seraph1809
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维权预热贴。先立个帖子留个底 这里只发一部分图,其他的,包括聊天截图暂且不发。现在不想声张,仅仅是发帖留底。由于和他们产品负责任沟通,有避重就轻闪烁其词之嫌,发帖留底以防抵赖。PS:抄外国人的我不管
【MOC】街景—理发馆,MOC向介绍 还是以MOC作品,而不是产品的方式来进行介绍 先上一波图: 从左到右:乐园转角餐厅(甜心糖果屋)、奢侈品专卖店、理发馆。理发馆 参见 奶奶城堡(上海迪士尼城堡)
【MOC】街景—理发馆,MOC向介绍 还是老规矩,以MOC作品而非产品的方式来介绍。 先上一波图: 从左到右:乐园转角餐厅(甜心糖果屋)、奢侈品专卖店、理发馆。理发馆 参见 奶奶城堡(上海迪士尼城堡)
【评测】宇星乐园火车站开贴评测 先开个贴占位。顺带的,这款有不少朋友抱怨说几乎没有内饰,在这里统一解答一下。 Q1、为啥没有内饰呢? A1、这款原本是4500颗粒的,内饰很多。后来被宇星要求砍到3000颗粒,加上要保持两个街景的大小和奥兰多火车站的还原度,最后只能牺牲内饰…1500颗粒啊!但是据说宇星后续宇星会把内饰作为补充包来卖,具体是真是假,何时发售就不得而知了…… Q2、能把内饰moc图纸发出来吗? A2、一开始我差点就冲动给发出来了…内饰甚至还包含微缩版的宇星城堡…但后来一想,还真不行。因为给宇星的事连带内饰的图纸,已经授权卖给宇星了,如果我再私人发图纸,怕引来不必要的麻烦…不能突破这个底线,所以只能见谅 先附上实景图:(其实看到两个街景大小的东西只用了3000砖,大概也能退出内饰无法兼顾了)
【评测】宇星乐园转角餐厅,内含说明书纠错 由于最近刚将 上海迪士尼乐园 城堡 竣工(别名 奶奶堡,Red Keep,枫丹堡……),所以最近新出的几款产品中,肯定是要优先入乐园系列,也就是这款宇星乐园转角餐厅。 这款的参照物其实也是上海迪士尼乐园里相对比较出名的一个建筑:甜心糖果屋。再次基础上将其设计为一款32*32转角街景规格的人在比例建筑。 这里也大致和朋友们介绍一下乐园系列尺寸的设计原则。 乐园系列总体的规划,其实类似于之前的板块拼图,只不过这里就都是立体的了,玩家可以组织自己的乐园沙盘。 而这些的基石就是,所有的元素都是16格的倍数。比如宇星城堡为64*64,一些大型的游乐设施为64*64或48*48, 之后出的大车站也是64*32,乐园大街的几款可能是32*32或32*16,后面还有一些乐园的设施或小摊尺寸为16*16等等。 这样的话,玩家就可以在这些规格下随意无缝的拼搭自己的乐园,此外还能加入路板(32*32) 介绍完总体,下面就来介绍这款转角餐厅:甜心糖果屋。先看一下它的原型建筑:产品效果图:实物由于我还在拼,只能盗用商家的图。不过这里也要指出,图中圈出的部分拼错了,应该有个“双错半位”的结构。我特意检查了一下说明书,发现说明书这里就印错了,所以也不怪拼这个的人。 这个错误后面会交代。下面这才是我目前拼的真实进度……
【MOC】乐园转角餐厅,moc向介绍 同样,此帖是以moc作品,而非产品来给大家介绍。由于最近有事缠身,所以慢更。 对之前酸我的喷子,我还要说,不好意思,我又添砖加瓦了。此外,前阵子出的理发馆也是我“添的砖,加的瓦”此款的原型是如下建筑:
【MOC】产品化标准上海迪士尼城堡,实体竣工 后续检查一下还有哪个小地方遗漏没拼的,毕竟是看着LDD/studio拼的,不像带步骤的说明书……最后附一张设计渲染图:
【MOC】产品化标准上海迪士尼城堡,实体竣工 后续检查一下还有哪个小地方遗漏没拼的,毕竟是看着LDD/studio拼的,不像带步骤的说明书……最后附一张设计渲染图:
