seraph1809
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【MOC】一图流。魔法鲜花工坊与圣诞礼品工坊
【MOC】一图流,工坊工艺品系列——圣诞礼品工坊 此为工艺品工坊的第二作。第一作是之前发的:魔法鲜花工坊
第一次对启蒙有这么大的愤怒,哆啦A梦宇宙探险就是坑人 是不是坑大家自己看,反正我觉得是坑…… 首先必须承认启蒙的哆啦A梦人仔形象做的是真的不错,前几款时光机、大雄房间,尤其是水泥管,堪称良心典范。电视机虽然和哆啦A梦主题相关度不大,但起码还有两个人仔,还有主题曲音乐盒。 但这个哆啦A梦宇宙探险是啥…之前还以为和大剧场《宇宙小战争》有关系呢,但后来才知道半点关系都没有。官方原价200的set,就一个人仔和哆啦A梦主题有关系…有点说不过去吧。你要是30块钱的,整点无关紧要的也就不说啥了… 当然,作为哆啦A梦的铁粉,我还是买了,结果实际情况又一次无情的打击了我!主题不挨边就不说了,设计能有点技巧难度也不说了(本身启蒙就不是以技巧难度见长的),但起码结构、牢固性总得保障吧?大伙看看这款拼完后,周围这八大块几乎就没有相互固定咬合的地方……找地方找机会相互固定咬合,这不是玩积木的幼儿园小朋友都懂的吗?尤其是很多云彩装饰,明明既可以不影响外观,又可以固定的,就偏偏躲开缝隙……看下面这个图,我拿起它时就变这德行了……真的不想说啥了,要真这么搞,启蒙就把这系列好好的开局做臭了……
第一次对启蒙有这么大的愤怒,哆啦A梦宇宙探险就是坑人 是不是坑大家自己看,反正我觉得是坑…… 首先必须承认启蒙的哆啦A梦人仔形象做的是真的不错,前几款时光机、大雄房间,尤其是水泥管,堪称良心典范。电视机虽然和哆啦A梦主题相关度不大,但起码还有两个人仔,还有主题曲音乐盒。 但这个哆啦A梦宇宙探险是啥…之前还以为和大剧场《宇宙小战争》有关系呢,但后来才知道半点关系都没有。官方原价200的set,就一个人仔和哆啦A梦主题有关系…有点说不过去吧。你要是30块钱的,整点无关紧要的也就不说啥了… 当然,作为哆啦A梦的铁粉,我还是买了,结果实际情况又一次无情的打击了我!主题不挨边就不说了,设计能有点技巧难度也不说了(本身启蒙就不是以技巧难度见长的),但起码结构、牢固性总得保障吧?大伙看看这款拼完后,周围这八大块几乎就没有相互固定咬合的地方……找地方找机会相互固定咬合,这不是玩积木的幼儿园小朋友都懂的吗?尤其是很多云彩装饰,明明既可以不影响外观,又可以固定的,就偏偏躲开缝隙……看下面这个图,我拿起它时就变这德行了……真的不想说啥了,要真这么搞,启蒙就把这系列好好的开局做臭了……
【MOC】一图流,工坊工艺品系列——鲜花工坊 可拆分为一层、中段和阁楼,内饰懒得渲染了。后续系列还会有更好看的,敬请期待
忘了在国产积木吧分享了 Lego ideas Lepralego佳作巧克力屋图纸逆推(自玩) 首先声明这个的作者是投稿lego ideas的Lepralego.,并在很短的时间内就收集到了10000票。 我也非常喜欢,但由于作者不可能、也不应该放出图纸,于是我便看着效果图,凭借自己积累的经验和技巧做了图纸逆推,并按自己的喜好做了一定的改动。 不得不说,作者这款不光外观优秀,而且在我逆推、思考他如何拼搭的过程中能感受到,他设计拼搭的技巧也是有水平也是有难度有高度的,有很强的功底。 注!:由于这款并非我的创作,故不可能分享逆推出来的图纸,更不可能用于商业用途,只是自己看到图了逆推一下图纸玩玩,并分享一下效果图和拥有它的喜悦……算是类似于“转载,并著名出处”吧。实在不能以任何形式分享图纸,大家见谅。 Lego ideas原作逆推、改造版并实体化的效果:studio图纸及渲染效果
【求助】新买的联想电脑,27寸显示器,和底座死活装不上… 各位大佬,求助……型号HU20270FB0。这块死活插不进去……也不敢太使劲……
【MOC】不规则建筑之联邦议会宫 外观已完成,内饰也完成了一部分,后续再继续补充。 之前介绍了,本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观,配合二楼的缩进能显出外观的多样性。用的是科技骨架结合单倍SNOT技巧。这里就不展开多说了。 效果图如下(渲染时加入部分照明):内饰就懒得渲染了,直接上图 一楼大厅正中是三幅金边大画,下面有桌子花啥的右侧是图书馆规划中,左侧会是圆桌会议厅(圆桌已做好)。二楼中央是王座大厅,右侧是观星室,左侧室休息室。二楼门廊外还会加入一些装饰,比如喝下午茶啥的。 另外,还有些朋友想看看其他几种屋顶配色,我也渲染出来了。大伙觉得那种屋顶颜色好看呢?
