level 1
JKGFROOR
楼主
一楼以节目原话为主,个人解读为辅
1. 新地图是套的古风皮,不是真古风
主角的新基地叫随便观,观是第一声。。。换句话说还是类似录像店的东西
剧情说是要讲长线剧情,也就是探索一个旧都时期的航天基地,跟称颂会正面冲突
整个新地图说是古风,实际上以前是工业基地,专门产抗以太材料的。。。
从公布的部分来看,新主城长得像古风小城,实际上是老工业基地
(我个人觉得设定层面没有太大问题,过)
====
2. (延续1.4到1.6的方针)让体验更加流畅,不用HDD
其实就是类似1.4-1.6的体验,主线剧情尽量直接进图减少垃圾时间,不用像1.2一样走一两段剧情,就找一次HDD了
(重打应该还是找HDD)
个人认为大方向没错,但是目前看到的出品不行
1.6的主线,游戏性层面没有叙事,基本就是跟剧情无关的砍怪,放剧情PPT,砍怪循环
实在太无聊,再过一两个大版本我都他妈要带头冲锋了
感觉制作组忘记了做游戏最基本的一点,就是要让别人觉得你做的东西有趣。玩家玩进去了,自然就会投入情感价值,然后有参与感
(作为玩家的参与感,和作为主角的代入感是相似相近的概念,我个人认为前者更重要,后者是galgame之类的游戏类型才会重点追求的东西)
如果主线的思路只是不停给主角换身份然后继续放不好玩的PPT,纯属舍本逐末
====
3. 新主城,主要解决几个问题
第一,录像店内外比例不一致,导致无法无缝加载,新主城解决
第二,六分街没啥拓展性,光映广场的功能设施不够密集,新地图作出改变
第三,老版本的游戏内容经常需要六分街,光映来回跑,新主城尽量做到一城通(减少读盘垃圾时间)
第四,新地图的功能设施之间有联动,让刷日常有新鲜感(不关心,或者说不太看好,日常玩法玩家普遍不愿意投入大量时间,官方也不愿意把投入产出比拉得太高,怎么改都够呛)
(整体同意,过)
====
4. 小游戏去芜存青,玩家喜欢的保留,不喜欢的修改重做
玩家喜欢邦布相关,喜欢代理人相关,加量
(同意,过)
====
5. 有一个小标题说,主角添加战斗能力
第一,原话是“主角战斗”,而不是主角输出
第二,实际节目里并没有说太多主角战斗相关内容,就是小标题一笔带过了
第三,更大的篇幅在怪物上,说是增加和怪物的互动,比如场地机关等
所以合理推测,主角是添加战斗相关的辅助能力,比如加buff,按机关之类
(这个玩意儿最终成品可能是1ACE为主,去充当迷失之地的那个R键召唤邦布
但说实话,这改动纯属逻辑没问题,全看成品表现,没有实物你跟我聊这个,我纯当你cosplay卓别林,直接过)
====
6. 老角色加强,短期内有点悲观
QA原话:
Q 那,有些玩家抽的老角色,是否应该考虑加强一下?
