快乐风女w 风待葬rg
本人已死,有事烧纸,大事挖坟(进小黑屋别怪我),小事招魂
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刚关闭鸣潮,躺在床上回想起穗波市的种种,真的心生感慨不吐不快 先不谈鸣潮,先说楼主是个很爱玩游戏的人,各种游戏都玩,印象里第一个玩的震撼的大作是黑魂3,那会还是高三,当时从地下墓穴出来,映入眼帘的是冷冽谷那梦幻般的景色,就真的是无与伦比的惊艳与享受,于是我总是会追寻这种类型的游戏,比如刺客信条比如泰坦陨落。 可能玩的最多的还是三角洲啊英雄联盟又或者饥荒鹅鸭杀这些联机的普通游戏,可能消费也是这种游戏更多一点,但真正在我心里最喜欢的还是那些剧情演出场景艺术堪称史诗的游戏。 很明显鸣潮就是给我带来这种感觉的游戏,开服那会其实并没有就很喜欢鸣潮,而且本身也不是特喜欢二游这套,本质是喜欢单机rpg那种的,更糟糕的是鸣潮开服挺失败的,本来应该还有一些朋友能一起入坑能玩的更开心的但是还是跑了不少,现在想想开服要是爆火的话现在鸣潮估计也是个二游半壁江山的称号吧 乐 ,单纯可能是没啥游戏玩了,想抢个uid靠前的号以后好装杯,但就是因为鸣潮玩起来比原神舒服,而且刚好开服卡池蛮欧的我也蛮喜欢吟霖的就接着玩下去了,另外提一嘴我原神也是开服就玩玩到鸣潮那会,可以说到现在也没退坑,至少号是还没有卖出去哈哈哈 ,就是原神不好玩了,崩铁也不杀时间,绝区零测试玩过不戳我,所以就选择鸣潮走下去 这一走下去就发现越来越对味了,前面说了我是很喜欢rpg的,尤其是arpg,大部分二游一般都不是这个类型,这也是为什么现在崩铁绝区零完全不玩的原因,我不希望我花了钱花了精力整了个自己很喜欢的角色当成我操纵的主角,然后却不能随时随地耍一套技能打一波怪,不能拿他去冒险,只能在有限的场景拿他走走路跑跑步,那很无聊,所以原神可能还玩一玩而不会再玩崩铁了,除此之外,崩铁明日方舟那种ppt对话也不是我能接受的,我过的剧情不说全部吧但肯定要有大量的分镜、实机人物对话,类似博德之门那样对话得有人物表情动作的变化,所以也就鸣潮能满足了。 光是满足只能说是让我可以一直玩,但让我半夜在这里瞎写一通的原因还是鸣潮这几个版本的进步,不断刷新我的认知,2.0开始的剧情都是有目共睹,一波比一波燃,而场景美术剧情演出更是不断提升相得益彰,给我的感觉就是玩起来更有沉浸感更有震撼力了,尤其七丘有以前玩奥德赛时俯瞰古希腊城市文明尽收美景的感觉了,但毕竟以前就体验过现在再看是不会有那么多震撼了,但这个版本确实大吃一惊,整个穗波市虽然不大但精细程度美术风格真的是美轮美奂,这是前所未有的风格感觉,不单单是日式,日式和风很多游戏都有,像是只狼像是幽灵线东京都有不少日式场景很美很壮阔,但穗波市这种动漫风格的场景布景真是让人耳目一新叹为观止,而这只是一个过渡版本啊,很难想象以后的鸣潮会是什么样怪物 说实话上版本我得到了一个潇洒帅气的猛男,这个版本得到了一段甜蜜的旅程和美妙的场景,很难忍得住不夸一夸,其实这种游戏就该这样,角色什么的不关键,有这样的动人故事有这样美妙场景就足够吸引人游玩了,有没有受众高的ml女角色只是个添头,只是影响消费的高低,但地图故事做好了才是决定玩家去不去体验的核心
玩了几天6+1大远哥,总算能总结出他的优劣了 6链主c大远哥还是能玩的,他倍率确实不高,但是他轴短,aoe足,出伤平滑不易打断不易丢伤,总的来说还是比较厉害的 6链仇远作为一个主c,打的却是辅助的短轴,虽然变成打两遍,但还是比所有主c快,一般辅助的轴就5秒启动,长一点的尤诺菲比洛可可都要7 8秒,仇远同样也是7s的轴,两遍就是15s,搭配夏空守岸人的话一套打完只需要25s(5+5+15),就我这全角色全配队试下来好像是没有比这更快的了。 而这一套短时间流程下来的伤害也比绝大部分二命三命小完全体的主c高,拿深塔boss看61仇远不到两套循环就打完了,只需要大概43s;同样的用21卡提也是不到两套打完,但卡提一套要35s,所以打完时间来到了57s,除此之外弗洛坎也差不多要两套也是50多秒,日月的话因为全是0链要差不多三套来到了80s,所以仇远伤害还是比较可观的了,不过打其他满链配队可能还是差点意思,比如说我的61椿,一套就打完了,椿的轴也是比较长的但是能一套打完就是比仇远爆,时间也是只需37s,这就是显得6链仇远幽默的地方,伤害不够爆一套打不掉深塔,给人的观感就是他伤害低了,即使他一套流程比别人快,而且伤害这块确实比大部分顶流满链像赞尼队日月队都比不过,但其实也差不太多。 