【MOC】不规则建筑之联邦议会宫 外观已完成,内饰也完成了一部分,后续再继续补充。 之前介绍了,本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观,配合二楼的缩进能显出外观的多样性。用的是科技骨架结合单倍SNOT技巧。这里就不展开多说了。 效果图如下(渲染时加入部分照明):内饰就懒得渲染了,直接上图 一楼大厅正中是三幅金边大画,下面有桌子花啥的右侧是图书馆规划中,左侧会是圆桌会议厅(圆桌已做好)。二楼中央是王座大厅,右侧是观星室,左侧室休息室。二楼门廊外还会加入一些装饰,比如喝下午茶啥的。 另外,还有些朋友想看看其他几种屋顶配色,我也渲染出来了。大伙觉得那种屋顶颜色好看呢?
【MOC】不规则建筑之联邦议会宫 外观已完成,内饰也完成了一部分,后续再继续补充。 之前介绍了,本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观,配合二楼的缩进能显出外观的多样性。用的是科技骨架结合单倍SNOT技巧。这里就不展开多说了。 效果图如下(渲染时加入部分照明):内饰就懒得渲染了,直接上图 一楼大厅正中是三幅金边大画,下面有桌子花啥的右侧是图书馆规划中,左侧会是圆桌会议厅(圆桌已做好)。二楼中央是王座大厅,右侧是观星室,左侧室休息室。二楼门廊外还会加入一些装饰,比如喝下午茶啥的。 另外,还有些朋友想看看其他几种屋顶配色,我也渲染出来了。大伙觉得那种屋顶颜色好看呢?
【MOC预告】不规则建筑之联邦议会宫(外观进度70%) 现在的进度差不多可以看效果了。 前言: 由于目前市面和各个moc网站上能看到的街景,从表面的式样,到内在的技巧,都已经很长时间没有新鲜的东西了,慢慢对传统技巧(包括比较难的SNOT)搭建的街景已经提不起太大兴趣了。所以总想做些不一样的东西。 而本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观。配合二楼的缩进能显出外观的多样性。 上半年做了个马戏团,而近期对科技骨架融合单倍SNOT技巧(可能不了解的人会觉得这个说法很装逼,但其实对积木设计技巧感兴趣或有研究的朋友会觉得这个词非常贴切和接地气) 有了新的突破,结合圆明园的一些特征,做了本作。介绍: 如上所述,本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观。配合二楼的缩进能显出外观的多样性。 多折面外观有两个问题是传统街景(全砖/板结构)拼搭方式无法实现的,无论是用铰链,还是勾股定理:一是角度均匀分布,二是折面间的立柱(这点对外观极为重要) 第一个问题,角度均匀分布: 为什么呢?看下面两个图就知道了。首先连续折面如果用铰链实现,中间会来回晃,角度无法固定。可能有朋友说用下图中的颗粒限位法,但首先这个能限制的角度极为有限,基本不可能出现能限制住你想要角度的点。其次,只能限制住底部的位置,墙的上部仍然会晃。第二个问题,折面间立柱。 这个就很重要了。欧式建筑中面与面之间的立柱是能提剩很大很大外观效果的。而铰链等传统方式是无法实现的(因为轴的部分无固定)即便从侧面延申出来,或者利用缝隙等,效果也会很牵强,不自然。 当然,所谓的科技骨架融合单倍SNOT技巧,也有他的局限性,但在这个范围当中去做是能表现出很好效果。且科技零件有相互锁死的技法,也能使整个结构牢固度得以充分保障。 在处理科技和砖块结合的方面,对SNOT的理解和运用有较高门槛。SNOT技巧大都是双倍宽砖换。但科技件都是以单宽为单位体系的,更没有“高”(3.2mm,9.6mm)的概念。 (首先如果用双倍SNOT,你将会面临科技栓长度带来的捉襟见肘。其次,但凡遇到SNOT就凑双倍的话,会使你的外观难于善后,就是掩盖住那些科技件)。 关于本作,后续还会继续调整、填充和修改细节。目前9300+pcs(48*96stud,50cm高左右),预计完成后 在12000+颗粒
