逆取♂顺守
naive81
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e社最近有啥新游戏吗 建议将o7机制套上三国的皮后搞个三国合战2既不会被和谐,又可以使得国内玩家变相玩到了欧陆战争7
其实九星团四皇是不是本身就都与异兽有不小瓜葛 银帝不提,本身就是远古种族,直接镇守火狱出口 赤皇本人神族+十二神将强化药与异兽相关 梵音本人对异兽不知情,但可能与异兽相关的是七星与音派的传承体系:最明显的一点是七星与七扇门的对应,以及赤皇预言中的“灭星”。另外,音派的基础音幻+音震,明显对各种械派克制明显(异兽本身就是变异的械)而可以张开音域空间这一设定,以及隐秘的作风,更是完美符合守门需要(所以有没有可能,另外几扇搜不到的门是被隐藏在了穹窿级别的音域中)。我感觉,有可能是先有七门,再有远古种族之前镇守七门的七星的职位,再有守门的这批七星研究出音派这种专门用于守门技能的方法。 至于涯枭,他虽然表面上并未直接接触异兽,但他所研究的械派的禁忌,即通过机械制造生命,这一点很可能直接从另一个层面接近了异兽生命的本质。换言之,很有可能涯枭制造活肉死肉械王兵的技术本身就是制造异兽的技术。
有没有大神用金x做汉家江湖mod啊 感觉金x的模式在剧情上有优势,目前汉家江湖的剧情感觉十分奇怪,有些人莫名其妙的入队又没有啥剧情,不知道是被删掉了还是怎样。
昨天一口气补完了百年任务,发现实际上观感要比正篇中后期好很多 有种正篇开局一直到天狼岛之前的那种各章节环环相扣相互联系的完整感了。 相比之下正篇从天狼岛后感觉剧情就没有一个整体框架,百年任务直到目前框架还是比较清晰的,就是通过打龙的主线剧情串联起新势力新大陆,再加上正篇经典老角色call back。这种结构让人看得就很舒服。 另外比较惊喜的是露西的战斗细节有了更多的刻画,温蒂在有外挂加持下更是有很强的辅助作用。格雷在战斗中的战术与策略选择也比在正篇后期有更多的体现。纳兹其实也感觉比后期正篇剧情表现得更有战斗智商(虽然正篇设定中纳兹本身战斗智商就很高,但中后期表现得其实不是很明显)唯独艾仙的战斗还是无趣的老三套
强烈建议征罗借鉴欧7部分设定强化一部分天赋或者技能 比如我看欧7的兵种的特殊攻击,比如反击,冲锋,闪避就挺不错的,我觉得可以把他们移来征罗,与几个比较鸡肋的特技绑定从而强化效果。 征罗化的这些效果,可以是这样的: 反击战法效果:被攻击反击时概率触发,给予攻击你的对象一次必定暴击的还击 冲锋战法效果:主动攻击敌方时概率触发,给予你攻击的对象一次必定暴击的攻击 闪避战法效果:被攻击时概率触发,概率无视非暴击的伤害。 强化突破、阵型、神射手技能:只有拥有该特技的人有概率打出对应的冲锋、闪避、反击效果。 冲锋、拦截、精准技能,由增加对特定兵种固定伤害变成增加对固定兵种时发动战法的伤害。(如无没有突破、阵型、神射手则变成对特定兵种有5%概率发动该战法) 原本突破阵型神射手的效果可以被打包划给破坏 这样以来,同时有冲锋+突破的骑兵将一跃变成高贵的冲击骑兵有阵型+拦截的将军自然会变成十分肉的重装步兵有神射手+精准的弓兵则可以是难以对付的铁刺猬金将四耻将翻身做主人塞多留将会是能反击的大肉盾,苏雷纳更是超级刺猬弓。而小象由于同时有冲锋+突破+高贵的战象可以说是版本性价比最高冲锋骑兵
其实征罗后续还可以有很多整活式更新方式的 比如给兵种加入自动触发的战法(其实就是欧7的冲锋迂回反击之类的) 工事的效果加入减少对应兵种战法发动的概率 突破/阵型/神射手作用提升。 兵种战术整体上是兵种等级越高的概率越高,战术则可以copy欧7的反击/迂回/冲锋/闪避/火矢这些 效果的话: 反击触发效果:反击必定暴击 冲锋触发效果:主动攻击必定暴击 迂回触发效果:触发效果时必定造成敌军士气下降一级(配合指挥官+谣言有概率一回合直接使得敌军混乱) 闪避触发效果:触发效果时减少收到的伤害50% 火矢触发效果:触发效果后必定点火 战法与三种攻击方式三种护甲也会影响到战法触发概率: 比如无甲、轻甲对迂回/闪避有加成 挥砍/重击/重甲对反击有加成 穿刺/接舷对冲锋有加成
