一个小鱼人
衣鲨贝拉
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我说创蛇你们高兴啥 疯娜一换,完美四火队重出江湖,就是一个字:成本低
冒死截下了觉醒必杀效果 实战发现,小技能是带灼烧效果的,但是技能说明上没写
话说,嗯,这样的图,你们见过吗
这一章看了我决定弃坑 这样写,既无聊,也没意思,也不合逻辑,作者玩弄读者的感情玩弄的过头了
我来说说阿修为什么必须是熊魂 大家如果经常看论坛的话,应该知道我经常发一些技术(shui)贴,应该说还是很有技术含量的,当初大家对于伊哥变出来的蛇魂是否属于古力四蛇判定的时候我是坚信是算的而且也是第一个通过严谨的实验证明了的人,所以我认为我的分析还是很有预见性的。 首先第一条:阿修最不可能的就是蛇魂了,为什么呢,上一个古力才出了攻属性蛇魂,你这阿修又来一个攻属性蛇魂?这才间隔几个月啊,何况这俩二货都是火流,在如此短的时间内出两个定位及其相似的格斗家,玩家会有疲劳感,而玩蟹也很难赚到钱,即使他是15资质。其次,有玩家梦想说阿修可以补完创世蛇,弥补吉斯太弱的缺点,我想说的是:创你妹啊,我阿修可是主角,又不是你老一下属,我干嘛要来满足你的创世梦想,再说了,你放哪,要是阿修放到创世蛇里面,那就是两个火了,一个古力可以忍忍不要白草,两个火,白草你总得来一份吧,再算上疯娜,伊哥,就剩一个位置了,那就是白卢,于是,阵容僵化了,前排只有一个防了,另外两个也不怎么能抗,在这个援护时代,相信我,这个阵容一定会被打爆的。 第二,阿修能不能是虎魂呢,这也不太可能,火流已经有两位虎魂了,而且还都是列杀,再来一个火系虎魂列杀?重复度太高了,而且跟上面同样的道理,阿修没必要配合伊哥当一个创世虎核心,创世虎不太可能会有核心(有也是火舞),为什么呢,因为创世蛇自带了疯娜减男攻,而创世虎的话,3虎+伊哥再加一个疯娜再加一个白卢(或者别的防),阵容同样僵化,除非玩蟹让阿修也拥有一个减男攻的被动,否则当不成创世虎核心,对此我持保留态度(死人妖!)还有,虎魂争霸垃圾,当然了,你也可以说像冰女那样龟虎熊混合,我认为也不太可能,冰女是一个熊魂时代向四魂时代过渡而设计出来的一个奇怪的产物,现在并不需要这种奇怪的东西了。创世虎想要完善恐怕需要的是一个减男攻的女龟BOSS。 第三:龟魂,阿修一个攻单位,我就不多说了,玩蟹要是脑洞开到这么大,我也只能认输。 那么熊魂有些什么好处呢:第一,争霸万金油,不管三七二十一,上来先放一个大再说,当然作为一个15资质格斗家,在熊魂的基础上附加每回合回怒的能力是很合理的事情。第二,可以完美替代不想用爆八而又不想转创世的四魂阵,用来对抗创世蛇很有意义,并且能够激活疯娜的四魂加成。第三,我们看阿修的定位:持续爆发,一般不会这么描述,这种情况一般会描述为持续输出或者超强续航,那么持续爆发我可以理解为持续+爆发,所以熊魂负责爆发,附带的回怒能力负责持续,当然也可以设定为释放必杀后永久增加小技能概率(别拿图来怼我,增益状态是可以在技能完全结束之后再加上的,参考真蛋,所以这个时候没加上小技能概率是完全合理的),用持续的列杀小技能来负责持续也是一种设计。第四,万物讲究一个平衡,虽然四魂创世时代,各种非熊魂卖的火热火热的,不过也会怀念熊魂这种上来就开大的那种爽感,好久没出熊魂了,现在出一个熊魂相对来说会很有新鲜感,而新鲜感可以让玩蟹赚更多的钱。 总之呢,我就是希望阿修是个熊,阿修是个熊的话我就去拿房产证贷点款拿一个,刚好换掉爆八