【MOC预告】不规则建筑之联邦议会宫(外观进度70%) 现在的进度差不多可以看效果了。 前言: 由于目前市面和各个moc网站上能看到的街景,从表面的式样,到内在的技巧,都已经很长时间没有新鲜的东西了,慢慢对传统技巧(包括比较难的SNOT)搭建的街景已经提不起太大兴趣了。所以总想做些不一样的东西。 而本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观。配合二楼的缩进能显出外观的多样性。 上半年做了个马戏团,而近期对科技骨架融合单倍SNOT技巧(可能不了解的人会觉得这个说法很装逼,但其实对积木设计技巧感兴趣或有研究的朋友会觉得这个词非常贴切和接地气) 有了新的突破,结合圆明园的一些特征,做了本作。介绍: 如上所述,本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观。配合二楼的缩进能显出外观的多样性。 多折面外观有两个问题是传统街景(全砖/板结构)拼搭方式无法实现的,无论是用铰链,还是勾股定理:一是角度均匀分布,二是折面间的立柱(这点对外观极为重要) 第一个问题,角度均匀分布: 为什么呢?看下面两个图就知道了。首先连续折面如果用铰链实现,中间会来回晃,角度无法固定。可能有朋友说用下图中的颗粒限位法,但首先这个能限制的角度极为有限,基本不可能出现能限制住你想要角度的点。其次,只能限制住底部的位置,墙的上部仍然会晃。第二个问题,折面间立柱。 这个就很重要了。欧式建筑中面与面之间的立柱是能提剩很大很大外观效果的。而铰链等传统方式是无法实现的(因为轴的部分无固定)即便从侧面延申出来,或者利用缝隙等,效果也会很牵强,不自然。 当然,所谓的科技骨架融合单倍SNOT技巧,也有他的局限性,但在这个范围当中去做是能表现出很好效果。且科技零件有相互锁死的技法,也能使整个结构牢固度得以充分保障。 在处理科技和砖块结合的方面,对SNOT的理解和运用有较高门槛。SNOT技巧大都是双倍宽砖换。但科技件都是以单宽为单位体系的,更没有“高”(3.2mm,9.6mm)的概念。 (首先如果用双倍SNOT,你将会面临科技栓长度带来的捉襟见肘。其次,但凡遇到SNOT就凑双倍的话,会使你的外观难于善后,就是掩盖住那些科技件)。 关于本作,后续还会继续调整、填充和修改细节。目前9300+pcs(48*96stud,50cm高左右),预计完成后 在12000+颗粒
【MOC预告】不规则建筑之联邦议会宫(外观进度70%) 现在的进度差不多可以看效果了。 前言: 由于目前市面和各个moc网站上能看到的街景,从表面的式样,到内在的技巧,都已经很长时间没有新鲜的东西了,慢慢对传统技巧(包括比较难的SNOT)搭建的街景已经提不起太大兴趣了。所以总想做些不一样的东西。 而本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观。配合二楼的缩进能显出外观的多样性。 上半年做了个马戏团,而近期对科技骨架融合单倍SNOT技巧(可能不了解的人会觉得这个说法很装逼,但其实对积木设计技巧感兴趣或有研究的朋友会觉得这个词非常贴切和接地气) 有了新的突破,结合圆明园的一些特征,做了本作。介绍: 如上所述,本作最大的难点和特点,很明显就是一楼的多折面外观。