氧化钡铅球菊花 氧化钡铅球菊花
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新正月城的粗略评价。 平城京。输出比改2高。DEBUFF和改2互补。看得出是打算和平城京改2组成双残废组合。把对面的敌人直接变成智障。。输出方面参考里室町的话。改筑之后有望跟力室町打一打。 肥前。。老牛+圣堂的打气组合,放在别的地形其实挺香的。1.5倍城娘增伤在平山暂时为最高。但是BUFF是35攻击8射程。正月25攻击8射程就太自闭了。只BUFF正月体系比较强。1.5倍的城娘增伤预估改筑也没太大机会提升了。作为老牛BUFF。计略没有加射程也比较遗憾。。如果改筑之后可以给计略加固定值射程。那还算比较强力的辅助。至少1.5倍城增,暂时可以在平山就职一段时间。但是很容易被新强城淘汰掉。。如果放到纯正月的队伍,肥前就是大爹。 忍。比较莫名其妙的玩法。就是专门用来玩冲撞的。。。但是冲完出去之后城娘减伤就只有35%了。3气5秒CD的冲撞CD。至少得考虑5秒时间只有35%城娘减伤冲到人群活不活得下来的问题。而且撞人也就6倍伤害系数6*1.35*1.5=也只有12倍左右。。根本构不成非常离谱的伤害。5000面板打6W血。至少看来这单位目前想复刻新府的玩法。但是处处不如新府。新府飞天很多时候冲出去也不一定会挨打。反而更安全。新府自带全区BUFF,就算冲出去也不会吃不到BUFF而伤害严重降低。 地狱盾,想当输出盾。但是比起刚刚普池的法尔肯,地狱盾堪称可怜,只有2.5倍的伤害系数。。法尔肯真4连,而且技能中有1.4倍伤害。倍率比地狱盾翻倍都不止。。而且法尔肯自带吸血。自带防御转攻击(125级能多7000攻击。)各种条件对比之下。属于有对比有伤害。。输出不及法尔肯一根毛。地狱盾的输出水平,目前也估计仅仅越略大于正月小田园<最高输出武器的兔子枪。完全不能期待的输出总量。也不太能期待改筑之后能飞天的感觉。目前给的单项数值都挺高了。(法尔肯目前堪称单体无敌的顶点,极高的输出+极强的吸血+超高的血量搭配80%城娘减伤=超高的一击线,对面打不死自己,自己保底8000多面板。自己就能吸回去可以说,队友死光了自己都死不了,除了异常控到死) 地狱弓,目前唯一一个还可以期望一下输出的单位。。TOKEN隐身。但是2连的打2 TOKEN。输出上限不低。 自身能叠加4次的TOKEN。铺满可以带来200射程 1.8倍的后攻区BUFF。确保自身面板射程都优秀。打数+4和后摇-100%.可以视作无后摇超高攻速单位。射程,面板,攻速,打数都相对有保证,TOKEN隐身,只要能打到人补的输出也不低。虽然铺8个TOKEN前戏很多。时间很长。但是至少有上限可以期待下。而不是那些连上限都期待不了的单位。改筑之后各种词条都加强一下,找一把比较厉害的攻武器。大概就是个还算优质的输出手。 对地TOKEN虽然射程短一些,但是本身输出DPS是可以参考多贺的TOKEN的。DPS不会比多贺TOKEN低。对空TOKEN射程还可以。虽然打1.但是集火打1个目标。补的输出也不低。所以TOKEN带来的DPS是相当可观的。唯一缺点就是铺8个前戏时间会有点长。
