MATRIARCHY
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敲敲木鱼,颂颂佛经。
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哈勒姆,没意思 我觉得把和睦的主炮给他装上,都比现在给力。 除了两次空袭以外,没发现啥乐趣。
找到好东西:嫦娥语音包 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1DxWaxZ19V9zG2NnO1xoaFA+&urlrefer=bbd319da62dc4263b70e55c4fb8dcaef 提取码: 9s7s 声音很不“嫦娥”,但毕竟是仅有的中文女声。 下载解压缩,把banks文件夹复制到World of Warships\bin\4636820\res,进入游戏设置,语音选change。(4636820随版本更新变化)
实践出真知,当一个人拘泥于云评 这人说 奇尔沙治废铁,不看视频不听评测,就自信,就是废铁。 倒是无所谓,走眼而已。然而为了贬低奇尔沙治,大放厥词“ 7级意战是弟弟”,这我就忍不了了,合着不是偶犯,是惯犯? @76allen03,那就来吧么,兄弟。
你用空袭如何瞄准 我觉得这东西设计不合理,可以不给提前量标线,但能不能给个标尺,完全是盲瞄。
刷任务,打个人机把把10分钟,可能还不止,wg潜艇出的好 破防了
改良型维修小组这个技能你怎么看
想开心,想安逸,你就得屏蔽聊天 以前觉得聊天框关键时刻交流有用,实际上玩了这么多年,就 没见过一句有用的话。 今天玩几局,局局有人死了喷别人,要真是高玩,真有见地,也罢。都是***你辣鸡,我死怨***的犊子话。 实在看不过去替人说句话,对方出门盯着我喷,说我战绩是氪的。战绩怎么氪,我想再氪点,来个99.99%效率。 所以,不要有顾虑,聊天框啥用没有,想开心就关掉。
发现有些人对普鲁士有期待 很多想要普鲁士的人正在打腓特烈大帝攒经验,想必对德战圈1.8sigma有了深刻的体验。 普鲁士也是这种散步,就算变成457又怎么样呢,关键轮及其不稳定,该杀的人死活打不死是种什么感受。卖头时4门炮的散步更是开玩笑了。 低散步必须用炮管数去补,如今12变8,我不明白普鲁士有啥可期待的。 题外话,如果以为炮弹质量提高可以救散步,可以参考AL苏俄,炮弹质量奇高,结果怎么样呢,德战/美战1.8就是xxxx。
十二个人,七八个没军团,什么观感 我一看就知道这局差不多了,不敢说没军团的都是弱鸟,八九不离十吧。 dd秒送,喀琅施塔得卡山,这局面这身板必死。果然死了开始骂娘,说bb怂,骂着骂着骂我头上了,我寻思出门咱看。 毫无意外的40多胜率,实际就这么回事,你骂人得有骂人的资本,否则就是七个投诉外加一车脏话,这就是作。 这两年也是头一次看到这种局,还是这句话,战舰的输赢就看哪边傻子多,没别的。
说说组队的烦人事 平时组队,人员素质也不稳定,无所谓胜率,就是图一乐,但偏偏还有扫兴的人。 有一个朋友,平时我都让着他,组队玩几级都是他定,中途离开都不打招呼,我们总是等他。然而越惯越毛病。这种人有几点特征: 第一,胜负心太强。买个新船运气好,组队胜率七八十,他当真了,认为这就是他的水平,一旦输了掉胜率就开始埋怨队友,死了就盯着队友看,挑毛病。 有些人自己几斤几两心里没数。 第二,无条件要求队友配合。他玩dd,我们上bb就开始发牢骚,说没人配合他,谁逼你上dd了。他死了,无论你在哪你在做什么,都埋怨你没有支援他,说组队还有啥意义。 自己走位自己负责,谁也不是你的奶妈。 第三,斤斤计较。开局走位躲炮弹,他撞你是你卡他位了,你撞他也是你的毛病,金贵的要命。残局人头你不能抢,你抢了他就哔哔,哔哔烦了你怼两句他还挺冤枉。 就这心理素质,能玩好竞技游戏也是有鬼。 我现在反而喜欢跟不语音的队友,事少。否则遇到个事妈哔哔叨叨,难受。
今天忍不住骂了航母 我向来反对无能狂怒甩锅给航母,但今天真是忍不住了。 cv不挠,残局我们bb大优势,可惜对面dd还活着。我开武藏7万多血,寻思简单收收人头就完事了。 在点内,对面dd缠住了两个bb,bb没扛住全死了。我想 趁对面dd站点还能掌握具体位置的时候赶快弄死,不然后患无穷,呼叫航母支援也冲了过去,另一个勒班陀也开始往这个点跑。极度难度, 所有bb都不约而同的都意识到了dd才是最后的绊脚石。 然而我家不挠在干啥,不挠趁所有bb都被dd缠住时,自己安逸刷对面bb?????????????所有bb都在骂,无动于衷。 最后,对面dd剩2000血,玩死了4个bb,三点全丢,疯狂叫嚣。 出门看不挠战绩,40多胜率场均经验1000,8000多场。 这就是战舰世界的现状,输赢全看哪边傻瓜多,哪边cvdd之类关键船被40多胜率的低玩控制。
卧底来报,10.5是不是清净了? 挂是不是彻底没了?
