懒人XK 懒人XK
一即是全,全即是一
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SFO(钢铁信仰)模组矮人双极难开局攻略与大致战略思路 近来看到许多玩家问SFO下矮人开局的攻略,总所周知SFO(钢铁信仰,以下简称SFO)模组与原版大相庭径,而且突出一个字:穷!,我猜测作者的大体思路是希望玩家们通过少量精锐带上大部分平民兵种,经济上采取循环渐进的方式逐渐加强部队,所以造成玩家一直堆精锐,但是穷得可以穿开裆裤,被迫开始选择一些性价比十分高的兵种来充当主力,本篇楼主分享一下自己多局矮人开局无压力的经验给各位,希望各位不知道矮人开局的朋友们可以借鉴一下,当然也欢迎大佬们指点不足之处。PS:本攻略与原版差异很大,请自行斟酌 一、SFO模组的前置 首先是SFO模组的准备,个人十分推崇STEAM上ID:I yield, really(不知道大佬是否也在贴吧里)这位大佬的个人整合版本,这里贴出地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fnavygame%2Fmyworkshopfiles%2F%3Fappid%3D594570&urlrefer=112f8b772aceb1be1481e2a061f0d463,楼主用了这套合集玩了将近780+小时了,爽得不行,推荐给各位然后是副选MOD,我打了双倍升级点数(这里为照顾新人,所以本攻略楼主都是升一级加一点技能,而AI是升一级加两点技能,算是增加难度吧)与MIXU大佬的领主与事务官(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fworkshop%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1169259587&urlrefer=4d3f77b33b43a461c94042e221c12562)MOD两个,其他大部分是画质MOD(当然也有一些如旧世界领主技能修正,但是本篇攻略一概不点),尽量不影响难度或是平衡领主之间的技能差距 二、开局传奇领主选择 下面分析一下矮人开局三传奇领主的不同,其中不包括贝勒爷(贝勒铁锤,因为他的开局实在太麻烦,不推荐很少玩矮人的玩家使用) 首先是矮人至高王:就派系效果来说,至高王开局其实很一般,公共秩序可以通过酱油将领带兵来压,军事建筑的安装费,在前期缺钱的情况下不可能爆铺,所以只能说中规中举然后是屠夫王:屠夫是个好兵种,但是仅限于高手...其次,屠夫建筑在前期被绿皮围攻的情况下,每一个格子都很关键,而屠夫并不能成为一个主力兵种,所以楼主很不推荐用屠夫王开局(除非你嫌拿他麻烦,想凑齐4传奇)接下来着重介绍一下白胡子:首先从派系效果来说,白胡子看上去对于开局一点用处都木有,然而白胡子的召唤先祖效果却是一流的...开局20%的科研速度以及-10%的维护费在前期来说是至关重要的属性,还减建筑成本以及招募成本...其次,白胡子的蓝线技能全是已派系效果加成,相当于一个人点出来,全军点不点都行(点了更强),所以楼主强烈推荐刚上手矮人的朋友以白胡子开局(然而本篇楼主是以至高王开局的)
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