现在基本可以确定媒体机和零售机的差距了。 以前还不是很确定,但是经过小米这个KOL特调零售机的操作。就可以确定媒体机的实际效果和一般零售机的差别了。 如果媒体机就是普通特调调度的话,零售机就特调就体验不出来和媒体机的差距。但是事实上有差距的话。 媒体机就基本可以确定是,通过官方降压用来不保证通用稳定性的特调配置。 然后零售机再通过检测KOL循环跑分特调调度,达成双特调效果。 当厂商给媒体发媒体机的时候,已经通过一些降压操作,让媒体测出更好的性能。 但是当有些媒体会去买零售机的话,则调用媒体检测,从而增加媒体测试的续航性能。 因为媒体自购机是面向大众的零售机,为了保障机子能正常运作不会出故障,所以不敢用降压之类的操作。降低功耗,这个操作只能在媒体机上单独给媒体一台台单独调。但是为了让自购机测试数据更好看,KOL检测调度就可以减少一下功耗表现,反正正常人又不会跟KOL一样的使用流程,日常根本触发不了。 最终的结果就是,媒体测试媒体机的话,实际上是降压了+KOL特效双层优化。10+小时续航都是出自这种环境。 媒体测试自购机的话,就是KOL特调单层优化。一般跑出来的续航比上面会衰减个10-20%左右。 用户自购机不会触发特调环境,大体同类使用方案续航再衰减个10%左右。
讲个暴论,日常手机使用性能,基本整机3W以内占主要因素 一般手机测续航。5300mAh电池左右一般都能用到7小时左右。按照3.7V计算一共19.08WH。19.08/7=2.7W。 排除重度全程在打游戏的特殊测试之外。平均功耗2.7W占了日常使用大部分人使用习惯的非常标准使用场景。 扣除屏幕和信号和扬声器。主板功耗平均不会超过2W。主板功耗是包含了静态主板功耗+CPU功耗+GPU功耗。 其中CPU功耗更可能占比不到1.3W。。所以极客湾的CPU能效数据。对于续航的反应上。基本上是见不到有任何有意义的数值的。而极客湾的主板功耗在2W以下基本是缺失的。而且各种CPU和GPU基本拉不开太大差距。 实际上这些CPU影响续航的因素甚至可能不如系统是否频繁唤醒导致功耗影响多(如果是离散使用的话,平时用一会就放进裤袋的日常场景,时不时拿出来用用,有些手机系统会频繁唤醒去电飞快)。连续使用一直用到没电,系统因素反而没那么明显。 新手机性能高会明显反应到帧数表现上,因为瞬时能跑高性能功耗还不高,但是反应到平均续航上,这优势就带不来非常明显的续航优势了。几年以来,2W以下的主板功耗能耗差距。能拉开的差距也就30%不到。但是综合续航测试上,甚至反馈不到30%差异。或许说,基带的功耗差甚至有时候能拉平这些SOC的能耗差距(看向苹果SOC低频功耗极为优秀,但是综合到5G续航上,根本看不出有综合使用太大差距9300 8GEN3甚至高频能倍杀9010的条件下在综合使用续航上,完全是没有续航时间明显优势的。)WIFI的场合下苹果明显领先一截(5G场合基带拖后腿了)。讨论SOC极限性能并不能直接等价于到手机日常整体能耗上。毕竟平均功耗就2.7W,你CPU能多有2W已经了不起,CPU可能也就1.3W。领先30%。无非对手也就1.7W。然后你基带多0.2W功耗。电池小10%体积。整体续航直接拉平了。 讲白了,4W以上的CPU持续性能,除了跑分之外,玩游戏都不可能给到你用。撞功耗墙警告。玩游戏怎么可能4WCPU再跑GPU能跑得稳啊。跑稳都要7-8W起步了。高性能能反映到游戏帧率上,但是日常使用帧率上,这点低频性能差距,还不如系统动画做得是否流畅给人的感知明显。120帧动画卡顿在系统动画做得不好的高性能手机上表现得比比皆是。 所以综合起来,日常使用的手机性能,更多的反应是日常软件低频功耗能否满足运行需求+系统基础是否做得流畅(外加常态是否出现系统漏电要素)+(外围功耗+主板功耗+电池大小)决定续航。3个层面上反映出手机使用是否好用。 SOC的性能只占了整体部分因素的1/3左右而已。