除此之外仇远的输出手感也是其他队伍比不了的,像赞尼、奥古斯塔这种走地角色打赫卡忒这种多动症boss偶尔会有打不到的情况,而像小卡、椿这种不带盾不怎么抗打断的偶尔还会有被肘飞的情况,仇远的话可以说都不存在上述情况,超大范围的aoe配合超远距离的追击可以说boss在天上飞都打的到,免疫打断以及超短的启动轴也保证了输出的稳定性,而且仇远暖机无需命中就能叠回路,完完全全做到了自闭轮椅型出伤,是那种不论什么情况你都能把一套伤害打出来(boss无敌消失了不算),这种短轴稳定出伤大aoe在海墟里更是如鱼得水,这里就不赘叙了 最后配队来看61仇远还是适合配带专武减风抗的夏空打单c或者配弗洛洛打伤害更爆的双c,这两者差别不大,看自己的配队分配。为什么不配加倍,明明加倍队伍最合适的就是仇远,其实也可以,但最好得加倍高链,3链以上的仇远确实少了延奏50%声技加深的辅助能力,而且加倍给不了仇远增益,像仇远搭配fll的话仇远能给fll声技和爆伤,fll能给仇远重击加深,他两是相得益彰的,在低链加倍队里一个6链把辅助别人的增益变为自身伤害的主c仇远去拐一个1链主c还是太奇怪了,不过伤害也是够看的,深塔也是差不多两套打完,因为一套流程打了两套主c的轴,时间来到了差不多60s,而且伤害大头还是仇远,这样配队还是差点意思,配高链加倍估计会好很多,应该一套流程就能打完,不过那样的话时间还是略长估计要35s 最后期待一手加风伤和重击的仇远专辅,夏空辅助多少还是不适配,虽然给辅助出专辅听起来不现实,但给忌炎出专辅还是很现实的,总兵大人,等的就是你了
感觉很多人恶意很大 打比方说很多人宁愿把砖扔海里也不愿意让别人拿到砖做失去联系或者去破译,可能会觉得砖给别人拿就全是口人魔,影响自己撤离成功率,但其实并不会就都是做任务的口人魔,也有很多正常队伍拿了就去破译赚砖钱的,而且真有口人魔你跑刀能观测到位置反而能更安全些,几十把也难有一把真正拿砖堵撤离点清图的。其次这个砖对你跑刀来说也是有很大收益的,先不说这带出去有实打实的4块钱氪金代币,更有机会一发入魂让你再也不愁代币,其次局内里能让你更效率的吃东西,没有⭐的时候可以完全不用搜点,只吃东西,有星了也能提前预警做好对策,而且很多情况别人会觉得你是做任务的口人魔反而不敢找你,我曾不止一次带着砖爽搜核心区没人打扰,有抢砖做任务的也不一定就真能威胁到你,真让人得逞了跑刀也没亏啥,对方做完任务还少个竞争对手,对方带了砖出去还能让枪皮市场降价,你要是直接丢了啥收益没有,只有恶心人的收益 还有就是极限闸的撤离,有鼠鼠卡时间冲来撤离,这时候打了不是纯亏子弹钱,什么觉得我辛辛苦苦接几队凭什么让这种鼠鼠爽搜之后轻松撤离,但是说实话进这个绝密的没有人是轻松的,鼠鼠认真听的信息不会比你少,而如果是闷头吃的鼠鼠也肯定是输了好多把才有这把真正爽吃的机会,都是不容易的,当然你想打也无可厚非,鼠鼠玩家都是习惯这种刀尖舔血的滋味了不会在意,但打了确实纯亏子弹钱,因为极限闸没有时间能搜鼠鼠的东西了,而且杀了涨了kd,可能之后的对局会更难玩,唯一说得通的就是你就是要高kd要排位上分,或者怕鼠鼠进来把自己打了 所以我自己玩的时候从来都是去拿砖破译,去放鼠鼠,很多时候你有没有砖并不影响这把能不能撤离,而打不打鼠鼠也不影响实际收获到的东西
感觉折枝有点拖后腿了 作为队伍中的二号位辅助,一般都是轴越短队伍增益越多越好,像散华这种就是个典型的万金油高质量二号位,而折枝用起来就不太行,总有一种便秘的感觉 开局要两轮平a才能攒满回路启动,即使是变奏入场也得打满一轮平a,这一轮平a攒回路可太难受了,不像有些角色平a东飞西飞的,折枝平a是纯纯原地罚站,手感也差,好不容易启动了打回路效果了也不大行,还得打一轮共鸣回路的平a,表面上飞来飞去,实际上只是围着敌人转一圈而已,该被肘飞还是被肘飞 做了这么多想必对怪物造成了不小影响吧,一看伤害是没有的,怪物是活蹦乱跳的甚至如果打的是海潮的话一堆小怪已经趁你体操的时候四散而开了,这时候不论你启动今夕还是启动柯莱塔,到处乱跑的敌人绝对让你这两个对单的主c玩的大汗淋漓 反观最近的坎特蕾拉,伤害是核爆的,启动是光速的,攻击是飞来飞去怪物打不到的,打怪是有凝滞的,有回血死不了还可以奶队友的,用来拐今夕纯纯是折枝的上位 又或者洛可可,启动更是光速,自己聚完怪还附赠你多聚一次,飞在空中安全性也拉满 即使是最古老的二号位吟霖手感也好很多,虽然也很原始没啥飞来飞去或者硬控敌人的手段,但是人启动速度就是还可以,虽然也会有攒回路的过程,但是吟霖打怪是aoe,站场打一会怪不说伤害有多高吧起码爽感是有的,再不济看看腿看看大雷也是一种享受 感觉折枝吃亏吃闷了,以后鸣潮的2号位估计都会是坎或者洛这样启动快效果好的角色
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