有钱一分
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就不多说了
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[更新日志]热修复 159848 – [25.06.2019] 反坦克调整 所有车辆被击穿后伤害提升25% 反坦克步枪对装甲(指疲劳)伤害提升25% 反坦克步枪近距离穿深提高13mm 反坦克步枪穿深衰减极限距离从700调整到300 Pzb39和PTRD-41燃烧室时间减少500ms 以下反坦克武器每个基数增加一发弹药 Bazooka M1A1 Bazooka M9A1M18 Recoilless Rifle GranatBüchse- 39 Panzerschreck RPzB 54 Ampulomet Model 1941 提高了以下反坦克爆炸武器1s使用冷却: RPG-43Panzerwurfmine Lang Hafthohlladung H3 S.T. Grenade No.74 匹配器调整 为坦克手、飞行员、侦察兵添加了匹配上限 一局游戏中最多匹配6个特殊兵种(每阵营) – 两阵营游戏中每种不超过4个 – 三阵营游戏中每种不超过3个 (不影响游戏中换兵种) 脚架调整 调整了不看向想要架起位置的时候自动选择脚架架起点的距离 架起脚架会在所有可能点中选取最高点 修复了部分脚架的丢失的旋转动画 解锁调整 初始反坦克武器在步兵突击五级解锁 投掷反坦克雷在坦克破坏四级解锁 车辆效果 修复机枪闪光问题
六月十四日直播内容总结 1.捕获部队数直接和消灭数量百分比X挂钩,也就是X(1-X)*资源数量,训练还要再乘个15%。 (也就是德国训练只要飞行员数量够吓人让对方不敢上天,每一场最多缴获三架飞机,正常生产要五分钟)。 (求求各位毒瘤将军别把部队堆在一起,输一把捐一万个兵) 2.反坦克武器和脚架调整下周二上线。 3.为了改善新玩家体验加入“装甲板”,三个装备点加30血。重装重做成别的。想要补强新玩家但是希望别操作成加强了老玩家。(那我肯定整一个兵带仨,然后血包拉满) 4.老玩家多了新人被屠,修改匹配的话随着游戏运营肯定匹配困难,这个得好好想想。(同样多的新玩家加入的话老玩家越来越多) 5.考虑给多人游戏加BOT解决上述问题,强度问题不必担心。测试中开车表现也还可以,给AI规划行动路线之类的太过复杂慢慢来。 6.类似地,自由开伞改成特殊的降落伞装备,占装备栏,伞兵装备点数上调。(来个滑翔伞可以吗?需不需要整一个全步兵装备伞兵?) 7.地形不平整的位置还有脚架应该能架但是不能的位置截图发给bughunter。 8.声音这个东西肯定会改的。音效师根本不知道他做的东西会消耗多少运行资源,每次上线以后我们都得砍掉一部分。 9.有些东西虽然好改但是测试人员受不了,有些内容不适宜在测试服测试(比如这次的资源产量)必须上线正式游戏服务器。 10.新内容肯定是要不停推出的,这样才能保证玩家数量,看看人家堡垒之夜。 11.(想法阶段)部队资源排队改成在排队的玩家之间循环,也就是你一队我一队,谁排完了就出队。
身在德营心在苏 我来给苏军兄弟们送stg了。
身在德营心在苏 我要来给苏军的兄弟们送stg44了
[更新日志]1.15 “战争更新” – [04.06.2019] 上次贴子被吞了,这次分开发。
[更新日志]1.15 “战争更新” – [04.06.2019] 预设战斗(训练房)现在对战争有实际影响! 被击败方的资源按照一定百分比加入胜利方战争资源当中. 具体数值取决于:资源类型, 当前战斗预设战斗还是战争战斗, 被击败阵营消耗和剩余资源的比例。(损失一半资源时达到最大) 无论是战斗开始时还是结束时进行时,所有的玩家都可以查看战争地图 在战斗中打开地图可以看到当前地图和参与战斗所有部队的信息 你可以按“M”打开地图并使用滚轮缩放 匹配时你可以看到战争地图上看到所有正在进行的战争战斗和各阵营的领土情况 两脚架和武器更新 所有具有两脚架的机枪现在可以使用两脚架 旧的M1919A4被有两脚架的M1919A6代替 为配合物理渲染更新了M1 Garand, Gewehr 43 和 Tokarev SVT-40的材质和所有已有皮肤以提供更好的视觉效果 修改了M1加兰德的文字贴花 上线了M1 Garand, Gewehr 43 和 Tokarev SVT-40 敦刻尔克之战结束时将要发放的战损皮肤。 