seraph1809 seraph1809
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【评测】宇星乐园转角餐厅,内含说明书纠错 由于最近刚将 上海迪士尼乐园 城堡 竣工(别名 奶奶堡,Red Keep,枫丹堡……),所以最近新出的几款产品中,肯定是要优先入乐园系列,也就是这款宇星乐园转角餐厅。 这款的参照物其实也是上海迪士尼乐园里相对比较出名的一个建筑:甜心糖果屋。再次基础上将其设计为一款32*32转角街景规格的人在比例建筑。 这里也大致和朋友们介绍一下乐园系列尺寸的设计原则。 乐园系列总体的规划,其实类似于之前的板块拼图,只不过这里就都是立体的了,玩家可以组织自己的乐园沙盘。 而这些的基石就是,所有的元素都是16格的倍数。比如宇星城堡为64*64,一些大型的游乐设施为64*64或48*48, 之后出的大车站也是64*32,乐园大街的几款可能是32*32或32*16,后面还有一些乐园的设施或小摊尺寸为16*16等等。 这样的话,玩家就可以在这些规格下随意无缝的拼搭自己的乐园,此外还能加入路板(32*32) 介绍完总体,下面就来介绍这款转角餐厅:甜心糖果屋。先看一下它的原型建筑:产品效果图:实物由于我还在拼,只能盗用商家的图。不过这里也要指出,图中圈出的部分拼错了,应该有个“双错半位”的结构。我特意检查了一下说明书,发现说明书这里就印错了,所以也不怪拼这个的人。 这个错误后面会交代。下面这才是我目前拼的真实进度……
【moc】古董店旋转楼梯snot应用介绍 @光学迷彩士兵 那天给你解释还解释简单了……还真用到折面砖了,实际要比我那天说的复杂。这是去年9月设计的,时间太长了有些细节忘掉了……今天拿到货有爱好者问我这块的问题我才想起来。 正好借这个例子讲讲半矮板高度粒度的snot。 首先,偶数宽度颗粒的snot肯定好搞,但有些时候实际周遭的情况并不是能如你所愿,都能那么巧凑到偶数。 而即便是奇数,也会有很多变化。这里就是其中一种。 看下图,每一阶台阶的高度(由于宽高转换)都是1颗粒宽度。那不难看出,台阶下面距离底板的距离也是一颗粒宽度。这么悬着呆着,肯定不优雅。换了乐高官方也会想办法处理掉的。但现在有个问题: 1、这块缝隙是1颗粒宽,而不是1高砖高。(8mm) 2、由于旋转楼梯的旋转+横竖转换,是无法和底板的颗粒位置不是相对应的 3、这块不仅有缝隙,还有底板上的凸起在(捣乱) 其中,2、3两个问题可以用两个对面的光面板来解决。但两个光板厚度是6.4mm。 那就需要借助折面砖来处理了。折面砖的折面是半矮板厚度:1.6mm 如下图,就可以把这部分处理好了。单拿出来就是图3的样子。这样也兼顾的加固了上面的结构。有的同学会问,那这块20482来想办法进一步加固吗?答案是否定的,问题2里已经说了,这块颗粒位置没有对应关系。 从下图看,好像是错半位的关系,但是误差是较大的(已经大到模型不能忽视)。 加上目前的固定已足够,且20482处理的话,外观也
【MOC】古董收藏贴,moc向介绍 为了表达对lego吧吧规以及支持过我的老何吧主的尊重,我将会把此款作为moc作品,而不是产品,来这里和大家分享。 这个是几个月之前的作品,经过设计,实体化验证,出品,最后校验,以及总接反思,发现还是有不少能提升的空间。 后续的设计也陆续提交了,大家也会看到我努力换来的水平提升。 这帖子将在后面介绍一些设计和搭建难点,比如六边形橱窗,以及旋转楼梯等。 我还想分享一些真正出品环节遇到的一些问题,因为真正做了这些之后,才了解乐高有多么的厉害多么的牛,这不是跪舔和吹拍,是真正做了一些环节经历磨难后,才体会到的切肤之痛。 还有,之前那些酸我“给国产积木添砖加瓦”的(我相信是小众),请你们继续酸。在利用你们嘴炮酸人的功夫,我在努力提升。