暗夜轩尼诗
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【脸书搬运】意大利妹子Itsuki万圣节Cosplay妆容 真名:Annachiara CN:Itsuki 生日:1995.11.21 国籍:意大利 喜欢的食物:甜食,坚果和松饼 喜欢的饮品:拿铁和茶 爱好:Cosplay,烘培,美术,弹钢琴,喝茶
罗马♂之子,魔男脸书上找到的
【意向调查·童叟无欺】欧美RPG和日式RPG,你更喜欢哪一类。 下面来说说他们各自的特点 *本文部分转载自3DM,不代表本人观点,转·侵·删 欧美rpg强调扮演自己,游戏中的角色就是玩家本人,从角色创建到故事剧情走向,人物善恶,故事的结局都是由你自己自由掌握,有极强的代入感。人设则倾向于写实,跟美型基本就不沾边。软妹子是别想了,女汉子倒是一大堆。即便是我们印象中白嫩娇贵的精灵,在《龙腾世纪》里也是“惨不忍睹”。虽然本身的游戏素质极佳,但粗犷的人设绝对是拦在许多玩家面前的一堵墙。有着庞大而清晰的世界观而,出色的画面以及代入感,让你能更了解这个庞大的世界观 在剧情的推进方法上。例如主角遇到囚犯A,A告诉主角他是被B诬陷的,那么解决这个剧情事件的方法有:1,杀死B拿到钥匙放出A,从A处获得奖励。2,直接使用开锁技能放出A,得到奖励。3,找到B,从B处得到到任务顺水推舟做掉A,从B处得到奖励。从这个例子可以看出,欧美RPG在让玩家在解决问题的方法上获得了充分的自主权,只要在游戏设定的允许范围内,玩家可以随意选择处理事件的方式。 游戏性欧美RPG主旨在于“做自己”而非扮演某个既定的角色,因此游戏系统的重心也围绕“做自己”的概念来设计。让每一个玩家都与众不同,是欧美RPG系统的宗旨。各种技能树、属性点、和多样的自定义系统,都让玩家能充分享受DIY的乐趣。不论是潜行背刺的盗贼,正面硬扛的战士还是风火雷电的法师,玩家自己掌握着游戏的方法。 同时在这个广阔的世界中,给予玩家最大限度的自由(夸张点说就是把玩家丢到里面就不管了)所有的东西都要靠玩家自己探索 但这样高度自由的系统也有着很多缺陷,最明显的一点就是上手难度太高。毕竟不是每一个RPG玩家都经历过TRPG 的时代,该如何选择属性和技能才能养成一个合适角色,是每一个新手玩家的难题,如果出现一个不会开锁的盗贼、一个拿着法杖的战士,那也只能哭笑不得了。 代表作:上古卷轴系列 质量效应系列龙腾世纪系列 日式rpg世界观的搭建并没有美式那种震撼而是多了些复杂并不像欧美rpg那种清晰的感觉,剧情则相对自由度不高,你是去操作设定早已经好的角色,帮助主角按照剧本打下去,不论主角还是配角,甚至是路人一个个都是俊男美女,实在是让玩家大饱眼福。人物描写和角色之间感情的交流。与欧美RPG中的主角等于玩家的概念不同,日式RPG的每个角色都有详细的设定:名字、性格、经历甚至是爱好。这样的设定让每一个角色都显得丰满和与众不同,而随着游戏剧情的发展,角色之间的羁绊、背叛、冲突,都会让角色的形象更加深入玩家内心。 剧情和游戏性自由度就少的可怜了。场景很大,但是你没法去探索,路人很多但是支线任务寥寥无几。你所要做的就是按照制定好的剧本,打小怪、打BOSS、推进剧情、到另外一个场景,然后再开始打小怪,这样周而复始。所以如何让整个游戏过程变的有趣,对于剧情的铺垫要求就特别高了。 日式RPG有优秀的人物设定,所以剧情的发展和各种选择,也都是建立在预设的人物性格上。因为整体的流程已经固定,编剧可以很好地控制和烘托气氛、进行情感的铺垫。所以日式RPG讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起玩家情感共鸣,这也是为什么日式游戏大多都是各种生离死别,大打感情牌的原因。游戏系统重点则在于战斗,于是我们可以发现虽然日式RPG的战斗方式在整体上并没有颠覆性的改变,但是每一部作品的战斗系统都会有不同程度的改进。从最初的“回合制”,到“半即时制”,再到“动态时间战斗”,日式RPG的战斗系统一直都在不断创新。 因为追求剧情精髓的日式RPG,需要战斗的部分来体现主角的性格,展示故事的唯美与浪漫,所以将战斗系统的复杂和华丽作为开发重点,相应的弱化了除战斗之外的其他系统。华丽的攻击表演就让无数玩家大呼过瘾了,也不得不说日式RPG的战斗系统有着丰富的特色和魅力。
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这里咋这么多周杰伦的帖子,关周杰伦啥事 这里咋这么多周杰伦的帖子,关周杰伦啥事
车体过于巨大有什么利弊 我用的重坦,车身比一般重坦大了一大圈
这些bug我也是醉了
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去年勃起至今,易建联,易建联,啊!
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混眼熟,我是八神はやて 翻译过来就是八神疾风
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