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如果小巴斯还在的话,湖人会是怎么样 这两个月看着湖人的新闻,对湖人的操作是已经无法评价,那种无语的态度了,一直想着,如果还是小巴斯,库普切克还在的话,湖人还至于会这样吗? 先想想,从17年小巴斯和珍妮斗争来看,如果小巴斯成功将珍妮打败,还是会留住库普切克。事实证明,比起佩林卡,库普切克完全是符合湖人的总经理 接下来的湖人会这样 的操作,大概 17-18年,沃顿还是无法带领球队打入季后赛,被解雇,然后聘请斯科特布鲁克斯,或者是沃格尔担任主教练,然后勒布朗加入湖人 18-19年,勒布朗带领湖人四少,成功带领湖人杀进季后赛,不过因为腹股沟伤势,倒在第二轮 19-20年,伦纳德耍了湖人,但库普切克成功说服了保罗乔治,签了下来,在得知戴维斯想要加盟湖人,和鹈鹕谈判,双方谈判了好几天,最后确定把英格拉姆,约特交易出去,换来了戴维斯,组建了球哥,乔治,詹姆斯,戴维斯和祖巴茨首发五虎,还有卡鲁索,库兹马,再加上当时加盟湖人的球员,朗多,丹尼格林,波普,麦基,霍华德这些,成功拿到总冠军 拿到总冠军后,库普切克不会拆掉阵容,开始续约球员,但是因为薪资爆炸,只能放走了一两个,比如麦基,丹尼格林这些,然后小修小补,再让湖人再次杀进决赛,拿到两年冠 在第三年,球队磕磕碰碰的,因为伤病原因,球队掉到了后面,后续发力,成功杀进季后赛,但是戴维斯倒在一轮,乔治倒在了二轮,最后就在西决饮恨败北 接下来祖巴茨因为薪资问题离开,然后签下了小乔丹,拖布,库兹马也没有被交易出去,威少也没来,但是球哥老是受伤,为了以防万一,他们交易塞斯库里过来,并在当赛季杀进总决赛,成功拿到总冠军 然后就是今年,湖人再一次杀入总决赛,和凯尔特人会师,双方打到了抢七,最后成功卫冕 休赛期,老詹跳出合同,乔治自由,库普切克打算给二人顶薪,但是老詹觉得自己可以降薪,希望只签一年,明年退役,给乔治顶薪,同时希望球队选下布朗尼,小巴斯和库普切克同意了 然后就是下赛季,老詹开始了退役巡演,主教练还特地安排布朗尼几场出场,然后球队杀进总决赛,拿到了三年冠。赛季结束,老詹退役,乔治接棒,后面就自己想象 但是试试真没,这完全不太可能,但是如果不是佩林卡,不是珍妮,湖人也不至于会这样尴尬的境地
休赛期开始,谈一下对湖人还有詹姆斯的看法 怎么说呢? 刚开始看NBA的时候,还是姚明,那时候粉的是火箭队。不过随着姚明的退役,对NBA的热情也退却。那时候也是偶尔看一下有关易建联的比赛,很少其他队的比赛 变成湖人球迷,大概是13-14赛季的时候,那时候已经算是科比的职业生涯的末期了。在那之前,对科比的印象,也不算是球迷,只是单纯的欣赏他打球的风格。变成球迷,是研究了他的经历,才喜欢上这个球员。 最让我可惜的是,那时候14-15赛季,湖人有林书豪,科比,布泽尔,还有戴维斯,艾灵顿这些球员,却偏偏让拜伦·斯科特来执教。原本科比还能再追逐一下第六冠,却因为斯科特的执教方式,导致那两年的球队,成功的从季后赛边缘球队,变成了一支摆烂球队。不过,那时候科比也给了我们最后的回忆。 在科比退役后,湖人让卢克·沃顿来执教。那时候我对沃顿到来还挺高兴的,事实证明,虽然沃顿的执教不能说毫无建树,但他一步一步的建立球队体系。 还有一件事,当时就是湖人的权斗,不得不让我吐槽的是,小巴斯居然让库普切克给洛尔邓还有莫兹戈夫给了垃圾合同。导致洛尔邓后来一直占着球队名额。 那时候湖人可以说是一片混乱,特别是魔术师来湖人之后,居然把祖巴茨这个潜力球员交易出去,换了个空气。直到今天,我都一直想要吐槽这个交易。 那时候混乱的湖人,总想着权斗,魔术师是看谁都不爽,还想让佩林卡走,好在是珍妮巴斯保住了佩林卡,魔术师也离开了,带走了沃顿。 魔术师离开了之后,佩林卡就放开手脚,那时候,他用球哥,英格拉姆还有一个球员,换来了戴维斯,然后又让沃格尔担任球队主教练。那时候,是2019-2020赛季很多人,都对湖人不看好,却没想到湖人拿来了总冠军。那时候,刚好是十年。 但是湖人夺冠后,却把球队拆掉,放掉卡鲁索,放掉库兹马,威少来的时候,我那时候脑海里只有两个字:完蛋。没错,也就是上赛季,去年的时候,湖人积压了一大堆的后卫,一向防守见长的沃格尔也有点束手无策。记得,当时很多人都会骂沃格尔,除了我之外。 而在这个赛季,沃格尔走了,又来了一个让人头疼的教练,哈姆,也就是我们俗称的头狍。当时赛季开始可以说是一片灾难,这货迷信三后卫,迷信施罗德,导致球队的战绩断断续续。在一路磕磕碰碰的进入季后赛之后,又进西决,没想到又来了让人吐血的操作,三后卫。到最后一场,才想起来用内线。不得不说,他和沃格尔是天差地别。到现在,我可以来说,如果沃格尔还在的话,这赛季肯定还是我们总冠军。但是,没有如果,只能期望下赛季。 好了,说了这么多,我再说说詹姆斯吧。 对于詹姆斯,我对他的感官很复杂,可以说是詹黑吧,也可以说是詹蜜。 说是詹黑,是因为他当时去热火,组成了三巨头,还放出狂言要拿八个总冠军。那时候,我极度不喜欢他。后来他去了骑士,我那时候是期望他不要拿到总冠军。不过,遗憾的是,当时的勇士没有良好的内线球员,大卫·李。那时候的詹姆斯,可以说是成功的从勇士手中拿到一个总冠军。 对他改观,是来了湖人之后,在开始的那个赛季,他确实帮助了球队,一度到了西部第四,但是因为受伤,球队进不了季后赛。在随后一年里,他成功带领球队拿到总冠军。尽管这两年球队成绩不好,但是我也逐渐对他改观了许多。 怎么说呢,我觉得当时那个休赛期,很多人都看不上湖人,大牌球员都不来。后来是詹姆斯主动过来湖人的,单凭这一点,我不会再黑他。 随着詹姆斯的老去,他在NBA的日子越来越少,我觉得,不应该对他有太多的批判,而是享受他仅剩的球员生涯。好了,该说都说完了,就这样。
