懒人XK
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一即是全,全即是一
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SFO最新版本《山下征战》新增兵种评测 说在前头,虽然锤2打了两千小时SFO,但是锤三一千小时的游戏时间,SFO我还真没碰过,此贴仅仅是新版本发出后第一时间尝尝鲜,对于兵种是否契合SFO派系本身的配兵思路,不发表评论,只能主观的从刚接触锤三的萌新角度去评价,有错误欢迎指正,大伙纯当看个乐就好 本次更新,新兵种11个,震旦3,基斯4,食人魔3,还有一个老朋友混沌龙
关于小队编制修改求助 求问一下大佬们,想扩大步兵小队人数具体是修改哪个文件呀,我修改了gamelogic.pak\set\multiplayer\units\conquest下的units文件里的小队编成,把(squad_名字_con)c1(officer:1) c2(ncof:1) c3(ncoat:6) c4(antitank_3:1) c5(pzgren_sturm_sa_scope:1) c6(pzgren_mg:2))这段的某个兵种加了人数,但是进了游戏并没有增加,是有哪个文件锁了小队规模嘛
等一个通宵打新遗迹的大佬 根据更新日志说初始区域多了一个遗迹,因为明天上班通宵不了,坐等大佬打通看看新的紫装是啥,希望是剑
求问一下大佬们,下次更新官方有消息嘛 今天刚刚打通L区,期待下次更新
无尽模式 夏娜 唯一真神 离大谱,要刷符文点数的去无尽模式吧
求问一下金龙能继承其它道途合书的BUG修了没 RT,一边说修了,一边说没修,到底修了没
在第二章SL鉴定的时候发现的,保存之后物品会刷新........
求问一下“深层政府”专属奖励 有大佬拿到这把武器了嘛?求看看属性
大过年的乐一哈 隔壁看到的,笑了一早上233333吧友们果然各个都是人才说话又好听
SFO矮人至高王五回合拿下刚巴德(种田流开局思路) 纯SFO,传奇难度开局没啥好说的,注意刚开始的一点人口可以不升主城,用来升独角山这个位置,第二回合家里拉出一队治安队,至高王开隧道全力往上跑挺吓人的自动条老样子,左边城墙开个口攻城,至高王永恒守卫铁锤单独走左边这里没用至高王吸引火力,上城墙的二队被射得有点惨铁锤只掉了一个人(投石机没忘记操控砸地精走进箭塔范围了)五回合无压力(对操作有信心的甚至能省下开局招募三个重武的钱)第六回合,血矛第一波攻势准点到达,家里的治安队配合升级好的独角山驻防轻松解决两支部队换个位置,至高王回家吃经验大礼包,治安军拉点矿工上去压秩序十六回合与激流关、屠夫王接壤,贸易走起,至此大后方无忧(拉点矿工压压治安就好),至高王加治安军两支部队还余下2000+收入,慢慢种田就好
推荐一个自用的全派系锻造MOD(未汉化) 见有很多人问,所以分享一下,该MOD与大多数MOD兼容,甚至标注的旧世界祭礼MOD我一直没开都能用,可惜目前好像作者不更新了,也没有汉化跟进,但是当前版本还能用,也算是给大伙一个选择吧下图是我与帝国法令MOD同时用作者对物品的属性做了一些个人喜好方面的修改(命运甲只有6特保是SFO限定的),但是铸造难度方面并不是说给钱就能造,像一些关键性的资源(黑耀石、钻石、草药等)很难搞到,这样前期一些装备基本没法造,略微提高了游戏性,据我使用下来貌似可以和拥有该资源的派系交易获得
求助,有大佬遇到过这种问题嘛,官网上的FLC领完游戏里安装不了
育碧就不能学学?
我不是在开车......难道历史上真有此人?
【捏脸】VB我尽力了... 抛个砖,有玉嘛
SFO绿皮新的WAGGGGGGH姿势 踩点更新,鉴于有大佬更新了矮人,咱就说说绿皮的大改有哪些 改动日志,本人英语不行,等大佬翻译
等SFO的同时一头扎进了丧失风云,然后....... 我发现了这个MOD....