A 第一,我们知道玩家抽的不只是角色,更是一种情感投入,我们非常重视
第二,危局这个玩法还是太过利好当期UP了,但我们也没办法
(危局整体来说还是个好东西,毕竟其他玩法里想找个打得顺手的木桩都难)
考虑在稍微简单一些的玩法里增加老角色的画面,以及剧情里保持一定的出场率
(至少节目内没有提到直接加数值)
(我的61牢鲨前几期打6.5W已经手抖了,真有点恶心的,这期直接上雅了)
(官方这么说,我其实是不满的,我至少是希望牢鲨这种老角色
1. 把牢鲨连携技之类的东西改一下,哪怕是牢鲨的连携能合轴,能加急冻充能,或者加更多喧响也行,做成二择会比较好,不要比直接取消差这么多
2. 能把牢鲨那种短按闪反吃不到快蓄,长按闪反蓄力一整年的“特点”稍微改善一下,至少更容易吃到当期buff
3. 能把早期的一些玩具四命六命搞强一点,不然真的不保值,打个6W5手都能按断,进一步,新角色6命把你吊在天上打,退一步天天被同角色2命骑脸,消费体验真的很差)
2025年04月09日 02点04分
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1. 新地图是套的古风皮,不是真古风
主角的新基地叫随便观,观是第一声。。。换句话说还是类似录像店的东西
剧情说是要讲长线剧情,也就是探索一个旧都时期的航天基地,跟称颂会正面冲突
整个新地图说是古风,实际上以前是工业基地,专门产抗以太材料的。。。
从公布的部分来看,新主城长得像古风小城,实际上是老工业基地
(我个人觉得设定层面没有太大问题,过)
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2. (延续1.4到1.6的方针)让体验更加流畅,不用HDD
其实就是类似1.4-1.6的体验,主线剧情尽量直接进图减少垃圾时间,不用像1.2一样走一两段剧情,就找一次HDD了
(重打应该还是找HDD)
个人认为大方向没错,但是目前看到的出品不行
1.6的主线,游戏性层面没有叙事,基本就是跟剧情无关的砍怪,放剧情PPT,砍怪循环
实在太无聊,再过一两个大版本我都他妈要带头冲锋了
感觉制作组忘记了做游戏最基本的一点,就是要让别人觉得你做的东西有趣。玩家玩进去了,自然就会投入情感价值,然后有参与感
(作为玩家的参与感,和作为主角的代入感是相似相近的概念,我个人认为前者更重要,后者是galgame之类的游戏类型才会重点追求的东西)
如果主线的思路只是不停给主角换身份然后继续放不好玩的PPT,纯属舍本逐末
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3. 新主城,主要解决几个问题
第一,录像店内外比例不一致,导致无法无缝加载,新主城解决
第二,六分街没啥拓展性,光映广场的功能设施不够密集,新地图作出改变
第三,老版本的游戏内容经常需要六分街,光映来回跑,新主城尽量做到一城通(减少读盘垃圾时间)
第四,新地图的功能设施之间有联动,让刷日常有新鲜感(不关心,或者说不太看好,日常玩法玩家普遍不愿意投入大量时间,官方也不愿意把投入产出比拉得太高,怎么改都够呛)
(整体同意,过)
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4. 小游戏去芜存青,玩家喜欢的保留,不喜欢的修改重做
玩家喜欢邦布相关,喜欢代理人相关,加量
(同意,过)
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5. 有一个小标题说,主角添加战斗能力
第一,原话是“主角战斗”,而不是主角输出
第二,实际节目里并没有说太多主角战斗相关内容,就是小标题一笔带过了
第三,更大的篇幅在怪物上,说是增加和怪物的互动,比如场地机关等
所以合理推测,主角是添加战斗相关的辅助能力,比如加buff,按机关之类
(这个玩意儿最终成品可能是1ACE为主,去充当迷失之地的那个R键召唤邦布
但说实话,这改动纯属逻辑没问题,全看成品表现,没有实物你跟我聊这个,我纯当你cosplay卓别林,直接过)
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6. 老角色加强,短期内有点悲观
QA原话:
Q 那,有些玩家抽的老角色,是否应该考虑加强一下?
A 第一,我们知道玩家抽的不只是角色,更是一种情感投入,我们非常重视
第二,危局这个玩法还是太过利好当期UP了,但我们也没办法
(危局整体来说还是个好东西,毕竟其他玩法里想找个打得顺手的木桩都难)
考虑在稍微简单一些的玩法里增加老角色的画面,以及剧情里保持一定的出场率
(至少节目内没有提到直接加数值)
(我的61牢鲨前几期打6.5W已经手抖了,真有点恶心的,这期直接上雅了)
(官方这么说,我其实是不满的,我至少是希望牢鲨这种老角色
1. 把牢鲨连携技之类的东西改一下,哪怕是牢鲨的连携能合轴,能加急冻充能,或者加更多喧响也行,做成二择会比较好,不要比直接取消差这么多
2. 能把牢鲨那种短按闪反吃不到快蓄,长按闪反蓄力一整年的“特点”稍微改善一下,至少更容易吃到当期buff
3. 能把早期的一些玩具四命六命搞强一点,不然真的不保值,打个6W5手都能按断,进一步,新角色6命把你吊在天上打,退一步天天被同角色2命骑脸,消费体验真的很差)