虚拟现实与军事的碰撞,会产生什么样的火花 今天是伟大的建军节,在这热血沸腾的八月,我们都会想起那段可歌可泣的红色记忆,弘扬大无畏的战斗精神。从1927年到现在,有多少兵哥哥为了祖国,牺牲了个人,成就大家,做出了伟大的贡献,虽然现在没有战争,但是,解放军都时刻准备着,为祖国而奋斗。 从某种程度来说,现代战争就像是一场按钮游戏。战争和游戏,本质上没什么差别,游戏是虚拟的战争,就好像穿越火线,这款游戏就是战争。战争也是残酷的游戏。 科技的发展,代表着时代的改变。 虚拟现实作为新时代的黑科技,在经济社会上的许多领域得到了应用。现如今,在军事领域上,虚拟现实技术能够在军事用途,产生巨大的应用价值。 VR技术的进步,让军事装备日益智能化。可以说是,军队增强战斗力的先进设备。模拟真实战场环境 正所谓“养兵千日,用兵一时”。虽说,现在没有战争,但是,也不能保证战争不会来临。 通过VR技术生成的虚拟现实战场环境,让士兵进入战场,增强训练者的临场反应。通过不同的战场环境,来考验士兵的反应能力和心理素质能力。跟往常的演习不同的是,虚拟现实所产生的环境拥有“身临其境”的感觉,场景多变,针对性训练和可控性让士兵的能力上升。 模拟军种联合演习 随着当代局部战争的变化,城市作战成为新的焦点,在每一分每一秒,世界各国的任何一座繁荣的城市,随时可能发生激烈的战争。 为了面对这一状况,将领们做了无数次的将棋推演,为的就是能够在演习中发现出来的问题,一一解决。 但是,要有一场空前规模的实兵对抗演习,且在一座繁荣城市上进行演习,会有不少阻力。且实兵演习周期长,耗费大。如果通过虚拟现实技术,就可以缩短时间和精力。 可通过VR技术,建立一个虚拟城市战场,就好似穿越火线。 在虚拟城市战场中,演习双方扮演不同的角色,根据城市环境的情况,加上有可能出现的突发情况,实施大规模的战略级演习。通过多次演习,在每一次演习所发现的,并要解决可能在实战中出现的问题。同时,也可以让指挥员根据侦查情况,判断敌情,做出决定。 虚拟仿真军事的发展: 自2014年3月Facebook以20亿美元天价收购Oculus rift以来,科技巨头相继加入战局,虚拟现实头盔获得高频曝光。 以虚拟现实头盔为分支的虚拟仿真技术硬件支持又得到重新审视。据了解,将虚拟现实头盔应用于军事领域正在飞速发展中: 1、英国政府提出将把虚拟现实头盔运用于医务人员的战争培训。其他军事用途主要是模拟训练,比如如何应对简易爆炸装置。 2、亚利桑那州皮马县采用了一个300度、5屏的设置训练军人的应激发应,比如碰上拿枪的男人,或是拿刀的女人,如何反应会造成完全不同的事态发展。 3、BAE Systems 公司和伯明翰大学的研究人员已经开发出了一个原型产品,可以用来对付骚乱,以及对抗恐怖袭击。此外BAE还建立一个为作战飞机而设的“可穿戴式驾驶舱”。 4、美国陆军第3步兵师——格鲁吉亚使用专有的徒步士兵训练系统(DSTS),一个用来教导部队战术和团队在一个虚拟环境的可穿戴式虚拟现实系统。 5、泰国军事研究机构,国防技术研究所已经与Mahidol大学签署了一份协议,以研发用于军事训练的虚拟环境。 6、阿联酋和英国都在利用3D虚拟训练为新招募的国家服务新兵提供了军事虚拟现实体验。随着VR技术的发展,未来战争不仅是军事技术的竞争,更是科技和体系的对抗。因此,要构建一支高效顺畅,提升对抗能力的军队,任重而道远,比单纯的技术进步更有意义。 专注于“VR+”的汇鑫元VR,期待与你发生一场火星撞地球的碰撞。想了解更多有关VR的话,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。 生日意味着成长,成长意味着更好。作为军队集体的生日,作为共和国的战士,军人承载着重要使命!他们不忘自己作为国家、民族的守护神的天职。这就是生日给予军人的意义和价值。我们是否也要放慢自己的脚步,好好想想,自己过生日的意义是什么?又有哪些价值。 严冬在春风中消退,岁月在奋斗中远去。在这里来一起凭吊烈士的英魂,感恩军魂,缅怀先烈。
自闭症患者的救命药草,虚拟现实的神圣使命 自闭症,是一种终身脑部异常疾病,特征是其他人有交流和互动的困难。根据分析,患上自闭症有一半的人有学习障碍,百分之八十以上的人无法独立生活。 面对自闭症,专家会用玩具来吸引他们的注意力,却没有多大的用处。他们会快速完成一个七巧板,但是面对一个野餐游戏的话,很抱歉,完全没有兴趣。 自闭症呈现出多样式,从轻度到重度,跨度很大,特征是与其他人有交流和互动的困难。向他们提出问题时,只会重复一个动作,而非回答问题。他们的兴趣非常狭窄,行为刻板重复,周围环境不得改变,一旦改变的话,会表现出极其复杂的反应和动作。 根据分析,在自闭症患者当中,有百分之十的人拥有常人不同的天赋,三分之一的人拥有意料之外的才能,他们能关注到与众不同的细节,而这种细节在我们眼里会悄悄溜走。但是,自闭症患者也只会注重局部细节,而非一个整体。 这个世界上并不存在特殊社会导航系统,能够将普通人和自闭症患者区别开来,每个人都是平等的,不能因为这些人是自闭症患者而歧视他们。一名专家做过实验,在一张动画上,普通人会能够说出日常的事情,而没有去复杂化。而自闭症患者恰恰相反,他们说出了许许多多,不一样的故事,把简单的事情去复杂化。 在面对普通小孩时,专家所做出来的动作,小孩都会模仿。而自闭症患者却是直截了当地去完成它,而没有想到过程的意义。 这种训练效果甚微,而专家却没有感到挫折,而是为了自闭症,继续研究。 若是用VR对自闭症患者进行治疗干预的话,会有什么样的效果? 提出这个问题后,很多人都会嗤之以鼻,认为专家都治不好的自闭症,VR就能治愈,况且自闭症患者活在自己的世界里,感到很快乐,何必去打搅他们 “子非鱼,焉知鱼之乐?”你不是自闭症患者,怎么了解自闭症患者的痛苦。要想让患者脱自闭症,就是要从这三大领域来解决,分别是VR+心理治疗,VR+社交以及VR+康复训练。 VR+心理治疗 患者出现在虚拟现实后,会对这个世界感到好奇,医生恰到好处的出现,跟患者讲述这个世界。患者在医生面前阐述自己所遇到的,自己所生活的世界,在狭窄的世界观当中表现出自己的价值观。而医生在面对患者时,只是当一名倾听者,让患者有满足感,打开心扉,从而被了解,被认可。 VR+社交 自闭症患者当中,有些患有亚斯伯格症,这些人在社会上,有自己独立的社交方式。一名患有亚斯伯格症的戏剧系学生,通过演戏交流,来提高自己的社交能力,这群人一直在提升自己的社交能力,但是其他的自闭症的人呢,他们该怎么办? 在虚拟现实中,自闭症的人面对其他不认识的人会手足无措,不能受到任何惊吓,在这一方面上,医生会感到无奈,若是用VR+社交的方式,或许会让患者逐渐提高自己的社交能力。 患者在虚拟现实世界当中无需面对不认识的人,不会再手足无措,因为他不知道你是谁。