【MOC】产品化标准上海迪士尼城堡,实体竣工 后续检查一下还有哪个小地方遗漏没拼的,毕竟是看着LDD/studio拼的,不像带步骤的说明书……最后附一张设计渲染图:
【moc】古董店旋转楼梯snot应用介绍 @光学迷彩士兵 那天给你解释还解释简单了……还真用到折面砖了,实际要比我那天说的复杂。这是去年9月设计的,时间太长了有些细节忘掉了……今天拿到货有爱好者问我这块的问题我才想起来。 正好借这个例子讲讲半矮板高度粒度的snot。 首先,偶数宽度颗粒的snot肯定好搞,但有些时候实际周遭的情况并不是能如你所愿,都能那么巧凑到偶数。 而即便是奇数,也会有很多变化。这里就是其中一种。 看下图,每一阶台阶的高度(由于宽高转换)都是1颗粒宽度。那不难看出,台阶下面距离底板的距离也是一颗粒宽度。这么悬着呆着,肯定不优雅。换了乐高官方也会想办法处理掉的。但现在有个问题: 1、这块缝隙是1颗粒宽,而不是1高砖高。(8mm) 2、由于旋转楼梯的旋转+横竖转换,是无法和底板的颗粒位置不是相对应的 3、这块不仅有缝隙,还有底板上的凸起在(捣乱) 其中,2、3两个问题可以用两个对面的光面板来解决。但两个光板厚度是6.4mm。 那就需要借助折面砖来处理了。折面砖的折面是半矮板厚度:1.6mm 如下图,就可以把这部分处理好了。单拿出来就是图3的样子。这样也兼顾的加固了上面的结构。有的同学会问,那这块20482来想办法进一步加固吗?答案是否定的,问题2里已经说了,这块颗粒位置没有对应关系。 从下图看,好像是错半位的关系,但是误差是较大的(已经大到模型不能忽视)。 加上目前的固定已足够,且20482处理的话,外观也
【MOC】古董收藏贴,moc向介绍 为了表达对lego吧吧规以及支持过我的老何吧主的尊重,我将会把此款作为moc作品,而不是产品,来这里和大家分享。 这个是几个月之前的作品,经过设计,实体化验证,出品,最后校验,以及总接反思,发现还是有不少能提升的空间。 后续的设计也陆续提交了,大家也会看到我努力换来的水平提升。 这帖子将在后面介绍一些设计和搭建难点,比如六边形橱窗,以及旋转楼梯等。 我还想分享一些真正出品环节遇到的一些问题,因为真正做了这些之后,才了解乐高有多么的厉害多么的牛,这不是跪舔和吹拍,是真正做了一些环节经历磨难后,才体会到的切肤之痛。 还有,之前那些酸我“给国产积木添砖加瓦”的(我相信是小众),请你们继续酸。在利用你们嘴炮酸人的功夫,我在努力提升。感谢你们,你们也是我进步的动力来源之一。 整体外观。此款的配色比较大胆,并没有以一些bug色(米黄、沙蓝、橄榄绿等,沙绿也是衬色)作为主色调。 结构和布局上,旨在避开现有街景的结构(可以看到主体的布局、以及六边形橱窗等结构)一楼内饰。一楼进门大厅。可以看到左侧可以通向六边形橱窗。一楼外观后背的旋转楼梯。楼梯和墙面的固定是从底下用SNOT换算计算出来的。二楼外观,有个门可以通往六边形阳台,阳台中心有个小喷泉二楼内饰。有个老板用的小隔间。二楼的另一侧,是储藏室。有两道门(其中一道门是保险用的)侧面墙体可拆卸,这个是参照ba的侧墙来的,很简单,不需要什么技巧。 背面
【真.伪测评】宇星古董店 这是真的伪测评,因为是我的朋友搭建并拍摄的。这里就先简单做个介绍,以后还是看大家的评测,这个帖算是抛砖引玉吧 整体外观一楼内饰。半圆橱窗内的一套茶桌没照全,不过隐约能看到,茶具并不是宣传片里亮闪闪的镀银。一楼进门大厅。可以看到左侧可以通向六边形橱窗。一楼外观后背的旋转楼梯。楼梯和墙面的固定是从底下用SNOT换算计算出来的。二楼外观,有个门可以通往六边形阳台,阳台中心有个小喷泉二楼内饰。有个老板用的小隔间。二楼的另一侧,是储藏室。有两道门(其中一道门是保险用的)侧面墙体可拆卸,这个是参照ba的方式来的,很简单,不需要什么技巧。 背面
