原力传承者
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Valve招入暴雪《守望先锋》首席程序员 系“全场最佳”发明人 Keith Miron 的领英显示,在为暴雪娱乐工作八年后,他已经离职而被Valve所招募。与在暴雪娱乐的首席程序员职位不同,他在Valve的职位为高级软件工程师。 Keith 和设计师 Geoff Goodman (即《守望先锋》平衡组主导)是《守望先锋》全场最佳系统的发明人,暴雪于2018年为该系统申请专利。全场最佳系统的独到之处在于能探查玩家在一局游戏中的最精彩操作并生成一段短片,是多人游戏在为玩家带来正反馈体验方面的有趣机制。此外,Keith 和 Dan Reed 也是《守望先锋》地图工坊工程设计的主要负责人 。 目前暂不清楚Keith在Valve负责什么工作,但考虑到《半衰期:爱莉克斯》,可能是Valve为该VR新作扩充人手而被招募的。
Tested对《半衰期:爱莉克斯》进行设备测试,Index无疑 按照Tested的测试结果,他们认为Index无疑是最适合游玩《半衰期:爱莉克斯》的设备,原厂原游最合适。 不过,在Oculus Quest等其他厂家的设备上的表现也不错,主要是Valve等设备在操控上更舒服一些,外网的理解是Index是“bonus”,是添头,倒不是超级必需的那种。所以购买其他设备也是可以的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fav79893821&urlrefer=3bca02b6781d1d77fe154e8ca7512375
2K宣布《生化奇兵》正式重启!但制作方并非是肯·列文的工作室 2K 今天宣布成立 Cloud Chamber 工作室,该工作室已经开始致力于《生化奇兵》(BioShock)系列的下一次迭代作品,该游戏将在未来几年内开发完成。根据 2K 官方信息,Cloud Chamber 是 2K 公司旗下最新的全资游戏开发工作室,他们渴望通过创造独特、娱乐和体贴的体验来推动互动娱乐前沿。Cloud Chamber 将在旧金山湾区总部和蒙特利尔分别创建工作室,这也会是 2K 在加拿大的第一个工作室。 而肯·列文基于原Irrational Games改组而成的Ghost Story工作室虽然也正在进行新项目的制作,但目前看来与《生化奇兵》无关,因此这是继《生化奇兵2》之后,《生化奇兵》系列第二次不由肯·列文牵头制作的作品。
《曼达洛人》第三集《原罪》里提及了提列克人大保健 这还真的是提列克人的sterotype啊
VR游戏《爱莉克斯》并非试水作品,长度与正作2代相当 据IGN报导,根据Valve方面的消息,Half-Life:Alyx不是什么派生作品也不是什么支线故事(This isnt a spinoff or a side story),而是与《半条命2》长度相当的极其完整的游戏,远非《半条命2》的技术demo《失落的海岸线》能比,长度大概在13-15小时之间。
RTS-FPS混合物《命令与征服:叛逆者》的精神续作要出了 页面都上线2天了,吧里没人提吗? 记得吧里谁说FPS视角的RTS将是未来主流来着的,反正那人一句《叛逆者》也没提,现在这部《裂地者》也没见人提起,真就绕着西木和岩壁走呗 算了,先说游戏特色吧,它是岩石壁画开发的《叛逆者》精神续作,拥有相似的游戏机制,但是各个建筑物不再开局给予而是要求玩家互相配合进行建造,11种建筑物里有9种都需要玩家建造。 双方都有一个采矿场和采矿车,采矿车是不可控制的,会自动行驶到矿场集矿,这跟《叛逆者》是一样的。 生产建筑需要玩家与建筑内的用户界面交互,从而生产各种载具,目前说是有6种。高级单位——包括高级兵种的选择以及高级车辆都需要建造新建筑解锁新科技来解锁。 这作主打多人对战,支持最大32v32的大规模混战,且支持社区服务器搭建,bot当然也有,获胜目标目前说的是捣毁对方总部,言外之意HQ是直接生成在地图上的。