患者无需不必在自己的世界当中,跟对方交流时,尽量避免到自己的问题,双方在交流上,进行社交式的互动。且场景会不停的变换,可以是遥远的星球,深邃的海底,或者是某个历史遗迹。 每个场景都会让患者感到好奇,也不会出现强烈的不适感。VR+康复训练 心理康复训练有两种,分别是狭义心理康复训练和广义心理康复训练, 狭义心理康复训练利用三维虚拟环境来治疗自闭症。 广义心理康复训练,就是通过脑信号人体交互训练,利用脑电波来控制虚拟人,通过控制,虚拟人的表现会反映患者的心理,从而制定康复疗程。另外还可以通过显示设备,让虚拟人模仿自闭症的动作,提供经验,治愈出来的结果,让患者进行学习,实现走出自闭症。这种康复训练不止为自闭症指明了道路,也为更多复杂的心理疾病指明了一条高效的,新颖的道路。 虽然这三大领域能够缓解自闭症,但是同样的也要面对一些问题。 自闭症个体差异大,无法进行针对性治疗 据统计,全球约有6700万的自闭症患者,数量极其庞大,自闭症患者的特征又各不相同,只能进行针对性的治疗,不同的患者只能通过不同的虚拟环境来治疗。长时间使用VR设备对患者的身体造成负担 使用过VR的人都知道,现有的VR设备不完美,如果长时间使用VR的话,会让人的身体产生极其强烈的不适感。普通人尚且如此,更何况是自闭症患者。 自闭症患者的身体状况比正常人还要脆弱,如果是半小时的治疗的话,根本不能完成疗程,如果是长时间的治疗,会让患者身体受到伤害,未免有点得不偿失。 在现实世界,VR治疗效果有可能会降低 假设患者在虚拟世界中成功治愈,能够在虚拟世界当中放松下来。但是现实是不可把控的,患者终究要在现实世界中生活,那种充满无限可能性的现实社会,患者能够把控自如吗?有可能沉溺在虚拟世界当中 自闭症的特征很明显,都是活在自己的世界里。如果长期待在虚拟现实中,患者会对虚拟现实产生强烈的依赖性,以致于有可能排斥现实世界,且不用面对那些异样的目光,只沉浸在虚拟现实世界中,这种情况极其危险,且有可能发生。 新科技往往希望在未知领域中涉险,拥有用武之地。虽然目前,对自闭症的治疗有点不太现实,但是如果未来VR能够和心理学合作的话,会有意想不到的结果。 现在,专注于VR心理医疗的汇鑫元VR,正在努力建造有关治疗自闭症患者的VR方案。汇鑫元VR有自己独立的见解和方案,想了解更多话,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR期待着与君共创未来,等着我们哦~~~
值得探索的领域,虚拟现实指引的道路 提到VR技术的应用领域,很多人都会首先想到VR游戏,或许还有一些关注VR行业的朋友们还对VR医疗有一些了解,但令人意向不到的是,VR技术应用于现代农业领域中,也会掀起一阵新风潮。 任何传统的农业技术上的创新与进步都需要付出难以想象的时间和金钱。对于普通农作物,一个周期长达一年,而果树和动物则需数年,且实验数据需要多次调整,每次的调整又需要一个生长周期的时间去验证。 对于农业市场而言,VR+农业还是一个空白点:一来VR是个新兴事物,对于不同产业的整合尚处于摸索和试错阶段。二来目前VR行业的实际营收基本上还集中在游戏和新闻现场等契合度高的行业,而对农业领域应用VR技术的探索还很少。将VR技术与农业相结合,不仅能够加深对动植物生长的了解,同时也能更好的实现农业的增产增值,前景十分广阔。VR在农业的实际应用中首先体现在虚拟植物领域。它可以再虚拟环境中体现植物整个生长过程,其中详细表现了植物株高、结实等各项生产指标与外部环境、农业措施(如虚拟施肥、果树虚拟剪枝、作物虚拟育种的株型分析与选择)之间的关系。VR还可以模拟害虫的活动,确定最佳的喷药方式和时间。 虚拟农业是应用虚拟现实技术和可视化技术,在计算机和Internet的支持下,对农业生产、科研、教学(包括农业技术推广等)、加工、销售等各个环节在计算机上的模拟和再现,以实现农业生产的高效益和可持续发展为目的的技术系统。 虚拟农业是对传统农业的革新,是以农业领域为对象、先进技术为手段、计算机平台的一种全新农业研究方法,它可以充分发挥农业科技人员的智慧考核想象力,使农业科学家可以在虚拟环境下开展农业研究,从而大大降低实验成本,缩短实验周期,提高农业领域研究的效率。VR同样能运用在农场养殖业上,它能通过以前的真实信息在一个模拟环境中实现对动物从器官、组织、系统到整体的精确模拟,通过操作者的调控,“虚拟动物”将能模仿真实动物做出各种反应。若设置声音和力反馈装置,还可提供视、听、触等直观而又自然的实时感。这对模拟动物生存环境、动物营养需要、遗传资源固定和品种选育等具有重大意义。 VR技术除了可应用于农业生产外,还具有教育、观光的意义。VR技术使农业教育、观光具有新的内涵。开发虚拟农场可以实现网上种田,可以广大农民和学生更快的掌握先进的农田管理技术和农业知识。佩戴VR眼镜和头盔可以身临其境体验从远古到未来、抑或只是幻想中任意一个农业场景。 此外,还可以将VR技术应用于农庄休闲体验项目中。通过使用VR技术,可以尽情激发游客的想象力、创造力、以及增强他们的立体空间感,成为一个人们游戏娱乐的空间。别具一格,多样化的VR主题农庄足以让人兴奋。信息技术的应用是农业现代化的客观要求和发展趋势,尤其虚拟农业是计算机技术农业应用的更高境界,农业信息产品将会成为今后服务“三农”的新产品。加快计算机技术的农业应用开展VR+农业的研究,构建农业知识创新体系,推进农业现代化进程,已是国际上正在兴起的农业技术前沿。 想了解更多有关VR的资讯,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。