你们悠着点行吗 创世又被你们玩坏了
我的阵容就缺一个熊魂阿修了 要是熊魂我就把房子抵押了来抢阿修,嗯,最好是这样,开场回复400怒,之后每回合回180怒,主熊副真空魂
刚才创世巅峰是不是回档了 我都选了打第一盘了,现在叫我重新选将
白卢在手,一个顶俩 假如一般的前排抗打击能力为100,输出能力为50,后排抗打击能力为50,输出能力为100的话,那么白卢的输出和抗打击能力都是150,别说控制,白卢也有。 白卢如此逆天,引无数首领竞折腰。 阿修再不济也能有250的综合实力吧。 15资质时代,还谈什么火舞,谈什么伊哥,别TM给14资质投资了,存钻吧
白草:鬼知道我等了多久的阿修
白卢四门最多一口回28万血(打同战的) 一般都只能回10来万,感觉有点少啊
本月的新BUG出现了 跨服竞技场的NPC点不进去战斗,你们呢
咪咪花园的产出 好像还行
再来一次:关于这游戏你需要知道的几件事 1.别整天吵吵火舞了,香橙也很强的 2.女性BOSS就没有不强的 :火舞,冰女和疯娜哪个不强 4.创世争霸草爹的专属是可以叠加的,但是也可以被驱散,你可以用进攻驱散来对付对手的草爹专属,嗯……后上场的白草面对八神大蛇的回怒也可以被驱散掉 5.消费两万送武器的活动比本服竞技场拿万能还划算……嗯,土豪除外 6.真蛋竞技场开了六门不如没开六门强 7.白卢大招,伊哥大招,真蛋六门大招的额外伤害是不显示在统计数据里面的,所以他们的伤害比所显示出来的要高,不过额外的伤害算一次攻击,所以给龟魂送了两次怒…………这就是为什么两个六门真蛋可以单挑可以轮流大招的原因……啊,两个白卢也是……嗯……伊哥妮子小技能的额外伤害也算两段…… 8.不要因为自己伤害变低了就说玩蟹暗改,毕竟你的对手也在成长 9.别管什么创世还是四魂了,这个版本比得是先手,白卢和援护 10.别再把爆八放前排了,你根本不知道六号位爆八小技能的恐怖 11.每个月都一定会出新的BUG 12.K是免费碎片来源最快的BOSS(如果你觉得他是BOSS的话) 13.每天同一个服双倍灯笼的颜色都是一样的 14.只要开通过QQ会员特权就可以每月领取会员特权钻石了,不管你有没有续费…… 15.其实官方早就告诉大家哪4个BOSS最弱了,不信你去问军火商人卢卡尔去
预言贴:明天又会有一大波人大喊 暗改 战力又掉了
K:瞄准,暴击 是时候展现真正的力量了
哎呀妈呀,白卢开门要的觉醒石真多啊 4门第一沟和第二沟都要3觉醒石,第三沟要5个觉醒石,之前也是2个3个的,哎呀妈呀这觉醒石花的真多啊
我曰,今天才发现药水可以这么点 更新说优化药水也不说清楚怎么优化,今天才发现
阿修的秘密花园? 难道阿修是女的
刚才我也试了一下 自己打自己,后手胜,看来我的阵容更适合后手呢
我知道伊哥妮子的伤害系数描述跑哪去了 目标列?目标全体?
