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我,静卧在这赤壁残岩之下,那边,有5个全副武装的敌人,而我仅有的,只是一支M98k步枪和5发子弹,但我要做的,是将这仅有的5发子弹推上枪膛,选择战斗!并且必须100%命中,除此之外我已经没有也不可能有别的选择!
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考虑到为广大玩家的资金节省,建议腾讯发扬慈善,给腾讯一个提议 鉴于CF游戏中诸多玩家都是GP玩家,RMB玩家当然更不少。在这些玩家的个人心理上研究发现,几乎所有的GP玩家并非是穷的没钱买装备,而是没有能力一直维持装备或是个人角度上认为不划算,因为CF的装备并不是买的,而是租的,当然租的时间就是这类玩家最大的心病,由于CF的RMB装备自花钱买下的时候就开始计时,直到时间结束而消失,期间不管是否参与游戏,是否上线,游戏装备时间都一直在走时,出于这样的原因,在几乎所有的GP玩家看来,如果买了RMB装备,对大部分GP玩家来说,刨除其他的时间,这些花钱的装备在游戏中真正使用的时间几乎占不到整个装备期限的1/6,就好比说买了一个30天的大炮,如果你能保证这30天的时间里天天能玩上4个多小时,那么忽略掉不在游戏中的时间,30天的时间你真正使用这个大炮的总时间加起来也就才5天,当然,这算是好的了,甚至更少的可能加起来连3天都不到,毕竟大多上班一族的玩家休闲时间几乎都达不到每天都能玩的条件,而休息的时间玩很多也不可能玩一整天,这样的话,对于一个花钱的装备来说,它的一生中,有价值的时间才占了很少一部分,所以,大多GP玩家就会认为买装备很不划算,即便是装备再便宜,也是不划算的,因为花了那些钱却没有用到那些钱,所以就会感觉浪费,很没意义,毕竟一个职业级24小时在线的玩家也不可能是GP玩家,所以这才是大多数GP玩家不想买装备的真正原因,设想说用GP装备玩的很好,买RMB装备没有必要没有用的人,这种理由可能会是他不买装备的原因吗?如果RMB装备无期限,他不买下来才怪。所以说,基于以上这种因素,让有这种观念的并且爱好CF的玩家成为了GP玩家,而没有这种观念的并且爱好CF的玩家成为了RMB玩家,这才是最根本的分界原因,由于GP装备与RMB性能的不平因素,因此导致了很大程度的磨削了多数GP玩家的积极性。 所以,为了能很大程度地让GP玩家调动积极性,同时也为RMB玩家节省资金,建议腾讯能发扬慈善,这里给腾讯一个提议:给穿越火线游戏系统增加一项个人账户冻结的功能,由玩家自己来管理个人账户的冻结与解除,和CF荣誉系统设定相仿——CF个人账户冻结后,游戏中的所有进度及活动都将停止,游戏装备的使用期限停止走时,除了CF会员的使用时间不在冻结范围之内,其余与此账户有关的游戏活动资料及账户充值都将被冻结而无法使用,账户冻结后玩家无法直接登录游戏,玩家必须解除账户冻结之后才可以继续游戏,冻结的账户永久保存冻结时的状态,直到玩家解除冻结之后继续复苏。这样,不管是RMB玩家还是GP玩家,在每次游戏之后都冻结自己的CF账号,一是保证了账号的安全防止不法之徒盗用,二是为自己的游戏装备使用期限节省了被浪费掉的时间。此举一出,将节省了RMB玩家资金的投入,同时也会让大多数GP玩家跨入了RMB玩家的行列。
kof’97雅典娜夏尔米+一直肥猪的心得 第一次出贴,边构思编写,首先介绍一下97中的雅典娜,麻宫雅典娜(ATHENA ASAMIYA)在97中属于综合型多类打法人物,主要是以心理战为主,用自身所有的各种几乎包含97所有普遍的类型的招式来选择各种打法和套路的变换,来达到使对手乱其心智的效果。首先,讲解一下雅典娜的招式,雅典娜的招式几乎遍布了97所有的类型,指令投(精神穿透426C),飞行道具(超能力球24A/C),瞬息移动(心灵传送26B/D),能量反射(伽马精神反射426B/D),升龙(623A/C),空中对地打击(J24A/C),特殊技(凤凰弹J2B,连环腿6B),以及少数人独有的空投技。有了这些招式,注定了雅典娜会根据使用人的风格不同而变成多种类型的人物,比如说,第一类,用她的很多人会依赖426C+624D,那么这类人便是属于投技类打法的人,那么这类人使用雅典娜等于和用克拉克没什么两样,找机会近身抓,然后接个426D,有机会再接个超杀,就等于是一个翻版的克拉克,威力增强了而已,这类人基本上大多数只用这两招足以,所以,这一类人用雅典娜等于是浪费雅典娜的能力了。