感谢你们,你们也是我进步的动力来源之一。 整体外观。此款的配色比较大胆,并没有以一些bug色(米黄、沙蓝、橄榄绿等,沙绿也是衬色)作为主色调。 结构和布局上,旨在避开现有街景的结构(可以看到主体的布局、以及六边形橱窗等结构)一楼内饰。一楼进门大厅。可以看到左侧可以通向六边形橱窗。一楼外观后背的旋转楼梯。楼梯和墙面的固定是从底下用SNOT换算计算出来的。二楼外观,有个门可以通往六边形阳台,阳台中心有个小喷泉二楼内饰。有个老板用的小隔间。二楼的另一侧,是储藏室。有两道门(其中一道门是保险用的)侧面墙体可拆卸,这个是参照ba的侧墙来的,很简单,不需要什么技巧。 背面
【讨论】启蒙转向设计问题 拼了不少启蒙的set了,关于启蒙设计的一个问题,之前就有所察觉。但为了避免过于武断的下结论,又拼了很多set,发现确实不是有目的而为之,而是启蒙设计的一个坏习惯。而且所有转向处理都是这样做的,至少我拼过的set里,无一例外(即使我拼启蒙可能不全,但至少说明这个设计习惯已经发生了很多了) 启蒙在处理转向的时候,非常爱用这类零件:是为了达到这种转向效果。但实际上,这样做会留下一个缝隙:并非迷信乐高的设计,但恕我直言,这在乐高设计的比较好的set里,会被视为:“未完成”的设计。 并非不能用这类零件做转向,而是用完之后,要知道善后。 否则最好用下图这类零件来处理:处理的时候,不留缝隙。(当然,这其实是个很浅显的设计基础)以上都是很浅显的道理,至少绝大多数年龄层较高的乐高设计在处理转向的时候,不会产生那么明显的缝隙。 那个缝隙也会导致零件被边缘当作支点,容易发生“杠杆”效应,是上面的板件容易翘起来,甚至脱落。 那么,可能有朋友问了,那上面那类零件就没用了吗?反正一转向就产生缝隙。 并不是的,上面的零件,作用非常大。 稍微科普一下上面零件的特点,那个缝隙的厚度,是半个矮砖高度,也就是1.6毫米。 而颗粒宽度是8毫米。 大家都知道5个矮砖高度 3.2 * 5 = 8 * 2 两颗粒宽度的换算吧。这就意味着,如果让宽高能够对等,那就得凑2个倍数颗粒宽,或者是5个矮砖倍数的高,才能促成对等。这就导致了设计的不灵活。 但开始提的那类零件,就解决了这个问题。举个最简单的例子:1颗粒宽 8毫米 + 半个矮砖高 1.6毫米 = 9.6毫米 恰巧等于一个高砖的宽度 如下图所示不知大家明白了否。如果觉得不够明显,那我再加个砖:这下大家明白了吧。一般这个砖是这样用的。当然,这其实都是设计当中非常基础的技巧,要做出好的设计,这些尺寸上的东西必须要烂熟于胸,甚至形成条件反射,才能进一步提高自己的设计水平。 都是简单的东西,本帖为科普性质,大神们可以无视
【讨论】启蒙转向设计问题 拼了不少启蒙的set了,关于启蒙设计的一个问题,之前就有所察觉。但为了避免过于武断的下结论,又拼了很多set,发现确实不是有目的而为之,而是启蒙设计的一个坏习惯。而且所有转向处理都是这样做的,至少我拼过的set里,无一例外(即使我拼启蒙可能不全,但至少说明这个设计习惯已经发生了很多了) 启蒙在处理转向的时候,非常爱用这类零件:是为了达到这种转向效果。但实际上,这样做会留下一个缝隙:并非迷信乐高的设计,但恕我直言,这在乐高设计的比较好的set里,会被视为:“未完成”的设计。 并非不能用这类零件做转向,而是用完之后,要知道善后。 否则最好用下图这类零件来处理:处理的时候,不留缝隙。(当然,这其实是个很浅显的设计基础)以上都是很浅显的道理,至少绝大多数年龄层较高的乐高设计在处理转向的时候,不会产生那么明显的缝隙。 那个缝隙也会导致零件被边缘当作支点,容易发生“杠杆”效应,是上面的板件容易翘起来,甚至脱落。 那么,可能有朋友问了,那上面那类零件就没用了吗?反正一转向就产生缝隙。 并不是的,上面的零件,作用非常大。 