【原创】发个国产原创街景情报,古董行 这款最大的特点(也是难点)就是六边形橱窗和比较独特的整体结构了。另外后面的旋转楼梯也比较有趣。
发点情报,以示乐园系列没有烂尾…… 乐园火车参考原型。乐园火车乐园转角餐厅参考原型转角餐厅花车参考原型乐园花车
【MOC】迪士尼豪华版全景城堡3rd Edition全尺寸改进+模块化
好吧你们赢了 之前说的原封未拆摸出来的抽抽乐,比拆封确认的还便宜。最后我还是拆了。之前说玩具买来就该玩的我,居然动了囤着等升值的倒爷想法,感觉自己太可笑了 拆前留念……拆了好让他们回自己的迪士尼家园 史老爷子给米老鼠做月老辉儿就让他在后花园读书吧,偶遇松鼠兄弟杜儿拿着弹弓站在塔楼上,准备防御塔楼吗?路儿拿着手电,在塔楼杀那个巡逻后花园终于不那么空荡荡了……不过城堡底层大厅还是没啥人,还需要充实一下……
请教个抽抽乐的弱问题 之前买抽抽乐都是买剪袋确认的,因为不在乎包装,而且价格也相对便宜。 这次发现了个原封摸的比剪袋的还便宜很多的。 那么问题来了,买来原封的后,我再剪袋会不会导致贬值
【MOC】我也上传个视频凑凑热闹
【MOC】用杀肉后剩下的库存零件做的中式亭子 六角顶子难度较大。在零件限制的前提下来做难度就更大了…… 好在很多深红色楔形零件平时用不上的都消耗到这上了,算是“**利用” 废话不多说,上图。 话说这个其实是启蒙的某个set杀完人仔和肉之后,剩下的砖做的。 那么请问吧主能看出这个出自哪个启蒙set吗? @ddliuyihhxx
【MOC】用杀肉后剩下的库存零件做的中式亭子 六角顶子难度较大。在零件限制的前提下来做难度就更大了…… 好在很多深红色楔形零件平时用不上的都消耗到这上了,算是“**利用” 废话不多说,上图。
【MOC】用杀肉后剩下的库存零件做的中式亭子 六角顶子难度较大。在零件限制的前提下来做难度就更大了…… 好在很多深红色楔形零件平时用不上的都消耗到这上了,算是“**利用” 废话不多说,上图。
闲鱼450乐拼侦探社,不补件不讲价,还搞得像“饥饿营销”似的。卖高价是人家愿意咱管不着,但是还搞“饥饿营销”侮辱大家智商、楞一个算一个这就不太对了
儿时怨念解除。Disney抽抽乐Chip n Dale 松鼠大战(其实是花栗鼠),暴露年龄系列的经典游戏 背面印刷还是对称的……
儿时怨念解除。Disney抽抽乐Chip n Dale 松鼠大战(其实是花栗鼠),暴露年龄系列的经典游戏 背面印刷还是对称的……
发帖纪念一下买的最后几个国产复(shan)刻(zhai)set 都是公主系列……为了丰富城堡用的
【伪测评】将牌37104与乐拼25023 将牌37104:茉莉公主阿拉丁与神毯 乐拼25023:公主的皇家庆典 之所以说是伪测评,是因为我是冲着这两个set里的人仔和新的特殊件才买的。杀掉后把剩下的拼在了一起。 先说砖块质量吧。将牌的砖块质量比以前明显提升了很多,尤其是致命的米色问题。当然,新砖的米色虽然没有了以前肉色的感觉,但此次的米色又偏浅了一些。 此外,还有新老砖混搭的问题,如图。还有值得鼓励的是,将牌砖之前普遍的醇厚度不够的问题(边缘像滴蜡的感觉)改善了很多。 将牌贴纸的表现也还不错,不过其中一张裁偏了:再说说乐拼。乐拼的砖我敢肯定也升级了。之前的老砖板件的颗粒上,是必定有水口的坑的。但下图肯定是升级后的新砖。饱和度也比以前强,但光泽度比起高砖、启蒙新砖这种国产第一梯队的砖,还是有差距。这里是把乐拼25023和将牌37104的大杂烩:这个是和之前几个公主系列set攒在一起搭的长发公主高塔的合影最后是和青铜和王者的合影,可以看到蒂安娜公主和飞毯已经就位