手游为什么要刻意废掉女王队?
世界狗是不是有戏?
翻盘局打的特别累,总感觉少一个人 结果真的少一个人
一局遇到4个傻瓜dd的概率是_____ dd可以说是比cv更难玩的关键船,我不懂为什么那么多弱鸟不停暴毙还乐此不疲的玩dd?是有什么信仰么。 现在国服10个dd起码8个傻,遇到一个dd大佬的概率堪比双杀。一局8个dd,6个没军团,隐约感觉要完蛋,然后5分钟dd没了,10分钟输了。最重要的是,这种情况还不是十之一二,而是十之七八,细思极恐。 怎么治
德航已经沦为最弱航母了么 看别人播德航。 不谈抓不抓dd的问题,火箭弹完全不能跨山,只能在空旷的公海拼对面傻不转身,实用性堪忧啊。 轰炸机飞得太高,导致跨山投绝技没了,卡山船狂喜。 鱼雷不错,但伤害太低,做主要输出手段过于乏力。 是我看的人水平不行,还是德航就这水平?
竞技场六道之后还有人机么? 感觉都是真人了
回归不太懂,问问三姐弟的事。 风主回归,恰好看到新三姐弟能招募。 风主搭配这仨,人机和人人实力怎么样?
12个人一队,11个人如此,10分钟一局。 12-11-10,国服就这节奏。
还别说,佛蒙特和哥伦布的场均伤害真不低 测试时很多人质疑哥伦布的381,质疑散步和射程,目前看来这船是棒棒的,做伤害的能力直逼雷神征服者,而且英战的火伤有虚,在场均经验上吃亏,哥伦布则是实实在在的直伤。 佛蒙特不负众望,废铁。看似10万血,实际也就是七八万的水平,谁也扛不住,血哗哗掉。推重比0.84就是块砖头。但几十场回头看,场均伤害真不低,虽然并没有带来什么快感。 看来管子多还是王道。 10.5X级意大利战列舰克里斯托弗·哥伦布主炮装填时间从38s减少到37s; 主炮旋转180°所需时间从40s减少到38.3s。
阿尔萨斯弱么? 西游第一次上架,普遍质疑悟净是换皮船,不值。仁者见仁,可以。 现在一些人变本加厉,带着阿尔萨斯喷,阿尔萨斯弱么? 就算他不是让巴尔那种强度,就算砍了一刀,纵观9级bb,阿尔萨斯在贴吧已经沦落到弱的水平了? 不知道一些人发言的依据到底是啥,总是说着说着就添油加醋。
意战的sap是哥伦布专用的? 7级用不了,8级用不了,9级寻思可以用了,打了20万经验,感觉还是没有纯ap效率高。 另外勒班陀的装甲到底靠谱不,经常被高伤,什么鬼。
别的船要技术,维内托要命 我觉得堪萨斯都比这东西强,起码可以无脑喷火。
信誓旦旦这是个收集游戏 然后就五分钟一局,你们试船模呢? 玩收集?人机去。
有时候我真是懵了 --- 迷之自信是哪来的,我真的懵了。
国服意战代币10000,是不是完事了? 不会再有获取代币的活动了吧?