评价一下新地狱图的主要难点和比较对策的单位 纯地形战术,不考虑跨地形镰刀自爆战术的评价。 山7.主要难点在于开局RUSH。左边弓要处理,右边飞艇要尽早开偷,敌人有回血,DPS太低完全打不死。所以对策单位最好的是优质BUFF的夏螺和异传双刀。有2个单位难度会骤降。左边可以下里佐和山控一下火弓射程,让双刀可以站十字路口的位置打到火弓。后面可以挪到顶部控BOSS射程。免得1出手就秒中路。反正目前看到攻略基本上夏螺雷打不动,其他单位都有调整空间。只要输出够之后,能站中路清场的单位很多。里吉田郡山也可以作为主C清场。大体思路都是中路站一个可以较远投射特殊攻击的双刀之类的单位。夏海螺BUFF打完。 水7.这图最大的难点在于最后的BOSS RUSH。还有各种冰自爆怪。左边有近战物理闪避的金蝠鱼,需要用远程物理,或者法伤处理。因为耗气得压力很大。如果有花嫁胜野会好打很多,花嫁胜野也可以帮殿承受伤害抗BOSS。花嫁胜野在这图算是一个高强度对策卡。古河硬实力清理左边金蝠鱼和其他就杂鱼也是基本占位了。另外一个主输出卡可以是里室町。小早川在这图依然好用。另外一个对策就是天一阁。。主打对BOSS和门板哥的控制。左边藏需要找个东西扔左下角避雷。做好这些细节点的话。剩下的就是最后一波如何处理4方BOSS RUSH的抽象微操了。 要求配置不低,并且操作需求也相对高的一张地图。 平7.这图准确来说。对策卡是古河+致盲免疫的战棍+一个法伤输出手(最好是里聚乐第)。剩下一个打气一个保藏的6星枪。一个螺。最少6人就可以处理了这图了。这图最大的难点就是左边的藏和上路的藏,左边的藏会被镰鼬大量RUSH+忍者过来偷袭。右边的藏头顶出烟斗出来就砸掉。需要肉身避雷。6星的平枪有藏隐身技能,可以完全放空左边压缩2个人头。不然左边3个近战点都要站人,肉身吸火,才能让藏不会被打掉。只要输出和古河都有了。剩下的只有扣气得细节了。有花嫁胜野依然非常好用。没有也够气用。 平山,本次新图最恶心的一张图。9999以下的免疫盾,基本拦住了平山所有输出手段。因为歌舞书海螺射程被BAN。导致大部分BUFF单位都无法提供BUFF去突破10000伤害的一击线。而且BOSS有28.5W血注定常规单位没法一击秒杀。开局里冈山+光环BUFF能站左路清理绝大部分敌人。右路的敌人也可以用白鹭+多贺处理。如果没有挂川的话,其实上面2个单位的配置足够基本清理所有RUSH了。问题在于BOSS。这BOSS挂川可以基本秒杀。但是没有挂川的话,纯平山能突破BOSS护盾基本上只有2个情况。温莎2倍攻BUFF的正月宇和岛。另外一个是布拉格。无论哪个战术,总得拖拖时间处理BOSS。这结果就是纯平山拖BOSS的手段只有夏白鹭+白鹭的无缝自爆套控50%射程和0移速。这里面占用的人头就很多了。