2刀用来逃跑之后1分钟进攻没有这个人。 蓝猫只要有蓝,大招想躲多少次技能都可以,还没有CD。跑路之后后面还能随时可以出手。 刷钱紫猫还刷不动。对线也容易被戴泽当狗打。至少蓝猫对线就算被压也压得不多。
国产工艺是不是遇到和三星的工艺设计的同一陷阱. 三星的工艺曲线频率,和国产工艺都有同样的问题.就是CPU在2G(三星是2.6G)以后,功耗增加会非常明显.曲线斜率大增.不知道是技术路线系出同源,还是踩到同一坑里去了. 现在三星的工艺水平跟国产的差距,基本上感觉就只有制造设备的层次差距...因为三星有EUV比DUV更精细,能做的密度更高.EUV做起来的频率曲线上限也比DUV更高一点...其他方面遇到的问题基本是差不多的.低频下功耗比台积电差点,但是尚且能接受.但是频率往高一点跑.功耗坐飞机式上升. 举个例子..国产工艺泰山2.15G的时候.只有1.5W功耗.但是2.6G的时候就直接去到3.9W功耗了. 而三星工艺的X4大核在2.78G是4.52W功耗.3.2G的时候直接去到7.34W功耗. 而台积电的9300的X4在3.2G只有4.3W功耗.分数跟三星3.2G基本没差别. 从曲线来看.三星工艺和国产工艺遇到的问题都是类似的..在CPU架构遇到IPC明显衰减之前,工艺功耗已经控不住了...根本发挥不了架构的正常水准.台积电和三星之间的工艺设计差距,可能就是国产工艺高频优化思路的进化方向.也是国产工艺后续进化的一个方向之一.
话说。苹果芯片不包含基带。 比较soc面积的时候。其他家基带100mm芯片面积基本有个1/4左右大概25-30mm的面积。苹果加上这个面积。是不是实际上面积效率低于高通了。假设手机内同样的空间放基带+soc。 其他soc排除基带部分面积也就跟苹果a17差不多吧。9300应该会大一截。但是8gen3应该是很接近a17的。cpu多核差不多。gpu苹果落后。之前比soc面积一支感觉苹果芯片小一点。但是忘记了苹果需要额外面积放外置基带的。实际上可用空间并没有领先。反而是大部分时候落后的那个。
这版本怎么会有人敢放CHEN的。 CHEN+推进4保1.简直就是泥头车。不知道怎么输。(最佳队友LUNA。) CHEN的3技能太变态了。+24护甲+20治疗增强。然后大勋章7护甲400护盾。祭品4护甲。 大招还有300奶。 一套下来。35护甲400物理罩子300奶,还有祭品20吸血效果。大哥只要站那站撸完事了。
这版本的法衣-冰甲-血精加强都很大. 基于这3件装备都适合的英雄,是老鹿-沙王-伐木机..这3个出这3件装备都好厉害
写作黑弩.实际是上圣诞拉碧丝 圣诞黑弩,技能是30/50回转的1.5倍范围BUFF.还外送1.5倍血BUFF.. 技觉是1.3倍没有魔抗,没有嘲讽的泳拉. 另外送好感物素材+15%提升的生产系BUFF.
魔物娘的地形区加成属性是乘算还是加算的。 和技能区的作用是怎样算的。还有编成区。
最近发现有一个英雄很克制PA的A杖. 现在PA强势的地方基本在于A杖刷新秒辅助,但是如果有一个SNK带A杖的情况下,PA就没法做到秒人刷新技能了....BKB时间能只有一套技能最多只能秒1个.