我觉得与其在欧7中加入唐将,不如单开一个欧7东亚dlc 用欧7的机制,搞东亚历史 比如从三国到明朝的东亚乱斗游戏
对孙权来说,比起杀死关将军是不是有更好的处理方法 比如让关将军的手下败将干将军押解关将军遣返回曹操处不仅当场打了关将军与干将军的脸还向曹魏示好和刘备也有回转余地,岂不美哉。
感觉e社精锐兵种这个主意来得有些晚 如果把精锐兵种这个概念与一些垃圾天赋,比如王牌、老兵联系起来,在一开始e社玩法岂不是会更加多样性 比如 老兵:上什么兵将该兵种变成1级精锐兵种的属性(上轻步也可以变最基本的精锐重步兵) 王牌:在不改变兵种面板的情况下,提升该兵种附属的天赋的效果(比如拥有精锐罗马军团25%反击加伤的角斗士)
感觉精锐兵种真正的玩法其实是征服 可以尝试完全不上将,全凭藉开局白板将进行更有代入感的征服 甚至如果有技术流玩家可以试一试带精锐兵的初始将硬撼神怪征服
可以独立在宇宙空间长时间作战会不会是乌金与穹窿的差别 貌似整个星海镖师中,只有穹窿镖师百奎有一人长时间在外太空独立作战的记录
其实仔细想想感觉拓跋玄海还是挺强的 其他几个乌金要不有超级传承,比如械老、梵音、青仙 要不就是有血统加成,比如赤皇、银帝、胧。 隐士会那波比如黑狐,更是有真星团第一人百奎言传身教。 就只有拓跋自己一个人闷头苦练那几招,堆砌基本属性硬冲上乌金
乌丫似乎得到了梵音的亲传 那么她的特色音域技能会是啥呢 结合她的性格特点,我感觉会是少有的buff类音域,可能是治疗用的护心气旋的音域版本
稍微理了下,发现小镖与清茗的交集真有意思 梵音袭击梦萝时,翰唐轻视小镖,清茗却对小镖非常重视,另眼相看,将小镖写入他的名单 随后,又在音域中见证了小镖乌丫发糖无形中扮演了月老的角色 赤色风暴时小镖反将一军,反过来围观翰唐清茗的发糖然后又因为小镖的表现,触发清茗叛逃事件 随后,又是清茗与小镖无意间联手,触碰到了赤皇的秘密期间这两人互相坑了对方不少 最新剧情中,小镖与清茗同时被异兽附身某种程度上后期剧情重要推动者,这排面十足啊 虽然说清茗的官配是翰唐,但给人的感觉反而更像是翰唐单箭头清茗目测已经取代了下线的拜迪亚,升格为隐性主角
现阶段主角团对上赤色风暴初期打校长的鼠兔狗胜算几何? 主角团范围:墨隐班+编外主角帕罗尼帕格菲,不包括墨荷、觉醒后抹茶、胧。 保守估计帕罗尼可以单打狗,寒信可以用幻派拖住兔或者鼠,然后小镖带领其余墨隐班成员干掉剩下的一个神将
如果征罗后期不走数值膨胀路线,而是走旧天赋技能补强路线会如何呢 如题,总感觉征罗新加的道具升级、专属战旗、荣耀之路这些,虽然有部分有亮点的地方,但整体上造成了以前设计了的将领或者技能或者大部分废掉了。比如谁还能想起侦查老兵地理这些天赋更别说整体鸡肋化的固伤特技了 现在想来,保留新增填道具/战旗/天赋的效果,但对其效果加以重新排列组合放回到老天赋/技能上面去,会不会是更加平衡的改动方法呢 可以设定成军衔到元帅级以上才会解锁升级的天赋,天赋升级需要金币与勋章 决战倒是可以保留 英雄传奇的设定不如变成新远征 接下来会是我对旧天赋的脑洞式补强
其实现在如果有新人入坑征罗,应该会很爽 开荒阶段有完美手打骑贝利撒留,过完教程+前两章即可入手; 微氪可以有全能韩信+混沌战旗。 练级可以有训练场; 刷章可以刷决战; 指挥官也可以刷出韩信专属大游击。 这不比我刚入坑玩时要好得多 基本上有韩信+贝利撒留前期可以横扫了