听歌能增加战斗力? 玩坦克时听泽野弘之,总觉得自己是主角。 玩战舰以后,语音里和别人说话都觉得干扰思路,喜欢安静。 这一阵背景音乐听够了,又听了两天泽野弘之,忽然觉得又是主角了。 打得激烈时,感觉自己身处某个战舰动画的热血剪辑中,为了部落! 没听过的人,可以试试。
意战7-10级强度怎么评价 谁都玩过,说一说。 拿到7级,感觉sap的表现很不稳定,死眼删除后堪忧啊。
国服073时就是10分钟一局,当时以为脚本多,哪边送得快哪边崩也正常。 如今还是这样,要么完胜要么完败,当然不排除国服走位相对健康的原因。 虽然脚本已经很少,但弱鸟相当于填补了之前脚本的空缺,还是开局送。哪边先送3-4个人,基本就会完败。服务器想控制胜率也未免过于简单,给你这队往死填弱鸟就行了。 这种局面下,输不得劲,即便赢了拿第一名,也就不到1800的经验,场均完全无法保证,好难受呀。
AL苏俄服务器战绩怎么样? 是不是在崩溃边缘,有没有加强的可能。
不挂满级标志=水平不行,这是什么道理 玩航母,开局队友问我行不行,我还没说话,另一个人接茬:连满级标志都没有,能行? 我觉得好看用的金狮子,关水平什么事。
那莱打出优越感 那莱3个dd,某人直接喊输,骂dd骂360坑,没人理他。 俩dd绕侧打航母,他从中间绕着绕着也跟了上来,抢完航母喊“没人扛中间?等输”,就那莱这难度,满员,闭眼睛都能赢吧。 然后不出意外,赢了。 别人不说话不代表别人不会,打个人机优越什么。
如何评价佛蒙特? 谁玩的多,来说说。
不出意外,又是胜率40多的 遇到一个奇葩,不知道是自家dd踢他屁股了还是怎么的,开局送了就全程报点。----------- 无非两种可能,一是大神看弱鸡dd来气,给他上上课。二是弱鸟瞎甩锅,无能狂怒。 贴吧向来流传,爱哔哔的往往都是弱鸟,打完我立刻看战绩,打算验证一下。------- 不出意外,又是胜率40多的。 自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明自知之明
xx所有资源船,无欲无求,安度晚年可好? 砍雷神,砍斯大林,有些人说风凉话。 且不说一些人的钢和煤是用钱买的。大家辛苦一年半载攒点资源,一旦换了就没有后悔药,换与不换的依据就是强不强。一些人期望把钢船煤船砍成普通水平?凭啥。 而wg如今砍钢砍煤,就是 人工制造“后悔”,却不给后悔药。如果你后悔了,只能认倒霉。 与其军团排位每日箱子牵肠挂肚,我索性建议wg一刀砍s所有的资源船,让大家 无欲无求,安度晚年,可好? 可笑。
外服出过北角海战的收藏箱子么 差一个,看着别扭。
排位赛基本常驻,wg官方劝退 排位也需要“肝”,而且比随机模式更肝,不但不能组队,胜负心也更重,体验极差。 以前排位隔三差五来一次,肝完收工能消停一阵。现在wg已经宣布了下个赛季,排位基本常驻了,你今后每天都要面对胜负心的考验。 第一赛季还行,大家对赛制有点新鲜感,还拼一拼。这个赛季我的好友里,一半人简单肝了一下青铜,另一半压根不参与,个别人上了白银。从上次重置开始,就集体停留在青铜10白银10不动了。 这么下去,排位就黄了,wg又一次不出意外的延续了 脑袋进水的风格。
画面设置里多了一个叫“fidelityfx cas高清”的选项 开启后画面有少许模糊。 百度说这个功能可以降低分辨率节省性能,同时依靠锐化等去弥补损失的画质。 总之硬件不好又想开点特效的人,可以试试。
你究竟是怎么输掉一场比赛的 ---------------------------- 开局死一半,10分钟结束。你究竟是怎么输掉一场比赛的?这就是答案。
有没有堪萨斯用着顺手的? 来讲讲 明尼苏达还行么?