其实大部分人根本不在乎麒麟9000S的性能 买华为是支持中国的芯片加速迭代。未来不会被卡脖子。中国的一切科技只要从0到1之后。后面1-100都是越来越快的。支持的人越多越快。后面就会演变城固态硬盘的局面了。而芯片制造厂有了技术之后。就会有更多的设计场入场。最终形成一个体量压倒性的产业。第一代芯片性能重要么。真的不是那么重要。他只要能满足大部分人日常就足够了。现在支持的甚至不是华为,而是中国的芯片产业,未来不会像俄罗斯一样被美国卡芯片。
这一姬一天的役满比我1个月都多。。 4个东风和了2个13面EMMMM
茶队这些年成绩最好的时候都是国土带队的. 自从国土打5号位(卸腿把XXS变成VVS),到TI11拿了第4,国土从教练位置离开的时候.. 茶队的纪律性属于一落千丈的状态.以前国土打5指定的一些战略,茶队守1塔,看得出茶队打得有章法.自从后面版本改变,国土从5号位过度到教练的位置.皮球接国土的5号位.当时皮球擅长的是混乱之源和毒狗之类的恶心人的单控辅助. 而现在的茶队皮球都选什么英雄呢.白虎之类的. 茶队的几个队员对于战术方面是很不敏感的...堪比路人级的弱势..他们属于手活有,但是脑子不好..需要有人可以指挥住的人.靠他们自己打中期一劣势,就自动迷茫.战场上缺少指挥型人才.. 但是今年茶队最大的问题还不是这些.而是BP上的章法.在别的队伍上,赢了阵容可以继续选,输了的阵容要总结经验改善或者避免选.但是茶队不一样.他赢了一把之后就不继续选..对面也不BAN.输了的东西继续玩.也总结不出关键的经验.例如今天第3把.他们没明白..熊猫是一个提速英雄,打团很怕被狂战追着砍..分身难以散开.而熊猫的线上其实不算很弱.前提是有蓝..敌法这个英雄对线熊猫有用把熊猫变成一个高级兵的压制能力.这2个英雄对线会导致熊猫线上崩盘,中期带不起节奏提不起速度.而且熊猫现在的加点是没有补发育的速度的..只能靠压制推塔打.敌法刷钱带线,熊猫是一点办法都没的..这从线上被压到中期带线到后期打团.熊猫都是被敌法完美恶心..除非自家的大哥是有速推的能力的.直接把高地拆完了..第一把是被DOOM直接对着大哥DOOM.直接把能上高的节奏打没了. 而茶队第3把的大哥是PA 中单是黑鸟.完全没拆塔能力.敌法刷到后期靠PA打,对面有LICH 4级冰甲..黑鸟本身是被敌法克的..这BP选出来,既没有总结第1场输的经验BAN掉敌法..也没在实战BP上..找到克制敌法的完美点.最终结果就是复刻第一把,熊猫线上炸裂中期敌法刷钱,这把因为黑鸟这个煤气瓶,敌法还能进场收割. 茶队的BP就是这么不可理喻...选出来完全不会总结自己为什么输的经验.这BP可能是MAD.但是也可能是队员要求玩的.可以说选得出这种BP的茶队.在战术设计上,完全是失败的..教练是不及格的存在. 石油杯生死战对TK这个英雄不敏感,自己也没有会打TK的战术.就看得出茶队这些人.对对手不甚了解.或者说不够尊重.纪律性没有,战术逻辑也有没有.所以直接给雪碧说茶队根本不会BP.
这版本的末日出大根好像有点意思。 为什么考虑出大根。 1可以让大招加速进入致死线,例如敌人有1200血。1级大招致死实际伤害是510点。大根补300点税后伤害,就800点以内大招打上去就死。。那只要焦土烫2-3秒。1级烈火一刀就差不多足够了。对面原地TP到泉水也死了。 2.大根对末日还有治疗作用。15分钟准时掏出魔晶。魔晶48回血。大根300回血。11%法术吸血焦土冲进去10级焦土80伤害。这3组技能加起来秒回血70-80点+大根一口300血回复。这造就了15分钟左右的DOOM。。跟带了个龙心回血的DOOM没什么差别。。本身大根+154血。大根电上去回300血。这件装备变相等于撑了500血。其实还挺肉的。 大根魔晶之后后面出点BKB跳刀玲珑心之类走传统路线没什么问题了。大根就是加强了大招斩杀线和中期DOOM的回复力超过对面的DPS。 对线期线上就弄点护腕吃树之类的度过一下就行了。
现在SPE的第一件装备应该是紫苑了。 1级大招80秒CD需要频繁参照。紫苑沉默可以有效让对手失去反抗逃生能力。 大招双标蓝耗比较高,需要有一定的回蓝装。 前期混线需要回复,丰饶之环增加混线回血回蓝。前期吃树之后混丰饶。丰饶之后考虑先假腿再紫苑还是9分钟裸个紫苑出来就见仁见智了。 紫苑之后第一件装备就是分身了。紫苑的结算伤害可以增加分身的输出。理论上输出对面剩下20%血。就可以直接飞走等爆死了。对面没解DEBUFF的前提下。 能全图支援的大哥,裸个紫苑还非常克制蓝猫火猫这种猫系脆皮。
有一个问题,是不是自从中国队靠教练进行BP之后没有拿过TI冠军 以前WINGS的时候BP是Y队。但是后来中国有实力的队伍都是教练BP之后。队员好像失去了一些很关键的要素。因为制定阵容计划的任务能力大部分交给了教练。队员的制定计划能力锻炼就少了。临场发挥的制定能力缺失。选手变成了执行教练计划的战术工具。最终上限下降下来。对于复杂局面变通能力很弱。翻盘只靠团战正面,很少有创造性战术翻盘。教练制定战术存在是否抑制了选手的一些夺冠要素?