要是竞技场bug还在 全韩信队伍会不会很强
从韩信技能更新的套路来判断之后e社会更新的技能 就疯狂堆叠通用技能就行了 大反击:反击+箭雨 大地形战:平原+丛林+山地+街巷 大突击:战吼+突击+优势+水手 大固伤:拦截+冲锋+护航 大鸡肋:阵型+突破+神射手 大破坏:火炬+破坏+放毒
按照e社给韩信的定位,那项羽技能可想而知 估计会是霸王天赋+四兵种输出+火炬+行军 输出怪物
脑洞,十面埋伏的效果 奶一波无差别辅佐攻击光环。 即韩信发动主动攻击时,周边己方部队有概率对韩信发动攻击的敌军发动一次无法被反击的攻击 专武效果:韩信周围我军发动主动攻击时,韩信有概率发动一次无法被反击的攻击。 这一波绝对是可以适配大军团作战的神器,某些只有输出无生存能力的渣渣将在韩信身边相当于有了生存能力
闲着无聊组合出了一个特技,大家来评价一下强度 运输队攻防+50,运输队移动+8,运输队无zoc,火以外伤害减半,受火伤害2倍。 是不是相当于一个可以随时给周围补兵的超级坦克一般的人偷袭这样的运输队会被反秀
据说日版新RWBY剧情线会与鸡牙版有差别 结合冰雪帝国的名称,会不会是这样的剧情: 剧情分歧点:V3维特节 赛伦方并未像原时间线上,将首先下手的目标定为信标,而是先拿擎天王国开刀。 以白牙作为急先锋,趁着铁林等人赶赴维特节,后方空虚的时候,偷袭擎天王国,其中雪睨家族首当其冲,全家尽墨(可以设定为雪睨家族被擎天议会其他人推出作为背黑锅,转移福纳人仇恨的替罪羊);赛伦则率领四天王半道截击铁林将军,击溃击败擎天的主力。瓦特挟持或者控制p妹作为卧底向信标学院求援,从而与rwby小队结识,原本的维特节变成其他学院人组成联军支援擎天王国的联军却落入白牙+赛伦方埋伏的注定失败的远征。 其中真主角cinder与原时间线的不同是吸收了部分秋之力+擎天的冬之力,剩下的秋之力被p姐继承,作为远征军核心战力与cinder正面对决。 主角团可以设定为在远征中四散各方,wiess回国继承家族责任,一方面需要清算擎天内部出卖雪睨家的人,一方面又得面对与福纳人的仇恨什么的这才是整儿八经的冰雪帝国的故事
仔细回想了一下rwby的打戏 我突然发现好像整部rwby的打戏中,包括一直被好评的前三季,似乎都比较缺乏什么像样的长兵器打斗来着 几个印象深刻的打戏中,游标卡尺杀鸟其实主要还是团队战+能力配合;食堂大战则是乱战+能力配合;p姐1v多则是剑盾战斗+能力;sun的武器是长兵器,但他最有特点的战斗还是长棍变双节棍配合热兵器。 整部作品中似乎海王是主要以三叉戟为主的,但我印象他只是用戟放了个电 会有这种看法主要还是看了枕刀歌剧场版尘世行最终决战罗通与西门仁的枪术对决,被动作设计与节奏惊艳到了。 话说回来,最近比较有印象做得好的长兵器战斗好像是几部国漫,比如雾山五行、大理寺、枕刀歌什么的
最新话其实我想不太清楚尾田的换果实操作 其实完全可以设定成路飞突然顿悟橡胶果实觉醒模式—五档尼卡模式,反正路飞唐突升级也不是一次两次的事情了,实在是没必要特意整一个换果实大活。 顿悟也可以说是濒死体验下聆听到了万物之声(参考索隆之前很多濒死突破的情况)从而聆听到了恶魔果实中恶魔的声音,觉醒能力。 怎样解释都比唐突换果实要贴切一些
大征服者或者帝国军团系列我感觉可以有很多代吧 这个系列的特点我觉得就是主线清晰,围绕着一方势力的发展作为主线。这种视角其实感觉比欧陆战争系列偏宏观的视角要更容易制作游戏。 第二代我觉得可以是罗马帝国时期到拜占庭马其顿王朝。以罗马/西罗/东罗为发展主线。时间跨度大概是五贤帝时期到马其顿王朝结束,BC96-1056 第三代可以以昂格鲁撒克逊人,维京人等日耳曼蛮族为主角,涉及到英国,北欧,法兰克王国、基辅罗斯相关历史,时间跨度或许可以是英国七国时代一直到征服者威廉统治英国为止。 之后的历史可能不太好做,要不就是以蒙古为主线的蒙古征服;要不就是以绿绿为主线的绿绿崛起,要不是以十字军/神罗为主线的神罗天征都涉及敏感题材