配合二楼的缩进能显出外观的多样性。 多折面外观有两个问题是传统街景(全砖/板结构)拼搭方式无法实现的,无论是用铰链,还是勾股定理:一是角度均匀分布,二是折面间的立柱(这点对外观极为重要) 第一个问题,角度均匀分布: 为什么呢?看下面两个图就知道了。首先连续折面如果用铰链实现,中间会来回晃,角度无法固定。可能有朋友说用下图中的颗粒限位法,但首先这个能限制的角度极为有限,基本不可能出现能限制住你想要角度的点。其次,只能限制住底部的位置,墙的上部仍然会晃。第二个问题,折面间立柱。 这个就很重要了。欧式建筑中面与面之间的立柱是能提剩很大很大外观效果的。而铰链等传统方式是无法实现的(因为轴的部分无固定)即便从侧面延申出来,或者利用缝隙等,效果也会很牵强,不自然。 当然,所谓的科技骨架融合单倍SNOT技巧,也有他的局限性,但在这个范围当中去做是能表现出很好效果。且科技零件有相互锁死的技法,也能使整个结构牢固度得以充分保障。 在处理科技和砖块结合的方面,对SNOT的理解和运用有较高门槛。SNOT技巧大都是双倍宽砖换。但科技件都是以单宽为单位体系的,更没有“高”(3.2mm,9.6mm)的概念。 (首先如果用双倍SNOT,你将会面临科技栓长度带来的捉襟见肘。其次,但凡遇到SNOT就凑双倍的话,会使你的外观难于善后,就是掩盖住那些科技件)。 关于本作,后续还会继续调整、填充和修改细节。目前9300+pcs(48*96stud,50cm高左右),预计完成后 在12000+颗粒
【积木剧场-Z宇宙的故事】阿珍故事线 本故事会一直不定期更新下去~和其他主角的故事会有交集。 我们今天的主角叫阿珍。注意,不是龅牙珍的阿珍,而且是位男士。而且他的原型是一位好积友@Misao君 (注意,这只是他的形象人仔,本故事情节与他本人的经历无关,因为本故事中的阿珍命运多舛)阿珍本名本草珍,是Z宇宙(可以理解为比全能宇宙高两个维度的至高宇宙)中知名的大家族。 阿珍的祖先最早是靠采集草药发家的(李时珍?),并在两千年前建立起了一做庄园。阿珍的祖先有个奇怪的癖好,就是装扮鬼魂。 他在每年过生日11月1日的时候,都会召集各界名流扮成鬼魂参加他的生日party。 久而久之,很多真的鬼魂也混入其中,一同happy。 后来为了几年这一盛况,11月1日便成了万圣节。而阿珍祖先的庄园,也更名为万圣庄园。 阿珍奇怪的知识面非常广泛,而且经常语出惊人。为人不做作,因此得罪了不少人。其中也包含了他“忠心耿耿”的管家西凯(KeiCy,缩写KC,后续会揭露他的真实身份)。阿珍是个不善表达的人,对于庄园里一直负责卫生的女巫布莱尔,他一直是暗恋的。 但又要表现出一副毫不在乎的样子。这就给了管家可乘之机……
那个什么凯罗琳的又在小红书故技重施了 前情提要(回帖建议逐条看,笑死): https://tieba.baidu.com/p/6547623460?pn=1 @无敌小趴 吧主应该还记得这个s b品牌吧。 要是玩家账号发这个对比,可以理解。他凯罗琳自己发这个,楞去蹭别人就很恶心。 不过下面的评论也很搞笑,大家都眼睛雪亮……
【MOC】上古博物院 外观已基本完成,渲染一波。后面补充内饰。 少部分参考stebrick的荷鲁斯神庙,比如地板的排列,柱子(其实也不是逆推,因为一眼就能看出怎么排列)。 对于主要结构,装饰,浮雕等则是全新设计。后续内饰等会继续更新。
【MOC】上古博物院 外观已基本完成,渲染一波。后面补充内饰。 少部分参考stebrick的荷鲁斯神庙,比如地板的排列,柱子(其实也不是逆推,因为一眼就能看出怎么排列)。 对于主要结构,装饰,浮雕等则是全新设计。后续内饰等会继续更新。全家福。新加入的成员,在右上角
