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搞不懂签名有什么用,又不能像qq一样聊天时和看好友头像时看到
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因官中+半价,终于还是入了3代,通关了一周目,说说感受 说实话,3代作为收官之作,相比于前两代,只能说是中规中矩,没有特别惊艳的地方,但关卡做的都不差 总的来说,个人感觉三部曲中还是第一代最良心,虽然曼谷和科罗拉多相对弱点,其他四张地图都很不错,萨比恩撒永远滴神,一张地图能做到如此高的拓展性真的很强了,而且还有最多的额外关卡,并且每一关都有足够多的挑战,可以明显感受到制作组的用心良苦,当然,当时也和还在SE旗下,投资更多且分章节卖的形式制作组每一关都倾尽全力有关 二代,可能是因为一次性制作所有关卡了,总体质量显浮动明显增大,首先就是第一章直接作为教程关,然而这教程关质量也就一代序章水平,实际正经关卡只有五章就有的恶心了,维多顿小溪个人感觉太一般了,但不得不说,圣福尔图那、孟买、萨加尔岛都是很不错的,两个额外关卡则明显能感受到制作组的贫穷,尤其是海文岛,创意够,想做好,但因为资金不足不得不把地图做得很小 而三代,浮动性没有二代大,然而没有特别惊艳的地方,只能说多了创意性,迪拜设定在摩天楼顶,场景设计受限制太大了,达特穆尔破案很有创意,但也仅限于唉,整个地图太小了,柏林的话10个目标找到杀5个即可也很有创意,但总感觉缺少了故事性,重庆如果不是因为这个地图名,确实算得上是比较好的图,但相比于前两部就很一般,门多萨也是,而喀尔巴阡山这种线性关个人很难认同为正式关卡 总的来说,个人心目中三部曲所有地图排行(仅限正经关卡): 第0梯队:萨比恩撒 第1梯队:孟买、圣福尔图那、北海道、萨尔加岛 第2梯队:迈阿密、巴黎、重庆 第3梯队:马拉喀什、门多萨、达特穆尔、柏林 第4梯队:曼谷、维多顿小溪、科罗拉多
神话三部曲,英灵殿总体给我感觉是最差的 神话三部曲我跟都是追着玩的(其实整个系列差不多都是),三部曲除了奥德赛都有入正,印象最深刻的就是起源,当初我是发售没几天就入正了黄金版,确实是惊艳到我了,整个游戏与之前改动很大,最重要的就是操作,给人感觉更狂战士化,但意外很舒服,前作攀爬其实很死板,这代自由多了,战斗也偏向黑魂那种,游戏风景也超级漂亮,个人认为所有作品中风景最棒的一部,唯一美中不足就是等级系统,袖剑不能秒高级的敌人了,但升级后还是可以的,作为第一次大改动总体是满意的 然后是奥德赛,相比于起源,有所改进,但又有所退步,进步在于剧情、世界观设定,起源八爷只是个守护者,剧情线单一没什么选择,奥德赛主角是雇佣兵,盘旋与两大势力,有意思的是可以参与双方的战役,选择帮哪边都会影响双方势力范围,剧情上加入了对话选项,可以泡妞,整体剧情也好很多,海战也不错,缺点就是整个游戏制作十分敷衍起源中令人惊艳的古墓,奥德赛中的古墓变成了复制黏贴的迷宫,各种兵营、哨站也是复制黏贴,那么多哨所但基本都是一模一样的,风景也清一色石灰岩青草地,但瑕不掩瑜,总体玩起来还是很有趣的 而英灵殿,本以为应是巅峰,谁知大失所望,首先不否认制作组的用心,相较于奥德赛肉眼可见的敷衍,英灵殿真的好很多,古墓复杂度足够,世界观设定结盟各势力也足够有趣,奥德赛中影响后期的对话也有,也取消了问号让界面更简洁,很多收集品收集起来也需要一定脑子,作为风景没啥辨识度的中世纪英格兰,也没有奥德赛重复感那么强,各种武器左右手自由搭配很有意思,敌人也更强boss打起来更接近黑魂,但是我觉得改的好的取消等级系统其实没啥区别,还是要根据强度划分区域,强度过高的敌人还是打不过,并且最令我烦的一点,就是没法潜行了! 无论是起源还是奥德赛,给我最大的感觉是潜行的乐趣比前作好多了,全程暗杀不是问题,以前的潜行基本就是鸡肋,暗杀了几个人,基本会不可避免地陷入狂战,因为敌人位置路线没什么设计,杀人很容易被发现,而英灵殿又改回去了!而且掠夺时,有些门和宝箱没队友根本打不开,而叫队友意味着开战,结果这游戏变成了最狂战士的一代,整体打打打吐了
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