逆取♂顺守
naive81
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真爽啊这话 最终还是会回到ntr的老路上!
现在可以给一人之下的异人社会各方势力下定论了 米二的异人社会,明显从底层设定上就是黑社会。 异人正道—黑社会帮派、其中吕王这种偏黑,武当天师道少林这些靠近那种洗白上岸的黑道 全性(异人邪道)—黑社会中那些不满现有帮派秩序的反秩序反社会恐怖分子 三十六贼—黑社会出身,但不满黑社会秩序,与反社会恐怖分子头领交好的人物。 因此三十六贼的危害从这个意义上就很清楚了。
有一个很鬼畜的猜想 考虑到吕慈非常爱他大哥,会不会当初端木与吕慈达成协议就是,用吕慈大哥尸体的血肉与端木血肉结合创造新的吕家人。 甚至原本吕慈的目的都可能并不是双全手,而只是想让大哥的血脉复活或者延续,只是因为双全手的副作用意外得到一半的蓝手而已。
强袭变强渡后实在太惨了 建议可以附加增加水军面板攻防的效果,聊胜于无。 另外,远程真伤的效果也可以试着给神臂,这样每个弓系特技都有独特效果,弓将是暴击率,弓神是命中率,射手是无远程衰减,狙击是击伤,神臂则是真伤。
对最新的特技变动有些脑洞 原版的不屈效果,是否可以改下触发概率用来加强铁壁 布阵的规避兵种相克效果能否给巧变:取巧妙利用地形发挥优势,形成克制效果的含义; 布阵效果可以类似观军容使科技加强版:快速回复混乱、伪报、溃散、破甲等异常状态。擅长布阵者拥有很强的变阵能力与统军能力可以迅速进入战斗状态。与治军类似但又有区分度
好耶,在本吧水到我最喜欢的等级名生人妇了 希望之后等级名全部改成生人妇
我理想的san8re其实应该是通过学习技能组合个性那种 类似一开始没有个性,需要玩家学习技能,参悟组合出不同个性(上限3个),代价是牺牲掉技能等级这种。 比如一个将领有步将2骑将1技能,他可以选择用步将lv1与骑将lv1组合成个性“骁将”,但代价是步将骑将技能等级-1,需要重新练回来。 某些神个性可能要通过一些垃圾技能前置组合出来,吸引人去学习它们 这样才有个人养成的可玩性。
其实正道不消灭全性原因挺简单的 简而言之,全性人员中应该说有相当一部分正道门派的黑手套,专门为门派当死士干黑活的。现在三一门要肃清全性,那么势必会波及到各门派干黑活的,影响到正派的利益,因此正派绝对是不希望三一门闹大的。 而唐门门长为啥与其他正派态度不同?因为他们干暗杀的,本身就有一部分干黑活的委托,他们是不需要全性干黑活的,甚至某种意义上全性与他们有竞争关系。 这样也可以解释建国前的全性为啥那么多牛人,那是因为其中有很多正道培养出的明为叛徒暗地里是暗子的人物。再与正道祖传自家恩怨自己解决的原则一结合,谁知道你家的人到底是怎么背叛去全性了反正解释权还是在正道这边的。
拿无根生类比御田宿傩其实是不准确的 无根生的极限拉扯比御田与宿傩还是高不少的实际上三一门事件中出现的三一门角色/正派除了张之维外的角色/全性除了无根生谷迹亭之外的角色都是无足轻重的工具人,用过一次就不会再出场了,因此也无需维护他们的形象。其他正派角色:张怀义米二对他的塑造是老鼠,本来就偏贬义;对其余三十六贼的塑造,也通过许新评价给其定性;老天师是现场正派唯一出手暴打被捧的无根生的,战力定位也保住了。
如果把他化自在天魔咒在全世界公放会怎么样 感觉全性这帮人还是格局太低
这是我关注的第三个xx笑话吧 希望二游笑话吧能像蜀粉笑话吧与魏吴笑话吧一样给我提供乐子。
惊闻征罗要更新 很好奇可以更新啥内容,看e社预告啥都看不出来。
我也来凑热闹提建议吧 建议加入处决角色系统,抽到不喜欢的角色可以处决掉,返还部分资源。 这样ml党可以处决不喜欢的女角色,xxn可以处决不喜欢的媚男角色。
