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这个签名真他妈个性啊!~
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关于5.0战士T的问题和看法,欢迎大家指点。 现在5.0之后,战士的怒气机制变动,导致防御姿态普通攻击是不给怒气的,而且,因为二次roll点理论,倒是T的生存压力很大,那问题就是, 1.现在战士T,命中精准,倒是要不要牺牲大量生存属性来重铸到7.5% 2.闪招平衡应该是太可能的了吧?那生存属性,应该遵循什么顺序呢? 我个人觉得,个人觉得啊(意思就是别喷啊。。) 对于战士T来说,闪招是大于格挡的,因为战士的重改技能,盾牌格挡和盾牌屏障, 盾牌格挡是提高格挡100%,因为二次roll点,那是不是就是说,如果闪招没有触发,那么开启盾牌格挡的6秒钟,是100%格挡的, 至于触不触发精准格挡先不提。 至于盾牌屏障,我觉得优先级没有盾牌格挡高,因为屏障在20怒气施放的时候,会吸收,1w多的伤害,在60的怒气时,吸收的是5w多的伤害,这5w看似很多,但在boss的对战中,真不算个事,所以感觉在打boss的过程中,尽量使用盾牌格挡,屏障是在格挡CD中,或啦小怪的时候使用。。。 关于5.0战士T,我觉得还是挺不错的,因为挫志和战旗的变动、以及群吼和单吼的不共CD,是的战士T对团队的贡献要大很多。。额,最爱的战士被加强(对于4.3来说),还是很开心的。 以上是我自己的观点,还望大神指点,也欢迎众基友一起商讨,让战士在我们手上,无坚不摧,无人可破。
关于5.0战士T的问题和看法,望大神指点 现在5.0之后,战士的怒气机制变动,导致防御姿态普通攻击是不给怒气的,而且,因为二次roll点理论,倒是T的生存压力很大,那问题就是, 1.现在战士T,命中精准,倒是要不要牺牲大量生存属性来重铸到7.5% 2.闪招平衡应该是太可能的了吧?那生存属性,应该遵循什么顺序呢? 我个人觉得,个人觉得啊(意思就是别喷啊。。) 对于战士T来说,闪招是大于格挡的,因为战士的重改技能,盾牌格挡和盾牌屏障, 盾牌格挡是提高格挡100%,因为二次roll点,那是不是就是说,如果闪招没有触发,那么开启盾牌格挡的6秒钟,是100%格挡的, 至于触不触发精准格挡先不提。 至于盾牌屏障,我觉得优先级没有盾牌格挡高,因为屏障在20怒气施放的时候,会吸收,1w多的伤害,在60的怒气时,吸收的是5w多的伤害,这5w看似很多,但在boss的对战中,真不算个事,所以感觉在打boss的过程中,尽量使用盾牌格挡,屏障是在格挡CD中,或啦小怪的时候使用。。。 关于5.0战士T,我觉得还是挺不错的,因为挫志和战旗的变动、以及群吼和单吼的不共CD,是的战士T对团队的贡献要大很多。。额,最爱的战士被加强(对于4.3来说),还是很开心的。 以上是我自己的观点,还望大神指点,也欢迎众基友一起商讨,让战士在我们手上,无坚不摧,无人可破。
不是嘲讽啊,真心求教 - 战士T 属性问题 现在5.0之后,战士的怒气机制变动,导致防御姿态普通攻击是不给怒气的,而且,因为二次roll点理论,倒是T的生存压力很大,那问题就是, 1.现在战士T,命中精准,倒是要不要7.5% 2.闪招平衡应该是太可能的了吧?那生存属性,应该遵循什么顺序呢? 我个人觉得,个人觉得啊(意思就是别喷啊。。) 对于战士T来说,闪招是大于格挡的,因为战士的重改技能,盾牌格挡和盾牌屏障, 盾牌格挡是提高格挡100%,因为二次roll点,那是不是就是说,如果闪招没有触发,那么开启盾牌格挡的6秒钟,是100%格挡的, 至于触不触发精准格挡先不提。 至于盾牌屏障,我觉得优先级没有盾牌格挡高,因为屏障在20怒气施放的时候,会吸收,1w多的伤害,在60的怒气时,吸收的是5w多的伤害,这5w看似很多,但在boss的对战中,真不算个事,所以感觉在打boss的过程中,尽量使用盾牌格挡,屏障是在格挡CD中,或啦小怪的时候使用。。。 关于5.0战士T,我觉得还是挺不错的,因为挫志和战旗的变动、以及群吼和单吼的不共CD,是的战士T对团队的贡献要大很多。。额,最爱的战士被加强(对于4.3来说),还是很开心的。 以上是我自己的观点,还望大神指点,也欢迎众基友一起商讨,让战士在我们手上,无坚不摧,无人可破。
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