观雪碧的阵容有感.狼人+小鹿精妙配合. 小鹿+狼人这组合有点牛B啊...平时小鹿这个英雄打魔晶是相当垃圾的...但是搭配狼人的时候.狼人出大支配,招远古. 加上小鹿自身招的怪...一个魔晶密友给这些召唤+100攻速和100移速... 小狼有140DPS...一只远古有300DPS.小鹿招的野怪也有100多DPS...6秒时间..能打4000物伤..召唤物都是550移速.,外加狼人全图减防...秒酱油随便...大哥能咬半条血.. 没有团控交给这些召唤物,,这6秒比狼人大招秒还多100攻速加成.. 20秒CD 6秒持续的一个狼人双倍DPS的狼人大招...这魔晶值爆了.
茶队对于自己没见过的体系,基本是完全没有明确的对策的. 变通能力太差. 这把火猫该出的是否决.只有否决才能确保自己能找TK把跳刀断了,让队友跟过来. 马尔斯该出羊刀. 大圣该出A杖.A杖吃谜团大招.大炮A杖直接用猴子猴孙反敲谜团.. 不会出装备的话.最终的结果毫无意义.
为什么茶队bp总会出现一些他没玩过的东西 4号位冰龙。1号位小骷髅。而且选出来也不克制对面。之前还没玩过的。能赢的克制英雄不拿。或者之前玩了还没输的东西不拿。
有没人发现,KAKA应该是所有职业选手里面,点控速度最快的人. 每次见到卡卡的点控都会有种感觉...这家伙出手为什么能这么快,每次视野一露在出手范围内,第一个出手都是kaka.茶队SUMAIL+kaka的拉比克捉谜团那把..sumail绕树林的时候第一个视野发现到谜团,但是第一个出手的确是kaka断了谜团TP..SUMAIL后面才反应过来T谜团. kaka对于点控的反应速度已经超过绝大部分选手,.有一次上路对面稍微有视野就消失之后.KAKA的LION跳过去开视野在半秒不到就秒羊点到对面...这反应速度实在是离谱..
2天小组赛下来只能说.现在这个石油杯每个队伍的实力都非常接近 根本没有哪个队伍说稳赢的..只要BP不被爆,大家都有机会赢..只要BP有点劣势,基本每队都能拖到自己的优势期然后赢了..没有之前靠硬实力完全随便打的感觉.
