关于5.0战士T的问题和看法,望大神指点
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lMO_OMl 楼主

现在5.0之后,战士的怒气机制变动,导致防御姿态普通攻击是不给怒气的,而且,因为二次roll点理论,倒是T的生存压力很大,那问题就是,
1.现在战士T,命中精准,倒是要不要牺牲大量生存属性来重铸到7.5%
2.闪招平衡应该是太可能的了吧?那生存属性,应该遵循什么顺序呢?
我个人觉得,个人觉得啊(意思就是别喷啊。。)
对于战士T来说,闪招是大于格挡的,因为战士的重改技能,盾牌格挡和盾牌屏障,
盾牌格挡是提高格挡100%,因为二次roll点,那是不是就是说,如果闪招没有触发,那么开启盾牌格挡的6秒钟,是100%格挡的, 至于触不触发精准格挡先不提。
至于盾牌屏障,我觉得优先级没有盾牌格挡高,因为屏障在20怒气施放的时候,会吸收,1w多的伤害,在60的怒气时,吸收的是5w多的伤害,这5w看似很多,但在boss的对战中,真不算个事,所以感觉在打boss的过程中,尽量使用盾牌格挡,屏障是在格挡CD中,或啦小怪的时候使用。。。
关于5.0战士T,我觉得还是挺不错的,因为挫志和战旗的变动、以及群吼和单吼的不共CD,是的战士T对团队的贡献要大很多。。额,最爱的战士被加强(对于4.3来说),还是很开心的。
以上是我自己的观点,还望大神指点,也欢迎众基友一起商讨,让战士在我们手上,无坚不摧,无人可破。

2012年10月22日 07点10分 1
level 1
特意上游戏看了看,我全身装备没有一件上面有格挡属性。我猜测绝大部分防御装备上面是不带格挡属性的,格挡与闪招不用考虑谁优先了。
开启盾挡的6秒内,格挡可以超过百分之100(特意看了,溢出部分是不是转化精确格挡不知道。)
因为T只能打boss脸,所以需要百分之15的精准来保证不被boss招架。
堆命中精准不是牺牲防御属性,命中和精准就是最好的防御属性。不存在牺牲不牺牲一说。
一般而言,盾挡是优于屏障的。屏障用来面对流血等dot伤害以及法术伤害。一般而言,格挡的减伤效果更佳出色。
屏障的吸收量与消耗怒气是成正比的,每一点怒气的对应的吸收血量相等。
2012年10月23日 06点10分 4
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