有另一个直球解决游戏中男女矛盾的思路 现在玩游戏不都要求绑定身份证了吗,那么绑定身份证自然就能了解真实性别。那么,在进入游戏的时候就通过绑定身份证先分流一波,男性就进专门的男性服,女性就进专门的女性服。不同性别服固定锁性别,卡池出的角色/皮肤都根据需求进行微调比如男性向女性皮肤都是瑟瑟暴露的。 如果不能共存,又想都吃,那么干脆男女分区,隔离共存。
想问下吧里冲锋的这些人有哪些是真的停氪了的 能否明确大胆的说出停氪的节点与理由并表达出来。 我先来做一个示范: 我本人入坑时间大概是在隔壁1999开服那段时间,被引流过来的 停氪时间点是雷温出来前的时间点 停氪原因主要是:(1)游戏本身挺无聊的(2)当时吧内也有节奏,挺影响游戏环境的。(3)因为当时就有很多ml党见人就发龟男帽子,我看这群人挺不爽的。但我有觉得他们说的一些话确实有一定道理,为了表示我并不是厂家无脑拥趸,更正当的反对这群人,干脆停氪,名正言顺的反ml(当然xxn与厂家也要反)。
最近一人之下是不是进入了谁是小丑争霸赛 小丑人选反复变化但我怎么感觉小丑是那些代入感很强的读者观众啊 感觉米二在玩火用各种出乎意料的剧情操纵pua观众赛博全性赛博正道赛博三一门全部被米二玩弄于股掌间。我开始有些相信一人F4每个都是作者米二性格中的一部分这种说法了,这种用叙事技巧操纵他人情绪的做法怎么看怎么像张楚岚的作风
似冲澄真其实完全可以有更好的找到无根生的办法 比如通过中立势力如江湖小栈递话。 又或者,如果三一门有足够的世俗社会渠道,甚至可以通过世俗社会的势力,给无根生传消息。 哪一种都比直接找上门好用。
我太喜欢混厕游戏这种说法了 有混厕就有单厕,男厕=ml游戏、女厕=乙游。直截了当的表明了二游玩家玩二游的根本追求与上厕所无异,纯粹生理的需要而已。就喜欢这种直接的。
现在回看纳森篇,其实应该也有不少与一人深层次主题呼应的地方 最新话无根生的修行无止境,对应华金纳天国,还有稍早时老老天师对田晋中所言的修行理念; 究竟如何才算成仙的概念,让人联想到倒吊对贝斯蒂亚说的自由的概念,达成这种状态是否能称之为仙呢。 现在看来纳森剧情固然是有不少米二想展开世界观的注水之处(比如中间那几个卫对贝希摩斯的过程)但主要内容与核心应该还是与一人之下主线剧情环环相扣的
感觉无期迷途最好玩的还是繁花活动时的音游 能不能在日常关卡中加入音游元素
有一个问题,李慕玄究竟为啥一心要学三一门的手段 要酷炫奇妙,而且难度高有挑战性,感觉奇门术法比逆生三重这种更拉风不是吗,又是打雷又是放火的
猜测之后的剧情 会不会有这样一种可能: 无根生给李慕玄的建议是再从三一门人当起,那么怎么重回三一门呢?契机就是李慕玄在无根生的计划中亲自给阮涛治丧吊唁以此名头为由展现悔悟与愧疚。这么大的事情,全性的一众乐子人肯定要掺和(没准还有哭坟赶尸派的人凑热闹),那么正道肯定也会因此集结。到时候可能会有正邪双方在阮涛追悼会上的斗法左门长直接出面与李慕玄对峙,以李慕玄最终提出重入三一门结局。 最后阮涛盛大的追悼会结束后不久,就发生无根生上山、左门长陨落、李慕玄出逃的剧情。
闲来无事看血色6.0试玩版的sire配置文件 发现了两个新特技,一个阴阳、一个五行。 阴阳效果好像是落雷/妖术+可以建造石兵八阵 五行效果是:减伤小+防毒泉+不被水攻灭队+落石伤害增加+火伤增加 这两个特技设置出来是准备给谁的呢
针对新地图河流变多可以随便下岸的问题,我有一计 其实不需要改地图,有以下几种方案可供选择 方案一:水地形额外减少大量士气,配合非渡口地形下岸消耗完当回合行动力的设定使用。无强袭或者不在渡口渡河的军队会强行停留在水面消耗士气 方案二:用毒泉代替一部分岸地形,这样,岸边就存在渡口(可以不损害行动力下水)岸(可以自由下水但有行动力惩罚)毒泉(可以自由下水但会掉兵且有行动力惩罚)崖(无法下水)。 方案三:可以通过修改不同地形行动力损耗间接影响电脑的行军路线选择,比如将岸地形行动力损耗提至很高,渡所地形行动力损耗降低,电脑似乎会优先选择地形消耗少的地方行军,这就好导致电脑更倾向于抢渡口而不是优先下岸。像四海清一中,就刻意将冰原(毒泉)地形行动力消耗调到很低导致玩家电脑行动时都会优先选择穿过冰原地形