谚语说,人贵有自知之明 以前很费解,谁也不比谁傻,会连自己几斤几两都没数? 然而,战舰反反复复的证明了这一点,古话说的针对,他没数。装犊子都不会选时候。 十之八九局,总会有几个先死的比比叨叨,指点江山,我真心以为他们打翻天了,埋怨队友不争气,所以发发牢骚。结果出门一看就是倒数几名的,出门一看就是500经验的。 今天又遇到一个叨叨叨,我直接说:出门经验低sima,行不行,咱别叨叨了。他不依不饶,把活着的队友喷个遍。出门一看,果然他是倒数。 一共12个人,自己这局打成啥样心里没数么,如果有信心打前三名的,叨叨也罢,毕竟有资本。出门就倒数,叨破嘴别人还是不服,反而换来对方轻蔑的一笑,有啥意义,真心不懂。 我现在打排位都关闭聊天,打随机真的不想关聊天了,快变单机游戏了。
技能改版彻底耍了雷神和武藏 技能改版后,雷神获得了加强,突出了精度这个特性。 武藏虽然转炮速度变慢,但有死眼加成,弥补了精度这个弱项,综合看来,可以接受。 然后wg就开了一个大玩笑,依据死眼雷神的突出表现,砍了一刀,又删除了死眼,所以雷神到头来只获得了这一刀。武藏同理,绕了一圈,只获得了转炮削弱。 有死眼,武藏三号位用转炮插还不觉得难受,一旦死眼没了,武藏就会陷入纠结,要么适应超慢转速,要么放弃射速插。又或者,继续转炮插,忍受毫无加成的精度。 wg这两年可能是脑袋进水了。
白龙缩圈怎么回事 很久没玩白龙了。今天发觉ap航弹的缩圈是不是改了,这么费劲。 就算飞机一动不动,圈的外环也不怎么缩,一共才三发,搭配这种程度的缩圈,怎么可能投的准。 是有什么技巧么,还是后来改的?
开局队友伤害不低呀 非生存最高难度刚开局,可伟佳附近的敌人我打一下一丝血,卡兹沃尔锯一下大半管。
遇到一个武藏 很烦野队指挥,刚才遇到一个武藏,开局说:dd不行就跑,咱们人少。 我特意数了一下,算我五个,苏联武藏迪米特里阿拉斯加(我)。 想骂他,觉得算了,再被人7个举报,没意思。 谁知队友真听话,除了我开局找个山坐下,dd真的跑了,其他三个人真的拖刀了!!!对面人都见到。好汉不吃亏,我也转头准备跑。对面一个里加直接卖头插进山谷,跟我撞上,阿拉斯加拖刀齐射角极差,打的很费劲。 最后虽然赢了,我们这边除了dd,那三位大哥都是倒数五名的,我拼死拼活250万潜在混了第五。气不打一处来,如果有人压住战线,我把身子转过来正常打,里加是个球。 出门直接看了武藏的战绩,人这辈子,反正就这么回事吧。
AL苏俄岂不是完成了苏联的梦想 苏联这船最大的梦想就是能远距离狙击,苏战散步逼他前压硬怼,而现在这种环境,谁硬怼谁短命。 AL苏俄,美战散步sigma1.8+苏战穿深弹速,几乎完美的实现了苏联的梦想。 刚才偶然看到有人喊弱,不至于吧我很期待这个船。
讲个笑话,战舰世界不是竞技游戏 一提战舰竞技,就会跳出一些人质疑,今天不讨论技术问题,每天谁在暴打别人;谁在被人暴打,心里都有数,今天研究研究到底什么人在质疑。 第一种可能,低玩。战绩不行,所以质疑技术,高玩都是刷子,战绩都是刷上去的,套一句坦克名言:你效率高你被游戏玩,我效率低我家有别墅。其实他们也自卑,也在用“别墅云云”替自己找回价值感。这种人的心理显而易见,不多说了。 第二种可能,高玩?任何游戏都有不平衡的地方,战舰也有,很多人觉得随机性就是对竞技最大的阻碍,战舰偏偏有不少随机性的东西,或许真的有高玩站在技术之颠,真心质疑战舰的竞技性。但我认为,100%按部就班的东西只能是脚本,包括英雄联盟dota2等很多很多游戏都存在客观随机性,上到游戏下到扑克麻将,都是 乱中有序的逻辑, 不要执着于乱,你要看清他的序。 总之,与其一边隐藏战绩,一边“嘲笑”战舰竞技,倒不如好好研究研究,人家65%胜率2200场均经验到底是怎么做到的,谁不想做人上人?祝你好运。
兄弟们,现在买阿拉斯加有好处 三倍经验任务还有43天,而哈尔西的系列任务里有大量的巡洋任务和经验任务,正好占了便宜。 阿拉斯加带普通舰长经验旗,赢一场15000-20000往上的舰长经验,而哈尔西每一步都有舰长经验任务,几场一颗星。