游戏修改 使用补给箱时必须目视(避免上车卡箱?) 增强了士兵的重力效果(坠落伤害和弹跳高度) 提高了车辆碰撞时人物动作的一致性 对架起的机枪添加了视野后座的效果 两脚架依附的实体被摧毁时自动解除架设 玩家匍匐依附的实体被摧毁时会自动解除匍匐 修复了玩家匍匐在载具上时会死亡的问题 爆炸对载具的推动力被减小为40% 音效更新 M1 Garand,Gewehr 43和Tokarev SVT-40获得了新的射击音效 更新了M18 Recoilless Rifle, Granatbüchse 39和 PTRS-41的装填声音 调整了武器音效和射速的同步 调整了(同时允许播放的)武器射击声音的数量 武器和载具的声音能在更远处听到 勋带和玩家进度 降低了一阶武器和载具勋带加成的价格 降低了一阶武器和载具勋带等级的价格 勋带加成的加成倍数从75%调整为150-200%不等。 其他改进 添加了极高画质设置(Very High Quality) 修复了游戏结束时城市图标闪烁的问题 AI错误修复 网络优化
[更新日志]HOTFIX 158288 – [16.04.2019] 开启了柏林战役活动 为活动改写了大量的补给线 开局胜利点城市临时调整为: 美国: 伦敦、巴黎、罗马 德国: 柏林、哥本哈根、奥斯陆 苏联: 莫斯科、列宁格勒、塞瓦斯托波尔 在活动期间, 德国享受以下资源的产量加成: 士兵 步兵: 未改变 飞行员: 增产为 200% 伞兵:未改变 坦克乘员:增产为150% 侦察兵:增产为150% 载具 摩托: 增产为200% 吉普: 增产为200% 侦察车: 增产为120% 复活车: 增产为140% 轻坦: 增产为200% 中坦: 增产为150% 重坦: 增产为110% 中坦歼: 增产为200% 重坦歼: 未改变 农药机: 未改变 中战: 未改变 重战: 增产为200% 运输机: 未改变 活动期间收益提升 活动期间*( 四月16日到五月1日) 所有参战士兵获得以下奖励: “战争胜利/War Victory”勋带经验x10 (只对通过战争胜利获取的部分有效) “战斗/Battle”勋带经验x3 (只对通过战斗胜利获取的部分有效) 此奖励同时应用于士兵(通过战斗取得胜利)和指挥官(通过提供部队取得胜利) 实体轮廓优化 调整了玩家经验使低等级解锁更快而等级分布更好 暂时禁用了关闭战斗报告后进展页面的自动显示
[更新日志]热修复 158035 – [05.04.2019] 改进了匹配器.。新玩家和高等级玩家不会再进入到同一场“初次交战/First encounter”。 修改了玩家等级10级时解锁战争资金显示为战地点数的问题。 将“攻占&掌控 坦克/Capture and Hold Tank”的胜利计时器由15分钟减少为10分钟。 修复了炮塔俯仰被偏移的瞄准刻线人为限制的错误。 增加了 SU-85, T-34 85 1944型和 KV-85 所使用的弹药 [85x629mmR] BR-365P硬芯穿甲弹和 [85x629mmR] BR-365穿甲弹的对装甲穿透和伤害值。 增加了IS-2 1944型所使用的弹药 [122mm] BR-460A 破甲弹和 [122mm] BR-471穿甲弹的对装甲穿透和伤害值。 SU-85, SU-100 内部 hitbox 调整, 弹药和油箱体积减小,更难命中。 M18地狱猫 hitbox 修改: 修正了装甲厚度 (炮塔侧面、顶部、后部,侧裙厚度减少, 炮塔正面厚度增加). 炮塔中部件放大填满整个炮塔。 M10坦克歼击车 hitbox 修改: 炮塔中部件放大填满整个炮塔。
HOTFIX 155820 – [30.01.2019]更新日志 库尔玛小村 – 复活点添加了MP34箱子(即可拾取的MP34)。 库尔玛小村 – 占领区锁住的门被栅栏取代(过桥那面的无敌铁门)。 巴祖卡 M9A1 和 Ampulomet(目前还没翻译,大概可以搞成安瓿发射器?) Model 1941 现在可以调整携带的弹药量了。