这次预购了星战绝地陨落武士团,可以看到StEAm的共存方式 这次我预购了EA的新游《星球大战 绝地:陨落的武士团》,看到一些EA和Valve合作模式的新细节想说一下,估计到时候CNC重置上了也是如此。 初次启动:在Steam购买新款EA发行的游戏后,初次启动会先弹出一个游戏的EA账号Origin登录窗口,推荐开着Origin启动,否则的话会卡住弹不出来。 库内显示:两边平台的库里自然都会有这款游戏出现,不过Origin那边的库里会明确标注Steam标识,这次合作EA非常给Valve面子; 成就系统:成就系统我不太满意,因为成就系统没有拓展到Steam上,也就不能用新成就图标来装饰自己的Steam主页了,这一点算是个缺憾,再者集换式卡牌也没有,相关的背景也没有,不知道以后EA愿不愿意给; DLC购买:在Steam上购买的EA游戏可以在Origin上补DLC。
EA坐实传言:《陨落武士团》上架Steam 欢迎回来,《星球大战》!几近十年,SW游戏终于再度登上Steam
G胖被偷走的枪是一把转轮机枪 消息来源为msn,这张图片经常被用来P成G胖身为打折战士的形象,而这把转轮机枪其实是G胖曾于2001年为福布斯杂志拍摄照片时所用的道具,目前也遭到了那名窃贼的偷取。
话说现在主玩Pyro的常用偷袭烈焰吗? 感觉怪怪的,似乎很长时间没看到用烧背的Pyro了,是错觉吗?
这次Steam的UI更新之后...... 每款游戏发行商没有上传竖版封面的均会被强制拉伸封面,而对于王八竞技场来说正好就是EA没给竖版封面的那一个
哇,遇见大黑这情况可太真实了 刚才开前纪核桃的时候,临到撤离点前大黑来找我了,我按G标注后有俩队友也还是站在撤离点上纹丝不动 我心想那可能是他们都刷齐了吧,而到撤离时间还剩7、8秒的时候我跟另一个队友把大黑秒了后爆了个[战争之剑]的蓝图,我还是在聊天框发了下爆了什么东西。就在这个时候那两个队友嗖的一下就从撤离点飞奔过来了然后就是如图所示的对话(蓝框打码的是我)。 希望大家以后遇到队友撞见快递员还是一起应对,可能你觉得不太会爆出什么东西,但是万一......万一爆了呢
好了,达成Warframe成就:两开花 只是没有[花开怪奇]
我问一个游戏机制:玩家死亡后进入另一个小游戏 最近又玩了会06版的《掠食》,在故事里主角HP降到0或是掉到地图外是不会像很多游戏那样直接游戏停止被判死亡要从检查点再来的,而是进入了一个射箭的小游戏需要打通之后再回到正常游戏流程。 大家还有没有在其他游戏里见过这种机制?
除了《赛博朋克2077》,《攻壳机动队》新作也要来了 今天新作TV动画《攻壳机动队SAC_2045》放出了新的素子主视觉,见下图。 看上去比以前的《攻壳机动队SAC》里的要年轻些,不过你我都知道的,这是义体 《攻壳机动队SAC_2045》的导演为神山健治与荒牧伸志,和《赛博朋克2077》一样,也会在2020年正式播出,不过,本作为全3DCG动画。
《无主之地2》新DLC《指挥官莉莉丝与为避难所而战》玩着不错 论分量相当于以前哈马洛克爵士的大寻猎这样的DLC,开头依然有马库斯讲故事,这足够了,比猎头包长的多,而且他们还引入了《无主之地传说》的人物——剧情没开始多久你就可以见到TFBL的Vaughn等等。 不过也有缺憾,Gearbox在这个点上出了这么一个维系传说的作品,T社自己却倒了,何况时至今日依然有很多无主之地玩家是没有玩过传说的,像我这样买了并推完剧情的毕竟偏少,一看这新人物想回头购买品尝剧情都做不到
