电竞纪元,虚拟现实的爆发
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dxlengye 楼主
随着近些年来电竞游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,2017年市场规模可达到465亿元,用户突破2.8亿人。
电竞行业这几年来可谓是发展的如火如荼,全世界各大电竞赛事的关注程度也越来越高。
从去年开始,一部分厂商开始尝试将VR与电竞相结合,来争取更多用户的参与和关注。现在所谓的VR电竞确实只是游戏厂商、平台和线下店主们的运营手段之一,只能算得上刚刚起步。
目前最大的问题是,现阶段虚拟现实无法长时间使用,有些电子竞技比赛,一比就是8小时,但是连续佩戴8小时的虚拟现实头显,的确是不太可能的事情。
什么是传统电竞?
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今英雄联盟的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。
在体育运动与游戏之间,电子竞技成为了一种很好的平衡。当你融入和这个虚拟环境中,你的身体和动作完全取决于你的投入程度,这回影响你的体验。
由于VR行业的技术门槛较高,业界很多人质疑VR和移动电竞的结合本身就是一个伪命题。不可否认的是,当下阻碍VR和移动电竞的结合的重要因素是,手游粗糙的画质的落后的体验感。手游本身其实并不是一个致命要素,VR最为人诟病的还是这项技术的成熟度,诸如晕动症这样的缺陷。
VR+电竞的特点:
1.统一的交互方式
键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过12亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。
2.强大的硬件性能
PC和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。
3.庞大的用户基础
据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。
4.优质的游戏内容
优秀的3A级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了VR电竞的可观赏性和受众人群。
5.规模化的赛事体系
从最早的WCG再到今天的TI冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。
VR+ 电竞依旧存在着不可回避的问题。
一是 VR 眩晕消除。VR 眩晕是所有开发者面临的第一难题,根源其实就是视野、动感、内容在虚拟与现实中不匹配。
二是普及度不高。制作成本高,导致最终定价也普遍过高,超出了大多数游戏玩家以及健身爱好者的消费能力范围,因此,目前这类产品的主要销售渠道依旧以 B 端为主:电竞赛事、健身中心、个人用户、景区定制、游艺娱乐、网络综艺。
随着技术的成熟和成本的下降,我们认为会有更多的人通过虚拟现实的方式观看别人的比赛,知道最后自己参与到其中,并且不断学习和提高。
用虚拟现实技术是否可以真的完全还原现场比赛的状况,还需要打一个问号。虽然现在还有一定的障碍,但是电子竞技和虚拟现实两大领域的壮大,未来更深入的结合,总有一天会到来。我们有理由相信VR+电竞的新时代即将来临!
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2017年07月11日 01点07分 1
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