没有人注意到三全的骑兵转身很流畅吗? 这一下转身十分流畅,比往作冲过头要急刹车一下好得不要太多
就没人讨论一下三国神器的吗0.0 CA明说参考《三国志》,三国武器也是关键点之一啊,那么要用什么方式来表现,和战锤一样?有相关神器任务吗?还有一点就是三国时期那么跨度那么长,武器也和容易易手,那么说本作抢神器将成为可能?跟别说坐骑这种人人都能骑的神器了
问个技术性问题 问个问题,北方猛男开局搬家的可能性大吗?有哪些好的地标建筑可以用?世界很大,我想到处转转
【SFO娱乐】听说有个姓泰的也配叫日天? 是我柯日天不动刀还是你飘了?
暗中观察感谢GCCM救了我一命又一命
SFO(钢铁信仰)模组矮人双极难开局攻略与大致战略思路 近来看到许多玩家问SFO下矮人开局的攻略,总所周知SFO(钢铁信仰,以下简称SFO)模组与原版大相庭径,而且突出一个字:穷!,我猜测作者的大体思路是希望玩家们通过少量精锐带上大部分平民兵种,经济上采取循环渐进的方式逐渐加强部队,所以造成玩家一直堆精锐,但是穷得可以穿开裆裤,被迫开始选择一些性价比十分高的兵种来充当主力,本篇楼主分享一下自己多局矮人开局无压力的经验给各位,希望各位不知道矮人开局的朋友们可以借鉴一下,当然也欢迎大佬们指点不足之处。PS:本攻略与原版差异很大,请自行斟酌 一、SFO模组的前置 首先是SFO模组的准备,个人十分推崇STEAM上ID:I yield, really(不知道大佬是否也在贴吧里)这位大佬的个人整合版本,这里贴出地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fnavygame%2Fmyworkshopfiles%2F%3Fappid%3D594570&urlrefer=112f8b772aceb1be1481e2a061f0d463,楼主用了这套合集玩了将近780+小时了,爽得不行,推荐给各位然后是副选MOD,我打了双倍升级点数(这里为照顾新人,所以本攻略楼主都是升一级加一点技能,而AI是升一级加两点技能,算是增加难度吧)与MIXU大佬的领主与事务官(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fworkshop%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1169259587&urlrefer=4d3f77b33b43a461c94042e221c12562)MOD两个,其他大部分是画质MOD(当然也有一些如旧世界领主技能修正,但是本篇攻略一概不点),尽量不影响难度或是平衡领主之间的技能差距 二、开局传奇领主选择 下面分析一下矮人开局三传奇领主的不同,其中不包括贝勒爷(贝勒铁锤,因为他的开局实在太麻烦,不推荐很少玩矮人的玩家使用) 首先是矮人至高王:就派系效果来说,至高王开局其实很一般,公共秩序可以通过酱油将领带兵来压,军事建筑的安装费,在前期缺钱的情况下不可能爆铺,所以只能说中规中举然后是屠夫王:屠夫是个好兵种,但是仅限于高手...其次,屠夫建筑在前期被绿皮围攻的情况下,每一个格子都很关键,而屠夫并不能成为一个主力兵种,所以楼主很不推荐用屠夫王开局(除非你嫌拿他麻烦,想凑齐4传奇)接下来着重介绍一下白胡子:首先从派系效果来说,白胡子看上去对于开局一点用处都木有,然而白胡子的召唤先祖效果却是一流的...开局20%的科研速度以及-10%的维护费在前期来说是至关重要的属性,还减建筑成本以及招募成本...其次,白胡子的蓝线技能全是已派系效果加成,相当于一个人点出来,全军点不点都行(点了更强),所以楼主强烈推荐刚上手矮人的朋友以白胡子开局(然而本篇楼主是以至高王开局的)
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