JT的对线能力真的比不过XXS啊 控制变量换算。kaka在XG和茶队都是对线狂死。疯狂给中路灌尿。 但是往往XXS不会被压很多。但是JT经常一崩到底。。这对线基本攻差距也贼大了。 而且这2个3号位都是不肥不会玩的类型。。
全才英雄的一些误区。 全才英雄出属性装收益高。但是不代表属性装是该英雄最高收益的装备。。 例如狼人。打减甲流的时候,出分身连击刀BKB。一点护甲都没。这队玩意输出加起来实际上还没有强袭55攻速-5护甲实际输出收益更更高。而且强袭+的护甲更安全。狼人1.4敏捷成长代表了你只出敏捷属性装是很难把攻速撑上去的。真要秒人的话狼人的强袭或者银月DPS非常大的提升。远比一些敏捷装例如分身之类提升高得多。只不过生存力不一定有分身这些好。但是作为大哥对撸,晕锤。强袭又远强于冰眼+分身这种属性出装。 玩全才英雄打大哥。不要无脑属性装。该出的非属性装还是要出的。全属性装在英雄对撸里面遇上吸血的对手是根本A不过对面的。DPS提升不足。还没有足够的护甲转化去硬抗。
讨论下体魅合并之后的育成周刷资源收益跟旧版对比. 根据500水签到奖励的前提下. 以前是487魅力+25体力.. 现在是627魅力. 魔水以前消费是80+8..相当于3水能刷6把剩一点..一共200魔水. 现在1水=6把=200魔水..收益差不多3倍化.. 好感物以前是90魅力 4体力.. 2水基本等于6把 魅力缺点. 42个 现在是1水=10把 70个. 收益差不多是3.5倍... 圣灵 之前是90魅力+8体力 3水=6把不到..1水=2把 现在是1水10把.. 收益差不多是5倍. 桶之前是90魅力 6体力.. 2水 是4把剩1体力 剩余 127魅力.=1/4管魅力=1.75水 平均每水2.28把. 现在是1水=8把..所以收益是3.5倍... 基本可以说忽略剩余部分的体魅小数的话..每种资源的获取量都是体魅修改之前的3.5倍左右起步..
现在茶队问题节奏太大. 1-3狂刷不带节奏..4-5前期劣势居多.. 然后10-20分钟靠一个245去带..问题是4-5劣势没等级(除了炸弹剧毒之外其他辅助根本落后于对面辅助等级) 2号位就算55开,这样带45去打架都打不过对面的,带得多送得越多. 茶队要改善的话,1-3一定得商量好..10-20分钟每一波找一个人去跟团.不然靠3打5完全没机会稳住中期节奏.. 一旦123开刷就会见到4-5狂送人头了.这还是最好的情况,更差的情况是大哥先死然后4-5去救一起送了.
中单精灵+1号位巫医算不算一个比较隐藏的组合。 3号位选个拆塔的。4号位选个带控制。5号位选个廉价爆发保保巫医即可。 我记得比赛场上有过巫医+精灵11分钟冲4塔屠杀的。 BAN掉该BAN的搬运工猛犸。回血克星冰魂。 大概就能打了。复刻旧OG的A杖小精灵。巫医主回血出圣洁和莲花。
这梦幻联赛看得出,大家都不是很想赢。 BP奇葩的不说,还有劣势完全不组织节奏,等被捉到死也有。出装故意摆烂也有。最终导致各种1比1的比分,明明能赢的阵容,我就非要不赢。上一把开雾捉人节奏顺畅.下一把分散带线送,雾都不开。甚至有点怀疑,是不是怕赢了进2轮得打多很多把,要暴露更多战术,所以摆烂控分,让自己练得差不多就退场了。
为什么没见到贴吧讨论绿奶A杖的。 最近在B站见到绿杖A杖一个有趣的现象。 就是打出炼金和小小的魂,可以无限扔瓶子和无限扔树。但是由于炼金摇瓶子没有伤害只有晕,只能当个BANE大招没有太多使用价值。。 但是小小无限扔树是有全额伤害的。。这就堪比小小自己出A更强了。因为扔树是带追踪效果的。 绿奶+小小组合开团出个混,对范围内的人狂扔树,出大炮可以团灭人好吧。。小小自己还省个A杖钱。
新的BOSS图突出一个,反复再出击基本是唯一战术。 无论是8-8困难还是LV4-LV5。敌人突出的一个特殊攻击出手直接秒人。根本不让你有抗的机会,凤凰反复再出击基本成了通用战术。
