快乐风女w 风待葬rg
本人已死,有事烧纸,大事挖坟(进小黑屋别怪我),小事招魂
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椿上线玩了一个周末了,简单说说她的强度和现状 可以直接说她就是1字头版本的最强c,尤其是3命往上,从手感和伤害综合来说已经是小压先前最强c今夕的存在了 鄙人开服小氪,所有限定角色都是0+1起步,今夕和椿都是6+1,吟霖3+1长离1+1,各种队伍都有不俗的练度,但比较下来椿几乎是完爆了先前的所有队伍。 首先是我今夕队伍一口的六七十万,椿也是毫无压力,一发一日花能炸五十万,启动速度丝毫不慢并且范围可能还更大,再加上后续的含苞攻击和第二次的永生花,直接就是完爆 其次是牢忌,牢忌的队伍很吃他一个人的配置,我的0+1玩起来其实偏弱且不舒服(打不满超载区),而0+1的椿我试了会要舒服的多,至于别人竞速顶配6+5的忌炎我看伤害也是2w出头的数字(一转总计9w),我6+1的椿含苞转起来有3w出头,频率也快,启动后平a伤害可能差点,但是一日花永生花一炸就顶十几下转了,总的来说还是没法比 剩下的相里要和安可长离一个伤害赛道不同不太好比一个确实拉胯没法比,但毫无疑问的比不过牢椿 综上所述 牢椿现阶段无敌,但也存在一定的问题,主要是不灵活,红椿转圈基本只能站桩,范围其实也不大,追踪性能差,打大怪很容易被打断,一旦打断就是被打飞的大硬直而不是只是踉跄一下,而闪避的话也是会打断转圈丢失伤害。这点就比不上今夕了,今夕起飞后的普攻就算boss飞到天上了照样打的到,而且今夕飞的高也灵活,很难被打到,今夕的队伍甚至可以省个奶位不带,椿就很难做到,而白椿也有类似的问题,追踪也不够灵活,范围还更小了,这点也比不上能带球过人的牢忌或者到处闪现的相里要,可以说椿弱就弱在了追击敌人的灵活性以及抗打断的生存性了。不过椿也还未来可期,她没有很合适的声骸,辅助角色也只是个4星散华,要是来一个隔壁钟离那样的角色将绝杀,最后就是椿也是要启动的角色,没有进入含苞的时候普攻其实很刮痧,所以大世界也不算很强,还是隔壁三体人龙王转圈猛,而且这也有个隐藏的毒点,椿要启动是必须伤害到敌人十下左右的,而其他人只需要大招能量满了或者今夕可以空a打出强化e这样提前准备好启动 有能力的推荐抽一抽,大头小头都说顶还有什么理由不抽
其实我还是觉得dlc做的不错的 其实我这种老ass玩小高的游戏最喜欢的并不是什么挑战boss进行酣畅淋漓的战斗,也不是什么收集神器轮椅装备横扫千军,其实最喜欢最惊喜的还得是小高的地图 当发现一个隐藏道路居然绕到了建筑的房顶,当兜兜转转居然从后面绕回了开始的地方,当推开大门映入眼帘是壮阔的绝景,当电梯到达来到了月光笼罩的地下世界,当启动传送来到了一片逐渐崩塌之地 这种地图给人的惊喜和震撼才最能激起我探索的欲望带来足够的正反馈 幽影之地这片地图就还算不错,就如速通玩家说的那样,每片区域都有好几个出入口连接和汇集,路径的选择非常多样,而各大据点都有小路侧门,可以破序攻克,也就是不需要打boss就能直接绕出去,甚至很多地方可以从后面反着推,比如可以到最后传送回幽影封印的门前反方向回去直接打舞狮 这种丰富路径的地图不论是一周目还是多周目都有不一样的乐趣,而且这种地图非常有记忆点,就我现在闭上眼都能记起一路从法兰要塞走到古龙顶的路线,就好像放学回家的路线一样熟悉,也就是他的游戏能做到这点了 当然dlc的缺点也是有,只是对于我来说都是可以接受的,难度问题对于我来说不算有,正常打正常拿碎片后以我的开祷完80+减伤加上高绿条盾戳什么小怪boss都是玩具,宝箱垃圾的话其实也正常,本来游戏里90%的东西都是没啥用的时尚小垃圾,宝箱里放强化石和放黄金墓地剑也没多大区别,dlc也不是啥都是垃圾,还是有不少新玩具新轮椅的 整体来说dlc给我的新意还是很足的,直接治好我的电子阳痿了,你们都给差评以后小高不做了谁给我做这种游戏啊