话说白卢的BUG修复了吗 我争霸看到有人的白卢复活了
新的噩梦很好打嘛! 只要你知道噩梦不是非要不死人才算三星就对了,最后一关死人少于3个,倒数第二关死人少于4个就能三星了
砸锅卖铁(可乐)开白卢休门
我觉得我又被套路了 本来还想着105级就能升小镇到16级了,结果&……
原来大漩涡的本质是配对大会啊 野猪的对象看来定下了
最新发现:技能点上限提升了 但是我可能用了假的技能点,升了假的技能
我已经知道接下来几个月的限时是啥了 3月:老卢援护限时,4月:老高援护限时,5月:K援护,6月:冰女援护
本周五的限时是大蛇援护 哈哈哈哈,先占个位,等下上图
测试服更新了 19.4M,屌大的进去看一下白卢四门
这都什么时候了 为什么还没有白卢四门的消息@某猴
三句话说明为什么吉斯这么弱 真蛋:有肉有输出有回血 白卢:有肉有输出有控制有回血 吉斯:有肉有回血没输出没控制 老卢:你们聊,我先走了
关于伊哥妮子的六门大我来说两句 关于全屏大的触发条件,看起来很美好,然而实际上呢,伊哥妮子第二个大什么时候在前3个回合放出来过?不管是创世蛇还是创世虎,一般都是第二回合才能开大,而连续两回合开两个大的概率能有多高,自己要承受多少伤害才能够?能承受这么多伤害又刚好不死不被控的概率又有多大?即便在第三回合放出第二个大,又有多少机会能满足缩小单位过半这个条件?要知道连续开大的话伊哥妮子放完一个大之后只搞了一次普攻,加上大招缩小的两个,最多三个,还需要另外干掉一个还不能是这三个中的一个而且缩小的单位还不能重复这三个被击中的单位还不能有开大吉斯和伊哥妮子。。。 伊哥妮子:我还是第4回合开六门大吧…… 综上所述,触发条件的修改并没有什么卵用,那么,大招伤害呢?必须承认宇宙必杀这一点肯定是加强了的,其伤害系数应该是类似冰女大招那种伤害算法,算是兼容性最好的大招范围和伤害算法了,然而作为一个男技,跟冰女的情况并不一样,由于被疯娜减攻20%多,攻击力跟冰女差太远,虽然有额外35%伤害也不能弥补这20%多减攻带来的伤害衰减,而全体减攻击跟之前并没有太大区别,唯一个改良是他死了之后这效果还在,对于偶尔出现的缠绵战斗有点用。 当然全体减攻击和减伤害率还是很有用的,可以大幅削弱对面男性格斗家杀伤力(对女性也有削弱但是效果弱得多,因为加减算法的边际效应) 所以对伊哥妮子的定位是什么呢:虽然我打酱油,但是我要拉着你们一起打酱油. 送伊哥一个外号:酱油哥
测试服新玩法:终极之战....简介 一.基本规则: 双方各选择六个格斗家进行6V6自动战斗 二.格斗家属性: 1.所有格斗家的装备强化,技能和品质都是最高级 2.可选择的格斗家为自己已拥有的格斗家和几个随机的免费格斗家(免费格斗家每期不一样) 3.免费格斗家为7星满八门武器已觉醒状态,非免费格斗家继承自己拥有的格斗家的星级,八门,武器是否觉醒状态,也就是说你的格斗家强度只与这三种属性有关,跟其他的培养没有关系,跟武器觉醒几次也没有关系 三.战斗 1. 进入战斗后初始怒气值为0,战斗播放速度极快(大概是普通竞技场2倍速的2倍以上,总之是很快),大家的回怒也不快(貌似跟巅峰一样都没有战魂,由于战斗太快没怎么看清楚而且没有回放功能) 2.战斗为3局2胜制,打完一场再各自选六个人再打,已经用过的格斗家不能再选. 大概规则就是这样,玩蟹的应该是不会开放八门重生了,而是让你已经开过八门但是弃用的格斗家可以发挥余热
早上19点
刚才偷偷更新了一下 更新了什么?
鬼知道我经历了什么
你们说下一章的开头会不会是这样的 翌日...