特别是布拉格CD高达50秒,一发-25%CDR也要37.5秒。66级打11500伤害。这样下来光是自爆拖时间,打28.5W血。等级高一些能稍微缩短一下时间。就要打25发需要17分钟。无间断自爆白鹭,是个辛苦活。 赛原。主要难点是狐狸RUSH。但是这图有一个单位对策能力MAX。就是异传多贺。多贺TOKEN可以每个门口铺起来干掉对面。只要能铺下去。+海螺就能很轻松堵门。杀掉狐狸之后再下正常单位站中路2个远程点。就很好打了。右路完全可以用TOKEN处理,不需要其他单位。这图多贺压人数能力非常强。除此之外,这图比较能输出的单位就只有3个人一个是里冈山,一个是7星氪金兜娘光秀,一个是夏枉死。但是这些单位,在多贺直接压出门点面前,单人压3路比起来。都是次要选择。耗气量也大。。总体来说,只要有多贺就非常好打。没有多贺就需要上面3个人组合硬实力打了。
茶队这些年成绩最好的时候都是国土带队的. 自从国土打5号位(卸腿把XXS变成VVS),到TI11拿了第4,国土从教练位置离开的时候.. 茶队的纪律性属于一落千丈的状态.以前国土打5指定的一些战略,茶队守1塔,看得出茶队打得有章法.自从后面版本改变,国土从5号位过度到教练的位置.皮球接国土的5号位.当时皮球擅长的是混乱之源和毒狗之类的恶心人的单控辅助. 而现在的茶队皮球都选什么英雄呢.白虎之类的. 茶队的几个队员对于战术方面是很不敏感的...堪比路人级的弱势..他们属于手活有,但是脑子不好..需要有人可以指挥住的人.靠他们自己打中期一劣势,就自动迷茫.战场上缺少指挥型人才.. 但是今年茶队最大的问题还不是这些.而是BP上的章法.在别的队伍上,赢了阵容可以继续选,输了的阵容要总结经验改善或者避免选.但是茶队不一样.他赢了一把之后就不继续选..对面也不BAN.输了的东西继续玩.也总结不出关键的经验.例如今天第3把.他们没明白..熊猫是一个提速英雄,打团很怕被狂战追着砍..分身难以散开.而熊猫的线上其实不算很弱.前提是有蓝..敌法这个英雄对线熊猫有用把熊猫变成一个高级兵的压制能力.这2个英雄对线会导致熊猫线上崩盘,中期带不起节奏提不起速度.而且熊猫现在的加点是没有补发育的速度的..只能靠压制推塔打.敌法刷钱带线,熊猫是一点办法都没的..这从线上被压到中期带线到后期打团.熊猫都是被敌法完美恶心..除非自家的大哥是有速推的能力的.直接把高地拆完了..第一把是被DOOM直接对着大哥DOOM.直接把能上高的节奏打没了. 而茶队第3把的大哥是PA 中单是黑鸟.完全没拆塔能力.敌法刷到后期靠PA打,对面有LICH 4级冰甲..黑鸟本身是被敌法克的..这BP选出来,既没有总结第1场输的经验BAN掉敌法..也没在实战BP上..找到克制敌法的完美点.最终结果就是复刻第一把,熊猫线上炸裂中期敌法刷钱,这把因为黑鸟这个煤气瓶,敌法还能进场收割. 茶队的BP就是这么不可理喻...选出来完全不会总结自己为什么输的经验.这BP可能是MAD.但是也可能是队员要求玩的.可以说选得出这种BP的茶队.在战术设计上,完全是失败的..教练是不及格的存在. 石油杯生死战对TK这个英雄不敏感,自己也没有会打TK的战术.就看得出茶队这些人.对对手不甚了解.或者说不够尊重.纪律性没有,战术逻辑也有没有.所以直接给雪碧说茶队根本不会BP.