【MOC】moc一条街第二版 都是moc或者复刻moc的,完善了之前的同时又新加了一些新成员
【MOC】moc一条街第二版 都是moc或者复刻moc的,完善了之前的同时又新加了一些新成员
【MOC】moc一条街第二版 都是moc或者复刻moc的,完善了之前的同时又新加了一些新成员
【MOC】古城酒馆墨绿塔楼利用几何技巧的改造 之前提到过古城酒吧的墨绿色塔楼,塔顶下部做的太碎,没有一个整体的造型。 也提到过BA团队几何技巧几乎没怎么用。(只是个人多年积累的经验,以及LDD搭建过BA团队很多设计得出的结论) 这里给大家提供一个利用几何拟合技巧的解决方案。喜欢的朋友可以尝试一下。 首先看看效果
【MOC】古城酒馆墨绿塔楼利用几何技巧的改造 之前提到过古城酒吧的墨绿色塔楼,塔顶下部做的太碎,没有一个整体的造型。 也提到过BA团队几何技巧几乎没怎么用。(只是个人多年积累的经验,以及LDD搭建过BA团队很多设计得出的结论) 这里给大家提供一个利用几何拟合技巧的解决方案。喜欢的朋友可以尝试一下。 首先看看效果
【分享】复刻+改造BA团队MOC老酒馆Old Town Pub 好像我是第一个用国产砖复刻这一作的?…… 这一作从整体外观到细节,从结构到空间利用,从技巧难度和运用,综合起来个人认为是BA团队的巅峰之作。 BA团队利用错半位的技巧和宽高转换技巧已经达到了炉火纯青的地步。错半位用的最多的是自行车店,而宽高转换用的最多的是维克多实验室。这作综合起来感觉更胜一筹 但是BA团队几何技巧用的很少,这一作里也有一些个人认为用几何技巧能处理的更好的地方,比如墨绿色的塔楼。 当然,还有一些是砖不好找而改造的,比如塔楼四角的土兰色辅塔,原作的生化零件太难找。但别说,经过这个改造,感觉更契合“老”酒馆的风格了——毕竟生化件是有些现代的、机械的感觉的。 金色雕花大轮子是为了没找到指针零件“遮羞”用的,效果也还凑合。 废话不多说,先上图.
【分享】复刻+改造BA团队MOC老酒馆Old Town Pub 这一作从整体外观到细节,从结构到空间利用,从技巧难度和运用,综合起来个人认为是BA团队的巅峰之作。 BA团队利用错半位的技巧和宽高转换技巧已经达到了炉火纯青的地步。错半位用的最多的是自行车店,而宽高转换用的最多的是维克多实验室。这作综合起来感觉更胜一筹 但是BA团队几何技巧用的很少,这一作里也有一些个人认为用几何技巧能处理的更好的地方,比如墨绿色的塔楼。 墨绿色塔楼是用的八角距离拟合的技巧,两种固定方式相辅相成而成的。(我自己起的名字,比较贴切)后面会放出搭建方法 当然,还有一些是砖不好找而改造的,比如塔楼四角的土兰色辅塔,原作的生化零件太难找。但别说,经过这个改造,感觉更契合“老”酒馆的风格了——毕竟生化件是有些现代的、机械的感觉的。 金色雕花大轮子是为了没找到指针零件“遮羞”用的,效果也还凑合。 废话不多说,先上图.
【分享】复刻+改造BA团队MOC老酒馆Old Town Pub 好像我是第一个用国产砖复刻这一作的?…… 这一作从整体外观到细节,从结构到空间利用,从技巧难度和运用,综合起来个人认为是BA团队的巅峰之作。 BA团队利用错半位的技巧和宽高转换技巧已经达到了炉火纯青的地步。错半位用的最多的是自行车店,而宽高转换用的最多的是维克多实验室。这作综合起来感觉更胜一筹 但是BA团队几何技巧用的很少,这一作里也有一些个人认为用几何技巧能处理的更好的地方,比如墨绿色的塔楼。 当然,还有一些是砖不好找而改造的,比如塔楼四角的土兰色辅塔,原作的生化零件太难找。但别说,经过这个改造,感觉更契合“老”酒馆的风格了——毕竟生化件是有些现代的、机械的感觉的。 金色雕花大轮子是为了没找到指针零件“遮羞”用的,效果也还凑合。 废话不多说,先上图.
