73武神☜ 735673879
搞不懂签名有什么用,又不能像qq一样聊天时和看好友头像时看到
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感觉文明6的经济系统不太真实,也没有经济胜利,建议7代改一下 众所周知,人类的经济系统经历了以下时: 1,以物易物时期,设定应在远古时期开局时,没有金币这东西,也无法通过金币购买建筑或兵种,取而代之的是粮食 2,贵金属时期,在研究出货币科技后,出现金币,获取的唯一途径就是金银铜矿,除此之外只能交易 3,铸币时期,研究出铸币科技后,可不再直接以贵金属交易,文明可以用贵金属铸造自己的本国货币(货币可重铸成贵金属,因此也可以把他国货币重铸成贵金属再铸成本国货币),铸币会可以自选含金量,同时货币出现实值、面值和购买力三个数值,实值即实际含金量,铸币会有实值流失,面值即货币面值(实值/含金量=面值),涉及到购买建筑和兵种的价格,而购买价格又受购买力影响,购买力会逐渐从面值到实值接近,接近速度受交易频率和各种政策影响,但不可能低于实值,购买力如低于面值一定阈值,货币失去信任,购买力直接变成实值,此时铸币因为会有实值流失,变成亏本生意,只能回到贵金属交易时代 4,金本位纸币时期,在工业时代有个纸币科技,研究后即可使用纸币,与铸币时期类似,但纸币不需要消耗贵金属即可印制,印制同样有成本,且纸币1元可以兑换1单位贵金属,每回合可印制一次,根据国家获取贵金属量选择超发或少发,超发会导致通货膨胀,少发会通货紧缩,根据货币信任度,每回合都会有一定比例的纸币要来兑换成贵金属,他国获取的外汇也可以来兑换,无论数量如何都必须兑换,可以选择延期兑付,但会大大降低信任度,当信任度低到一定阈值,会出现大规模挤兑,如果还是兑换不来,货币失灵,国家破产,只能选择使用他国货币 5,信用货币时期,现代可解锁信用货币科技,纸币与贵金属脱钩,即该国货币不可再兑换贵金属, 纸币发行靠的是投资建设,获取贵金属量由使用该货币区域的所有生产值决定,超发通胀少发通缩,同时本币流向他国视为减少货币,他国用本国货币向使用本币的区域购买东西,也会被视为发行货币,因此可以利用这点害他国通胀,同样货币购买力低于造币成本,货币失灵,国家破产,只能选择使用他国货币 6,经济胜利,即所有其他文明使用本国货币
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