B社Arkane:新作为《死亡轮回》 依然是第一人称冒险游戏
来自Game Informer的《星球大战绝地:陨落武士团》进一步消息 1. 卡尔的角色外观、他的光剑、机器人BD-1、他的飞船都可以自定义,光剑自定义包括剑柄和颜色(除了跟黑暗面纠缠过多的红色),而这些会反映在游戏过场动画里 2. 有拍摄模式,允许玩家自由截图 3. 索·格雷拉的扮演者依然是Forest Whitaker。 4. 对战动物时有光剑断肢效果,但是对人形生物不行,演示里只能看到浑身是热熔划痕。 5. 不同的系统参照了不同的游戏,角色移动参考了神秘海域,地图设计参考了银河战士,战斗参考了......黑魂; 6. 提到实际游玩感觉是快节奏,很紧张的体验,难度比演示的要高 7. 战斗系统有连击,敌人会防反,通过多次攻击,有些敌人的“耐力槽”会消耗完 8. 在探索时,玩家可以找到包含任何东西的箱子,从可升级你血量和耐力值的物品到玩家可以用来升级自己动作和能力的技能点数,或者是完全学习新的技能。 9. 设计团队还通过不告诉玩家任何的路标而鼓励玩家自己探索,玩家可使用游戏内的全息3D地图来探索。 10. 至于玩家的飞船“刺针螳螂号”它有点类似于玩家的大本营,可用来从一个星球传送到另外一个星球。本作中将有多个可以探索的星球,玩家可以随时重返任何一个想要探索的星球,甚至可以使用新的或升级版能力来进入之前不能进的地区。 11. 当玩家从一个星球传送至另外一个星球时,游戏不会跳转到一个过场动画,这段旅程则是实时发生,允许玩家在飞船上移动,和你的跟班们进行互动。根据重生娱乐,游戏中加入的新星球和我们之前在《星战》电影中看到的旧星球比例是50:50。每个星球都有自己的中心枢纽,在这里你可以休息,和其他角色交谈,了解本作的世界观和故事。
来自Game Informer的《星球大战绝地:陨落武士团》进一步消息 1. 卡尔的角色外观、他的光剑、机器人BD-1、他的飞船都可以自定义,光剑自定义包括剑柄和颜色(除了跟黑暗面纠缠过多的红色),而这些会反映在游戏过场动画里 2. 有拍摄模式,允许玩家自由截图 3. 索·格雷拉的扮演者依然是Forest Whitaker。 4. 对战动物时有光剑断肢效果,但是对人形生物不行,演示里只能看到浑身是热熔划痕。 5. 不同的系统参照了不同的游戏,角色移动参考了神秘海域,地图设计参考了银河战士,战斗参考了......黑魂; 6. 提到实际游玩感觉是快节奏,很紧张的体验,难度比演示的要高 7. 战斗系统有连击,敌人会防反,通过多次攻击,有些敌人的“耐力槽”会消耗完 8. 在探索时,玩家可以找到包含任何东西的箱子,从可升级你血量和耐力值的物品到玩家可以用来升级自己动作和能力的技能点数,或者是完全学习新的技能。 9. 设计团队还通过不告诉玩家任何的路标而鼓励玩家自己探索,玩家可使用游戏内的全息3D地图来探索。 10. 至于玩家的飞船“刺针螳螂号”它有点类似于玩家的大本营,可用来从一个星球传送到另外一个星球。本作中将有多个可以探索的星球,玩家可以随时重返任何一个想要探索的星球,甚至可以使用新的或升级版能力来进入之前不能进的地区。 11. 当玩家从一个星球传送至另外一个星球时,游戏不会跳转到一个过场动画,这段旅程则是实时发生,允许玩家在飞船上移动,和你的跟班们进行互动。根据重生娱乐,游戏中加入的新星球和我们之前在《星战》电影中看到的旧星球比例是50:50。每个星球都有自己的中心枢纽,在这里你可以休息,和其他角色交谈,了解本作的世界观和故事。
【贴吧直传】13分钟的《星球大战绝地:陨落武士团》实机演示