【讨论】启蒙转向设计问题 拼了不少启蒙的set了,关于启蒙设计的一个问题,之前就有所察觉。但为了避免过于武断的下结论,又拼了很多set,发现确实不是有目的而为之,而是启蒙设计的一个坏习惯。而且所有转向处理都是这样做的,至少我拼过的set里,无一例外(即使我拼启蒙可能不全,但至少说明这个设计习惯已经发生了很多了) 启蒙在处理转向的时候,非常爱用这类零件:是为了达到这种转向效果。但实际上,这样做会留下一个缝隙:并非迷信乐高的设计,但恕我直言,这在乐高设计的比较好的set里,会被视为:“未完成”的设计。 并非不能用这类零件做转向,而是用完之后,要知道善后。 否则最好用下图这类零件来处理:处理的时候,不留缝隙。(当然,这其实是个很浅显的设计基础)以上都是很浅显的道理,至少绝大多数年龄层较高的乐高设计在处理转向的时候,不会产生那么明显的缝隙。 那个缝隙也会导致零件被边缘当作支点,容易发生“杠杆”效应,是上面的板件容易翘起来,甚至脱落。 那么,可能有朋友问了,那上面那类零件就没用了吗?反正一转向就产生缝隙。 并不是的,上面的零件,作用非常大。 稍微科普一下上面零件的特点,那个缝隙的厚度,是半个矮砖高度,也就是1.6毫米。 而颗粒宽度是8毫米。 大家都知道5个矮砖高度 3.2 * 5 = 8 * 2 两颗粒宽度的换算吧。这就意味着,如果让宽高能够对等,那就得凑2个倍数颗粒宽,或者是5个矮砖倍数的高,才能促成对等。这就导致了设计的不灵活。 但开始提的那类零件,就解决了这个问题。举个最简单的例子:1颗粒宽 8毫米 + 半个矮砖高 1.6毫米 = 9.6毫米 恰巧等于一个高砖的宽度 如下图所示不知大家明白了否。如果觉得不够明显,那我再加个砖:这下大家明白了吧。一般这个砖是这样用的。当然,这其实都是设计当中非常基础的技巧,要做出好的设计,这些尺寸上的东西必须要烂熟于胸,甚至形成条件反射,才能进一步提高自己的设计水平。 都是简单的东西,本帖为科普性质,大神们可以无视
【讨论】启蒙转向设计问题 拼了不少启蒙的set了,关于启蒙设计的一个问题,之前就有所察觉。但为了避免过于武断的下结论,又拼了很多set,发现确实不是有目的而为之,而是启蒙设计的一个坏习惯。而且所有转向处理都是这样做的,至少我拼过的set里,无一例外(即使我拼启蒙可能不全,但至少说明这个设计习惯已经发生了很多了) 启蒙在处理转向的时候,非常爱用这类零件:是为了达到这种转向效果。但实际上,这样做会留下一个缝隙:并非迷信乐高的设计,但恕我直言,这在乐高设计的比较好的set里,会被视为:“未完成”的设计。 并非不能用这类零件做转向,而是用完之后,要知道善后。 否则最好用下图这类零件来处理:处理的时候,不留缝隙。(当然,这其实是个很浅显的设计基础)以上都是很浅显的道理,至少绝大多数年龄层较高的乐高设计在处理转向的时候,不会产生那么明显的缝隙。 那个缝隙也会导致零件被边缘当作支点,容易发生“杠杆”效应,是上面的板件容易翘起来,甚至脱落。 那么,可能有朋友问了,那上面那类零件就没用了吗?反正一转向就产生缝隙。 并不是的,上面的零件,作用非常大。 稍微科普一下上面零件的特点,那个缝隙的厚度,是半个矮砖高度,也就是1.6毫米。 而颗粒宽度是8毫米。 大家都知道5个矮砖高度 3.2 * 5 = 8 * 2 两颗粒宽度的换算吧。这就意味着,如果让宽高能够对等,那就得凑2个倍数颗粒宽,或者是5个矮砖倍数的高,才能促成对等。这就导致了设计的不灵活。 但开始提的那类零件,就解决了这个问题。举个最简单的例子:1颗粒宽 8毫米 + 半个矮砖高 1.6毫米 = 9.6毫米 恰巧等于一个高砖的宽度 如下图所示不知大家明白了否。如果觉得不够明显,那我再加个砖:这下大家明白了吧。一般这个砖是这样用的。当然,这其实都是设计当中非常基础的技巧,要做出好的设计,这些尺寸上的东西必须要烂熟于胸,甚至形成条件反射,才能进一步提高自己的设计水平。 都是简单的东西,本帖为科普性质,大神们可以无视