【MOC】上古博物院 外观已基本完成,渲染一波。后面补充内饰。 少部分参考stebrick的荷鲁斯神庙,比如地板的排列,柱子(其实也不是逆推,因为一眼就能看出怎么排列)。 对于主要结构,装饰,浮雕等则是全新设计。后续内饰等会继续更新。全家福。新加入的成员,在右上角
【MOC】预告,巨物警告 《古文明博物院》。目前进度60%~70%左右。(少部分参考stebrick的荷鲁斯神庙)
【MOC】预告,巨物警告 《古文明博物院》。目前进度60%~70%左右。(少部分参考stebrick的荷鲁斯神庙)
【MOC】这两天把剑身,剑柄的一些细节也涂了… 本来自己手艺渣手残,没想到最近对上色瘾头还挺大……真是瘾大技术差,次次都不落(la4声)
【MOC】这两天把剑身,剑柄的一些细节也涂了… 本来自己手艺渣手残,没想到最近对上色瘾头还挺大……真是瘾大技术差,次次都不落(la4声)
【MOC】这两天把剑身,剑柄的一些细节也涂了… 本来自己手艺渣手残,没想到最近对上色瘾头还挺大……真是瘾大技术差,次次都不落(la4声)
【MOC】给新买的武器上了个色 手残党手艺渣,勿喷……
【MOC】给新买的武器上了个色 手残党手艺渣,勿喷……
【MOC】给新买的武器上了个色 手残党手艺渣,勿喷……
拼奇这款的确还是诚意满满的。就看价格了 不过人仔还得看看实物。效果图看出来是用了心了、下了本了。多出些这种有诚意又精美的产品,才能让国产积木进步,对玩家也是好事。之前总是骂拼奇,这种要诚意没诚意、要设计没设计、外观没外观、甚至连用心都算不上的东西,还以“周年几年”为由抬高价格,真的慎出……
【MOC】圣诞系列moc完工,准备到时候搞个小剧场了
【MOC】圣诞系列moc完工,准备到时候搞个小剧场了
【MOC】圣诞系列moc完工,准备到时候搞个小剧场了
【MOC】圣诞系列moc完工,准备到时候搞个小剧场了
【MOC】圣诞系列moc完工,准备到时候搞个小剧场了
【MOC】没得玩了就搞了个小飞象放马戏团里
【MOC】没得玩了就搞了个小飞象放马戏团里
【MOC】没得玩了就搞了个小飞象放马戏团里
【MOC】提前为圣诞做准备 今年圣诞节想摆个小场景。建筑是不少了,但是圣诞主题的东西还没有。 做了棵大圣诞树。之前冬季玩具屋里那个,用2*4绿色板件做的感觉有点抽象。这次做一个多刻画细节的。当然,少不了圣诞雪橇车可能有朋友觉得眼熟,对,像乐高40499套装。但其实这两个从最根本的结构到拼法都不相同。看看两款底部就知道了。乐高的结构是自下而上的,所以底部就是左面这种,板件底部的带圆孔的样子。 我这款整体是基于SNOT的,所以底部是砖侧面的样子。细节和形状也有很多不同。不过最后实体的时候可能会根据零件购买情况有些许改变,但只会往更丰富的方向改,毕竟LDD里很多新零件都不更新了,又懒得往studio上导了,反正已经知道要用什么零件替换了。 最后,再吐槽一下有个别为了喷而喷的人。对抄袭的定义就是:大小差不多(他的标准主要就看大小),样子相似,也不管拼法啥的,技巧就更别提了。喷都不带动脑子的……而且如果喷的这个人还是个mocer的话,就更让人耻笑了——要么就是根本不懂moc;要么就是懂,但是故意的,心眼坏
