一个小鱼人 衣鲨贝拉
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我来说说阿修为什么必须是熊魂 大家如果经常看论坛的话,应该知道我经常发一些技术(shui)贴,应该说还是很有技术含量的,当初大家对于伊哥变出来的蛇魂是否属于古力四蛇判定的时候我是坚信是算的而且也是第一个通过严谨的实验证明了的人,所以我认为我的分析还是很有预见性的。 首先第一条:阿修最不可能的就是蛇魂了,为什么呢,上一个古力才出了攻属性蛇魂,你这阿修又来一个攻属性蛇魂?这才间隔几个月啊,何况这俩二货都是火流,在如此短的时间内出两个定位及其相似的格斗家,玩家会有疲劳感,而玩蟹也很难赚到钱,即使他是15资质。其次,有玩家梦想说阿修可以补完创世蛇,弥补吉斯太弱的缺点,我想说的是:创你妹啊,我阿修可是主角,又不是你老一下属,我干嘛要来满足你的创世梦想,再说了,你放哪,要是阿修放到创世蛇里面,那就是两个火了,一个古力可以忍忍不要白草,两个火,白草你总得来一份吧,再算上疯娜,伊哥,就剩一个位置了,那就是白卢,于是,阵容僵化了,前排只有一个防了,另外两个也不怎么能抗,在这个援护时代,相信我,这个阵容一定会被打爆的。 第二,阿修能不能是虎魂呢,这也不太可能,火流已经有两位虎魂了,而且还都是列杀,再来一个火系虎魂列杀?重复度太高了,而且跟上面同样的道理,阿修没必要配合伊哥当一个创世虎核心,创世虎不太可能会有核心(有也是火舞),为什么呢,因为创世蛇自带了疯娜减男攻,而创世虎的话,3虎+伊哥再加一个疯娜再加一个白卢(或者别的防),阵容同样僵化,除非玩蟹让阿修也拥有一个减男攻的被动,否则当不成创世虎核心,对此我持保留态度(死人妖!)还有,虎魂争霸垃圾,当然了,你也可以说像冰女那样龟虎熊混合,我认为也不太可能,冰女是一个熊魂时代向四魂时代过渡而设计出来的一个奇怪的产物,现在并不需要这种奇怪的东西了。创世虎想要完善恐怕需要的是一个减男攻的女龟BOSS。 第三:龟魂,阿修一个攻单位,我就不多说了,玩蟹要是脑洞开到这么大,我也只能认输。 那么熊魂有些什么好处呢:第一,争霸万金油,不管三七二十一,上来先放一个大再说,当然作为一个15资质格斗家,在熊魂的基础上附加每回合回怒的能力是很合理的事情。第二,可以完美替代不想用爆八而又不想转创世的四魂阵,用来对抗创世蛇很有意义,并且能够激活疯娜的四魂加成。第三,我们看阿修的定位:持续爆发,一般不会这么描述,这种情况一般会描述为持续输出或者超强续航,那么持续爆发我可以理解为持续+爆发,所以熊魂负责爆发,附带的回怒能力负责持续,当然也可以设定为释放必杀后永久增加小技能概率(别拿图来怼我,增益状态是可以在技能完全结束之后再加上的,参考真蛋,所以这个时候没加上小技能概率是完全合理的),用持续的列杀小技能来负责持续也是一种设计。第四,万物讲究一个平衡,虽然四魂创世时代,各种非熊魂卖的火热火热的,不过也会怀念熊魂这种上来就开大的那种爽感,好久没出熊魂了,现在出一个熊魂相对来说会很有新鲜感,而新鲜感可以让玩蟹赚更多的钱。 总之呢,我就是希望阿修是个熊,阿修是个熊的话我就去拿房产证贷点款拿一个,刚好换掉爆八
