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【原创】各系低级传统神车的真正用法,自定义打造合理的车组团队 我们都知道,在这个游戏里,虽然职业是固定的(职业就是车长,炮手等职称),不能转职,但是由于很多车(只要不是5人满员的)都会有岗位兼任情况,而且兼任的岗位永远是按照优先度和军衔来决定岗位名称的。 同时虽然岗位有固定优先度,但是重要程度却是并不符合于这个优先度的。 游戏内的职业优先度,是: 车长>炮手>驾驶员>通信兵>装填手 这个顺序不但是职位顺序,同时也是军衔顺序,也就是高军衔岗位可以兼任低军衔或同军衔的岗位,但是低军衔的岗位永远无法提升到高军衔岗位上面去。 不过,毕竟是可以兼任不是么。 因此,这个规则还是有很多地方可以让我们利用。 我们都知道,虽然炮手是高级职业但是好技能少的可怜,除了人肉垂稳其他专属技能都是一坨一坨的翔。而通信兵虽然是低级底层职业但是身上全是顶级好技能,全是加感知范围的。 同时,几个好职业的技能光学自己专属技能就学不完了,比如驾驶员,人肉垂稳,加速转弯,如履平地和引擎保养(人肉水套)都是AAA级技能,在学完这些以前他不太可能去学隐蔽修理这些传统技能。 相反,像炮手和装填手的职业技能都很坑爹,炮手只有一个人肉垂稳要学,其他都中看不中用,装填手则只有一个人肉水套,其他的连用都用不上。 因此就出现以下情况: 车长,驾驶员,通信兵,光学自己的专属技能就忙不过来,没法兼顾传统技能。而且也很难抽出技能学伪装隐蔽兄弟连 而炮手和装填手则完全无所事事,学到后来就没技能可以学了。 这个时候,如果能让炮手和装填手帮忙分担一部分驾驶员和通信兵的技能,那么通信兵和驾驶员这俩热门职业至少可以不用5技能了还连个隐蔽都没有,这不是很好么。 在这种情况下,我们有一种办法可以给热门职位减负,让其他人帮他分担一部分技能。 我举个例子: 三秃子,著名神车三号突击炮,他的装填手是兼任通讯兵的! 也就是说,你可以把一个大白云的装填手放到三秃子上训练,让他学到通信兵的技能。 然后等这些技能学好了,再转到高级车上去,这个装填手就可以帮这台车上的通信兵分担几个通信兵技能了。而白云自己的装填手有两名,因此,最后的理想状态就是,白云的通信兵只用学一个态势感知就可以去学兄弟连或者修理伪装。而他的其中一个装填手,学了信号增强和联通中继这俩技能,分担了通信兵的技能,并且也有余裕学兄弟连和修复等。同时他的另一个装填手学的是装填手本身的人肉水套,然后再学兄弟连,修理等。 这样整合成员技能,白云的整体战斗力等于比平时多带了两三个技能出去。因为如果只让装填手学装填手技能,那么双装填手的车的装填手们基本在5技能就完全没得学了(修理隐蔽灭火全满,兄弟连,一个装填专属技能),而同时5技能车组里的通信兵则根本还没发开始学隐蔽修理。 除了三秃子,各系低级好车里边都有几台这种兼职岗位的,如果善用这些车的岗位兼职转职法,那么多成员高级车的车组技能搭配会完美得多,合理的多。 打造完美究极战车,到后期实际上就是车组技能的比拼。如何能有效发挥每个成员获得的经验,需要大家善于发现。我希望大家都能把发现了的兼职车公布出来,统一整合一下。
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