评一下新版小骷髅这个英雄。 最近开始尝试了新版小骷髅,发现这英雄有几个特色。利用得好可以上很多份,适合喜欢打架节奏的玩家使用。 新版小骷髅的核心技能是2技能+灵匣。这2个搭配起来让你只要混混就有很强的减速追击能力。所以能打优势方的辅助位。 追着对手泼油。对面就根本不能靠移速跑掉。。 而且出门带炸弹拿FB的能力很强。 技能主要是2-3对点,1技能性价比最高是1级。2-3对点的3技能主要作用是作为点金手使用。4级的3技能加350血,打的时候再吃一口350血。一共可以当成700血上限使用。只要BUFF持续45秒。充能40秒。。刚好能永远保有1个BUFF然后留1个点数打架的时候可以吃自己的骷髅兵应急。 因为泼油+手长。所以对线可以很容易追着近战打。但是要小心,自身移速不快,当你遇到那种跟你肉搏的近战,例如熊战+减速那种,就清尽量不要对线。因为一旦黏上就完全活不了。有一把对线沉默+熊战就被熊战杀穿了。 但是对面是爆发不够的英雄那么就非常不好意思了。。追着对面狂揍。压制能力非常强,所以当4-5属于线上非常欺软怕硬的英雄之一。耗血能力非常恶心。 然后整体节奏就是多游走,多打少。前期不要找人多的路打,因为4级2技能减速2.5秒CD只有4秒。所以黏上人的话。多打少对面很难跑得掉,因为骷髅兵的伤害算普攻,所以非常惧怕赤红甲的8秒。。见到赤红甲得多拉扯迂回打第二波。 装备收益以血棘-暗灭-小勋章等可以帮骷髅兵提供收益的装备最佳。鞋子尽量飞鞋,不然就草鞋打到结束。 为什么说这英雄好打2号位呢?因为现在的大招转移速度极快。是少数可以用大招走路支援边路的中路英雄。有等级之后到边路一个插入输出,基本对面很难走。这英雄现在补刀发育能力很一般。能收一波兵和转移过程中吃点野怪是这个英雄最大的补刀节奏了,真线上发育一刀一刀补那是相当的僵硬。 打3号位是因为这英雄线上压制力强,搭配一个远程辅助4.双远可以把近战非强力肉搏系的英雄打成线上爆炸。 打4号位,5号位也一样。自己出力2技能压制就是了。经济不够可以吃个野补发育。不被特定组合打炸的前提下,一般都能把对面耗炸。 这些特点下来基本就可以总结出,这英雄怕正面一波的5V5团战(怕MEDUSA平推)。但是适合打小游击节奏。这版本小游击打得好。可以直接把对面3路打穿。所以上分就不愁了。因为出装路线是灵匣和紫苑。回蓝也够你到处浪。还可以用大招偷F。做视野(远程赏金的说)后期能力也比赏金强。就是不太适合出辅助装。
我发现很多吧友对于怎么赢比赛一点概念都没有。 当一个阵容BP出来被对面克制得很严重的时候,阵容里只有一个位置可以撕破对面的策略。那么这个位置特就得必须这么打才能赢,那么对这个位置玩家的要求就是要求他填补阵容的坑,作为尖刀撕开局面。如果做不到的话,那么在比赛中,这个位置任何一切决策都是错误的。 昨晚茶队打液体的第一把就是这个情况。整个阵容都无法突破对面防线处理神谕的情况。只有小鱼能利用大招魔晶进行切入秒神谕,那么这局胜负的关键第一个条件就是小鱼能把神谕大招逼出来,交在自己身上甚至杀死神谕,让队友能杀对面核心。如果这都做不到的话,这就是稳输的局。你可以说BP有问题,但是那是场下的问题。阵容选出来之后厂上怎样操作是选手的问题。 怎么找神谕,怎么杀神谕,那么装备无非是跳刀,否决。然后怎么活着。因为有大圣的大招护场面。你BKB站里面也是会死的,所以出BKB不如直接刷新。利用2套大招魔晶来大招达成无人能输出你的办法。事实上液体那把除了炸弹的自爆和缴械之外,大圣的棒子之外,其他人完全无法阻止小鱼在大招魔晶期间输出,小鱼留一个C作为解一些控制,就可以靠刷新在敌人5人包围中活15秒以上。如果15秒都切不死神谕的话。那活该输了。 这是顶级C和普通C的绝对分界线,明白自己的关键任务。而不是公式化的打团。如果无法做到判断在这个局里面,究竟怎么才能赢的话。永远不能成长为顶级C。
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