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从四岁开始游戏王,但六岁才知道规则,囧
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3.2剧情简单总结+观后感(大白话) 简单水个帖子,如果觉得我写得不好,你自己写一个,写不了就别叫。 (另外,这帖子纯私货,不喜欢的人别留言找骂,我这个人可是非常浅薄且恶毒的) (当然,如果你说编剧写的台词莫名其妙,人物关系乱七八糟,但你看了我的总结稍微有点看懂了,我也会很高兴的,感谢你) ==== 1. 本期猜迷迷今天几岁环节。 3.0,刚出生,有话想说但说不出来,估计0-2岁。 3.1,会说简单的字词,但说不出太复杂的句子,估计4-6岁。 3.2,句子意思已经比较清晰完整,估计10岁左右。 换言之,3.3,迷迷可能差不多13岁14岁,进入狗都嫌的叛逆期了,3.4就能嫁人了(不是)。 (总之25年7月初抽昔涟可能性微存,不管你们说什么“舅舅说是3.4白厄3.7昔涟”,我都坚持自己的看法) ==== 2. 剧情开篇。 主角参加岁月泰坦试炼,发现自己已经死了,继承失败(好吧,不是很意外)。 主角得知自己还能在人间逗留15天,画面一转,另一个只剩15天的人,那刻夏(nkx)。 众所周知,黄金裔简单来说就是听神谕办事,换句话说,给神棍当狗的。 nkx不安分,不想当狗,他想走自己的路(3.0目前的主要争议就是再创世,再创世是神谕告诉他们要搞的,nkx持怀疑态度,他觉得必须做个实验验证一下)—— 其他人也都很清楚,哈基夏怼天怼地怼空气,碰见啥都想搞个大的,实验一下,所以都在提防他。 (agly说白了,编剧明示老年痴呆,当薪王当了一千年把自己烧糊涂了,谁有可能妨碍逐火她就干谁。 整个逐火团队靠一个老年痴呆当老大,态度偏保守也很正常了。 什么?你说正常的老年痴呆不会加入限定池,然后648只能50抽啊?那没事了。 这个比的剧情定位就应该是四星,强行捏成五星属于CH太贪婪了,跟我们聊的剧情没关系,不讲了) ==== 3. nkx开始操作。 nkx的主线说白了一句话,黄金裔想传火再创世,元老院不想传火再创世,nkx觉得他们都是沙比,他只想搞自己的课题(反抗这个世界的不合理之处,某种意义上说也就是神谕),且最后搞成功了。 差不多就是这么个意思。 所以这个比开始投靠元老院,但其实两边想干什么他都完全不关心,他只想来个大的。 他的逻辑是:既然那个背着大球的泰坦是个死人,我现在也是个死人,我们之间就能产生共鸣,我要借这个机会拿信息。 第一,我要看看人的灵魂能不能跟泰坦融合。第二,我要看看泰坦都知道什么东西。 说白了嘛,就是传统的归还火种,接受考验成半神,从而获得泰坦的力量这一套,是神谕给的路子。 前面说了,神谕来路不明,nkx不喜欢,他要研究用灵魂融合的方式直接抢力量,如果成功了,主角团就有机会破局。 (省去中间nkx认识各种人,然后利用元老院牵制agly,自己去共鸣这一段,毕竟就是元老院的dinner大战老年痴呆瞎眼婆,没啥看点) 然后,共鸣成功了,nkx意外发现,原来已知的几个泰坦都是上一次轮回的黄金裔,他们给自己起假名字不是乱起的,纯属前世记忆作祟。 ==== 4. 为了让主角还阳,agly请来赛飞儿,带主角跟遐蝶前往我也忘了叫啥城,去冥界。 这里遐蝶表现出两个目标。 第一,她本身搞死了太多人,所以有心结,想创造一个没有死亡的世界(结果被人嘴炮了两句,没有死亡,一切就不会前进,然后就唐突释怀了)。 