感觉新版血色纯堵路不太行 应该是需要利用除渡口外上下岸消耗全部行动力的特色,想办法堵渡口或者岸上击敌半渡。 现在好像在水上是不是会额外掉士气
关将军是不是三国时期(不算西晋)水军作战战果最强的将军 天时地利加成之下直接团灭于禁庞德,这水军战果怕是比周瑜要强不少
红蓝问题如果这样变种,是不是选蓝会增多 其余条件都不变,蓝小于50%,则选蓝的随机减少1-5年的寿命,而不是直接死。 我觉得原题很多人不敢选蓝的原因,是自己的生死完全掌控于他人之手,不敢赌。现在选蓝少的代价不是很严重,应该还是有很多人愿意去赌一赌的。
如果引入流放/处决机制,能否解决cp党与ml党的矛盾 抽来的有cp的美少女可以将其处决/流放,在卡池与剧情中不登场这样,磕cp的怪怪磕,ml党可以极端些将不喜欢的cp处决,狠狠爆它金币
如果是后果完全不可知的红蓝问题要怎么选 什么都不说,只给你笼统提到有致命危机,给你红蓝选 这种情况下我估计很多人就会选蓝 其实这才是真实社会中人们选择的原因,很多时候你遇到的是完全未知的危险,因此在理性思考下才需要抱团增加抗风险能力。 像红蓝原题或者各种改题,那种明里暗里都拉偏架的,按照理性选择收益最大的即可。
关于热门的红蓝问题,如果是这样整理下会如何呢 条件与原题一样,但做选择的人限定为三个人 两个正常人与一个疯子(象征很多人提到的非理性决策者) 选蓝的得超过50%才能救全部人 选红的超过50%,蓝的就会死。 这时候你会发现,其实疯子做出的选择才是会影响红蓝选择的关键
建议以后加入反派专属卡池,可以抽各种怪物 很多人反映的无法接受反派加入我方阵营的情况其实很好解决,专门针对反派角色设计一个劳改或者矫正模式(对应正派角色的审讯)不就行啦。部分灰色角色可以同时有两个模式(前脚审讯后脚矫正)。再加入处决模式,抽到反派卡,若不想保留可以直接处决掉(实质是分解卡片)爆出结晶或者资源投喂给你想养的角色 到时候你不喜欢反派,可以天天抽他出来先矫正后再处决掉拿他爆出的金币养你的ml对象,这不爽爆啦
之前的节奏里其他的节奏都好理解,只有一点我有些理解不了 反面角色(或者被认为是反面角色的角色)入池为何也是一个节奏点?在我认知范围内感觉这样也没啥啊? 还有对虚拟世界的人物上道德批判之类的,我印象中好像是xxn们特别喜欢的思路。比如女频文读者入侵男频时,就喜欢动辄对男频文主角上道德批判三观不正什么的,特喜欢吹捧一些所谓“温柔”“三观正”的主角,就算主角实际上不正义,也得想办法占住一个正义的道德高地 再加上一口一个龟男,吧里的部分人自己对应一下,到底谁更像xxn
无期目前有几个男性可用角色啊 目前是不是只有盾哥,狼獾,李维,福克西先生,澈,卡瓦卡瓦,还有性别不明的奥利弗
现在是什么情况?剧情反转了? 我这几天一直沉迷音游小游戏,昨天连打新曲子打了一两个小时都没有全连愤而下线所以没看剧情 感觉音游小游戏有效增加了我上线的时间