稍微科普一下上面零件的特点,那个缝隙的厚度,是半个矮砖高度,也就是1.6毫米。 而颗粒宽度是8毫米。 大家都知道5个矮砖高度 3.2 * 5 = 8 * 2 两颗粒宽度的换算吧。这就意味着,如果让宽高能够对等,那就得凑2个倍数颗粒宽,或者是5个矮砖倍数的高,才能促成对等。这就导致了设计的不灵活。 但开始提的那类零件,就解决了这个问题。举个最简单的例子:1颗粒宽 8毫米 + 半个矮砖高 1.6毫米 = 9.6毫米 恰巧等于一个高砖的宽度 如下图所示不知大家明白了否。如果觉得不够明显,那我再加个砖:这下大家明白了吧。一般这个砖是这样用的。当然,这其实都是设计当中非常基础的技巧,要做出好的设计,这些尺寸上的东西必须要烂熟于胸,甚至形成条件反射,才能进一步提高自己的设计水平。 都是简单的东西,本帖为科普性质,大神们可以无视
【MOC】技巧分享之城堡塔尖。纯技术贴,希望大家多多支持 前阵子做了个街景教堂,在处理塔尖的时候突发灵感,之后转而处理了一下之前城堡的两个蓝色的大塔尖。 斜度较高且较大的塔尖一直是让很多mocer头疼的地方。比如迪士尼城堡的金色塔尖,霍格沃茨城堡的大塔尖。想让形状达到预期且造型漂亮,确实不是件易事。 迪士尼城堡有两个蓝顶的主塔,之前处理是这样的。手头没什么零件,也没什么灵感。只能说大致形状差不多,但是心里也一直知道,这部分处理的并不好。 之前也和mocer朋友交流过,想要自己的水平有长进,有两点很重要:1、可以多做作品,但是要有一两作一定要作为自己不断改进的锻炼对象。2、moc的时候,仔细揣摩如果是官方会不会这么处理(这是建立在大量熟悉官作以及大量练习思考的基础上),自己的做法比起官方来是不是有点矬,相反的,自己的做法是不是比官方更好些。 废话不多说,下面便是两组修改前后的对比图:主要零件为57906。当然,有些看过迪士尼设计师介绍迪士尼城堡金色塔尖的搭法的朋友,知道金色塔尖在最终定稿前,曾采用过类似的思路,但其实有经验的朋友能体会到,最难的并不是想乐高设计师那样把四个57906隆起来,而是根据不同的角度,把内部的缝隙都填充死,不透光,同时保持造型美观。所以,几乎换一个角度就基本要重新来过。 细心的朋友应该发现了,首先平面角度上来说,两个塔尖一个是正90度的,一个是45度的。角度也不同。而我在做完左侧的塔尖之后(两小时搞定设计)又花了两天才把右侧的塔尖设计好,其中推翻了不知多少方案。 插句题外的:乐高设计师的金色塔尖为何要采用现在的设计呢?因为实物城堡的金色塔尖也是有一列列疙瘩的。 设计师这样设计很贴切。但蓝色的塔尖这么处理,就不合适了。如下图:57906这个零件的处理我就不说了,看了都会。主要是内部结构,这里和大家分享一下。 首先是左侧的塔尖的步骤:有的朋友可能会问,为啥要留一个十字的缺口呢?这里就是处理的关键了: 如果不留缺口,就像常规的去搭好斜面的话,最后会有一条巨缝,而这时你填什么也填不进去了。 这样粗的透光线是无法接受的相信官方设计师设计的话,虽然外部造型不错,但这个巨缝无法忍受吧?而这个尺寸是很棘手的。有朋友说,你把中间的4460零件垫高一个矮砖高度试试?答案是:不行。我计算过,是小于1毫米的。垫高一个矮砖高度的话,横向扩张的距离是3.2毫米*ctg73度,大于1毫米。这个方案否定。 那怎么办呢?大家可以换个思路。从内部不行,那么咱们就从外部。 首先,把内部掏空,也就是4460占的位置。然后在57906上倒插两个3665。内部呢,用3040来固定一下30383,如下图(其他零件亦可,主要不要顶到3665,越优雅,越接近越好)这样做就没有缝隙了:而这时把57906拿开,可以看到零件密合的刚刚好:
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