曾经的万园之园,虚拟现实再现昔日的辉煌 圆明园是我国历史文化瑰宝、皇家园林之最,作为一座承载了杰出技艺、深厚文化以及民族记忆的大型皇家宫苑,具有特殊的历史意义和国家地位。 1856年10月,英军炮轰广州,重新挑起战争(第二次鸦片战争)。1860年10月6日,英法联军占领圆明园。英法侵略军到达圆明园后把圆明园抢劫一空。之后,为了报复,英国军队首领额尔金伯爵詹姆斯·布鲁斯在英国首相帕麦斯顿的支持下,下令烧毁圆明园。并派遣戈登执行火烧圆明园命令,大火连烧3天3夜,使这座世界名园化为一片废墟,这是人类历史文明史上的一次浩劫。圆明园是中国古典园林的集大成之作,曾是多国园林效仿的对象。然而如今,它已成为一座遗址公园,人们对它的了解,只能局限于历史档案的记载,但所有的语言似乎都显得苍白无力。于是,重建与不重建的争论,持续多年从未停歇。 历史一去不复返,我们再也无法看到万园之园,虽往事如风,但每次想到这些,心中感慨颇多。看着科技不断的发展,VR或许能够通过数字化的方式重新还原圆明园的绚烂辉煌。 科技与内容的结合,不仅仅是一次接地气的尝试,因为圆明园对于每个人来说都有不同的复杂在其中,而将每个中国人难以释怀的历史IP与科技手段结合,并以科技手段重现,这段辉煌的历史将写入历史史册。可视化技术让数字圆明园IMAX 完美无瑕IMAX大片让大家神往,如何把数字圆明园再现成IMAX大片一样拥有震撼效果。数字圆明园可视化建模理论完成了这项艰巨任务,这项技术涉及到多方面的可视化建模理论和信息可视化技术。 针对文物复原的基于3DGIS的信息集成共享与展示平台,实现动态时空信息可视化。虚拟复原网络展示服务涉及对象的各种信息之间息息相关,要更有效地、更合理地描述对象和建立多维对象之间的关系,就必须综合考虑对象的多维时空信息,利用BSP树结构研究目标对象的属性、多媒体表现和虚拟复原展示的可视化方法。 以电脑重新勾勒出西洋楼六栋宫殿与喷泉建筑240年前的3D原貌,特别是其中最具代表性的“谐奇趣南北面”宫殿,不论复原规模与动画的精细度,都堪称无与伦比。戴上VR眼镜,“谐奇趣”宫殿南北面就巍然伫立在面前,不只可以360度全视景近距离观赏这座在历史上已经消逝的遗迹,还可以登上宫殿的第二层,登高远眺宫殿前曾经存在的茂密园林,紧接着还可以绕过宫殿的回廊,看到全球首次正式完整曝光的“谐奇趣宫殿北面3D立体建筑”。整座偌大的宫殿,将在5分钟的VR360虚拟实境体验中,全景饱览,一次体验。 圆明园在VR/AR的技术复原下,呈现出了前所未有的模样,或瑰丽、或壮观,或炫酷。意味着在不远的将来,我们将有机会通过VR观赏圆明园当年的辉煌景象。 想了解更多有关VR的资讯,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。
电竞纪元,虚拟现实的爆发 随着近些年来电竞游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,2017年市场规模可达到465亿元,用户突破2.8亿人。 电竞行业这几年来可谓是发展的如火如荼,全世界各大电竞赛事的关注程度也越来越高。 从去年开始,一部分厂商开始尝试将VR与电竞相结合,来争取更多用户的参与和关注。现在所谓的VR电竞确实只是游戏厂商、平台和线下店主们的运营手段之一,只能算得上刚刚起步。 目前最大的问题是,现阶段虚拟现实无法长时间使用,有些电子竞技比赛,一比就是8小时,但是连续佩戴8小时的虚拟现实头显,的确是不太可能的事情。 什么是传统电竞? 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今英雄联盟的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。在体育运动与游戏之间,电子竞技成为了一种很好的平衡。当你融入和这个虚拟环境中,你的身体和动作完全取决于你的投入程度,这回影响你的体验。 由于VR行业的技术门槛较高,业界很多人质疑VR和移动电竞的结合本身就是一个伪命题。不可否认的是,当下阻碍VR和移动电竞的结合的重要因素是,手游粗糙的画质的落后的体验感。手游本身其实并不是一个致命要素,VR最为人诟病的还是这项技术的成熟度,诸如晕动症这样的缺陷。 VR+电竞的特点: 1.统一的交互方式 键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过12亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。 2.强大的硬件性能 PC和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。 3.庞大的用户基础 据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。 4.优质的游戏内容 优秀的3A级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了VR电竞的可观赏性和受众人群。 5.规模化的赛事体系 从最早的WCG再到今天的TI冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。VR+ 电竞依旧存在着不可回避的问题。 一是 VR 眩晕消除。VR 眩晕是所有开发者面临的第一难题,根源其实就是视野、动感、内容在虚拟与现实中不匹配。 二是普及度不高。制作成本高,导致最终定价也普遍过高,超出了大多数游戏玩家以及健身爱好者的消费能力范围,因此,目前这类产品的主要销售渠道依旧以 B 端为主:电竞赛事、健身中心、个人用户、景区定制、游艺娱乐、网络综艺。 随着技术的成熟和成本的下降,我们认为会有更多的人通过虚拟现实的方式观看别人的比赛,知道最后自己参与到其中,并且不断学习和提高。 用虚拟现实技术是否可以真的完全还原现场比赛的状况,还需要打一个问号。虽然现在还有一定的障碍,但是电子竞技和虚拟现实两大领域的壮大,未来更深入的结合,总有一天会到来。我们有理由相信VR+电竞的新时代即将来临! 想了解更多有关VR的资讯,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。