【MOC】Happily Ever After城堡秀
【MOC】恶魔城主题外观完成,细节图奉上 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+ 先上八视图
【MOC】恶魔城主题外观完成,细节图奉上 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+ 先上八视图
【MOC】恶魔城主题外观完成,细节图奉上 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+ 先上八视图自上而下简单介绍一下吧。 首先是吸血鬼伯爵的塔楼。顶部是一个主塔楼四角配辅塔的结构来环顾一下这个象征恶魔城权力的塔楼吧。最有味道的应该就是这个大圆窗户了左右两边的墙,是黑框红玻璃的花窗另一面是教堂式的彩色花玻璃。这里需要提一下,这座恶魔城本身的风格就是废弃阴森的教堂+黑城堡的结合。 花玻璃外面,是城堡顶部的露台,有一座花池接着往下看。下面一层是议会大厅。飞扶壁的造型既呼应了整体设计风格,也使城堡显得更加阴森窗户的细节再下一层是兵营(暂定)城楼上有一圈花池城楼的一个犄角上还有一座哨塔再下面是城墙和城门概览
【MOC】恶魔城主题外观完成,细节图奉上 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+ 先上八视图自上而下简单介绍一下吧。 首先是吸血鬼伯爵的塔楼。顶部是一个主塔楼四角配辅塔的结构来环顾一下这个象征恶魔城权力的塔楼吧。最有味道的应该就是这个大圆窗户了左右两边的墙,是黑框红玻璃的花窗另一面是教堂式的彩色花玻璃。这里需要提一下,这座恶魔城本身的风格就是废弃阴森的教堂+黑城堡的结合。 花玻璃外面,是城堡顶部的露台,有一座花池接着往下看。下面一层是议会大厅。飞扶壁的造型既呼应了整体设计风格,也使城堡显得更加阴森窗户的细节再下一层是兵营(暂定)城楼上有一圈花池城楼的一个犄角上还有一座哨塔再下面是城墙和城门概览
【MOC】恶魔城主题外观完成,细节图奉上 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+ 先上八视图自上而下简单介绍一下吧。 首先是吸血鬼伯爵的塔楼。顶部是一个主塔楼四角配辅塔的结构来环顾一下这个象征恶魔城权力的塔楼吧。最有味道的应该就是这个大圆窗户了左右两边的墙,是黑框红玻璃的花窗另一面是教堂式的彩色花玻璃。这里需要提一下,这座恶魔城本身的风格就是废弃阴森的教堂+黑城堡的结合。 花玻璃外面,是城堡顶部的露台,有一座花池接着往下看。下面一层是议会大厅。飞扶壁的造型既呼应了整体设计风格,也使城堡显得更加阴森窗户的细节再下一层是兵营(暂定)城楼上有一圈花池城楼的一个犄角上还有一座哨塔再下面是城墙和城门概览
【求助】Lego 41161 茉莉公主飞毯 请问大家这个set里的飞毯,是印刷件还是贴纸啊,没有搜到评测…… brickset里感觉像是贴纸……
【MOC】邪恶方首府,恶灵城堡预告 细节图和微调将在后续楼层放出 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+
【MOC】邪恶方首府,恶灵城堡预告 细节图和微调将在后续楼层放出 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+
【MOC】邪恶方首府,恶灵城堡预告片 细节图和微调将在后续楼层放出 占地面积48*48颗粒,高约60cm,砖量7000+