V15四魂后手越战吊打V18创世蛇 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fx%2Fpage%2Fp0375s7aa14.html&urlrefer=50bc784ba9b51c71d44665c59c174d36 PS:看宣言就知道不是偶尔赢了
修复真蛋六门伤害异常问题 那么问题来了,到底是把没开六门的伤害削弱呢,还是把六门的伤害加强呢
这真是一个悲伤的故事 完事具备,只欠…………金币…… 麻痹教父:己方有麻痹技能的格斗家使用麻痹技能对麻痹的格斗家有20%额外麻痹概率,并偷取麻痹能量额外回复100怒气什么玩意 修炼中的阿修 结丹的阿修 元婴的阿修 大乘的阿修 渡劫的阿修 渡劫失败的阿修
到现在测试服都没更新 看起来老卢四门这周开不了了
(第一更)是什么意思 说的好像今天会有第二更一样
今天天气不错 4个社团BOSS箱子开的
盘点那些实用的非BOSS武将,新手或新区可以参考一下 现在BOSS越来越多,对很多玩家来说,6BOSS肯定是最终阵容目标,但是对于新区来说,中小V会在很长的时间内没有那么多BOSS,那么不管怎么说,也是需要练一些非BOSS角色作为过渡用,而且很多角色在BOSS队面前也依然有其不弱的战斗力,那么哪些非BOSS格斗家值得练到后期呢? 1.98毒瘤不知火舞,关于不知火舞的优缺点可以说上一大堆,这里就不详细说了 2.香橙:本身是个女将不怕减攻击,绝招又是偏竞技场向的,自身有超快回怒速度,大招和死后还能降低敌方的怒气,使用减怒能力作为硬的方式的好处在于自身不是死硬死硬的,不会牵连自己屁股后面的输出,作为副T当之无愧,面对BOSS队也毫不逊色 缺点:需要四魂才能发挥出全部威力 3.大地:碎片来源稳定且免费,武器碎片也有免费来源,大招减伤又强力又稳定还有概率眩晕,六门必杀帅气,自身成长高,基础有13.5资质,强化龟魂回怒快……缺点:怕控制,怕百分比掉血,没有回血能力 4.马克西吗:作为一个肉,大招百分比掉血面对任何队伍都能打出伤害,休门使自身几乎免控,回血能力出众,实力稳定,争霸给力……缺点:没武器来源,没碎片来源 5.玛丽特锐组合:特锐技能开场大又能回怒快,输出高,控制强,还自带免伤,全体减攻击极大削弱敌方的输出,可以使己方队伍整体变硬,面对BOSS队伍也毫不逊色…………缺点:两口子必须一起上场 未完待续……
看到你们分析攻血奥义和攻防奥义我真心想笑 老实说,本来我不想发这个帖子的,打字太累而你们又多半看不懂,但是看到你们那可笑的分析我又忍不住,唉,简单分析一下来终结这个话题吧 首先列出伤害的基础公式 伤害=(攻击-防御)*技能伤害系数*(1+伤害率差值)*(1+爆击或格挡伤害)*其他伤害影响 其他伤害影响包括各种克制等 但不管怎么说,可以简化为(攻击-防御)*最终伤害系数 一个格斗家在死之前,所承受的每次伤害可以简化如下 (攻击1-防御)*伤害系数1 (攻击2-防御)*伤害系数2 ……. 简单的合并同类项,得出伤害之和公式如下: (攻击1*系数1+攻击2*系数2+...)-防御*伤害系数之和 再写的更简单一点 (加权平均攻击-防御)*伤害系数之和 注:这个公式看起来有点绕,但其实从数学上是经得起推敲的,加权平均攻击=加权攻击之和(攻击1*系数+攻击2*系数2…..)/伤害系数之和 生命值=(攻击-防御)*伤害系数之和 令K=伤害系数之和 最后可得公式: 生命/(攻击-防御)=K K值越高,则抗打击能力越高 而这个公式,简单点来说呢,在不同的情况下,加减防御和生命值,其性价比是不一样的,所以需要联系实际数据来计算 而我的格斗家数据可大概归结如下(中间省略1000字推理计算) 竞技场生命值显示生命值 生命值1410000650000这意味着血量实际增加了1.2倍 防御力36000 加权攻击力120000 计算出来的K16.78571429 初始 110级 血量*2.2 攻血奥义加血105031506930 攻防奥义加防150450 