果然是美国版本,国服16号更新 0.10.1版本更新时间 开始时间: 2021/03/16 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/16 @ 03:00结束时间: 2021/03/16 @ 07:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/16 @ 07:00 请注意,版本更新期间服务器将不可用,请您合理安排游戏时间。 您是否怀念这样的时代——蒸汽,大炮,巍峨的舰桥和闪闪发亮的舰钟。现在,您可以在全新的M系战列舰上体验到这些令人怀念的元素! M系战列舰 | 「打的猛!打得快!打的勤!」 | M系巡洋舰收藏 | 排位赛 | 军团战 | 其他活动 | 重要改动 M系战列舰 在0.10.1版本更新中,我们将为您带来全新的M系战列舰新分线,您可以通过开启随机礼包等渠道获得她们的提前体验。也可以通过完成一系列指令任务,直接取得 VIII 堪萨斯 。指令任务“看,那红白蓝” 开始 2021/03/20 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/20 @ 03:00结束 2021/04/19 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/04/19 @ 06:00 本期一共包含有4个阶段,每个阶段都包含8个可以同时完成的任务,您完成前3个阶段的8个任务中任意7个时,您将可以解锁下一阶段,最后一个阶段的任务需要完成全部任务才能获得最终奖励—— VIII 堪萨斯 。 VIII 堪萨斯是一艘典型的M系新战列舰,她携带了多达12门406mm火炮,相比同级别的其他战列舰,她的单轮齐射火力更有威慑力。但是她的航速也相对较慢,您如果习惯了之前的M系战列舰,在 VIII 堪萨斯 上您可能需要更仔细地规划战略并适应一段时间。曾经的M系高等级战列舰装配有406mm主炮,较为坚实的甲板装甲,不俗的防空性能和不错的航速,这给了M系战列舰很不错的可玩性。她们在战场上可以担任团队之盾,也可以扮演巡洋舰猎手,同时能为团队提供对抗航空母舰的保护伞,还可以做一个游走的突袭者,比如其中的佼佼者 IX 依阿华。适用于所有战况的性能使得M系战列舰们有着得天独厚的战场适应性,但是也使得在某项单独的性能方面M系战列舰表现并不突出。全新的M系战列舰新分支将着重给玩家提供一个独特的玩法,她们有着数量惊人的大口径主炮,较长的装填时间和较慢的航速。她们独特的设计使得M系战列舰新分支成为了一个强大的持续性火力输出单位。想要了解更多M系新分支的特性和玩法,请访问我们的专题文章:M系战列舰。 「打的猛!打得快!打的勤!」 “打的猛!打得快!打的勤!”(Hit hard, hit fast, hit often!)是老将哈尔西用于激励太平洋苦战的将士的名言,这句名言也是本次开放的战役主题。「打的猛!打得快!打的勤!」战役 「打的猛!打得快!打的勤!」是一个长期的战役,此战役一共包含5个阶段,完成全部阶段将能获得传奇指挥官“比尔·哈尔西”。 在战役的每个阶段里都将包含有多个目标可供选择,其中的一些目标可以通过多场战斗中累计完成,而另外一些需要您在某一场战斗中采取一些英勇的行动来完成。您可以重复完成这些目标来获取星星解锁该阶段的最终目标,但是每个目标的奖励只能获得一次。完成一个阶段的最终目标后,您将能解锁下一阶段,并获得M系巡洋舰补给箱或2个超级补给箱作为奖励。完成阶段5的最终目标后,您将能得到带有15个技能点的M系传奇指挥官“比尔·哈尔西”。 这位赋予传奇色彩和不屈意志的指挥官将带有如下增强的技能和天赋:M系巡洋舰收藏 M系巡洋舰收藏一共包含48个收藏品,包括:M系巡洋舰的设计变迁:从1907年的 III 圣路易斯 到1948年的 X 得梅因 ; M系舰船的代表性武器,如152 mm Mark 16 型双联装火炮,或者M2 勃朗宁机枪; 海军奖章; 旧时海军岗位臂章。 完场其中一组收藏,您将能获得M系对应种类舰船的标准与永久涂装的可调色彩组合,并可以在舰船上悬挂第二面旗帜。当您完成所有收藏,您将能得到 VII 海伦娜 的专属永久涂装——纪念之夜(永恒之夜),和额外的12个星星和条纹涂装作为最终奖励。M系收藏是一个长期的收集活动,您可以在您的收藏列表中选则“开启收藏”,这样您将能够有概率从日常补给箱中得到这些精美的收藏品。如果您有重复的收藏品,您也可以选择用它们来兑换您缺少的收藏元素。 您可以通过我们在战役第一阶段中为您准备的M系巡洋舰补给箱,获得您的第一份收藏:也可以通过完成我们为您准备的M系巡洋舰收藏活动”蓝与金“和”上空的三十秒“来获得M系巡洋舰补给箱,加速您的收藏进度。 