【moc】珠宝店和咖啡屋补充 原帖 http://tieba.baidu.com/p/6026888868 百度吞了好几楼,而且怎么发仍然吞。新发个帖子把吞的几楼贴了。吧主见谅 我们先来看看左侧的珠宝店。 珠宝店外观一楼为黑色底加金色的华丽雕花,这样的配色和造型是为了显出典雅和高贵的门面。店外有一座喷泉,配色和风格也是和店保持一致
【2019冬活】珠宝店与咖啡屋 才发现居然和另一个朋友重名了…… 这两栋16*32街景,砖量2600+,尺寸为25*25*30cm左右。左侧黑白主色的为珠宝店右侧墨绿咖啡主色的为咖啡厅。先上整体外观
又一波街景来袭,供大家参考 记不清发没发过了,不管那么多了,先发为敬。 注:转的是木头鸭子的。
又一波街景来袭 记不清发没发过了,不管那么多了,先发为敬
【MOC】街景星巴克 最近用家里的存货做了个16*32的街景,目前的进度是外观差不多了。 内饰完成了第一层。上图
【MOC】圣诞交作业,MOC圣诞糖果屋 圣诞快到了,总得做点什么吧,又有点懒,就做个小玩意吧。16*16体量的,圣诞糖果屋——姜饼人的家。和之前MOC的完整版圣诞玩具店摆在一起,还挺协调,感到了一股圣诞的、冷冷的气息
【MOC】圣诞交作业,MOC圣诞糖果屋 圣诞快到了,总得做点什么吧,又有点懒,就做个小玩意吧。16*16体量的,圣诞糖果屋——姜饼人的家。和之前MOC的完整版圣诞玩具店摆在一起,还挺协调,感到了一股圣诞的、冷冷的气息
【设计讨论】关于之前发的Bricks&Tiles街景 本帖属讨论帖,欢迎大家讨论各抒己见。 首先发这个帖子也属脑热,可能说话没有太系统的条理性,就想到啥说啥了。 昨天发了一贴Bricks&Tiles的街景,有很多朋友发表了初步的意见。 先说说我的观点吧。我觉得每个人都有自己的审美,关于它是否漂亮,还是过分花哨,都有自己的度。 就拿他和BA团队街景来比较。我有两个水平很高的mocer朋友,水平真的很高,也有很多实实在在的作品。他们的观点就相差不少。一位觉得BA的更好看,另一位觉得BT的更亮眼。 如果非要问我个人的看法,我觉得BA后期作品 > BT那几个作品 > BA前期作品。 有朋友说官方街景。官方街景的功底实在是深厚,但是我觉得积累了一些moc经验,实践、思考多了之后,发现也不要迷信官方街景。 而且官方街景为了商业因素也有很多“限制性”的考量,包括砖量、用砖种类的统筹使其尽量统一化,搭建方式要尽量符合大众的水准等等,会或多或少的影响其设计的表现力。所以不要像遵从三个凡是一样去迷信官方街景。 个人认为BA后期的作品整体来讲已经超越官方水准了。
【分享】国外MOC街景 首先这几个是CK所长发的,毒到我了,于是去翻看了资料。 这个团队好像是叫Bricks&Tiles吧。 总体效果的话还是比较偏华丽的,有兴趣的朋友可以看效果图自行逆推图纸,尝试复刻。看到后几个塔尖,又想起自己大幅改进后的城堡主塔塔尖了,最后一波零件到位完成后还没贴效果呢。放到最后压轴,镇个楼
【设计讨论】关于之前发的Bricks&Tiles街景 本帖属讨论帖,欢迎大家讨论各抒己见。 首先发这个帖子也属脑热,可能说话没有太系统的条理性,就想到啥说啥了。 昨天发了一贴Bricks&Tiles的街景,有很多朋友发表了初步的意见。 先说说我的观点吧。我觉得每个人都有自己的审美,关于它是否漂亮,还是过分花哨,都有自己的度。 就拿他和BA团队街景来比较。我有两个水平很高的mocer朋友,水平真的很高,也有很多实实在在的作品。他们的观点就相差不少。一位觉得BA的更好看,另一位觉得BT的更亮眼。 如果非要问我个人的看法,我觉得BA后期作品 > BT那几个作品 > BA前期作品。 有朋友说官方街景。官方街景的功底实在是深厚,但是我觉得积累了一些moc经验,实践、思考多了之后,发现也不要迷信官方街景。 而且官方街景为了商业因素也有很多“限制性”的考量,包括砖量、用砖种类的统筹使其尽量统一化,搭建方式要尽量符合大众的水准等等,会或多或少的影响其设计的表现力。所以不要像遵从三个凡是一样去迷信官方街景。 个人认为BA后期的作品整体来讲已经超越官方水准了。