第二,她愿意顺便帮nkx验证一下他的想法,也就是人神合一,从而摆脱神谕的控制。 (中间省略一段剧透,一是这一段说实话没什么逻辑,二是也很无聊,跳过) 最终遐蝶成功绕过”接受考验“的路径,成为半神。 ==== 5. 公民大会投票,是否放弃再创世,双方打平,最后一票由nkx投。 如前文所叙,在nkx的眼里(以及我这种部分观众的眼里),两边都挺沙比的,所以暂时没有投票。 在等遐蝶尝试的结果,等到了,终于破局了,nkx大笑着把票投给了继续逐火。 (遐蝶当然没有按照考验,在这一个轮回杀死自己的妹妹,否则你们抽到的遐蝶不可能还能来回召唤那条龙,nkx的大笑也是毫无理由的) (很显然nkx不支持永恒轮回的再创世,本意应该还是集齐火种之后,让人神合一替代考验,让人类走新路,这样或许无数次再创世之后,泰坦的力量就会强大到能够打破轮回,大概就是这种感觉) 因为遐蝶要镇守冥界,而nkx的行为属于渎神要接收制裁,再加上寿尽,两人下线,3.2完。 (个人觉得信息量还OK,但遐蝶的描写太虚了,纯属是命题太沉重,观众允许的尺度太小,没法写) ==== EX. 1. 三月七的症状石锤就是失去了记忆的能力,不知道是谁干的。 (七成概率是迷迷,移动数据变wifi是这样的) 2. 翁法罗斯是忆庭内部已知的一块实验田,有人还想复制这种循环的模式。 (毁灭终结一切,记忆回到原点,智识穷举可能,最终破局,这基本上是一个星神级别的局。 这帮记忆鸟人也是想死了,怕不是新一代的牢公) 3. 大黑塔尝试进入翁法罗斯被阻拦,理由是可能会唤醒一个绝灭大君。 (呵呵,七成概率烟雾弹)
2.0版本CH对谈前瞻1小时完整版(之我的省流版) 一楼以节目原话为主,个人解读为辅 1. 新地图是套的古风皮,不是真古风 主角的新基地叫随便观,观是第一声。。。换句话说还是类似录像店的东西 剧情说是要讲长线剧情,也就是探索一个旧都时期的航天基地,跟称颂会正面冲突 整个新地图说是古风,实际上以前是工业基地,专门产抗以太材料的。。。 从公布的部分来看,新主城长得像古风小城,实际上是老工业基地 (我个人觉得设定层面没有太大问题,过) ==== 2. (延续1.4到1.6的方针)让体验更加流畅,不用HDD 其实就是类似1.4-1.6的体验,主线剧情尽量直接进图减少垃圾时间,不用像1.2一样走一两段剧情,就找一次HDD了 (重打应该还是找HDD) 个人认为大方向没错,但是目前看到的出品不行 1.6的主线,游戏性层面没有叙事,基本就是跟剧情无关的砍怪,放剧情PPT,砍怪循环 实在太无聊,再过一两个大版本我都他妈要带头冲锋了 感觉制作组忘记了做游戏最基本的一点,就是要让别人觉得你做的东西有趣。玩家玩进去了,自然就会投入情感价值,然后有参与感 (作为玩家的参与感,和作为主角的代入感是相似相近的概念,我个人认为前者更重要,后者是galgame之类的游戏类型才会重点追求的东西) 如果主线的思路只是不停给主角换身份然后继续放不好玩的PPT,纯属舍本逐末 ==== 3. 新主城,主要解决几个问题 第一,录像店内外比例不一致,导致无法无缝加载,新主城解决 第二,六分街没啥拓展性,光映广场的功能设施不够密集,新地图作出改变 第三,老版本的游戏内容经常需要六分街,光映来回跑,新主城尽量做到一城通(减少读盘垃圾时间) 第四,新地图的功能设施之间有联动,让刷日常有新鲜感(不关心,或者说不太看好,日常玩法玩家普遍不愿意投入大量时间,官方也不愿意把投入产出比拉得太高,怎么改都够呛) (整体同意,过) ==== 4. 