快乐风女w 风待葬rg
本人已死,有事烧纸,大事挖坟(进小黑屋别怪我),小事招魂
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其实我还是觉得dlc做的不错的 其实我这种老ass玩小高的游戏最喜欢的并不是什么挑战boss进行酣畅淋漓的战斗,也不是什么收集神器轮椅装备横扫千军,其实最喜欢最惊喜的还得是小高的地图 当发现一个隐藏道路居然绕到了建筑的房顶,当兜兜转转居然从后面绕回了开始的地方,当推开大门映入眼帘是壮阔的绝景,当电梯到达来到了月光笼罩的地下世界,当启动传送来到了一片逐渐崩塌之地 这种地图给人的惊喜和震撼才最能激起我探索的欲望带来足够的正反馈 幽影之地这片地图就还算不错,就如速通玩家说的那样,每片区域都有好几个出入口连接和汇集,路径的选择非常多样,而各大据点都有小路侧门,可以破序攻克,也就是不需要打boss就能直接绕出去,甚至很多地方可以从后面反着推,比如可以到最后传送回幽影封印的门前反方向回去直接打舞狮 这种丰富路径的地图不论是一周目还是多周目都有不一样的乐趣,而且这种地图非常有记忆点,就我现在闭上眼都能记起一路从法兰要塞走到古龙顶的路线,就好像放学回家的路线一样熟悉,也就是他的游戏能做到这点了 当然dlc的缺点也是有,只是对于我来说都是可以接受的,难度问题对于我来说不算有,正常打正常拿碎片后以我的开祷完80+减伤加上高绿条盾戳什么小怪boss都是玩具,宝箱垃圾的话其实也正常,本来游戏里90%的东西都是没啥用的时尚小垃圾,宝箱里放强化石和放黄金墓地剑也没多大区别,dlc也不是啥都是垃圾,还是有不少新玩具新轮椅的 整体来说dlc给我的新意还是很足的,直接治好我的电子阳痿了,你们都给差评以后小高不做了谁给我做这种游戏啊
为什么赤着石也会选择玩下去鳴潮 友情提示,第一段是叠甲和描述现象,和论点无关,嫌长可直接看第二段。 本人小学打游戏玩到现在大学毕业上班,可以说一路走来全在玩电子游戏,网吧是去最多的一批,现实朋友印象里没有玩的比我多的,小至魔塔闪客快打赛尔号这种flash网页小游戏,大到原铁steam暴雪,啥都玩,出什么玩什么,玩了这么多对现在形形色色的游戏也有了一定的理解,什么游戏都有他自己的受众,都有优点和缺点,在我眼里性价比最高的游戏肯定是pc或主机那些优质单机游戏,不论是星露谷物语泰拉瑞亚或者传说之下这种像素小游戏,还是博德之门艾尔登法环生化危机这种3a游戏都能给大部分玩家带来非常好的游戏体验,游玩的每一分钟里都是视听享受或是沉浸思考,可即便如此,大部分单机游戏也始终不温不火,反而像咸鱼之王,寻道大千那些要游戏性没游戏性,要制作没制作的放置挂机游戏还更让人趋之若鹜的买单,当然放置游戏的便携性肯定比电脑游戏好,但这只是其中一个原因,我现在一直在玩麦芬那个挂机游戏,论好玩肯定还是不如接下来的黄金树之影和黑神话的,但麦芬我就是天天玩还氪了几个黑神话的钱进去,明知道单机性价比更高我为什么还有氪金玩这种游戏,它如此吸引人的方式就是接下来要谈论鸣潮的社区性和正反馈性。 二游类似鸣潮这种游戏好就好在它尽可能兼具了便携和优质,前者因为是手机游戏,可以让大部分人没有什么门槛的去体验,后者又因为其每个角色有优质的建模,有大幅笔墨铺垫的人设,令玩家喜爱或者说“厨”,这就导致这类游戏往往有成熟的二创,丰富的社群讨论,所以能让你不论是哪个二游的圈子里都能谈论到这类游戏的新内容,比方说原神出了新角色你抽到了你完全可以去一些游戏熟人群里晒,要么人家嘲讽你原皮滚出去要么有不少同好会跟你聊一聊他怎么怎么歪了怎么怎么欧了,反正肯定会有不少人能跟你聊上一会的,这种情况绝大部分单机游戏是做不到的,尤其是旧的单机游戏,你跟你游戏熟人说你刺客信条奥德赛经过一系列任务终于拿到海神三叉戟这个神器了,你说你无主之地3刷到了完美词条的喷子了,你看看谁会理你,所以说大部分单机游戏即便很好玩,终究只能在游戏里体验乐趣,没有太多分享和沟通的机会的,这无疑让一份快乐少了几分乐趣,所以这就是玩鸣潮的原因,就算很多毒点,没那么有趣,但是有丰富社群能在二游圈里有话题就是这类游戏的一大乐趣。 