如何摧毁敌人的坦克?装甲2.0vs坦克猎手2.0 翻了个视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav37015831&urlrefer=542ff9ddf1c29d80de14f419029926fd 展示了H3击毁德国坦克的具体安置方法。
更新日志HOTFIX 153880 – [26.11.2018] 总体游戏调整 为帮助新玩家在前几场战斗中了解他们应该做什么, 目标点将被小队指令标为[进攻] – 如果已经为右方控制则显示[防守]。 更新并改进了命中敌人时的视听反馈。 为减少卡顿的优化。 BUG修复 修复配置文件为空文件是的黑屏问题。 修复点击过期战报时产生异常的问题。 其他修改 为解决玩家问题引进了登录工具。 为防止错误改进了向硬盘写debug日志的方式,同时将日志文件命名为“hngdesktop-live.log”;产生服务器信息错误时被命名为 “hngdesktop-null.log”。 更新了反作弊工具。
全美最有价值飞行员
我也是头一次见到给人家帮腔还炸自己队友,结果最后自己也被同一个人骂的,欢迎来喷。
【官方新闻】新地图Krepost(WIP) 原贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fheroesandgenerals.com%2Fforums%2Ftopic%2F77312-upcomming-soviet-map-krepost-work-in-progress%2F&urlrefer=87773a61580e8d235178224a1eca89af 我们现在对RETO-MOTO开发中的新地图krepost开放讨论。我们会在开发的同时关注论坛讨论。首先,让我们从游戏设计目标和由此产生的游戏流程设计表开始。 设计目标: -我们想引入一个新的encounter地图,使纯步兵游戏体验多样化。有些玩家喜欢玩encounter,但只有一张地图很快使玩家感到无聊。 -游戏经验告诉我们,encounter模式经常进入一个团队控制目标并进行防御的阶段。在这张地图中,我们想让进攻方的游戏体验更接近于攻坚(an epic assault situation)而不是被守出生点。 -我们想让步兵载具比起在Depot Encounter中的表现,更像是战斗中不可分离的一部分。他们需要在设计中扮演一个角色,以一种合理的方式促进胜利(防空车:好像有人针对我)。 -比起Depot Encounter,我们希望这张地图更适合中型到远程的战斗,以将encounter模式推向步枪作战。 为了实现这些目标,我们提出了这张作业图: 核心设计元素如下: -占领区的中心是一个开阔的区域,两队之间和侧面都有一个有利的位置。这是为了鼓励在两个有利地点之间进行中远距离的步枪战斗 -为了到达您团队的有利位置,您需要突破一个瓶颈区,如果一队占领了其敌人的有利位置就能压制对方的瓶颈区,但这是互相的,能阻止“防守方”(优势方)直接压制复活点,“进攻方”在瓶颈区的这一侧有相应的有利位置,能避免优势方全员压出或是守复活点。 -为了打破防守优势,设计了侧翼进攻路线。这条侧翼路线会花费更长时间通过,并经过开阔区域,使步兵载具在侧袭时至关重要。 图形化设计: 我们决定在新的苏联地形上绘制这张地图,是正在开发的Assault地图Brest要塞环形兵营的一个缩小版本。这么做是为了更早将Brest要塞带到玩家当中,因为完成encounter版本需要更少的图形预设。当然,为创造一场防守主导的标志性战斗,标志性的Kholmsk and Terespol gates将作为步枪交战中的制高点存在。 最终结果如下图:几个月前,我们对这个布局进行了一次提前测试,并提出了一些需要修复的问题,我们现在有一个新的迭代等待测试,目前这些问题已经得到解决: -车辆并不对侧翼路线感兴趣,而是选择直接撞进大门,造成了成堆的吉普车堆在桥上的尴尬局面。我们现在把所有车辆的生成角度进行了调整,使他们正对侧袭路线。如果他们想只开20米然后就弃车进门的话,他们就必须要从建筑中绕圈。 -环形兵营的内部太复杂,太大,很难行驶。我们现在将内部简化为大门之间两条简单的路线,创建了可识别的地标,并把走廊用颜色编码,让你很容易知道在你的建筑。我们也把整个复合体改小了一些。 -当敌人控制目标时,很难冲进大门。我们现在限制了能进入门楼的路线,使兵营楼顶完全不能到达,添加了吊桥以阻挡对大门的交叉火力。