小游戏去芜存青,玩家喜欢的保留,不喜欢的修改重做 玩家喜欢邦布相关,喜欢代理人相关,加量 (同意,过) ==== 5. 有一个小标题说,主角添加战斗能力 第一,原话是“主角战斗”,而不是主角输出 第二,实际节目里并没有说太多主角战斗相关内容,就是小标题一笔带过了 第三,更大的篇幅在怪物上,说是增加和怪物的互动,比如场地机关等 所以合理推测,主角是添加战斗相关的辅助能力,比如加buff,按机关之类 (这个玩意儿最终成品可能是1ACE为主,去充当迷失之地的那个R键召唤邦布 但说实话,这改动纯属逻辑没问题,全看成品表现,没有实物你跟我聊这个,我纯当你cosplay卓别林,直接过) ==== 6. 老角色加强,短期内有点悲观 QA原话: Q 那,有些玩家抽的老角色,是否应该考虑加强一下? A 第一,我们知道玩家抽的不只是角色,更是一种情感投入,我们非常重视 第二,危局这个玩法还是太过利好当期UP了,但我们也没办法 (危局整体来说还是个好东西,毕竟其他玩法里想找个打得顺手的木桩都难) 考虑在稍微简单一些的玩法里增加老角色的画面,以及剧情里保持一定的出场率 (至少节目内没有提到直接加数值) (我的61牢鲨前几期打6.5W已经手抖了,真有点恶心的,这期直接上雅了) (官方这么说,我其实是不满的,我至少是希望牢鲨这种老角色 1. 把牢鲨连携技之类的东西改一下,哪怕是牢鲨的连携能合轴,能加急冻充能,或者加更多喧响也行,做成二择会比较好,不要比直接取消差这么多 2. 能把牢鲨那种短按闪反吃不到快蓄,长按闪反蓄力一整年的“特点”稍微改善一下,至少更容易吃到当期buff 3. 能把早期的一些玩具四命六命搞强一点,不然真的不保值,打个6W5手都能按断,进一步,新角色6命把你吊在天上打,退一步天天被同角色2命骑脸,消费体验真的很差)
讲讲抽卡的思路(从隔壁搬过来的) 背景,本人大致上19W危局,氪得比较多,只是谈谈个人的抽卡思路 ==== 正文: 首先,绝区零的角色分为三类。后文简称一二三号位,三者特征如下: 一号位,即C。C的特征如下: 1. 提供某一种方式,能够把队伍里大部分的伤害打出来(比如柳的紊乱,简的强击,雅的直伤等)。 (很显然,C在队伍里输出占比最高,哪怕你把其他卡抽齐,C的占比依然是高的) 2. 一号位角色更容易是主推,因为ch要保证玩家抽到主推就能比较舒服地玩下去,不然玩家会退坑。 而绝区零的大前期,如果有1个金可选,最应该先选的就是C(因为肉眼可见提伤害,并且提供机制上的可玩性,没有限定C的绝区零是很无聊的)。 3. C的1命,2命设计会比较均匀,不太容易出现1命/2命提升率5%-8%打酱油的情况, 且C的一二命通常带有一定的舒适度成分。(同时基于第2点,CH下毒逼氪01的概率不高) 二号位,我称为二当家,特征如下: 1. 提供机制层面的拐力,但一般不涉及太多的数值拐(比如青衣加失衡易伤,柏妮丝给后台异常)。 2. 对队伍的定位存在极强锚定作用,打个比方,你队伍里一号位选了简,可能是治安物理队,也可能是紊乱队,但如果你选了柏妮丝,基本上就一定是紊乱队;选了青衣,基本上就一定是失衡打桩(除非整活)。 3. 二当家的专武下毒概率更高,1命是5%-8%酱油命座的概率也高,具体原因我不能完全猜透。(推测是策划分析卡池数据分析出来的,毕竟玩家最喜欢的就是囤所谓主推大C,还有限定拐,要榨取二号位最大的价值,当然就是让00残疾,依赖01补全) 三号位,即辅助,特征如下: 1. 直接给数值。(比如凯撒的1000攻击力,耀佳音的攻击力,爆伤...) 2. 