看完剧情后感觉就这? 感觉是不是大家的心理承受能力太差或者是情绪上头了。说啥瑟琳赢麻了,业师是小丑,为啥我啥都没看出来? 最后克里斯提娜那个炸车环境分明是电车难题的变种,从解决问题的角度出发,一旦对方让你陷入电车难题,让你不得不做出选择的时候,你便已经是输家了。在这一局中,业师开局因为猪队友擅自行动损失了蓟,但随后就通过电车局扳回一城,怎么也不至于输麻了。整个剧情中业师突出一个来去自由,想走就走,潇洒自如,这算什么输麻了。 瑟琳我也没看出来有多无敌,整天缩在幕后让小侦探干活,结果也没看好小侦探,将自己陷入了必须要做选择的不利境地,顶多也是够无情够狠而已,真看不出有啥过人心计或者智谋。想pua小侦探结果还收手了,突出一个半吊子 不过我倒是觉得瑟琳在面对电车难题时的解题思路是正确的,这种情况下从情感的角度,越是重视的事物就越是要表现出不重视,否则被抓住软肋可能后果更糟;从理性角度,既然已经陷入电车难题状况了,怎么选都不可能道德无暇,那就怎么符合功利主义怎么来。也就是瑟琳被要求一定要保证fac局长的安全,换做是我,你给个电车难题让我在A或者B中选,如果可以的话我一定会选择直接把A与B都干掉取消掉这个难题,要我选我偏偏不按照你的思路来
音游小游戏每首曲子的满分是多少啊 如题请教,周年庆活动沉迷音游小游戏
赶紧加速举报!搞快点
有个建议,或许可以一举两得 有些人不满意局长掉线太久,剧情全部围绕与主角关系不大的人登场。 那么为何不将之后的主线设定为各方势力争抢躺在棺材里的局长呢,这样局长确实与主线关系紧密了,而且也不妨碍对其他势力剧情的描写
这游戏中有无可以开设传送门的角色 比如某角色大招是对特定区域的敌人造成伤害后传送到指定地点
想问下,百合与蕾丝边有何异同? 我理解的百合其实本身更像是少女间的故事与友谊的感觉,而蕾丝边是已经越过日常友谊边界,有发生关系那种不知道这种理解对不对
与其比项羽与泰森,不如比项羽与西欧中世纪知名骑士 比如法国的巴亚尔骑士与英国的威廉马歇尔大战项羽
最新一季剧情还是cinder传奇吗? 怎么看到吧里都在刷cp呢
单论天赋,指挥官+九神将那个比较厉害 有专属旗帜的算上专属旗帜附带的天赋 指挥官:全兵种光环+不混乱且行军+3 斯巴达:步光环+起义(维持5编战斗力+补编无需等待) 汉尼拔:骑光环+霸王 凯撒:弓光环+战略家(行军+3,灭队回12%血) 阿提拉:霸王+劫掠(灭队回16%血) 韩信:50%连击+荣耀之路加成100% 刘邦:霸王+维持5编战斗力 冒顿:鼓舞+补编无需等待 马略:招募费用减少+招募无需等待 苏拉:全兵种光环
如果有一个这样的将大概是什么水平 天赋工程师 技能军团指挥官+攻城大师+攻城+行军 9星弓 这么个攻城弓能否一弓下去打爆一座城
脑洞:与鹰旗精神对应的技能应该叫什么 本次更新的新技能中有一个攻击降低敌方防御的技能被命名为鹰旗精神,那么根据惯例,之后多半是会有“攻击降低敌方攻击”的技能的,这个技能大概会取啥名字呢?
感觉有些比较弱的新技能开放给自建也无不可 比如响箭、攻城大师、鹰旗精神这种,开放出来其实只会丰富指挥官的特色而不会过多影响指挥官强度,相比之下,大指挥官/大盾墙/大突击/大伏击才会明显影响强度
据说e社要上新游了,还会是混编地块制吗? 感觉混兵属于看上去美但是玩起来槽点比较多的,真实效果其实不如征罗的单一兵种,地块又不能叠兵,导致堵车严重。 但实际上混兵也有不少亮点。我建议如果下作还是地块制+混兵的话,引入叠兵的设定。即 (1)不同的单兵种可在同一地块叠兵,前后排顺序与进入该地块顺序一致 (2)不同地形可以容纳的叠兵数量不同,平原可以多些,山地丛林可以少些,模拟地形宽度对阵型的影响 (3)两支都由将领带领的单兵如果组合到同一地块,军衔高的属性占主导,如果军衔一致,先进入该地块的占主导 (4)混兵第一回合无法行动攻击,且如果想要调整兵种排序也需要一回合的冷却 (5)混兵的部队可分离出混编,分离混编的部队该回合可行动 这样就需要玩家合理的分配将领,按照一定的先后顺序先令其携带单一兵种到开阔要地混编然后行军,必要的时候也可以拆散混编部队进行迂回,应该会比较有意思
脑洞:如果新引入的技能用于加强老将领 其实我感觉征罗完全可以把新氪金将带上的技能用于强化一些技能尴尬的老将领,怕影响平衡的话可以压低新技能等级,且由于新技能没有技能书,也不用担心他们的压过氪金将的强度。