我觉得e社的氪金模式需要更新了 不要老是局限在x神将的思路 其实传奇将本身,专武,特权,以及专属兵种完全可以分开。 传奇将本身可以不需要氪金 专武与高级兵种可以通过不同方式获得,通过打英雄传奇得相关碎片或者氪金直接获取完整的相关兵种。 特权我的建议是与自定义白板将位绑定。相当于用氪金解锁自定义将的位置+一些特权。自定义白板将可以是不同文明背景的指挥官。不同文明指挥官有不用的特殊关卡供玩家打造专属武器,只不过这个专武是“文明圈专武”而不是某个武将的专武。 指挥官可以有不列颠指挥官/维京指挥官/法兰克指挥官/神罗指挥官/斯拉夫指挥官/罗马指挥官/拜占庭指挥官/蒙古指挥官/绿绿指挥官/十字军指挥官/赛里斯指挥官这些。 还可以专门有氪佬指挥官竞技场只有氪佬可以开启。 这样普通玩家游戏体验并不会有太大减损,氪金玩家也有别样的乐趣,还可以满足正篇剧情中没有特定文明出场的遗憾。我感觉会很不错
其实我在想,如果本作不是地块制而是像罗马那样六边形 罗马的地图+欧7的兵力混编/征服+早期e社欧3风格的战斗动画,是不是就完美了
其实我觉得在欧7目前的模式下,加入自定义指挥官意义不大 主要还是目前欧7的模式,导致玩家自己捏将只会高度偏向于某些兵种某些技能,少了自定义指挥官最重要的自由性。 更何况,欧7与其他e社游戏最大的不同在于,本作核心是兵种,要自定义也是开放玩家自定义兵种系统会比较好玩 可以组合出能冲锋的弓兵或者精通各种兵器闪避满点但无军团技能的超级单兵,又或者没有任何武器,只有各种军团效果(比如回复行动力,士气高昂)的纯粹军团挂件工具兵。这不比捏白板将有意思多了
看最新透露的神器升级图,感觉竞技场出现全高昂队伍指日可待 升级版神器有四个有高昂效果,如果算上还未登场的马尔斯战旗,再加上高昂四天王,理论是可以有高昂9神大杀四方的 到时候三神+阿提拉+贝利撒留五人一人一个高昂神挡杀神佛挡杀佛
欧7港服显示已经下架 这是怎么回事?
观察欧7目前所有的头像,我发现 贝利撒留才是当之无愧的主角 全部武将包括传奇武将中,只有他一个头像的位置不一样,是由右看向左其他的头像,要么是正面看,要么就是从左看向右如果把全部武将头像放在一排,明显就是各大武将的目光都汇聚到唯一主角贝利撒留身上啊 另外,还有两个怪咖不得不提 一个就是古怪的鲍德温三世,就只有他戴着个拉风面具 另一个就是钦点反派,一脸阴险的查士丁尼
急行军如果改成能够无视地块zoc会怎样呢 看到吧里很多人反映欧7塞车堵路现象有感
铜将区目前可以获得的第一冲骑是祖拜尔还是托提拉 我看了两人数据与五维。 两人初始骑兵点数应该差不多 祖拜尔完整的技能组比较实用,有近步+冲骑+攻城,除了主动技能不如托提拉外,其他都不输给托提拉吧。
听说新版本冲骑削了? 还是直接降了所有有冲击的兵种的冲击率? 感觉这波调整有些粗暴。 我还是建议冲锋、闪避、反击与部队士气挂钩,发起这些需要消耗士气。 冲锋高收益,但耗士气多 闪避一旦闪了可以免伤,消耗士气中等 反击消耗士气少 总之是高收益与高续航需要取舍。冲骑爆发如果不能在短时间内打出最大杀伤越打持久战战斗力越弱,既可以平衡又可以符合历史上冲骑的实际情况。
欧7的羁绊就这么几个感觉不带劲 我觉得之后还有一种使得游戏更加丰富的方式就是加更多的羁绊。 效果也不一定是强化某某兵种,也可以是同时在场强化特定主动技能/增加回血能力/恢复行动力等其他更加独特的效果。使得一些酱油武将由于羁绊的作用可以变成强力组合。 比如罗兰与查理曼。查理马特,查理曼与矮子丕平都可以组成羁绊组合。