也就是说一个满级功血奥义相当于在竞技场加了6930,满级攻防奥义加了450防 初始K值 16.786 生命值 防御力 加权攻击力 K值 与初始K值差 攻血奥义 1416930 36000 120000 16.86821 0.082214 攻防奥义 1410000 36450 120000 16.87612 0.090122 这K值差意味着功血和攻防奥义性价比差不多 由于我的真蛋身上有8个攻防奥义 把他们全部换成功血奥义再来计算 生命值 防御力加权攻击力K值 与初始K值差 145544032400120000 16.61461187 -0.171388128......(将8个攻防奥义替换为功血奥义后 ) 1400000+6930*836000-450*8 计算出来的初始K值差为负值,意味着抗打击能力下降了 当然了,这个数据基本上证明了功血奥义和攻防奥义在不考虑格斗家本身特性的情况下,性价比是差不多的(攻防性价比更高),注意,这里血量的数值是按照2.2倍来计算的,已经算是理论最大值了 但是考虑到格斗家本身特性,比如会加血的格斗家,防御性价比更高 而真蛋呢,既有百分比回血,又有百分比加自身攻防,算起来攻防血性价比还是差不多 白卢有百分比加攻防,但是复活也算是额外多了50%血量,不过考虑到白卢的防御还会额外增加伤害,所以没什么好犹豫的,攻防性价比更高 但是对于没有百分比回血的格斗家来说,基本上防御的性价比更高这是肯定的了 中间的数据用表格看更清楚
我可能开了假的创世宝箱
都别讨论火舞了,讨论一下里卢的四门吧 看到了吗,开了4门之后无人能档,也就是没有人可以格挡他了,创世蛇废了
差一点就习惯性的把第一排两个东西给买了,幸好我机灵
过几天来看笑话 巨量升品资源
这是什么玩意
烟大也变成标题党了 哪里一柱擎天了
玩蟹你不负责任啊 这怎么还有杀
测试服出魂斗罗了吗? 是什么魂斗罗?
我已经猜到包子援护后面的属性是什么了 但这可能不是一个好消息 我们都知道,现在包子的加血数值明显和描述不符,多太多了,那么,根据玩蟹一贯的尿性,这应该是一个BUG,提前把后面才有的属性给扔到前面来了,而根据我多次竞技场战斗的观察和计算,可以看出来,包子加血分为两段,其中一段跟包子的属性有关(攻击力),而另一段则跟被加血对象的生命上限有关,而在分析的过程中,有一个格斗家的加血量始终不符合规律,百思不得其解之后,终于明白了,这是对技格斗家有额外治疗率啊,把额外治疗率20%代入公式之后,对面被减治疗和未被减治疗的数据,发现完全吻合,于是后面的援护技能特性就出来了。 1.额外附带目标15%生命上限的回复量B(该回复不受减治疗影响) 2.对技格斗家有额外20%治疗率(这是回复量A,就是与包子自身攻击 有关那个回复量) 也许BUG修复之后这个额外恢复量就会没有了......
测试服,别的不说,我看到了这个
精液猴,有没有最新消息啊,这周五出什么 精液猴,有没有最新消息啊,这周五出什么
其实我一直很纠结 为啥库拉不能免疫冰冻?
关于这游戏你必须要知道的几件事 1.火舞确实强,但是吊打BOSS队伍还是太夸张了,顶多相当于一个免费的BOSS,新区可以练一个,但老区已成型的队伍没必要打乱自己的阵型 2.火舞虽然有明显的优势(回怒超快),但也有明显的劣势(无控制和免控),其实火舞强大的关键还是在于火舞是个女性,而女性BOSS就没有不强的,先手+六门冰女+六门疯娜的队伍就根本不怕火舞队了 3.不管是创世蛇还是创世虎还是女队,都需要先手才厉害,后手被人打成狗,别被某些视频误导了 4.创世争霸草爹的专属是可以叠加的,但是也可以被驱散,你可以用进攻驱散来对付对手的草爹专属 5.创世蛇的真正核心是疯娜娜 6.暗改确实有,但是真不多,大部分的所谓暗改都是玩家幻想出来的 7.开着迅雷玩巅峰容易掉线, 不管你下没下东西 8.文明发帖,不要喷我
你们说我选哪个好
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