而且其实鸣潮的毒点在我这里算不上什么,首先是米池,我原铁开服玩家我怕这个?再者我确实有些个小钱,我也乐意支付在游戏上,相比起米池二游,我之前氪逆水寒,哈利波特或者一些放置游戏比这多多了,那几个氪条都是几万的,而原神我就一个满命5星,大部分都是0+0,满打满算四年下来也就万元出头吧,原神这种游戏后期都是几个版本才用抽一个角色的,整个枫丹版本我都没氪。可能有人又要说了你拿这钱买3a单机游戏玩不香吗,我只能说该买的我都买了,大部分游戏就如上文提到的真没人跟你聊的,而真正吸引我的能一个人沉浸玩的早就买完玩完了。其次是剧情,二游剧情我从来不看的,就喜欢玩魂类游戏那种没啥剧情需要弄懂,你只需要冲就完事的。还有就是男角色,其实男角色和女角色够不够瑟在我眼里完全不重要,巫师三,鬼泣5,战神,生化4,这些全是男主,别提多帅了,当然有瑟瑟的女角色给我肯定也是加分项,但是够帅的男角色肯定不会扣分,反而如果纯搞ml其实是有缺点的,比如尘白,交错战线,他两确实能吸引我小头去玩,但是他们基本上只能建立起男性社区,这样是不够的,虽然可以避免那些极端“xxn”但是你去群里聊天,去逛漫展,还是有女玩家跟你一块聊一块玩更有意思吧,游戏只是个消遣和媒介,我是不对着里面纸片人幻想结婚的。当然了玩一玩这种ml游戏享受瑟瑟纸片人的服务肯定也是优点,但中性向的游戏与女玩家的交流也是一个优点,二者我都接受。所以鸣潮的毒点我基本都能接受,可能他确实没有那么好玩吧,但是他这种游戏在社区性上已经领先太多了,很多游戏即使足够良心好玩,但可能制作不精美,就是没话题度,没那么多人玩,比方说坎公或者环形旅舍之类的二游,制作不够精美,人物都出不了cos没话题度的二游注定只能小众,所以鸣潮这样的已经足够让我赤着石玩下去了。 写了我几个小时,黄金树之影都没玩,库洛能不能发我点稿费啊。
简单说下我对鳴潮声骸系统的感受 最大的感受就是前期很爽,而且大大提升了世界探索打怪的正反馈。 说起声骸还是不得不拐一下原铁的圣遗物,原神开服这个时候是怎么样的,全都存树脂等着40级金圣遗物解锁再去刷火本,40级卡了多久,我印象里pc提前开服一个月,再到正式开服都过了好久都没到,这期间纯刮痧,宝箱任务获取的紫圣遗物没有副本风套火套那么正统的,只有战狂、行者这种平平无奇的套装,而且还不想浪费资源升紫的,那这期间我拿着抽到的琴和77,那是大世界里的限时挑战任务都打不过啊,吃了佛跳墙才勉强打过,别提多折磨了,而且就算到40级了也只是概率出金,本来圣遗物本就是两套混一起,还概率,刷好久能有一个主词条对得上的就偷笑了,40级很长时间副本我是打不过的,都是只能叫伙伴帮忙的 崩铁也差不多,崩铁进度会快一些,没有卡很久,而且也没什么世界探索没什么战斗需要打,每天自动战斗刷刷材料把体力用了就完事了,很快就可以开始刷金仪器了,这个过程虽然无聊,但是不至于折磨 