【MOC】提前为圣诞做准备 今年圣诞节想摆个小场景。建筑是不少了,但是圣诞主题的东西还没有。 做了棵大圣诞树。之前冬季玩具屋里那个,用2*4绿色板件做的感觉有点抽象。这次做一个多刻画细节的。当然,少不了圣诞雪橇车可能有朋友觉得眼熟,对,像乐高40499套装。但其实这两个从最根本的结构到拼法都不相同。看看两款底部就知道了。乐高的结构是自下而上的,所以底部就是左面这种,板件底部的带圆孔的样子。 我这款整体是基于SNOT的,所以底部是砖侧面的样子。细节和形状也有很多不同。不过最后实体的时候可能会根据零件购买情况有些许改变,但只会往更丰富的方向改,毕竟LDD里很多新零件都不更新了,又懒得往studio上导了,反正已经知道要用什么零件替换了。 最后,再吐槽一下有个别为了喷而喷的人。对抄袭的定义就是:大小差不多(他的标准主要就看大小),样子相似,也不管拼法啥的,技巧就更别提了。喷都不带动脑子的……而且如果喷的这个人还是个mocer的话,就更让人耻笑了——要么就是根本不懂moc;要么就是懂,但是故意的,心眼坏
【MOC】提前为圣诞做准备 今年圣诞节想摆个小场景。建筑是不少了,但是圣诞主题的东西还没有。 做了棵大圣诞树。之前冬季玩具屋里那个,用2*4绿色板件做的感觉有点抽象。这次做一个多刻画细节的。当然,少不了圣诞雪橇车可能有朋友觉得眼熟,对,像乐高40499套装。但其实这两个从最根本的结构到拼法都不相同。看看两款底部就知道了。乐高的结构是自下而上的,所以底部就是左面这种,板件底部的带圆孔的样子。 我这款整体是基于SNOT的,所以底部是砖侧面的样子。细节和形状也有很多不同。不过最后实体的时候可能会根据零件购买情况有些许改变,但只会往更丰富的方向改,毕竟LDD里很多新零件都不更新了,又懒得往studio上导了,反正已经知道要用什么零件替换了。 最后,再吐槽一下有个别为了喷而喷的人。对抄袭的定义就是:大小差不多(他的标准主要就看大小),样子相似,也不管拼法啥的,技巧就更别提了。喷都不带动脑子的……而且如果喷的这个人还是个mocer的话,就更让人耻笑了——要么就是根本不懂moc;要么就是懂,但是故意的,心眼坏
【MOC】家里库存的砖做了个16宽的红色公寓街景 家里的边角料有限,不是这不够就是那缺件,拼半截发现某种砖不够了,又得拆了换个方案搞。就屋檐和结合处用了一些特殊点的SNOT,没别的啥技巧了。感觉倒是差不多能看了…… 以后摆城镇又能多哥成员了
【MOC】家里库存的砖做了个16宽的红色公寓街景 家里的边角料有限,不是这不够就是那缺件,拼半截发现某种砖不够了,又得拆了换个方案搞。就屋檐和结合处用了一些特殊点的SNOT,没别的啥技巧了。感觉倒是差不多能看了…… 以后摆城镇又能多哥成员了
【MOC】家里库存的砖做了个16宽的红色公寓街景 家里的边角料有限,不是这不够就是那缺件,拼半截发现某种砖不够了,又得拆了换个方案搞。就屋檐和结合处用了一些特殊点的SNOT,没别的啥技巧了。感觉倒是差不多能看了…… 以后摆城镇又能多哥成员了
【MOC】爷爷堡Ver3.11 分享(之前分享的结构有问题,抱歉…) 之前分享的发现结构有问题,于是又改了一波。可能外观上差异不太大,但结构牢固性上目前的版本没有问题了(之前理论上其实是无法固定的)。所以之前分享出来,感觉有些羞愧和抱歉…… 还是先上效果图。之前版本的缺陷: 1、整体结构所限,所以装饰部分会有较大重叠,先得稍有突兀2、还是结构所限,导致塔楼形状上粗下细,有点别扭3、再是结构所限,导致塔楼间立柱无法实现从底部延伸出来的效果改进的整体思路概括起来就是,特殊内部骨架+单倍SNOT+几何尺寸拟合。在这个整体结构下,塔楼群造型及楼间立柱表现的更加自然、更加得心应手:另外,之前发的玻璃花窗的改动并没有问题:
【MOC】爷爷堡Ver3.11 分享(之前分享的结构有问题,抱歉) 之前分享的发现结构有问题,于是又改了一波。可能外观上差异不太大,但结构牢固性上目前的版本没有问题了(之前理论上其实是无法固定的)。所以之前分享出来,感觉有些羞愧和抱歉…… 还是先上效果图。之前版本的缺陷: 1、整体结构所限,所以装饰部分会有较大重叠,先得稍有突兀2、还是结构所限,导致塔楼形状上粗下细,有点别扭3、再是结构所限,导致塔楼间立柱无法实现从底部延伸出来的效果改进的整体思路概括起来就是,特殊内部骨架+单倍SNOT+几何尺寸拟合。在这个整体结构下,塔楼群造型及楼间立柱表现的更加自然、更加得心应手:另外,之前发的玻璃花窗的改动并没有问题:
【MOC】巨型作品展示(后续会有大、中、小型作品的简单展示) 都忘了之前还在这发过帖子。 1、奥兰多迪士尼城堡后面塔楼群改为了全科技内骨架 2、上海迪士尼城堡小幅度升级 3、宇星城堡(已量产) 4、新建,全科技骨架+联动的 帝国皇冠大马戏团 5、实体化之前moc的 暗黑大教堂 先上一波等比例图(积木实物拍摄后用蜡笔效果制作)1、奥兰多迪士尼城堡,目前已达到惊人的23000+pcs,虽然体型上比上海迪士尼城堡差不少,但由于“细节密度”极高,所以砖数更多。得益于全科技内部骨架+科技零件锁死+单倍SNOT换算技巧+几何拟合技巧,9+5塔楼群造型及楼间立柱表现的更加自然更加得心应手,而且由于是科技骨架,更易于拆卸。 值得提起的是,本次大幅改造,是在我做了 帝国皇冠大马戏团 MOC之后,受到了自己的启发然后做的…… 砖数:23000+ 高度:89厘米 宽度:69凸点 长度:76凸点 这里还要鞭尸一下无脑喷子 @LIUYIIIIIIIII ,请问左右哪里一样?这两款从结构到拼法就完全两条路。不是说原型一样的就是抄袭。想喷的话动动脑子,另外别光动嘴,多动手拼拼。2、上海迪士尼城堡。 竣工预2020年6月,后续不断小幅度升级3、宇星城堡 被厂家买断量产了,不再赘述 4、帝国皇冠大马戏团 颗粒数:7261 pcs 长、宽:50凸点/40厘米 高度:50厘米 可玩性:顶棚、围子有易拆卸结构,看台可拆卸,中央看台有联动旋转装置。人仔比例。 较大型的马戏团题材,目前还鲜有人尝试,因为结构问题不好解决。众所周知,旋转木马在结构上有着得天独厚的强大中柱做支撑,而马戏团是中空的,所以本作的难点之一就是提供结构支撑,且还要兼顾易拆结构,方便玩家把玩和观赏。5、暗黑大教堂 五年前的作品了。看着体型不小,其实挺简单的,没有什么复杂的有难度的技巧。 砖量:6000+ 高度:62厘米 宽度:32凸点 长度:48凸点
【MOC预告】古城钟楼 先发个预告图(之前其实有公众号放过图,但还没完善),等弄差不多了上渲染图。至于实体…… 做马戏团消耗有点大,估计得再往后了……
【MOC预告】古城钟楼 先发个预告图(之前其实有公众号放过图,但还没完善),等弄差不多了上渲染图。至于实体…… 做马戏团消耗有点大,估计得再往后了……
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家当整理,第二弹 这两天收拾屋子,又整理了一波。剩下的应该就是部分娱乐设施了。哦对,还有个黑塔。
【玩具剧场】《圣歌》 本故事纯属杜撰,如有雷同,实属不幸……不喜勿喷,键盘侠绕行。 第一部 亚特兰提斯记 第一章 亚特兰提斯大陆最核心的领土为亚特兰提斯帝国,周边又有四大公国和无数边陲小国,由于名字太多,后面会有逐一的介绍。我们故事的第一个场景就发生在帝国帝都的王城——枫丹堡。枫丹堡整体风格低调而不失华贵,配色十分沉稳,是整个大陆权力的象征,也是人间最大的单体建筑,它的体型甚至超过了万神殿。 枫丹堡右侧回廊,以为高大英俊的金发男子正在与一位褐色头发的矮个子男人交谈。这两位都是斯图尔特家族的人,四大公国之一——斯图尔特公国的王子,也是亚特兰提斯皇后的叔叔。高大英俊的叫索耶.斯图尔特,矮个子的叫彼得.斯图尔特。枫丹堡正门露台,艾拉正站在那里享受阳光,努力的呼吸新鲜空气。枫丹堡前庭侧门,安妮王妃正在和她的表姐,艾莎.波斯坦因密谈着什么重要的事。