第二类,有部分人用她喜欢经常用波来中远距离牵制对手,由于雅典娜的波和拳崇的波体积速度差不多,所以想躲过去比较困难,那么经常在中远距离发波牵制对手,对手如果过来就找机会抓,没机会就继续拉开距离防止对手接近,总之这类人只要不能近身就会逃避,反正远距离和近距离都没什么便宜占,那么这样类型的雅典娜是属于龟仙派了,跟拳崇变成一个类型了而且虽然波质量相对差但多了指令投却更加不好对付,那么这类人用雅典娜相对第一类的就比较入手了,可以充分发挥出雅典娜的飞行道具和近身技的优点。第三类,这类人以指令投426C为主,利用雅典娜的所有招式造成多择型的变化,让对手摸不透行踪,一旦被抓,就要面对心理的选择,一旦猜错,那么会被抓到死,而且每次猜的都很困难,那么这类的雅典娜是属于心理型,充分发挥了雅典娜心灵传送、指令投、逆向攻击和迷惑的优势,属于雅典娜高等级用法,对人心理的压力很大,这类人用的最多的是指令投和心灵传送,主要是靠正反两向和上下两段的攻击给对手造成四项选择的心理猜测,但是一般很少使用飞行道具。第四类,这类人将综合以上三类人的所有打法,根据各种情况进行变换类型,使雅典娜成为一个游斗+心理型的选手,这类人最难缠,因为雅典娜的招式类型遍布的范围大,那么充分的利用所有招的特点将对对手造成很大的心理打击,进退两难,中远近距离都是死点,跳也不敢,那么这类雅典娜便是97中的标致型雅典娜了。也是打法最华丽的雅典娜。 很多人玩KOF97靠的是实战发挥的反应和平时的练习功底,所以一般这样玩的基本都是猜对手要出什么招而预读出招,如果对手比较稳重那么就靠反应和随时的发挥来目押出招,本人因为使用键盘时比较不方便,而且反应控制不住,那么本人玩97的打法基本靠的是各类的套路,所谓套路,也就是要决定用一个招时先判断出这个招的时候对手可能会怎么化解,那么根据他化解的方式将这个招用某个方法形成变招而达到无责任的多择。我用雅典娜属于什么招都用,但主要以抓为主,那么我个人琢磨出了雅典娜的一些固定的套路型打法,主要的过程是用一个招对抗对手并且加上某些东西防止对手可能出现的反击,例如,用雅典娜2D+26B+426C这个套路时,如果第一个2D对手就中了,那么26B会传送到对手另一侧,那么根据观察这时有两种可能,一是对手倒地了就受身,那么这种情况426C抓他没话说,一般习惯受身的人都习惯中了2D便马上受身,可惜这个情况下他受身是给自己选择了死路。二是对手没有受身,那么这时可以选择的情况就是归我自己了,我可以选择对手起身后2B抓或者再次2D+26B,不过2B抓这样做一般很少能抓到,因为大多数人起身都习惯蹲防,或者蹲防一下便反击,所以我很少选择用这个,我选择的是对手起身前我大跳起来,那么大多数人看见我跳起来便习惯性变成站立防御来防御上段攻击,但是这时我如果在空中用24C他还在防着那么他必中逆向攻击,这是大多数人的习惯,那么打了几次之后他可能起身时会犹豫了,所以这时我可能大跳之后不用24C而改成了落地后直接抓,那么他又上当了……。这是对手中了2D时的情况,那么如果对手防住了2D,那么这时传送到对手身后或者身前时,如果他反应不过来,那么必中426C无疑,所以这是最基本的原型套路,现在要考虑的是,对手有经验,防住了2D之后看到我26B过来他会选择躲避或者反击,那么这时我就要根据这个招的特点而分析对手大多数情况下会习惯做的动作而增加变招。首先,如果了解雅典娜招式的人,在防御的时候看到雅典娜近身了,大多数会条件反射的跳起来躲开指令投,所以,如果26B之后对手跳起来,雅典娜426C将出成了近身的C,这样会漏招而被对手空中反击,所以,不管在什么时候使用指令投,我都将426C变成426AC,这样进一步减少了C的漏招而改成了A,但是在这种情况下,即便是出了个A打空,对手一样有足够的时间反击,那么我进一步分析,指令投的招式因为存在的指令残留,所以在26B收招之前提前出的话还是存在抓的效果,而AC普通技却不存在残留的特点,那么在26B收招前提前出426AC,对手不动还是被抓,对手跳起来将什么也不出,好了,那么根据这个特点,不管对手跳还是不跳,都在26B收招前提前出426AC,那么对手不跳就被抓,而对手跳起来呢,因为没有A动作的干扰,直接空投便是答案了,那么好了,这回形成的套路就是,2D之后26B接提前426AC再迅速出空投J2D,那么对手中了426C,后面的空投动作被426C省略了,如果对手没中426C,那么他中的就是后面的空投,这样就是上下两头堵了。
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