为什么赤着石也会选择玩下去鳴潮 友情提示,第一段是叠甲和描述现象,和论点无关,嫌长可直接看第二段。 本人小学打游戏玩到现在大学毕业上班,可以说一路走来全在玩电子游戏,网吧是去最多的一批,现实朋友印象里没有玩的比我多的,小至魔塔闪客快打赛尔号这种flash网页小游戏,大到原铁steam暴雪,啥都玩,出什么玩什么,玩了这么多对现在形形色色的游戏也有了一定的理解,什么游戏都有他自己的受众,都有优点和缺点,在我眼里性价比最高的游戏肯定是pc或主机那些优质单机游戏,不论是星露谷物语泰拉瑞亚或者传说之下这种像素小游戏,还是博德之门艾尔登法环生化危机这种3a游戏都能给大部分玩家带来非常好的游戏体验,游玩的每一分钟里都是视听享受或是沉浸思考,可即便如此,大部分单机游戏也始终不温不火,反而像咸鱼之王,寻道大千那些要游戏性没游戏性,要制作没制作的放置挂机游戏还更让人趋之若鹜的买单,当然放置游戏的便携性肯定比电脑游戏好,但这只是其中一个原因,我现在一直在玩麦芬那个挂机游戏,论好玩肯定还是不如接下来的黄金树之影和黑神话的,但麦芬我就是天天玩还氪了几个黑神话的钱进去,明知道单机性价比更高我为什么还有氪金玩这种游戏,它如此吸引人的方式就是接下来要谈论鸣潮的社区性和正反馈性。 二游类似鸣潮这种游戏好就好在它尽可能兼具了便携和优质,前者因为是手机游戏,可以让大部分人没有什么门槛的去体验,后者又因为其每个角色有优质的建模,有大幅笔墨铺垫的人设,令玩家喜爱或者说“厨”,这就导致这类游戏往往有成熟的二创,丰富的社群讨论,所以能让你不论是哪个二游的圈子里都能谈论到这类游戏的新内容,比方说原神出了新角色你抽到了你完全可以去一些游戏熟人群里晒,要么人家嘲讽你原皮滚出去要么有不少同好会跟你聊一聊他怎么怎么歪了怎么怎么欧了,反正肯定会有不少人能跟你聊上一会的,这种情况绝大部分单机游戏是做不到的,尤其是旧的单机游戏,你跟你游戏熟人说你刺客信条奥德赛经过一系列任务终于拿到海神三叉戟这个神器了,你说你无主之地3刷到了完美词条的喷子了,你看看谁会理你,所以说大部分单机游戏即便很好玩,终究只能在游戏里体验乐趣,没有太多分享和沟通的机会的,这无疑让一份快乐少了几分乐趣,所以这就是玩鸣潮的原因,就算很多毒点,没那么有趣,但是有丰富社群能在二游圈里有话题就是这类游戏的一大乐趣。 而且其实鸣潮的毒点在我这里算不上什么,首先是米池,我原铁开服玩家我怕这个?再者我确实有些个小钱,我也乐意支付在游戏上,相比起米池二游,我之前氪逆水寒,哈利波特或者一些放置游戏比这多多了,那几个氪条都是几万的,而原神我就一个满命5星,大部分都是0+0,满打满算四年下来也就万元出头吧,原神这种游戏后期都是几个版本才用抽一个角色的,整个枫丹版本我都没氪。可能有人又要说了你拿这钱买3a单机游戏玩不香吗,我只能说该买的我都买了,大部分游戏就如上文提到的真没人跟你聊的,而真正吸引我的能一个人沉浸玩的早就买完玩完了。其次是剧情,二游剧情我从来不看的,就喜欢玩魂类游戏那种没啥剧情需要弄懂,你只需要冲就完事的。还有就是男角色,其实男角色和女角色够不够瑟在我眼里完全不重要,巫师三,鬼泣5,战神,生化4,这些全是男主,别提多帅了,当然有瑟瑟的女角色给我肯定也是加分项,但是够帅的男角色肯定不会扣分,反而如果纯搞ml其实是有缺点的,比如尘白,交错战线,他两确实能吸引我小头去玩,但是他们基本上只能建立起男性社区,这样是不够的,虽然可以避免那些极端“xxn”但是你去群里聊天,去逛漫展,还是有女玩家跟你一块聊一块玩更有意思吧,游戏只是个消遣和媒介,我是不对着里面纸片人幻想结婚的。当然了玩一玩这种ml游戏享受瑟瑟纸片人的服务肯定也是优点,但中性向的游戏与女玩家的交流也是一个优点,二者我都接受。所以鸣潮的毒点我基本都能接受,可能他确实没有那么好玩吧,但是他这种游戏在社区性上已经领先太多了,很多游戏即使足够良心好玩,但可能制作不精美,就是没话题度,没那么多人玩,比方说坎公或者环形旅舍之类的二游,制作不够精美,人物都出不了cos没话题度的二游注定只能小众,所以鸣潮这样的已经足够让我赤着石玩下去了。 写了我几个小时,黄金树之影都没玩,库洛能不能发我点稿费啊。
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