freefrank freefrank
关注数: 4 粉丝数: 27 发帖数: 274 关注贴吧数: 14
给龙神装了DLSS5:神经渲染+插帧4x,30帧游戏变100帧 现在龙神的更新主线在 Ryubing,我在它基础上维护了一个分支,陆陆续续把 N 卡的 DLSS 5 整套塞进去了:升采样、DLAA、神经渲染、DLSS-G 插帧。自己玩了挺久,觉得能见人了,发出来。 效果最直观的就是插帧。塞尔达、异度这种锁 30 帧的游戏,开 2x 就是 60,50 系显卡开 4x 能过 100。状态栏直接显示等效帧数,比如 30 FPS FG x2 60 FPS,截图里有。DLSS、神经渲染、插帧都是状态栏上点一下就切的开关,游戏里 F6 也能开关神经渲染,不用重启。 不是发一版就跑路的那种。每周一自动合并 Ryubing master,上游修了什么这边全都有。模拟器内置自动更新,以后出新版点一下就行,不用回来翻帖子。 要求:Windows,N 卡 RTX。插帧 40 系起步,3x/4x 要 50 系。A 卡 I 卡只能当普通模拟器用。 下载地址 ryu点dotslash点pro,怕吞链自己把点换成英文句号。压缩包解压就能玩,DLSS 那堆运行时文件都在里面。第一次开神经渲染会弹个窗问装不装 ReShade 层,点是。 丑话说在前面:插帧的引导数据是静态的,模拟器拿不到游戏引擎的运动矢量,HUD 和甩镜头会有点扭曲,能不能接受自己看截图。另外系统语言别选列表里那个老的"Chinese",个别游戏会崩,用"简体中文"。游戏崩过之后一直崩,删 portable\games\对应ID\cache 重建缓存就好。反馈问题带上 portable\Logs 里最新的日志。
给龙神装了DLSS5:神经渲染+插帧4x,30帧游戏变100帧 现在龙神的更新主线在 Ryubing,我在它基础上维护了一个分支,陆陆续续把 N 卡的 DLSS 5 整套塞进去了:升采样、DLAA、神经渲染、DLSS-G 插帧。自己玩了挺久,觉得能见人了,发出来。 效果最直观的就是插帧。塞尔达、异度这种锁 30 帧的游戏,开 2x 就是 60,50 系显卡开 4x 能过 100。状态栏直接显示等效帧数,比如 30 FPS FG x2 60 FPS,截图里有。DLSS、神经渲染、插帧都是状态栏上点一下就切的开关,游戏里 F6 也能开关神经渲染,不用重启。 不是发一版就跑路的那种。每周一自动合并 Ryubing master,上游修了什么这边全都有。模拟器内置自动更新,以后出新版点一下就行,不用回来翻帖子。 要求:Windows,N 卡 RTX。插帧 40 系起步,3x/4x 要 50 系。A 卡 I 卡只能当普通模拟器用。 下载地址 ryu点dotslash点pro,怕吞链自己把点换成英文句号。压缩包解压就能玩,DLSS 那堆运行时文件都在里面。第一次开神经渲染会弹个窗问装不装 ReShade 层,点是。 丑话说在前面:插帧的引导数据是静态的,模拟器拿不到游戏引擎的运动矢量,HUD 和甩镜头会有点扭曲,能不能接受自己看截图。另外系统语言别选列表里那个老的"Chinese",个别游戏会崩,用"简体中文"。游戏崩过之后一直崩,删 portable\games\对应ID\cache 重建缓存就好。反馈问题带上 portable\Logs 里最新的日志。
《星之海洋 初次启航R》 switch 汉化发布 两周前看到帖子介绍这个游戏的,突然很想完成在PSP上没结束的旅程, 一周多之前做了做技术验证觉得没问题就开坑了,结果做到后面是真的坑! 本来拆解rom以为switch跟PSP版差不多,其实switch的nso文件还是做了不少重构。 而且psp的3DM版汉化也只做了剧情。 这次想尽量做全,一路上也是遇到很多困难。 未翻译的地方 主角/队友名:角色名存在存档里、且有 7 字节硬上限。中文名只对新开档 生效,直接改存档又会触发完整性校验。技术上已打通(实机能显示“罗迪克”), 权衡后整体回退,保持 RODDICK。 敌人名、部分战斗界面文字:图像“烤字”渲染,不走字库,强改会碎图。 起名画面:游戏的字符输入盘不含中文。 复刻版没有现成的注入工具,整条管线是从零逆向出来的: 容器层:CPK 封包 + SLZ 压缩(四种模式)。 CPK 有一组结构等式约束, 尾部追加必须整体重排并同步内容表,错一处就是启动崩溃。 字库:游戏用自带字表的位图字库,每块的字形数是战斗渲染器按原版 布局直读的——重注入必须保持字形数不变,后来破解了nso的限制,利用nso里的空白区域(几个几十bit的连续空白,直接引入中文字库)才算解决了这个问题。 零位移:城镇加载器里有不随位移更新的绝对引用,场景数据重建 必须原尺寸、原位置,动一点就是永久黑屏。密集场景的中文是把场景里 未压缩的数据压紧腾位塞进去的,画面零位移。 重打包链:字库扩容(尾部追加字形+码重映射)→ 文本重编码 → SLZ 重压(自写压缩器,压缩率与官方原版打平,差 0.6%)→ apac 容器偏移修正 → CPK 尾部追加+TOC 补丁 → Ryujinx LayeredFS mod。 安装方式: 模拟器: 放在rom的大气层mod文件夹 switch:放在大气层mod文件夹 下载: 置顶评论 或去我主页 cn。dotslash。pro/star-ocean-fdr 或 github freefrank/CN_Patches下载
1 下一页