再来一次:关于这游戏你需要知道的几件事 1.别整天吵吵火舞了,香橙也很强的 2.女性BOSS就没有不强的 :火舞,冰女和疯娜哪个不强 4.创世争霸草爹的专属是可以叠加的,但是也可以被驱散,你可以用进攻驱散来对付对手的草爹专属,嗯……后上场的白草面对八神大蛇的回怒也可以被驱散掉 5.消费两万送武器的活动比本服竞技场拿万能还划算……嗯,土豪除外 6.真蛋竞技场开了六门不如没开六门强 7.白卢大招,伊哥大招,真蛋六门大招的额外伤害是不显示在统计数据里面的,所以他们的伤害比所显示出来的要高,不过额外的伤害算一次攻击,所以给龟魂送了两次怒…………这就是为什么两个六门真蛋可以单挑可以轮流大招的原因……啊,两个白卢也是……嗯……伊哥妮子小技能的额外伤害也算两段…… 8.不要因为自己伤害变低了就说玩蟹暗改,毕竟你的对手也在成长 9.别管什么创世还是四魂了,这个版本比得是先手,白卢和援护 10.别再把爆八放前排了,你根本不知道六号位爆八小技能的恐怖 11.每个月都一定会出新的BUG 12.K是免费碎片来源最快的BOSS(如果你觉得他是BOSS的话) 13.每天同一个服双倍灯笼的颜色都是一样的 14.只要开通过QQ会员特权就可以每月领取会员特权钻石了,不管你有没有续费…… 15.其实官方早就告诉大家哪4个BOSS最弱了,不信你去问军火商人卢卡尔去
关于伊哥妮子的六门大我来说两句 关于全屏大的触发条件,看起来很美好,然而实际上呢,伊哥妮子第二个大什么时候在前3个回合放出来过?不管是创世蛇还是创世虎,一般都是第二回合才能开大,而连续两回合开两个大的概率能有多高,自己要承受多少伤害才能够?能承受这么多伤害又刚好不死不被控的概率又有多大?即便在第三回合放出第二个大,又有多少机会能满足缩小单位过半这个条件?要知道连续开大的话伊哥妮子放完一个大之后只搞了一次普攻,加上大招缩小的两个,最多三个,还需要另外干掉一个还不能是这三个中的一个而且缩小的单位还不能重复这三个被击中的单位还不能有开大吉斯和伊哥妮子。。。 伊哥妮子:我还是第4回合开六门大吧…… 综上所述,触发条件的修改并没有什么卵用,那么,大招伤害呢?必须承认宇宙必杀这一点肯定是加强了的,其伤害系数应该是类似冰女大招那种伤害算法,算是兼容性最好的大招范围和伤害算法了,然而作为一个男技,跟冰女的情况并不一样,由于被疯娜减攻20%多,攻击力跟冰女差太远,虽然有额外35%伤害也不能弥补这20%多减攻带来的伤害衰减,而全体减攻击跟之前并没有太大区别,唯一个改良是他死了之后这效果还在,对于偶尔出现的缠绵战斗有点用。 当然全体减攻击和减伤害率还是很有用的,可以大幅削弱对面男性格斗家杀伤力(对女性也有削弱但是效果弱得多,因为加减算法的边际效应) 所以对伊哥妮子的定位是什么呢:虽然我打酱油,但是我要拉着你们一起打酱油. 送伊哥一个外号:酱油哥
盘点那些实用的非BOSS武将,新手或新区可以参考一下 现在BOSS越来越多,对很多玩家来说,6BOSS肯定是最终阵容目标,但是对于新区来说,中小V会在很长的时间内没有那么多BOSS,那么不管怎么说,也是需要练一些非BOSS角色作为过渡用,而且很多角色在BOSS队面前也依然有其不弱的战斗力,那么哪些非BOSS格斗家值得练到后期呢? 1.98毒瘤不知火舞,关于不知火舞的优缺点可以说上一大堆,这里就不详细说了 2.香橙:本身是个女将不怕减攻击,绝招又是偏竞技场向的,自身有超快回怒速度,大招和死后还能降低敌方的怒气,使用减怒能力作为硬的方式的好处在于自身不是死硬死硬的,不会牵连自己屁股后面的输出,作为副T当之无愧,面对BOSS队也毫不逊色 缺点:需要四魂才能发挥出全部威力 3.大地:碎片来源稳定且免费,武器碎片也有免费来源,大招减伤又强力又稳定还有概率眩晕,六门必杀帅气,自身成长高,基础有13.5资质,强化龟魂回怒快……缺点:怕控制,怕百分比掉血,没有回血能力 4.马克西吗:作为一个肉,大招百分比掉血面对任何队伍都能打出伤害,休门使自身几乎免控,回血能力出众,实力稳定,争霸给力……缺点:没武器来源,没碎片来源 5.玛丽特锐组合:特锐技能开场大又能回怒快,输出高,控制强,还自带免伤,全体减攻击极大削弱敌方的输出,可以使己方队伍整体变硬,面对BOSS队伍也毫不逊色…………缺点:两口子必须一起上场 未完待续……