现在风行的第2大件出装应该是啥。 其实最近看了下,MEDUSA出否决实际输出比大炮高的。 那么同样理由下,风行第2大件是不是也该出的是否决。甚至第1.5个大件直接否决。 理由如下。现在版本赤红甲肯定出得早,风行大招点赤红甲上一点伤害都没。这个时间点你掏大炮也贵。 风行和MEDUSA都是无天赋下的自减攻机制。有天赋下基本不减多少攻。所以出绿字输出不算收益很低的类型。没必要强行追求出法球装。正常属性装和绿字装收益没差多少。 电锤-雷托斯这套出装一共要3400元。否决是4375元。两者差距就是一个头盔的价格了。但是比大炮便宜了很多。输出环境也好不少。975换输出环境。输出量是差不多的。雷托斯对单大招加成是58.5攻击。阿托斯+否决对单加成是56攻击。但是否决驱散的BUFF之后。收益太高了。当然电锤有发育优势就是了。 风行大招是单点机制这决定了一场团战你只有一个满额输出的对象。这么一个因素下来,你大招点上去就算自己不吃否决。你被赤红甲一顶。你的风步输出环境肯定也会被抵消掉。那么直接出否决能让你的对手无法通过装备抬一下抵消你的风步。你输出至少也很大机会是1换1.跟现在风步被抵消之后,被带走1换1都做不到作用大很多。
炸弹这个4号位是当前版本最强4号位 4号位炸弹是唯一一个有经济能力解放3号位出团队装的辅助。末日。白牛想打节奏3或者发育3不出团队装。炸弹自己完全可以出笛子+大鞋去填补3号位的出装真空。别的英雄打4根本没这打钱能力。就这种2个雷一波兵。自己拉野随便清的英雄有这个能力。 末日点金手+玲珑心。后期无敌。白牛隐刀a杖超级横冲直撞后期也强得不行。
玲珑心本体型熊猫是否可以成为一个新玩法。 熊猫现在的2技能给自己加可以3倍化BUFF。然后。15级天赋大地拳法有7护甲+20魔抗*4倍。=28护甲+80%魔抗 扔酒是11秒CD。有玲珑心之后是8.25秒CD。持续5秒。。那么这5秒时间内熊猫将会非常硬,完全可以顶上去硬打物理输出。不变身。加上作为全才中身板成长最好的几个。超7.0成长的几位。1级加攻5点多。 那样鱼叉+大炮+吸血+玲珑心增加覆盖面。然后靠1-2技能减速追人。高强度坦克。而且现在玲珑心都可以先锋+秘法转过去。。。
sumail留在茶队,那么第二个MAJOR的分要扣么? 换人要扣分,但是SUMAIL成了正式队员打到TI。
中国DOTA的衰落是不是跟中国职业玩家跑去东南亚服匹配开始的。 自从中国职业玩家都不在国服打了。中国职业就越来越跟东南亚的水平看齐了。
评一下新版小骷髅这个英雄。 最近开始尝试了新版小骷髅,发现这英雄有几个特色。利用得好可以上很多份,适合喜欢打架节奏的玩家使用。 新版小骷髅的核心技能是2技能+灵匣。这2个搭配起来让你只要混混就有很强的减速追击能力。所以能打优势方的辅助位。 追着对手泼油。对面就根本不能靠移速跑掉。。 而且出门带炸弹拿FB的能力很强。 技能主要是2-3对点,1技能性价比最高是1级。2-3对点的3技能主要作用是作为点金手使用。4级的3技能加350血,打的时候再吃一口350血。一共可以当成700血上限使用。只要BUFF持续45秒。充能40秒。。刚好能永远保有1个BUFF然后留1个点数打架的时候可以吃自己的骷髅兵应急。 因为泼油+手长。所以对线可以很容易追着近战打。但是要小心,自身移速不快,当你遇到那种跟你肉搏的近战,例如熊战+减速那种,就清尽量不要对线。因为一旦黏上就完全活不了。有一把对线沉默+熊战就被熊战杀穿了。 但是对面是爆发不够的英雄那么就非常不好意思了。。追着对面狂揍。压制能力非常强,所以当4-5属于线上非常欺软怕硬的英雄之一。耗血能力非常恶心。 然后整体节奏就是多游走,多打少。前期不要找人多的路打,因为4级2技能减速2.5秒CD只有4秒。所以黏上人的话。多打少对面很难跑得掉,因为骷髅兵的伤害算普攻,所以非常惧怕赤红甲的8秒。。见到赤红甲得多拉扯迂回打第二波。 装备收益以血棘-暗灭-小勋章等可以帮骷髅兵提供收益的装备最佳。鞋子尽量飞鞋,不然就草鞋打到结束。 为什么说这英雄好打2号位呢?因为现在的大招转移速度极快。是少数可以用大招走路支援边路的中路英雄。