排位赛本次排位赛将沿用最新的排位赛机制,一共包含6个短的冲刺赛季,您在同一个赛季中可以尝试获取晋级赛胜利来获取晋级资格,在下个冲刺赛季以更高的排位赛联赛等级(白银或黄金)进行比赛。如果您在某一个冲刺赛季未能完成晋级赛,您将可以在下个冲刺赛季中继续在当前联赛等级重新开始排位等级。每个冲刺赛季我们都为您准备了钢铁,金币等珍贵的游戏资源作为奖励,您只需要获取一定次数的胜利即可将这些奖励收入囊中。相比之前的实验赛季,我们将给于您更长的冲刺排位周期,除了第6轮冲刺赛季,其余的5个赛季都将有14天之长。这样在每个排位阶段期间,您可以在一个冲刺阶段内逐步轻松的完成任务,也可以选择来一次真正的“冲刺”,在短时间内获取晋级,并在第二轮冲刺前好好休整一番。 每一个联赛等级都有对应的舰船要求,青铜联赛中,您可以使用VIII,IX级舰船,白银联赛中,可以使用IX级,X级舰船,黄金联赛中只能使用X级舰船。 每日的排位赛将从09:00开放至次日02:00。 军团战 开始 2021/03/16 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/16 @ 06:00结束 2021/05/01 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/05/01 @ 03:00军团赛将以IX级舰船之间的7V7模式展开。您军团的有权利的军官将可以带领军团成员在黄金时间组建小队参与比赛。 您的军团将可以同时组建两支队伍:Alapha(A队)和Beta(B队),您的军团可以同时派出两支小队进行作战,最终的军团得分将以分数最高的小队为准。此举可以让更多军团成员有机会体验到这种团队竞争的乐趣。 注:为了保持比赛舰船的多样性和竞技性,如有必要,我们可能会对于舰船种类,舰船数量的限制做出即时性调整,请您留意我们的最新公告。 任务日历 任务日历是本次我们为了方便各位舰长找到您喜欢的任务或奖励而设计的全新板块,您可以从中得到我们0.10.1版本的详细“作战计划”,了解活动开始和结束时间,不要错过属于您的奖励!您可以点击查看并下载 3840×2160 大小的图片。 其他活动迟到的π节 开始: 2021/03/16 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/16 @ 06:00结束: 2021/03/18 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/18 @ 06:00 因为迟到了,所以我们单方面修改了圆周率值……暂时的。 四叶幸运草日 开始: 2021/03/17 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/17 @ 06:00结束: 2021/03/18 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/03/18 @ 06:00 第一片是希望,第二片信心,第三片代表爱情,第四片代表幸运。嗯,是时候带上幸运的帽子去摘一片四叶草了。 兔子·彩蛋 开始: 2021/04/04 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/04/04 @ 06:00结束: 2021/04/05 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/04/05 @ 06:00 兔子带来了彩蛋,谁会去孵化它呢? 地球日 开始: 2021/04/22 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/04/22 @ 06:00结束: 2021/04/23 @ 06:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2021/04/23 @ 06:00 今天是用来关心家园的日子。
以前觉得7%精度形同虚设 通过传奇插和死眼,发觉精度插还是有一定的效果。感觉开发商设定7%11%这两个数,是不是有什么说道? 武藏转炮被新技能坑了,我把7%精度插换成了转炮,死眼无效时散步还是挺离谱的。 美战如果取下11%精度插,散步会是什么水平?