鳴潮的声骸系统完全没有这些无聊甚至折磨的过程,你只要去探索去打怪,一个完整火套风套随便出来,就套装效果不强化也够你开局这两天扫荡世界的强度,再然后30级了,难度提升并且有金声骸了,这时小刷一手,每周15次概率提升4费声骸,你单单就只是刷boss材料顺便收的声骸,也能让你鸡眼有主词条暴击的猩猩,让安可有主词条暴击的摩托车,虽然不一定是金的,但是紫的也完全够用,放心升满,紫的开词条道具还不和金的是同一个,不开反而浪费了,我是慢慢来的,我现在只要到处探索做任务,顺便打怪,那么就能出更多主词条正确的声骸,这让整个大世界探索有了一种你打怪爆装备就能变强的感觉,非常好的一个设计,不需要追求极品,你多刷点怪结果就能让你有一整套主词条合适的声骸,再投入些狗粮,开服4天,33级,你已经有了原铁开服三个月,圣遗物小毕业的60/160双暴面板,这个阶段小怪才多少级,完全遭不住你的伤害的,确确实实的能感受到这期间通过声骸,你越打怪刷装备就越强
逛展后有感而发 我一个破打游戏的,加上现在也不是小吧了,本来是懒得鸟这事的。但是见到很多无期这个小破游的cos和摊位还是有些惊喜,所以边返图边抒发下自己的感想吧。先叠个甲,本人下述性别均为个人假定性别,下述观点均为个人主观看法。 楼主大大小小的游戏都有涉猎,纵观各种游戏其实要想成功爆火并且赚钱无非就三种手段。 一个是创造出足够好玩的游戏,比如年度最佳的那些3a,又或者王者荣耀蛋仔派对之类的竞技游戏,这些游戏大家为了玩或多或少都会去买单,这种赚钱手段为上策。 其次就是卖角色卖数值了,这是目前主流二游的玩法,二游限于手机这个设备很难有非常好玩的游戏(竞技游戏除外),所以玩法这方面不算重要,创造出一个接一个令人津津乐道的世界和角色才更能让人买单。这也是米哈游或者明日方舟经久不衰的原因,此种手段当为中策。 第三种就是滚服游戏了,这种不做展开,评为下策。所以说一些在市场里站得住或者站不住的二游都是有迹可循的,比如偶尔会提到的环形旅社,有着不错的玩法和不错的福利,尽管玩法可以但是作为塔防还是和植物大战僵尸这种顶级玩法有差距,并且角色建模不精致,角色人设剧情几乎没有,所以很难爆火出圈,现在不瘟不火。 与之对比的就是碧蓝航线,尽管没什么好玩的,但是角色和皮肤经常能令大家喜欢,所以买单的人不少,大家也会津津乐道以及出cos。前段时间交错战线也是这个玩法,可惜它后台不够硬。铺垫了这么多游戏市场分析接下来该说说无期的问题了,很显然无期在玩法和滚服上都行不通,他想做大做强的唯一办法就是卖角色和世界观营造出活跃高的玩家社群了。其实这点上无期做的还算可以,这也令其在玩法上没有优势的情况下有着不错的知名度和口碑,但是无期最近走的这些步明显出了问题。目前无期的角色设计越来越偏向于中性女,这无疑是想扩大其在女性玩家市场上的影响力,也顺便能更好过游戏审查,先不讨论好坏成败,单论这个方向其实是一片蓝海,是有赌的成分在里面,因为市面上的女性向游戏大多都是以闪那种装扮类的或者未定那种男性角色的,无期这种女同向的确实罕见,是有可能在越来越卷的二游市场里独树一帜站住脚跟的,不过这样肯定是会失去部分男性玩家的,柳生也不想失去这部分玩家,目前还呈现着一种两头抓的局面。男女玩家还是有很大区别的,这并不是什么男女对立的情况,而是确实爱好和习惯会有区别,个人认为男玩家更偏向于游戏技术和充值能力,而女玩家更偏向于社区活跃和产出内容,两头抓确实是最好的,像是方舟和原神即使饱受诟病,但是确实做到了两头抓,现在受益匪浅,而柳生会怎么做就不知道了,我反正没氪金了,大家爱咋咋吧,我其实是无所谓,因为我最近在玩金铲铲以及瓦罗兰特和星露谷,我也不玩微博,其实纯粹的游戏玩家不会怎么受节奏影响的,游戏变差了本来就慢慢不玩了,需要听别人指指点点吗?不需要
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