~是鱼鱼吖~ 以泪屠城
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越玩塞尔达,就越觉得○鸨这坨shi烂了 刚入坑野炊就上头了,废寝忘食的玩了55个小时吧,把主线通关了公主救了一看探索度才14,探索的路还很长啊,,,,越玩就越后悔当时脑子是进水了去玩原神,怎么没早点入坑 塞尔达的武器耐久度和磁铁时停等的技能设定注定了可玩性要远远高于原,原的地图设定说实话须弥沙漠的地宫还有些新颖有趣,但是纳塔设计把整个大世界探索都毁了,只单纯说跑图吧,把烧鸡的跑图技能大膨胀,然后把地图难度提升,不抽只能满世界找龙变恶心你,设计个火鸡海陆空制霸,萌新入坑抽个火鸡恰大妈直接大世界横行,以前需要动脑子很费劲才能到的地方现在能轻松到达,那游戏还有什么趣味性?还有剧情,塞尔达的剧情动画其实很短,但就是能把人物形象刻画的很生动,尤其是四英杰(力巴尔小傲娇我真的爱死了呜呜)○鸨有的角色几百句台词但我还得拼命回忆她干啥了。。。。塞尔达和卓拉族公主她俩都是对主角有好感的,但过剧情时不仅引不起反感,反而我特别喜欢她们,刻画的女性形象比那种莫名其妙喜欢主角的ml烧鸡们观感好太多了。。。 总而言之,天就是天,有的东西拼尽全力去抄也还是抄了一坨shi,喜欢探索大世界玩法和能接受switch入坑门槛的(也比砸n个648抽命座便宜太多了)强烈推荐玩一玩。
理性讨论,先不谈男女角色的问题 原神玩法的公式化和单一性是不是也是流水下降的一个大锅?原神开服的火爆有很大的一个原因是吃了开放世界玩法的红利,跟其他二游比其自由性也让大家体会到了新鲜感。但是四年了,玩法还是一成不变,顶多每个国家的风景不一样,但解谜啊,宝箱啊,包括世界任务啊,给人一种流水线公式化的感觉,新玩家可能还有些兴致,老玩家早都已经腻烦了。尤其每个版本的活动,看似各种小游戏和战斗变着花样,但实际上差不多都是几分钟就能完成的,奖励还都很固定,1个1000原石的3个420原石的,外加一丢丢不痛不痒的材料,完全照模板出的活动让玩家没有任何期待感,肉眼可见的敷衍。哪怕像其他游戏一样,多肝多得,再不济攒积分商店兑换材料奖励那种(并不是夸这种模式哈),也比这种让愿意肝的人都没得肝强。既想增加日活量,又舍不得多给几个破材料还卡体力让肝帝肝不了。既想打破传统二游玩法搞创新,又疯狂出自以为媚宅的角色来当核心收入。结果就是,为了玩法入坑的觉得游戏不好玩,为了角色入坑的没感觉被媚到。 总而言之就阴湿无能的策划不务正业一心只想搞区别对待,不好好思考身为一个开放世界游戏怎么增加趣味性的问题,不好好思考靠卖卡挣钱怎么端水让不同性别玩家都满意的问题,却把大量钱都搞在了宣发,买榜等等各种乱七八糟的地方,还天天怪玩家带节奏,你游戏都没啥可玩性了,大家能不拿着放大镜盯着角色看吗?把这游戏搞得不伦不类,现在的流水纯属活该,啥都想抓,啥都没抓好,一个四不像的游戏必定会回到它该回的位置上去。
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