有等级之后到边路一个插入输出,基本对面很难走。这英雄现在补刀发育能力很一般。能收一波兵和转移过程中吃点野怪是这个英雄最大的补刀节奏了,真线上发育一刀一刀补那是相当的僵硬。 打3号位是因为这英雄线上压制力强,搭配一个远程辅助4.双远可以把近战非强力肉搏系的英雄打成线上爆炸。 打4号位,5号位也一样。自己出力2技能压制就是了。经济不够可以吃个野补发育。不被特定组合打炸的前提下,一般都能把对面耗炸。 这些特点下来基本就可以总结出,这英雄怕正面一波的5V5团战(怕MEDUSA平推)。但是适合打小游击节奏。这版本小游击打得好。可以直接把对面3路打穿。所以上分就不愁了。因为出装路线是灵匣和紫苑。回蓝也够你到处浪。还可以用大招偷F。做视野(远程赏金的说)后期能力也比赏金强。就是不太适合出辅助装。
我发现很多吧友对于怎么赢比赛一点概念都没有。 当一个阵容BP出来被对面克制得很严重的时候,阵容里只有一个位置可以撕破对面的策略。那么这个位置特就得必须这么打才能赢,那么对这个位置玩家的要求就是要求他填补阵容的坑,作为尖刀撕开局面。如果做不到的话,那么在比赛中,这个位置任何一切决策都是错误的。 昨晚茶队打液体的第一把就是这个情况。整个阵容都无法突破对面防线处理神谕的情况。只有小鱼能利用大招魔晶进行切入秒神谕,那么这局胜负的关键第一个条件就是小鱼能把神谕大招逼出来,交在自己身上甚至杀死神谕,让队友能杀对面核心。如果这都做不到的话,这就是稳输的局。你可以说BP有问题,但是那是场下的问题。阵容选出来之后厂上怎样操作是选手的问题。 怎么找神谕,怎么杀神谕,那么装备无非是跳刀,否决。然后怎么活着。因为有大圣的大招护场面。你BKB站里面也是会死的,所以出BKB不如直接刷新。利用2套大招魔晶来大招达成无人能输出你的办法。事实上液体那把除了炸弹的自爆和缴械之外,大圣的棒子之外,其他人完全无法阻止小鱼在大招魔晶期间输出,小鱼留一个C作为解一些控制,就可以靠刷新在敌人5人包围中活15秒以上。如果15秒都切不死神谕的话。那活该输了。 这是顶级C和普通C的绝对分界线,明白自己的关键任务。而不是公式化的打团。如果无法做到判断在这个局里面,究竟怎么才能赢的话。永远不能成长为顶级C。
IG到现在还不明白,这是一个中路放养,边路打团战的版本 现在有了传送门之后,边路最大限度可以在15秒之内靠脚走过去出现4V4的团战,这是中路支援不可能达到的速度。边路如何创造敌人走位靠前的是后。优势路通过传送门去包对面优势路的后创造多打少是非常关键的。而己方优势路,在辅助走了之后,如果不亏经验经验苟活也是个非常关键的。你人再多帮中路。中路线短缩一下基本找不到机会,你人一走,直接传送门3打2.你线上稳定吃亏。帮中路缓解压制只会导致另外2个快速崩盘。 所以这个版本中单要求是有放养能力的硬实力选手。最好的中单英雄都是以支援能力较为出色的猫系英雄。或者是中期带队推进的英雄。压缩对面的打钱环境。
新版杀人金钱奖励,导致辅助不能无缘送死。 死一次至少也是300+100的收入相当于1分钟线上经济。卡卡这种卖命辅助反而很容易因为节奏失误多送了,导致对面全员肥起来,后面再先手也打不过。而且劣势方经验差比之前的版本大很多。死了给中路灌瓶也拉不回送死给的经济。
今天想到穷B暗绘95%魔抗可能很离谱。但是经过测试发现有BUG 现在暗绘技能上写的是95%魔抗。但是实测斧王岛上,魔法是正常伤害,一个锤子直接打满伤害,但是和BKB一样不吃晕。。95魔抗不生效。
SPE也是神经病改动..SPE魔晶效果折射反伤增加到100%.持续5秒. SPE这个魔晶进场,5秒之内无人敢打,不算距离衰减的话..打SPE魔晶折射会因为打SPE3000血而全队人吃到4000的折射反伤..突出的一个没BKB都得死.
现在BKB不提供免疫技能效果了。只增加抗性和魔抗。 问题来了,现在英雄带线不是一带就死了?能带线只能是自带位移的英雄了。
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