开卡车的小哥😄 皇家海军RN
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【160822】[游戏讨论]一到周末铁王八战列舰怎么玩? 每逢周末,最惨最容易被坑的舰种就是战列舰,伤害辅出在2至3万左右,偶尔5万左右,你们问为什么?各位耐心听我一一道来。 1.无视野的酱油局 每到周末,这些酱油局都充挤在5——8级房,全程无视野,又或者只点亮了对面两三艘船,你让我美系铁乌龟怎么为前线的己方驱逐和巡洋做支援呢?你叫战列舰们怎样去压对面火力呢? 2、一波流酱油局 同样是酱油局,但换了韦一种形式,那就是队友和敌方各自一波流,各自在地图上绕圈,你可以理解成,我方主力追着对面跑,也可以换一种理解,就是对面追着我们跑。各自占对方的基地。这些酱油局一般在12分钟内完成。往往伤害还没打够就结束了。 3、亮点坑爹局 开局初期方驱逐中路无人去,结果对面了艘DD,并猥琐在山后点亮我方部队,我方的主力战列舰一路上都处于被点亮的状态,而我方中路没人的关系,无法点亮对面主力位置和姿态,导致我方战列一直在被亮状态,一直被集火打击。 4、疑问 (1)游戏机制是不是需要调整? 战列舰本身就节奏慢的,周末遇到的占点图比较多,往往占点图的节奏都比较快,这对于战列舰的慢节奏不是太合适,尤其是那些手脚都短的美系铁乌龟来说,感觉游戏体验太差了。游戏的机制是不是需要进行调整? (2)小小的驱逐就能击沉几万血的战列舰科学吗? 一个小小的驱逐,这么鬲隐蔽,一波雷过来,可让战列舰掉至九千,大至几万血,而且,来无影去无踪,只能见到密密麻麻时鱼雷自己跑来。区区一个驱逐舰只几千到一万多血,但是一但手中的鱼雷射出,往往就让战列舰掉几千至几万血,这种不等的伤害输出关系本就不抖学。是不是要调整一下所有鱼雷的伤害?
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