好女巫似乎是rwby中少见的纯法系角色 除了她之外,好像无论是主角方还得敌人还是中立角色,都是肉搏爱好者或者魔战士
对于士气与内政能力的一些建议 目前好像这几个能力比较鸡肋有一个办法能让这俩不再鸡肋。 首先士气方面,建议将兵种的反击/冲锋/闪避与士气挂钩。士气低于某个值无法发动反击/冲锋/闪避。如果士气过低军队就会溃散某些高级兵种虽然强势,但也是士气消耗大户。在这个设定下,加减士气的主动特技,以及回气被动技能,还可以稍微限制一下部分强力兵种; 之前不是有人反映城内回血太少嘛,内政能力或许可以设置为在城内回血增加对应内政值的一半甚至还可以加入概率提升主动能力等级1级的效果。 比如内政100的将领,在城内每回合可以回50兵力,有50%概率能使出比现有等级更高一级的主动特技效果。如果是有专武+高内政武将,是有可能打出5级主动技能效果的
闲来无事,准备用AI续写整活一波康老师的小说 从楔子开始
主动特技为捕获的是否只有拜巴尔一世 对敌人造成伤害+吸血,感觉很不错呢 貌似能回血的只有治疗大师、捕获、呼叫援军这几个?
现在看来,实际上正方年轻一代中最强的是不是前任秋女amber 在不了解情报的前提下同时对战翡翠,腿哥与cinder这三个反派铁三角,还可以同他们过上几招,一度短暂压制几人,这战斗表现可以的。
闲着没事心血来潮到网上查了下之前看过的神话版三国 发现它居然水到了四千多章了,感觉很可怕。 之前也不是没看过统一三国后对外扩张的与世界其他文明开打的,但水这么长的实属罕见。 最新看到的内容好像出现了与贵霜的海上炮击大战 听说他后面的世界观好像有穿越历史时间线隔空摇人,感觉会变成奇幻版四海清一
本作士气效果都有啥呀 目前只知道士气上涨会加攻,收到伤害士气会下降,士气溃散后部队会溃散
那个rac的视频我也看了,感觉说得并不算很激烈啊 怎么感觉吧里很多人有意见呢能说一下他到底是在什么地方夹了私货吗?
欧7这种机制如果用到三国背景上搞个三国合战2似乎也挺不错的 尤其是技能中的长柄武器专家之类的技能,其实更加适合有武器单挑记录的三国人物吧
我记得很早之前看到的宣传图中有亚历山大涅夫斯基的 目前版本好像没有 估计斯坎德培、匈雅提这些都会在之后临时增加
有一个脑洞,不知道在技术上能否实现 rk之前说过,接下来sire的更新进度是气力士气分离,其中气力主要用于放战法。在那个帖子下有人说气力士气分离后区分度不是很大。 这就导致我有一个想法,既然可以有功绩解锁特技的自定义包,那么在技术上能不能把功阶特技与士气绑定呢?士气高涨时解锁强力特技,但士气下降时又失去。 我认为这个可以有效解决功绩解锁特技带来的奥特曼居多的情况:可以通过打掉士气使得敌军奥特曼变弱。 就血色而言,可以只启用相关增减能力的解锁特技,比如士气高涨时统+5,士气下降时统-5这些,我觉得可以很好模拟武将战场能力的波动。 比如曹操可以设定成,士气上升到一定程度时时统上升但智力下降,士气下降到一定程度时统下降智力上升,可有效模拟其波动; 其他争议人物都可以这么处理
本作地形类技能吃香嘛 平原/山地/丛林/沼泽/沙漠/雪地 看了下航海术本作是绿色技能,主要是强化船只的,已经不在地形技范畴内了
前不久入了港版欧陆7,感觉本作某种意义上类似欧5 都是开e社先河之作不是传统的e社类游戏 先说优点: (1)征服比较有新意,除了执政官技能、外交、多样化征服目标,无固定阵营外,达成某些特定条件后会出现新敌人的设定其实很有趣。 (2)混兵搭配也挺有意思的,纯队vs花装之争可以比较好的被模拟出来;各兵种间的克制更加复杂 (3)兵模十分精美 (4)羁绊系统的加入 不太好评价的点: (1)氪金问题:我认为氪金可以有,但有些地方明显有暗地里逼氪的嫌疑,比如某些传奇武器必须得氪金才能拿;某些强力兵种碎片很难凑齐,伤害非酋。 (2)地块制问题:主要是玩惯了e社之前的非地块制游戏,有些不太习惯地块制的玩法了 (3)这作似乎没有之前的迂回包围夹击降士气的设定,感觉有些可惜。欧7地块制+混兵切后排的设定其实我觉得保留迂回包围夹击降士气或者给debuff的设定也完全可以说得通,混兵+切后排模拟的是战术层面的迂回;地块包围夹击模拟的是战略层面上的穿插包围,结合在一起或许会更有策略感? 感觉有些不足的地方 (1)将领头像略显敷衍:很多武将简直就是AI换脸 (2)部分将领能力定位问题:比如哈立德的步兵将定位就挺有槽点的
贝利萨留升七星后其实就是最纯正的骑兵了 行军无视地形+概率二动+对步80%加伤配合双debuff,还附赠aoe一技能,终于有点作用了。
关羽热度好像又上来了 其实他的吹点黑点不都很清楚了吗,还有什么可说的呢 武力典范、蜀汉名将的定位我觉得就挺准确了。上限与下限也很明显了吧。
看了贴吧图透,感觉这次升七星应该优先升贝当与贞德 有减伤又有反击加伤,绝对是能打能扛的前排
征罗的地形战如果改成百分比加成会不会变成神技啊 比如平原增加20%的面板数据什么的
其实我感觉以前的e社作品就有类似抽卡的元素了 记得以前的欧陆战争4还是那作,反正是有将领整训投喂的,在军事学院中将领会批次出现,如果不满意,可以花金币或者勋章更新军事学院随机出现的将领。 包括道具也是这样的,以前的征罗,欧陆6的商店好像都是随机更新商品,不满意就得用金币或者勋章刷新。 这个本质上我感觉也与抽卡差不多。 尤其是有整训元素的,感觉与那种抽卡手游用低等级角色投喂高品质角色差不多。 所以这波e社其实是经典回归
三国志14目前有啥mod吗,特别是武侠类的 感觉san14的单人带队+战法+个性+阵型的设定非常适合搞武侠mod。一个战法打掉几千人什么的太有武侠的感觉了
你们说如果e社加入加强火炬的棋子能不能丰富流派打法 比如加一个火神战旗,附加特技效果是点火伤害增加100%什么的,对战术的纵火无加成,但对火焰弩炮或者投石车的火有加成 一通火下去两三回合敌军掉一编以弱胜强攻打城池的好帮手
最近在腾讯漫画看到一个画风与一人之下很像的漫画 好像是叫《右击》,剧情肯定比不上一人之下,主题是格斗。 但是这个漫画强就强在目前的一百多话都是在打打打,而且分镜画风都挺不错的。也与米二一样擅长用适当的篇幅描绘立体的配角形象。 还有王也的异次元同位体(话说其实王也有不少异次元同位体,比如《山上之人》的主角叶观雨) 几个截图的分镜,感觉在打斗精细程度与力量感上比一人之下表现力还要强些。
德弓最暴力的配置单次爆发输出会不会强过霍去病 本身高昂+优势满级就有稳定25%的暴击率,再加上金矛配干将剑一共可以增加30多点攻击力以及30%暴击率,再加上高昂一顿加成,德弓的面板输出堪称恐怖。 同样是金矛+干将,霍去病虽然有表面上的暴击率堆叠优势,但由于没有高昂面板数据其实是不如德弓的,并且骑兵攻击时还可能会有反击,只能靠骑兵本身的连击机制在一回合内总伤害上挽挽尊。 蹲城里的金矛干将德弓基本上是谁来谁死的那种
不知道大家看没看最近湖南台的时光音乐会这个综艺 感觉改编的风格都很像音游曲风 尤其是张杰的几首,许茹芸的几首,都可以脑补出一堆纵连变速多押
其实搞了这么久我发现决战其实就只有一种策略 以ai的水平,其实我方哪怕摆出了步兵顶前面,骑兵在侧翼迂回想搞砧锤战术,也会因为ai的乱跑而搞得一塌糊涂。 相比之下最适合决战的战术其实是斜击找准某个方向敌人比较少的,将己方的高级兵与将领全部布置在这一方,顺序大概是步兵在前弓兵中间骑兵在后,一开打往往能在一路取得优势顺利突破
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