如果所有据点被攻击一直放任不管,会怎样。 既然大家都不喜欢被人呼来喝去,干脆不管呗。我还没试过,估计也就是据点幸福度下降,最后脱离领导,这样不是反而安逸了么? 会不会引发什么bug。
玩副炮不点手动,振振有词 群里问大侯加点,我截图,跳出三个人大喊不要点手动副炮,只点射程。 我说不点手动还玩啥副炮,老实全生存多好。他们“振振有词”,道不同不相谋。
讨论新版舰长加点 本来相等高玩验证技能的实用性以后,出一套最终加点,毕竟很多技能的效果有待商榷。然而版本马上过去了,还是模棱两可的状态。免费洗点结束之前,还是自己发个帖子研究研究吧。
魅力8的振奋人心技能,对狗肉有效么? 就是 你和队友无法互相伤害,队友加攻击防御负重那个技能。
战舰世界两大shit模式 一,排位。二,军团。 排位:吐血。排位对玩家的心理折磨可谓登峰造极,每一场都充斥着谩骂和黑名单。网络游戏的精髓原本是互动性,而这个模式偏偏就不让组队逼你单排个把月。如果付出能够直观的反应在回报,也就算了,然而多数人都经历过“坐电梯”一整天,累得要死一天白忙,想不想砸电脑。 军团:拆团。军团战可以说是排位战的升级版,丧病程度有过之无不及。在一个月内,每周四天逼你急着下班忙着吃饭,然后坐在电脑前被折磨四小时。这还不够,由于队友固定,你不能骂不能黑名单,输了就得忍,忍到极限无法再忍,也就撕破脸了,撕破脸的人多了,团也就散了。因为排位不顺拆团的事,比比皆是。 wg多吃点脑白金吧,可能是脑袋里缺点啥。
360这异次元运营 昨天别人问我代币不够怎么办,我说明天改每天双代币,没事。我还特意上官网看了一眼,周一早六点刷新。然后游戏里显示的刷新时间却是早八点,朋友说估计360是把周一刷两次的bug修复了。结果,呵呵。
航母效率解惑 很多人玩航母,感觉自己事没少干,这边飞一圈,那边飞一圈,结果经验一般,伤害也一般,不明所以。 真正决定航母单船效率的,或者说场均经验之类数据的,是 出动波次。 简而言之,如果航母完全不受任何因素干扰,单纯的 起飞,加速,投弹,F,起飞,加速,投弹,F,周而复始,随着出动波次的稳定提升,诸如10级航母场均伤害10几万非常简单,而且其他数据也很好看。 反之开篇说的那种“活没少干”的航母为啥数据一般,就是飞机绕来绕去,什么都管,谁都想帮,最后严重降低了自己的出动波次,出门经验排名中游,反而被人骂。你明白的,输了他们绝不会承认自己的问题,就是航母辣鸡,这是坊间的真理。 当然也不是说航母应该不管不问,投弹复投弹。可以抓驱逐,可以给别人防空,但原则是尽量 两点一线,起飞——投弹的途中,顺便做点什么,最终目的依旧是尽快投弹。 至于别人怎么想,怎么看,根本不需要在意,人性难违。谁也不是谁的家长,没有监护义务。你的战绩好看,将来才有说话的资本。
10.0武藏是否需要转炮配件? 武藏目前裸转炮72秒,上射速配件82.8秒,上射速配件+舰长69秒,已经严重影响转身时的手感。 所以,配件3是否需要放弃精度,换成转炮,60秒勉强可以接受。 另一个思路是放弃射速配件,但是最后一栏除了射速,只有射程,防空,可以说用无可用。 还是说,69秒忍了?
遇事不决骂航母? 面对这股歪风邪气,我提几点意见: 第一,满街45-49胜率的弱鸟,你输不输实际跟航母不见得有必然联系,好好看看你队友的战绩,都是哪路神仙。 第二,航母已经不是以前键盘啪啪响,一个人carry全图的rts选手了,航母现在只有一队飞机,你三个点一起喊求援没用,指望航母一个人护11个人的更是智力缺钙。 第三,野队何来情谊?航母护你是奉献,不护你是本分,多绕一个弯就浪费半分钟的输出时间,到头来航母左护右护经验中游,你又该哔哔“我家航母水平不行”了。都是陌生人谁认识谁啊? 第四,说了好多次,野队不要找配合,全靠自己。又不是排位又不是军团,倘若打排位打军团,你确定你家航母愿意找你当队友?局面不顺,那么大家就是走霉运才分到一起的,实际轮不到你骂航母,航母看队友这么怂怂苟苟,心中早就一万个羊驼跑过了,只是他没空打字,不像你这么闲。 第五,人呢,还是多检讨自己,航母不能carry,你自己carry不就得了?你carry不了,凭啥要求航母carry?莫非航母意大利附体,他不是一个人? 总之,多练技术少说话,哔哔到头还不是被人黑名单?你被一个人黑名单无所谓,你被一百个人黑名单你是不知道,如果知道了啥心情?
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