看到你们分析攻血奥义和攻防奥义我真心想笑 老实说,本来我不想发这个帖子的,打字太累而你们又多半看不懂,但是看到你们那可笑的分析我又忍不住,唉,简单分析一下来终结这个话题吧 首先列出伤害的基础公式 伤害=(攻击-防御)*技能伤害系数*(1+伤害率差值)*(1+爆击或格挡伤害)*其他伤害影响 其他伤害影响包括各种克制等 但不管怎么说,可以简化为(攻击-防御)*最终伤害系数 一个格斗家在死之前,所承受的每次伤害可以简化如下 (攻击1-防御)*伤害系数1 (攻击2-防御)*伤害系数2 ……. 简单的合并同类项,得出伤害之和公式如下: (攻击1*系数1+攻击2*系数2+...)-防御*伤害系数之和 再写的更简单一点 (加权平均攻击-防御)*伤害系数之和 注:这个公式看起来有点绕,但其实从数学上是经得起推敲的,加权平均攻击=加权攻击之和(攻击1*系数+攻击2*系数2…..)/伤害系数之和 生命值=(攻击-防御)*伤害系数之和 令K=伤害系数之和 最后可得公式: 生命/(攻击-防御)=K K值越高,则抗打击能力越高 而这个公式,简单点来说呢,在不同的情况下,加减防御和生命值,其性价比是不一样的,所以需要联系实际数据来计算 而我的格斗家数据可大概归结如下(中间省略1000字推理计算) 竞技场生命值显示生命值 生命值1410000650000这意味着血量实际增加了1.2倍 防御力36000 加权攻击力120000 计算出来的K16.78571429 初始 110级 血量*2.2 攻血奥义加血105031506930 攻防奥义加防150450 也就是说一个满级功血奥义相当于在竞技场加了6930,满级攻防奥义加了450防 初始K值 16.786 生命值 防御力 加权攻击力 K值 与初始K值差 攻血奥义 1416930 36000 120000 16.86821 0.082214 攻防奥义 1410000 36450 120000 16.87612 0.090122 这K值差意味着功血和攻防奥义性价比差不多 由于我的真蛋身上有8个攻防奥义 把他们全部换成功血奥义再来计算 生命值 防御力加权攻击力K值 与初始K值差 145544032400120000 16.61461187 -0.171388128......(将8个攻防奥义替换为功血奥义后 ) 1400000+6930*836000-450*8 计算出来的初始K值差为负值,意味着抗打击能力下降了 当然了,这个数据基本上证明了功血奥义和攻防奥义在不考虑格斗家本身特性的情况下,性价比是差不多的(攻防性价比更高),注意,这里血量的数值是按照2.2倍来计算的,已经算是理论最大值了 但是考虑到格斗家本身特性,比如会加血的格斗家,防御性价比更高 而真蛋呢,既有百分比回血,又有百分比加自身攻防,算起来攻防血性价比还是差不多 白卢有百分比加攻防,但是复活也算是额外多了50%血量,不过考虑到白卢的防御还会额外增加伤害,所以没什么好犹豫的,攻防性价比更高 但是对于没有百分比回血的格斗家来说,基本上防御的性价比更高这是肯定的了 中间的数据用表格看更清楚
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