【分享】国外MOC街景 这个团队好像是叫Bricks&Tiles吧。 总体效果的话还是比较偏华丽的,有兴趣的朋友可以看效果图自行逆推图纸,尝试复刻。看到后几个塔尖,又想起自己大幅改进后的城堡主塔塔尖了,最后一波零件到位完成后还没贴效果呢。放到最后压轴,镇个楼
【MOC】技巧分享之城堡塔尖。纯技术贴,希望大家多多支持 前阵子做了个街景教堂,在处理塔尖的时候突发灵感,之后转而处理了一下之前城堡的两个蓝色的大塔尖。 斜度较高且较大的塔尖一直是让很多mocer头疼的地方。比如迪士尼城堡的金色塔尖,霍格沃茨城堡的大塔尖。想让形状达到预期且造型漂亮,确实不是件易事。 迪士尼城堡有两个蓝顶的主塔,之前处理是这样的。手头没什么零件,也没什么灵感。只能说大致形状差不多,但是心里也一直知道,这部分处理的并不好。 之前也和mocer朋友交流过,想要自己的水平有长进,有两点很重要:1、可以多做作品,但是要有一两作一定要作为自己不断改进的锻炼对象。2、moc的时候,仔细揣摩如果是官方会不会这么处理(这是建立在大量熟悉官作以及大量练习思考的基础上),自己的做法比起官方来是不是有点矬,相反的,自己的做法是不是比官方更好些。 废话不多说,下面便是两组修改前后的对比图:主要零件为57906。当然,有些看过迪士尼设计师介绍迪士尼城堡金色塔尖的搭法的朋友,知道金色塔尖在最终定稿前,曾采用过类似的思路,但其实有经验的朋友能体会到,最难的并不是想乐高设计师那样把四个57906隆起来,而是根据不同的角度,把内部的缝隙都填充死,不透光,同时保持造型美观。所以,几乎换一个角度就基本要重新来过。 细心的朋友应该发现了,首先平面角度上来说,两个塔尖一个是正90度的,一个是45度的。角度也不同。而我在做完左侧的塔尖之后(两小时搞定设计)又花了两天才把右侧的塔尖设计好,其中推翻了不知多少方案。 插句题外的:乐高设计师的金色塔尖为何要采用现在的设计呢?因为实物城堡的金色塔尖也是有一列列疙瘩的。 设计师这样设计很贴切。但蓝色的塔尖这么处理,就不合适了。如下图:57906这个零件的处理我就不说了,看了都会。主要是内部结构,这里和大家分享一下。 首先是左侧的塔尖的步骤:有的朋友可能会问,为啥要留一个十字的缺口呢?这里就是处理的关键了: 如果不留缺口,就像常规的去搭好斜面的话,最后会有一条巨缝,而这时你填什么也填不进去了。 这样粗的透光线是无法接受的相信官方设计师设计的话,虽然外部造型不错,但这个巨缝无法忍受吧?而这个尺寸是很棘手的。有朋友说,你把中间的4460零件垫高一个矮砖高度试试?答案是:不行。我计算过,是小于1毫米的。垫高一个矮砖高度的话,横向扩张的距离是3.2毫米*ctg73度,大于1毫米。这个方案否定。 那怎么办呢?大家可以换个思路。从内部不行,那么咱们就从外部。 首先,把内部掏空,也就是4460占的位置。然后在57906上倒插两个3665。内部呢,用3040来固定一下30383,如下图(其他零件亦可,主要不要顶到3665,越优雅,越接近越好)这样做就没有缝隙了:而这时把57906拿开,可以看到零件密合的刚刚好:
【MOC】闲来无事做的小玩意,迪士尼城堡前的旋转台阶 参照奥兰多迪士尼实物搭建。旋转楼梯部分稍微有点小技巧
【MOC】闲来无事做的小玩意,迪士尼城堡前的旋转台阶 参照奥兰多迪士尼实物搭建。旋转楼梯部分稍微有点小技巧
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