提供不可替代性,但不锚定队伍。 (凯撒霸体盾,耀佳音快速支援,都是不可替代的,但是并不决定队伍性质) 3. 1命给得慷慨的概率比较高。(毕竟是你们爱吹的必抽限定拐,再给个1命数值怪的诱惑,谁受得了?) ==== 正式分析(非强制,非攀比,非攻击,别删我求你了): 绝区零的抽卡,个人建议分为三个阶段。 1. 白手起家阶段,看你想起几个队,有几个队,就抽几个一号位角色,多抽少抽都不行。 2. 完成第一步之后,优先补全队伍逻辑,比如雅需要紊乱,那就要抽异常体系的二号位;比如悠真需要打桩,就要抽打桩体系的二号位;比如伊芙琳需要多放连携,那就要抽耀佳音。 3. 最后,将你的队伍里每个角色都替换为限定金。 ==== 最后: 基于一二三阶段的理论,绝区零是不建议手里只有100抽以下的萌新去随意抽卡的。。。 因为一二阶段都是断崖式差距,61主C配两个四星,真不一定打得过11,21主C,配两个00,为了不被逼氪,萌新建议还是捏好手里的菲林,起码够一个01,一个00的保底,再下手才能爽哦 (反之,如果你准备好了这些菲林,就不要听他们吹什么虚狩无敌了,请抽XP抽XP抽XP!带着配套一起抽!因为你离达成三阶段,乃至下一支队伍的一二三阶段还差得远呢,眼下抽的角色是要用很久的!不要为了强度而抽一个不喜欢的角色!)
简单聊一下抽卡方法论 背景,本人偶尔19W危局,重氪 (主要是朱鸢不太会用,不然应该每期都有19W,也不算顶分毕竟不是全部分数拉满) 目前图鉴党,平时稳不了12W危局的建议不要来质疑我,主要是大家抽卡/凹分的样本量级不同,理解偏差可能也极大,我不想浪费时间和每个人同步认知,如果你有意见那就是你对。 (下文大意也就是如果我不是重氪,以我重氪完对卡池的理解,我会选抽哪些卡) ==== 正文: 首先,绝区零的角色分为三类。后文简称C(一号位),二当家,辅助,三者特征如下。 C,不必解释是什么了,C的特征是 1. 提供某一种方式,能够把队伍里大部分的伤害打出来(比如柳的紊乱,简的强击,雅的直伤等)。 (很显然,C在队伍里输出占比最高,哪怕你把其他卡抽齐,C的占比依然是高的) 2. 更容易是主推,因为ch要保证玩家抽到主推就能比较舒服地玩下去,不然玩家会退坑。 而绝区零的大前期,如果有1个金可选,最应该先选的就是C(因为肉眼可见提伤害,并且提供机制上的可玩性)。 3. C的1命,2命设计会比较均匀,不太容易出现1命/2命提升率5%-8%打酱油的情况,通常带有一定的舒适度成分。 (同时基于第2点,01下毒概率不高) 二当家,特征如下: 1. 提供机制层面的拐力,但一般不涉及太多的数值。 (比如青衣加失衡易伤,柏妮丝给后台异常) 2. 对队伍的定位存在极强锚定作用,打个比方,你队伍里选了简,可能是治安物理队,也可能是紊乱队,但如果你选了柏妮丝,基本上就一定是紊乱队;选了青衣,基本上就一定是失衡打桩(除非整活)。 3. 二当家的专武下毒概率更高,1命是5%-8%酱油命座的概率也高,具体原因我不能完全猜透。 (推测是策划分析卡池数据分析出来的,毕竟你们喜欢囤的什么主推大C都是一号位,留给2号位的心理预期也就是00或者01而已) 辅助,特征如下: 1. 直接给数值。(比如凯撒的1000攻击力,耀佳音的攻击力,爆伤...) 2. 不可替代性。(凯撒霸体盾,耀佳音快速支援,都是不可替代的,但是并不决定队伍性质) 3. 1命给得慷慨的概率比较高。 (毕竟是你们爱吹的必抽限定拐)
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