电竞纪元,虚拟现实的爆发 随着近些年来电竞游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,2017年市场规模可达到465亿元,用户突破2.8亿人。 电竞行业这几年来可谓是发展的如火如荼,全世界各大电竞赛事的关注程度也越来越高。 从去年开始,一部分厂商开始尝试将VR与电竞相结合,来争取更多用户的参与和关注。现在所谓的VR电竞确实只是游戏厂商、平台和线下店主们的运营手段之一,只能算得上刚刚起步。 目前最大的问题是,现阶段虚拟现实无法长时间使用,有些电子竞技比赛,一比就是8小时,但是连续佩戴8小时的虚拟现实头显,的确是不太可能的事情。 什么是传统电竞? 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今英雄联盟的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。在体育运动与游戏之间,电子竞技成为了一种很好的平衡。当你融入和这个虚拟环境中,你的身体和动作完全取决于你的投入程度,这回影响你的体验。 由于VR行业的技术门槛较高,业界很多人质疑VR和移动电竞的结合本身就是一个伪命题。不可否认的是,当下阻碍VR和移动电竞的结合的重要因素是,手游粗糙的画质的落后的体验感。手游本身其实并不是一个致命要素,VR最为人诟病的还是这项技术的成熟度,诸如晕动症这样的缺陷。 VR+电竞的特点: 1.统一的交互方式 键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过12亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。 2.强大的硬件性能 PC和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。 3.庞大的用户基础 据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。 4.优质的游戏内容 优秀的3A级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了VR电竞的可观赏性和受众人群。 5.规模化的赛事体系 从最早的WCG再到今天的TI冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。VR+ 电竞依旧存在着不可回避的问题。 一是 VR 眩晕消除。VR 眩晕是所有开发者面临的第一难题,根源其实就是视野、动感、内容在虚拟与现实中不匹配。 二是普及度不高。制作成本高,导致最终定价也普遍过高,超出了大多数游戏玩家以及健身爱好者的消费能力范围,因此,目前这类产品的主要销售渠道依旧以 B 端为主:电竞赛事、健身中心、个人用户、景区定制、游艺娱乐、网络综艺。 随着技术的成熟和成本的下降,我们认为会有更多的人通过虚拟现实的方式观看别人的比赛,知道最后自己参与到其中,并且不断学习和提高。 用虚拟现实技术是否可以真的完全还原现场比赛的状况,还需要打一个问号。虽然现在还有一定的障碍,但是电子竞技和虚拟现实两大领域的壮大,未来更深入的结合,总有一天会到来。我们有理由相信VR+电竞的新时代即将来临! 想了解更多有关VR的资讯,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。
虚拟现实世界的食物是什么样的,一起去看看吧 如果说有一个技术正在接管世界,那么这一定是虚拟现实。像三星、HTC、索尼、以及Facebook旗下的Oculus正在通过他们自家的头显来开拓VR这个市场,所有人都为它们感到兴奋。   不过,事实上我们大多数人都把VR与游戏联系在一起。当然,像PSVR这样的头显很好玩,但虚拟现实潜在的应用可不仅如此。这个技术正在一些关键领域上造成巨大的影响,如教育、医疗健康和商业。现在虚拟现实的触角已经延伸到食品与饮料行业。   VR技术的火爆,正在让各行各业脑洞大开,餐饮界怎么搭上这趟顺风车?有些人已经开始了行动— “VR+餐饮”的搭配,正在催生出越来越多的奇妙效应。  通过目前已有的案例我们看到,触觉的实现会相对容易一些,主要是通过佩戴有传感器的手套等设备,设置震动或者直接刺激皮肤,来让用户在VR世界中体验到触觉。   但光有触觉就够了吗?人类的日常行为中还有味觉、嗅觉等,这些感觉如何在VR中实现呢?   眼睛看到什么东西不是由眼睛决定的而是由脑子决定的,这句话可以为VR味觉、嗅觉提供一些理论支持。人类所有的感觉都是神经受刺激然后传导到大脑,若是从大脑着手,直接传输信号,人类是可以感受到所有的感觉的,包括味觉、嗅觉、听觉、触觉、视觉。   从理论上说,如果想让用户在虚拟世界有嗅觉和味觉的感受,不需要制造真实的气味和食物,而是直接通过传递信息到神经中枢,让用户感受到“我闻到了什么,我嗅到了什么”   VR食物是研究人员在VR技术中延伸出的一种虚拟现实的美食体验。通过VR技术在色泽、味道、气味、口感等方面的进行模拟,创建出不同的感官组合来“欺骗”我们的大脑。在虚拟世界里我们“吃”的可能是高热量的垃圾食品,但实际上我们摄入的是精心准备的低热量健康食物,让我们过了嘴瘾的同时保持了健美的身材。  这个领域中的许多人相信虚拟现实将会颠覆我们的饮食习惯,而现在越来越多的商家正在为消费者提供这种创新性的体验。在不久的将来,你将可以舒服地坐在餐馆或者酒吧里面,戴着头显来尽情品尝汉堡包或者啤酒。   啤酒+VR感知苏格兰风光   酒吧环境几乎都一样,所以我们的味蕾已经有了相连的记忆并对这个体验有着特定的期待。通过将人们传送到虚拟世界中,所有那些声音、画面和味道都被消失了,所以我们更愿意品尝新的味道和气味,并寻找一个新方法来感知啤酒。这也存在一个社交层面,因为人们尝试过我们的虚拟现实体验之后会与其他人比较其中的风味。   VR食物   虚拟现实同时也被用于制作品尝食物的体验,这个应用是基于Oculus Rift头显,配备了装有传感器的餐具、芳香扩散器和低热量食物。其原理是你在吃一顿健康的食品,但大脑会以为这是油腻的食物。这种非含脂食品,包括糖分、阿拉伯树胶和魔芋果冻可以模拟出牛排、馅饼、寿司和汉堡包的味道。  跟啤酒的体验一样,虚拟现实头显会将你传送到另一个地方,并通过装有传感器的餐具品尝食物。芳香扩散器会让你闻到这些食物的味道。   虚拟现实在食品行业中的潜在机会是无穷无尽的,它的一个重要部分是强化了我们的感官体验,在最基本的层面上,VR可以轻易为一顿饭提供独特的视觉和听觉环境。你越沉浸其中,你的饮食体验就更享受。所以VR食物的下一步是添加一个可以释放适应环境的芳香扩散器和改变房间的物理温度。   想了解更多有关VR的资讯,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。