【MOC】帝国皇冠大马戏团正式版 【作品名】帝国皇冠大马戏团(Empire Crown Circus) 【基本信息】 颗粒数:7261 pcs 长、宽:50凸点/40厘米 高度:50厘米 可玩性:顶棚、围子有易拆卸结构,看台可拆卸,中央看台有联动旋转装置。人仔比例。 【作品简介】 较大型的马戏团题材,目前还鲜有人尝试,因为结构难题。众所周知,旋转木马在结构上有着得天独厚的强大中柱做支撑,而马戏团是中空的,所以本作的难点之一就是提供结构支撑,且还要兼顾易拆结构,方便玩家把玩和观赏。本作的结构为几乎全科技龙骨+砖块零件的snot与几何拟合,不同于以往任何人仔比例建筑。顶棚、5/16的围子做了易拆结构【图3】,方便观看内部(旋转木马不存在“内部”)。可玩性上,坐席台均可拆卸(共12组,多达84个座位),中央看台有联动旋转装置【图7】。此外还有很多小的马戏团项目可以放置在中央舞台上。 本作的另一个难点就是用了很多搭建技巧来兼顾华丽的外观和可玩性。马戏团的名字得意于两圈金色零件组成的皇冠造型【图4】。大门的招牌EC为Empire Crown之意,周围一圈的装饰以及尖顶尽显奢华风格【图5】。内部墙上的装饰也保持了一贯的华丽风格。进入布帘造型的大门后,可以看到红色中央舞台的一周,围绕了三圈红色座椅以及卡司们的高台。【图6】马戏团的很多细节都是经过深思熟虑的,比如三圈座椅是经过考量整体效果反复权衡后的结果,两圈座椅会对整体效果大打折扣
【MOC】帝国皇冠大马戏团正式版 现在贵吧试发一波。另外感谢老何的支持 @劝败社老何 【作品名】帝国皇冠大马戏团(Empire Crown Circus) 【基本信息】 颗粒数:7261 pcs 长、宽:50凸点/40厘米 高度:50厘米 可玩性:顶棚、围子有易拆卸结构,看台可拆卸,中央看台有联动旋转装置。人仔比例。 【作品简介】 较大型的马戏团题材,目前还鲜有人尝试,因为结构难题。众所周知,旋转木马在结构上有着得天独厚的强大中柱做支撑,而马戏团是中空的,所以本作的难点之一就是提供结构支撑,且还要兼顾易拆结构,方便玩家把玩和观赏。本作的结构为几乎全科技龙骨+砖块零件的snot与几何拟合,不同于以往任何人仔比例建筑。顶棚、5/16的围子做了易拆结构【图3】,方便观看内部(旋转木马不存在“内部”)。可玩性上,坐席台均可拆卸(共12组,多达84个座位),中央看台有联动旋转装置【图7】。此外还有很多小的马戏团项目可以放置在中央舞台上。 本作的另一个难点就是用了很多搭建技巧来兼顾华丽的外观和可玩性。马戏团的名字得意于两圈金色零件组成的皇冠造型【图4】。大门的招牌EC为Empire Crown之意,周围一圈的装饰以及尖顶尽显奢华风格【图5】。内部墙上的装饰也保持了一贯的华丽风格。进入布帘造型的大门后,可以看到红色中央舞台的一周,围绕了三圈红色座椅以及卡司们的高台。【图6】马戏团的很多细节都是经过深思熟虑的,比如三圈座椅是经过考量整体效果反复权衡后的结果,两圈座椅会对整体效果大打折扣
五一懒得摆镇了,收拾屋子发一波合影了事……
【MOC】帝国皇冠大马戏团【Empire Crown Circus】
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【MOC】皇冠明珠大马戏团进度更新95%(不织布顶棚版本)
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