我们还将复活点稍微移近一些,以便攻击方能有更多人同时发起攻击。 现状: 等待图形资产的外包。我们很快将有另一个测试,以衡量我们的修改是否已经解决了第一次测试中发现的问题。 补充:(开发者忘说了不是我忘说了。。) -在侧翼的半塔上增加了一个入口,需要控制更多的入口以控制敌人进入。添加的总入口为3到5个。 -APC和T20能开进城堡周围护城河里面的一个漏洞。这对控制敌方的制高点非常有效,因为它提供了一个接近大门的复活点,或者可以停放T20来压制瓶颈桥。现在,每座桥都有坦克陷阱隔离,所以你不能在护城河内驾车行驶。
关于战争地图中的一些新发现 事情是这样的,今天看某好友在某地图进行游戏,好奇就搜索了一下,然后就看到了这样的东西,在地图右下角有一些“隐藏内容”如图:又搜索了一下其中的Paderburg Airfield,发现有steam有相关战斗的记录(但是还是不清楚是staged还是battle),不知道其他人有没有相关的印象,是移除的内容、新增的内容,还是单纯用于staged匹配的内容(点击以后是看不到参战人员的)。我这里暂时用不了谷歌地图,找不到它们在现实中的位置。
【人工翻译】【更新日志】1.07 中英对照,请点击只看楼主观看。
【大地图BUG】后勤天堑 援军全被截在西面过不来,XXRETO。
RETO:数据溢出不是维护的结果 如图
关于更新方法 steam用户可以点击steam-设置-下载后,将下载服务器换成香港以成功更新(别忘了改回来,会影响下载速度)。
【更新日志】1.04版本更新说明 服务器又更新崩了
【教程向】美国M2A2轻型坦克 起因是昨天看到某人代练(应该是吧),在这辆坦克的运用上还有不足,所以我终于决定出道了。 大家都知道对于装甲兵勋带来说,最快的升级方法是使用新手坦克去刷步兵,而我自认为,在装甲类似,不考虑某坦克神奇的两栖作战能力的话,M2A2拥有最好的武器,基本是最强的新手坦克。
关于坦克手使用ghillie勋章 大家都知道很多坦克手都有camouflaged勋章来避免暴露,有没有人试过ghillie的?效果如何?还是说大多时候一旦暴露就难以逃脱?
将军模式部队消失?! 各种双击视角还是在这,刚刚拉到巴黎正右方(也就是德军进攻方向那条线上)拦截了一下,然后就消失了。。。失了。。。了。。。
【直播内容拾遗】工厂地图改动 O1被攻下后,O1侧后的梯子成为防守方唯一快速进点方案,因而太容易针对,所以将O1后方门(紧挨着梯子不共面的)打开。相应的,O1正面门分别关闭和打开。O2同样太过暴露,增加了更多掩蔽物,但将近处门关闭,远处打开。因为是手机发帖,稍后放图。
[关于更新]以及RETO近期的工作内容? 在刚刚的更新中,RETO改变了迷彩一栏的贴图(有了布纹效果,之前只是图案。希望不是我显示器坏了),并将预览按钮取消,预览形象将直接呈现在左侧人物上[并未看到更新日志,可能并不全面]。上一次是购买图标风格,可以推断近期RETO将着重统一、细化和优化界面风格,并为将来的载具和换装更新做好准备。至于其他玩家关心的内容。。。近期可能不会有太多变化。
三国大战摸鱼的正确姿势(雾) 话说贴吧没有什么炸坦克的成就之类的? 一共有2*追猎者,4*3476,5*三号突击炮,9*黑豹。(PS:为什么跳到水里也能自杀啊)
据说可以改文本汉化了,结果。。 RETO你的卫星到底能不能落地了,或者之前有谁看到过这东西
【翻译】【国际服】0.3.13更新日志 一楼防吞
既然两个吧合并了,精品贴就。。 看样子两个吧已经合并了,能不能把之前的精品贴搬回来,找都找不到了
【申诉】踩楼活动30+小时后未收到私信 本人参与贴吧踩楼活动,于2016-12-23 17:31踩中24300楼,并符合活动参与标准,至今未收到私信与官方群管理交涉无果,多次联系置之不理,请官方妥善处理,也请其他吧友评判公道,截图为证
难道就没有联机群吗 今天刚知道这个吧,之前在1941 那个吧混,翻了一下置顶贴,好像并没有联机相关内容,顺便问一下,列位都多大
关注数又突破400了 rt
【水贴】快来预测本吧人数何时突破300(顺带庆祝)
【调查】请说出你认为最难的关卡 将按照顺序发出教程
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