虚拟现实带你前往二次元,体验不一样的存在   随着技术的不断成熟,VR科技已被应用于包括游戏、医疗、教育、娱乐在内的众多领域之中。那么,对动漫业而言,VR意味着什么?有分析认为,动漫与VR产业的结合已成为一种趋势,在此影响下,其结合传统产业所产生的巨大化学效应已成为全球各方产业人士所关注的焦点。   对动漫业而言,VR技术带来的革命性变化首先是作品的体验方式。利用VR技术,创作者可以还原一个全方位的动漫世界,而观众则可以“真实地”走进这个世界,多角度、多层次欣赏该动画。例如有的观众会着重观察动画角色的细微表情,有的观众则对角色周围的环境感兴趣,这些不同的关注点将形成更为复杂的信息流。由于信息获取的复杂性,VR技术会使传统的动画视听语言不再发挥作用,动画制作会把你带到一个全新的世界,让你感受到这个世界是如此的真实。  在众多虚拟现实技术创造出的世界中,动漫是独特的一个。动漫作为新兴的文化产业与全新爆发的VR技术行业的结合,为动漫人群提供了更多“看世界”的可能性,这是一次全新的尝试,目前来看这也是一次成功的尝试。   分析认为,动漫与虚拟现实结合创造出的世界十分独特,新兴动漫产业与正在爆发的VR产业相结合,为动漫人群提供更多‚看世界‛的可能性。进入2017年,随着VR技术的繁荣推动,动漫产业必将实现高速盈利,高高在上的黑科技变成现实生活中实实在在的体验,使得VR技术能够真正成为动漫产业的下一个产业风口。  动漫+VR,用VR技术走入动漫世界   随着VR技术的不断深入发展,在现阶段动漫与VR的结合已经出现,漫迷们完全可以憧憬以后再也无需跑到电影院以旁观者的角度观看OVA,在家带上VR头显就可以以参与者的角度观看并体验动漫。   游戏+VR,身临其境与主角并肩战斗   二次元群体所带来的力量也让游戏市场争夺变得更加激烈。想想还真是激动,二次元的伙伴们为自由战斗的日子不远了。   虚拟现实+二次元世界=新的未来?   VR看漫画和VR动漫游戏以及VR动画视频的区别和共同点是什么?它们的共同之处就是引导用户进入虚拟现实+二次元世界的新世界。   VR看漫画,将纸上的内容首次形成图像投射到了虚拟现实内,仿佛读者就置身其中。未来交互技术的成熟可以让读者与漫画角色互动,比如说在背后拍拍SABER的肩膀,她是受到惊吓给你一粉拳,还是转头微笑瞬势倒入你的怀中?不管怎么说,小编都无法谈定。  二次元不再遥不可及!进入动漫世界则成了新的需求,COSPLAY已不能满足粉丝们对于二次元世界的向往。用VR来描述动漫世界,看立体漫画,从而走进二次元的世界。   二次元作为文化产业中重要的一环,素材内容本身是极其丰富的,同时还有较成熟的配套生产链,而VR由于发展阶段的原因,在配套内容方面,整个市场还较为欠缺,动漫产业在内容及生产上的优势正好为VR发展前期贫瘠的内容提供了优质的补充。   科技进步日新月异,未来的VR动漫会发展成什么样,很多业内人士目前不敢断言,但基本同意VR技术不会是名噪一时就销声匿迹的噱头,它必将引领动画业未来的发展。   总的来说,VR的出现在一定程度上能够满足行走在虚拟与现实边缘的二次元用户的心理需求,给二次元伙伴们提供了与二次元世界亲密接触和深爱的动漫人物“相见”的可能性。   VR+二次元,二次元世界将变得多么神奇美妙,你开始期待了吗?   想了解更多有关VR的资讯,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。
来场不一样的冒险,虚拟现实带你探索宇宙 梦想着希望有机会进行一次太空之旅?认为登上一架可以开往国际空间站的飞船将是你人生莫大的荣幸? 从娱乐到教育培训,VR将会改变我们生活中的许多方面。但可以说,VR最大的潜力是发挥我们的集体想象力,去体验现实生活中难以实现的尝试。 古往今来,人们对于外太空的追寻从未停下过脚步。至于吸引大家的原因,就真的如形容的一样,过程充满了神秘和奥妙。虽说现在能实现坐火箭飞往外太空,但是门槛并不低,也不能实现人人都能有这样的机会。而虚拟现实技术的出现,也许能够弥补技术、资金、条件的限制,VR技术的出现能拉近我们和外太空的距离。比如太空旅行就是这样一种经历,并不是所有人都有机会上太空,但是从NASA到BBC,还有各种各样的开发者、多媒体公司、游戏设计师和科学家,都希望通过虚拟现实技术来帮助普通人也能进入到无边的宇宙进行探索。 从严苛的宇航员上太空培训、到让普通人体验到太空魅力的游戏,任何人都可以通过虚拟现实头戴设备体验到宇宙的魅力。而现在已经有不少的虚拟现实项目都可以让我们感受到变身宇航员是什么感觉。 太空旅行就是这样的体验,从NASA到BBC,以及各种开发商、媒体公司、游戏设计师和科学家、他们都在使用虚拟现实来帮助我们体验最终的边界。 一家叫做 SpaceVR 的公司的目标就是让普通人也能够享受到太空探索的乐趣。他们能够帮助宇航员更快适应空间站环境,从而缩短训练时间、提升任务效率。据悉,应用将具有两种主要功能。远程专家模式 宇航员可以通过Skype与地面工作人员进行视频通话,并利用HoloLens的增强现实功能实现,更轻松地完成维修等复杂任务。 过程模式 相当于一种训练模式,佩戴者能够看到各种全新投射的交互对象,模拟在太空时可能遇到的状况,提升反应及应对能力。让用户感受在家遨游外太空。 在虚拟现实里,还是有一些应用内容能满足你想要感受去外太空魅力的一些基本的体验。 太空漫步 一个与太空有关的项目,开发公司正努力提供一种更逼真的太空行走体验,可以给它起名叫做EVA。 这是REWINDCEO兼创始人Sol Rogers与BBC合作开发的应用A VR Spacewalk。可以体验到在太空中随机行走,穿越国际空间站、或者将喷气背包背在身上在宇宙中漫步的感觉。这种体验会改变对生活的态度,甚至影响观众的世界观和身份。而通过沉浸式体验能够给观众提供更真实的环境,感受到宇航员曾经都经历的事情。 这项技术的潜力是巨大的,太空行走将很快变成普通人的日常娱乐,而更逼真的沉浸式体验有助于虚拟现实技术的进一步发展。 而这一切仅仅是一个开始,虚拟现实未来将帮助我们更加大胆的探索未知领域,而也将加速第一位登上火星宇航员的诞生。可见的是,在未来的数十年中,AR/VR技术将会代替目前太空探索的一些老方法,例如星球地表的细节绘制,异地的环境探索等。虽然目前虚拟现实在宇宙中的应用还未大规模铺展开来,不过随着消费级设备的增多,将高端的科研技术普及向民众也不是不可能。 正如巴斯光年所说的一样:飞向宇宙,浩瀚无垠! 想了解更多有关VR的资讯,欢迎咨询厦门汇鑫元软件有限公司,汇鑫元VR等着你。