如果茶渡有bgcp,和谁比较配 如题
其实我感觉,三体改编的思路或许应该换一换 主线剧情改编难度大的话,为何不改编那些在主线剧情一笔带过,但实际上有较大扩充空间的内容呢? 比如大低谷时期,我觉得就非常适合拿来改编,那才是真正的末日废土+人类复兴故事(然后夹杂一些与三体主线相关的零星线索,与三体主线呼应) 大低谷时期之后的女性化社会时期,或者威慑纪元时三体文明与人类文明“和平交流”时期也可以有故事比如成为两个世界的偶像的主角最后发现黑暗真相的故事或者在女性化社会坚持硬派风格的边缘人的抗争什么的
冒顿单于简直是德弓威力加倍版 9星弓+士气高昂+士气高时暴击率上升+弓指,还有响箭附带的行动力完爆我大德弓
建议e社下一作新游戏用征罗机制搞大征服者亚历山大 时间跨度为希波战争—伯罗奔尼撒战争—马其顿战争—亚历山大东征—继业者战争—马其顿战争(终章天灾势力罗马) 英雄传奇可分为两河篇、波斯篇、古埃及篇、罗马篇以及秦朝篇,通关后根据级别可以获得新武将。其中罗马篇无需付费解锁,其余新武将包需付费解锁。每个英雄传奇可解锁3名武将,分别是 两河篇(萨尔贡大帝,汉谟拉比,亚述巴尼拔) 波斯篇(居鲁士,大流士,薛西斯) 古埃及篇(图特摩斯三世、拉美西斯二世、赫雀瑟) 罗马篇(大西庇阿、马略、苏拉、凯撒等征罗人物复刻) 秦朝篇(白起、王翦、蒙恬) 真出了保证氪爆
新版本最强步将组合已经出炉 刺刀+奇袭+补给+组织力+殊死一搏 主动回合攻击概率不反击抽奖 被动回合殊死一搏增加反伤 补给+组织力强力续航 刺刀则是在半血情况下保持输出
建议e社干脆真的将错就错,整一个法国元帅兵种 可以将一些人物制作成道具,可被另一部分人装备,成就变相的道具系统。 比如贝利撒留可以加入道具普罗科比
火门这边接下来团战应该会很有意思吧 变异阎罗+异兽vs七星空贼联军vs主角团+拓跋vs正在赶过来的神将军 基本上除了叉子兄弟、天玑、拜迪亚、风愚、翰唐外,所有星团战力都往那边集结了。
其实更新后加入的几个新技能,其实对应将五大兵种都加强了 组织力对应步兵,增强的是步兵续航能力 预警对应海军,增强的是海军舰船生存能力 空指对应的是空军,增强了空袭的次数 另外两个通用技能鼓舞与反击中 鼓舞明显更加适配坦将,定位就是摸彩票触发后增加二动收割能力 而殊死一搏明显更加适配炮将,特别是野战炮好助手
朱可夫是不是应该加强一波 步指+洪流+火力覆盖+防御战术+精锐部队。看上去有华丽的陆军面板,但大多数时候就是凭借元帅血厚拉前面当炮灰的命
感觉斯伯茨简直就是战役征服的通关利器 空军教红圈将做人
徽章的加入后感觉最大的小丑其实是游击战 签到+军事行动很容易凑齐三个一级步兵徽章,哪怕懒得凑从商店买,凑齐三个1级步兵徽章达成步兵攻击力+8效果也不过是需要300章左右。 相比之下,游击战满级才+8伤害,而且军事学院培养绝对超过300勋章,绝对的性价比超低技能 本人玩的版本是国际版,感觉最大的受害者是中国将领中的我朝步兵将领建议那几位的游击战全部转变成组织力
感觉这次e社世3新活整得可以 出现了新技能,也可以通过徽章组合给出新的特技效果,实际上整合了世4欧陆战争系列很多有意思的特技。 另外,我印象中有几个徽章组合特性在e社游戏中初次出现: 一个是再次攻击时伤害上升 一个是每移动一格再次攻击概率上升 还有一个是有概率使得周围未进攻的我方部队一起参与进攻。我印象中这种类似三国志11或者其他战棋类作品中齐攻的设定好像在e社游戏中首次出现?(没玩过三国合战,不确定合战中是否有齐攻的主动特技或者设定) 徽章本身的效果可以带来爽感,徽章组合出的特技又可以一定程度上丰富打法,感觉这次更新还行。
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