缠绕心灵的梦魇,虚拟现实来解救你 心理疾病是一个杀人于无形的凶手,目前呈现向低龄化蔓延的趋势。现在,虚拟现实可能会成为这个问题的解决方案之一。 随着虚拟现实技术的发展和应用,人们正在试着将它延伸到更多有意义的领域,其中一个就包括医疗界。我们都知道虚拟现实技术主要就是将一些不存在的东西通过逼真的视觉效果,将其创造出来呈现在用户眼前,也就是说这种技术可以让人看到想看而没机会看的,或者一直压抑在内心深处不愿意回忆起来的。对于心理治疗的具体问题,虚拟现实技术还要具有安全性。虚拟现实技术可以营造一个安全可靠的新环境,有助于患者完全受保护的资讯室环境,与有别于患者感到威胁的现实环境。它能模拟很危险或挑战性很强的情景,提供一个安全的学习环境。 在虚拟环境中,使用者可以通过体验错误来提高学习和自我察觉能力。可以不断变换场景,各种困难、失误、无法预测的事件和戏剧性的结果都可以反复练习,而“实际上”不会造成任何伤害。患者在虚拟环境中感觉安全,再加上有治疗师的支持,可以毫无困难的面对自己的障碍。自闭症患者最大的特点就是无法与人正常沟通,通常还伴有言语障碍,对某些环境和事物会感到异常恐惧和排斥。并且,绝大多数自闭症患者是儿童,这些都造成了医生无法与患者沟通,无法找到患者的病源,也就无法对症治疗,只能对患者进行一些训练干预,但往往效果甚微。 很多人会问,自闭症需要进行吗?“子非鱼,焉知鱼之乐”,你不是自闭症患者,根本不了解他们的苦。 自闭症患者沉浸在自己的世界中,如果耳边出现声音,他们会受到惊吓,很痛苦地蹲在地上,双手抱头。面对这种情况,医生往往无法跟患者沟通。 面对这种情况,可以通过VR虚拟现实,戴上头显设备,沉浸在虚拟世界中。在这个世界里,患者会感到好奇,而医生也可以恰到好处的出现,跟他们讲解这个世界,让患者打开心扉,被了解,被认可。在当今这个生活工作节奏飞快的现代社会里,心理疾病患者数量连年递增,如何有效治疗越来越受到人们重视,VR 技术的出现提供了一种前所未有的治疗手段,新科技往往渴望在未涉猎过的领域有其用武之地,如果未来VR和医学、心理学搭伴儿,能帮助更多的人们治愈心理疾病,社会会变得美好。 汇鑫元VR一直走在VR医疗的道路上,全力推动心理医疗,希望能够帮助心理疾病患者,期待与君共创美好的未来。
端午——在平凡中呐喊前进 端午节,为每年农历五月初五。据《荆楚岁时记》记载,因仲夏登高,顺阳在上,五月是仲夏,它的第一个午日正是登高顺阳好天气之日,故五月初五亦称为“端阳节”。端午节是流行于中国以及汉字文化圈诸国的传统文化节日。 端午节起源于中国,最初为古代百越地区(长江中下游及以南一带)崇拜龙图腾的部族举行图腾祭祀的节日,百越之地春秋之前有在农历五月初五以龙舟竞渡形式举行部落图腾祭祀的习俗。在端午节,吃粽子,赛龙舟已经成为习俗。在战国时代,屈原目睹楚国被秦国攻破,心如死灰,在端午节那日在汨罗江自尽。百姓们知道后,连忙划船,寻找打捞屈原,演变成了到后来的赛龙舟。百姓们怕鱼儿食屈原,纷纷把糯米扔进江中,以免鱼虾糟蹋屈原,演变成了民间吃粽子。 端午来了粽飘香,粽子君种类繁多,最常见的是肉粽和豆沙粽。小编最爱的就是肉粽,一顿吃下5个绝对不在话下~ 想到粽子,小编就直流口水,咕嘟。在端午节的今天,小编除了想到粽子,还想到爱国诗人,屈原。小编想到了最近一部很火的电视剧,《思美人》。讲述了身负宏才大略的屈原,一步步踏上了拯危救国、九死不悔的旅程。有心报国,无力回天,屈原终万念俱灰,痛沉于汨罗江。但终究是历史,小编想让屈原真正站在面前,跟他一起交流,跟他一起讨论文学,大大增长小编的文学知识。嘿嘿嘿~~~ 能不能见到屈原呢,小编告诉你,很有可能。 随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实能够通过先进的建模技术,构建出与实际人物极其相似的虚拟人物。还记得《荒野求生》中把小李子虐得不要不要的狗熊吗,就是三维技术的产物(根据影片花絮,小李子是抱个奇怪的东西滚来滚去)。制作出一个与屈原一模一样的虚拟人物,在技术上是没有问题的。 然后是浸入感上,国际市场上比较先进的如VIVE和Oculus,已经能够提供相当优秀的浸入体验。 最后是动作捕捉技术,htc vive的动作捕捉技术已经达到相当高的标准。这就意味着,能将屈原无障碍的捕捉到虚拟现实里。这样会更加真实,没有了距离感。 这样就能跟屈原先生一起谈天论地,哈哈哈~~~咳咳咳~~~ 文化源自生活,又回归生活。 如果想要了解更多VR资讯的话,欢迎咨询厦门汇鑫元软甲有限公司,汇鑫元VR等着你。 端午一天,走在汨罗江。江上未尽的惆怅,缠满着离骚的寄望。被裹挟而去的是那千年的孤魂,声声嘶喊,忠国爱国君不见,承载满怀希望,千秋叹国殇。
VR教育——带你开开眼! 教育现状 说到教育,大家都会想到的是,在一间教室里,几十个学生坐在一起,盯着黑板,听着枯燥乏味的课程。在教室里,没有多少的自由性,不能说话,不能随意走动,不能吃东西,被约束着,只能学习。 在这种被约束的环境下学习,学生们往往兴致不高。枯燥乏味的课程只会让学生们更加的厌学,这种情况小编曾经就有过。 风口浪尖的VR 随着VR技术的普及,VR带动了各种行业的变革,虚拟现实技术用于教育是一个质的飞跃,基于教育层面的虚拟现实可以让学生们在教室里环游世界。可以说无论是现有数据还是发展形势,VR教育已经站在风口浪尖上了。 众所周知,十年树木,百年树人,由此可见教育是个温火慢炖的行业,不是投钱就可以做成的,需要很长时间的积淀。这些都是小编自己的猜想,不要揍小编啊,求放过。 VR教育 随着虚拟现实技术的不断发展和完善,VR教育提出来了。VR教育的目的是为了让学生们亲眼看到肉眼难以观察到的分子、原子结构,或是浩渺的太阳系、银河系空间。 “VR课堂”会让教学变得更加简单、快乐、高效,解决了传统教学中无法实现的东西,特别是一些普通教学技术无法让学生引起共鸣的课程,如宇宙类的宏观课题、分子类的微观课题、历史上的文化遗址、恐龙等教学内容都比较适合用VR来实现代入感,进而引发学生的思考、探索。 那么VR都有哪些玩法呢?小编就跟大家讲解讲解哈。一.沉浸式在线教育课堂 在中国,一些极具科技感的学校已经开始使用VR进行教学,将VR不仅仅应用在课堂当中,同时也将VR+其应用在在线教育上,并且取得了不错的反馈。在国外,美国弗罗里达的一家为教育设备应用提供一体化解决方案的Nearpod获2100万美元融资。从公开的资料看,这套解决方案与当下典型的在线教育模式十分类似,最大的区别就在于以VR作为媒介,使得授课场景更具有沉浸感。 二.现实中难以实现的场景式教学 VR——虚拟现实最大的特点就在于虚拟,即非现实性。应用于教育领域,“VR+教育”就可以创造出许多以往难以实现的场景教学,比如地震、消防等灾害场景的模拟演习,或是史前时代、深海、太空等场景的科普教学,还包括平时难得一见的博物馆展览等,这也是很多学校青睐它的原因。 转化 VR教学将传统的单向教育转化为认知交互和沉浸式体验模式,学生被带入微观或宏观的虚拟世界中,身临其境地观察、探究,极大激发了兴趣和好奇心,增强学习的主动性。它还将学科的复杂知识和抽象结构形象展现,帮助学生更好地理解知识。这是VR技术在教学中最吸引老师的地方。 未来 VR+教育市场潜力巨大 根据欧洲教育科技组织Edtech Europe《2016教育科技趋势报告(2016 Edtech Trends)》,目前全球教育开支超过 5 万亿美元,是软件产业的8倍,是媒体娱乐产业的 3 倍。全球教育支出预计以每年8%的速度增长(高于全球GDP年增长的4%),到2020年达到8.1万亿美金。 Edtech Europe在报告中指出,按照地域来分,亚太地区增速最快,年增长率达到20%,2020年将占据全球教育科技市场的54%。其中中国是新型教育技术的领先者和关注的焦点,2020年中国家庭的教育费用开支将超出现在的6倍。 “VR+教育”属于长线投资 VR需要基础网络和终端以外的硬件配置,这个从无到有的过程还需要一段较长的时间。此外,当前VR硬件以及整体解决方案处于一个极不成熟的状态,不少涉足教育的公司都不得不分出一部分的精力解决技术问题,更是增加了额外的成本投入。 “VR+教育”无论是投资还是硬件,或者是内容,都是一个长期的过程,现在的VR行业都处于比较初级的阶段,硬件的产量大大多于内容的产量,造成了软硬件发展不平衡的现象。 汇鑫元一直走在VR教育改革的路上,全力推动VR教育,期待与君共创VR教育生态一个更美好的明天!
揭开全息投影的神秘面纱~ 什么是全息投影? 全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。全息投影是近几年才发明的把!? 错!看起来现代感十足的全息投影早在1947年便被英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。那全息投影技术有哪些呢? 已展示实现的全息投影技术一共分为以下三种: 空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。(空气全息投影) 激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的(激光束投射实体的3D影像) 金字塔全息展示柜:这种技术是利用干反射和投射原理展示三维图形的技术。一般的内容是经四分处理后的视频或图片,是固定的播放内容。有可交互的全息投影内容吗? 这个问题问的好!一般来说,全息投影的内容都是预先处理好的“全息视频”,视频是不可交互或实时改变的!但是汇鑫元的技术团队早已突破了这一技术难题,基于自主研发引擎及编辑器工具,运用金字塔全息展示柜,实现可交互的全息内容!让展示内容自由的变色,放大缩小,甚至可以在里面做“游戏”。 无图无真相,给看官您个视频看看! 心动了吧!那么酷炫的全息投影技术一般运用在哪里呢?博物馆、钟表展厅珠宝展厅等各类展馆都是绝佳的展示内容,全息投影的三维物件的视觉效果远远强于二维的平面图。与此同时,路人往往会被其吸引,拍摄并转发内容到社交平台,路人转为潜在客户的时对商家又能造成二次宣传。全息展示柜一种绝佳的营销展示工具,最好的产品需要最酷炫的展示方式。
揭开全息投影的神秘面纱~ 什么是全息投影? 全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。全息投影是近几年才发明的把!? 错!看起来现代感十足的全息投影早在1947年便被英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。那全息投影技术有哪些呢? 已展示实现的全息投影技术一共分为以下三种: 空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。(空气全息投影) 激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的(激光束投射实体的3D影像) 金字塔全息展示柜:这种技术是利用干反射和投射原理展示三维图形的技术。一般的内容是经四分处理后的视频或图片,是固定的播放内容。有可交互的全息投影内容吗? 这个问题问的好!一般来说,全息投影的内容都是预先处理好的“全息视频”,视频是不可交互或实时改变的!但是汇鑫元的技术团队早已突破了这一技术难题,基于自主研发引擎及编辑器工具,运用金字塔全息展示柜,实现可交互的全息内容!让展示内容自由的变色,放大缩小,甚至可以在里面做“游戏”。 无图无真相,给看官您个视频看看! 心动了吧!那么酷炫的全息投影技术一般运用在哪里呢?博物馆、钟表展厅珠宝展厅等各类展馆都是绝佳的展示内容,全息投影的三维物件的视觉效果远远强于二维的平面图。与此同时,路人往往会被其吸引,拍摄并转发内容到社交平台,路人转为潜在客户的时对商家又能造成二次宣传。全息展示柜一种绝佳的营销展示工具,最好的产品需要最酷炫的展示方式。
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