《星际争霸》的被砍射击游戏是类似《战地》的大战场游戏 图中是外网的新闻稿,按照消息源的说法,这款《星际争霸》的被砍游戏里玩家可以扮演Z虫和人族进行对抗,说是一款《战地》风格是射击游戏。 这么看来,它不是那个先前的《星际争霸:幽灵》,因为那个我记得是主打潜入的射击游戏。
【无主之地3】谈一下Gearbox老总Randy这个B 1.有吧友发帖说Gearbox老总Randy Pitchford亲自挑动无主之地3上Epic,这个是完全有可能的。 Randy本身跟V社关系就很差劲,他对V社没有好看法:因为当年他的制作组负责做《反恐精英:零点行动》,但是V社却想要一个有着单人剧情的CS,Gearbox最终跟V社分道扬镳,Randy也跟V社爆了粗口(后来的事大家也明白,CS还是以多人为重的,V社没找到重点);2.Randy早就以嘴臭爱喷人而出名,除了以上所提的,原来做异形殖民军的时候,他就因为粉丝对游戏质量有微词而说我的时间可是留给赞美者的;包括无主之地2出DLC时他还跟重生的员工对喷过;当然这次也不例外。 3.按他自己的说法,他不会跟V社一样对待开发者,但其实呢?呵呵
《无主之地》新预告片暗藏神秘代码 C35TB-WS6ST-TXBRK-JJH6H是按顺序排列后的结果,可能是一发金钥匙🔑
《掠食》发售两周年,续作依然不知道能不能成 到这个月,Arkane的《掠食》已经发售两周年了,这两年间,Arkane做了两个DLC,还宣布了《耻辱》暂无续作计划。 话说《掠食》销量究竟如何?到底能不能迎来一个出续作的机会?
这回《暗黑破坏神》上GOG让我觉得CNC合集也有了盼头 在GOG的社区愿望单里,暴雪的那几个老游戏一直有很高的呼声,而这次他们真的如愿了。 而跟几个老魔兽经常并在一起出现的,正是命令与征服的合集。 虽然说Origin上早就CNC的十七周年合集卖,但EA搞的那个什么特制启动器是真的烦人,假如能登陆GOG,免去这种**玩意儿,进一步调整兼容性,那就不用还跑到Moddb下个TSC什么的了。 希望今后EA也能松松口,放老游戏一马。
MO:“他们都进了我再整个队出来”
这场inferno的mvp是top0 另一个看点:两队各tk一次
Jim Vessella在Reddit上关于GlyPhx的原话 对于源代码获得不全的情况,他的意思是同时利用Glyphx与源代码来打造重置版,而且他重申,他们做的就是remaster,不是remake。 ??? Jim举了一个例子:比如说要拿源代码来决定重置版中磁暴线圈是如何充能的,而Glyphx的音效系统则用来增强磁暴线圈的充能音效。 这就是Glyphx的应用举例。
谈谈《生化奇兵:无限》的一个废弃设定:融合人 最近在寻找各种《生化奇兵》背后的故事,发现了这个被IG废掉的设定。 玩过游戏的都知道,伊丽莎白作为安娜被带到哥伦比亚之后,由于她自身在不同时空中的割裂产生相应能力,哥伦比亚上开始出现各种裂境,天空城的居民们也开始对其有所接触,由于可以经由裂境对其他世界展开观察,这对哥伦比亚的技术实力提升有相当大的帮助。 不过,裂境本身是各时空间的交汇点,对于利用它的人来说有叠加效应,就是说使用者会通过裂境遭遇各个时空中的自己并叠加到一体上,久而久之会出现叠加失常的案例,形成身体部位不完全契合却又拼在一起的怪胎,也就是融合人(Merged)。 镇楼图是一张融合人的设定画,可以看到受害者的两张脸拼到了一起,一张是年老之人,一张则是婴儿的脸。 这个设定其实有些像前作中的拼接者,因为都是新技术、新发现作用下的受害者,一个是海蛞蝓的发现、ADAM与EVE、质体的开发,一个是卢特色斯时空技术的应用与伊丽莎白的到来。说实话,如果这个设定没有被砍的话,《无限》的风格应该能和前作契合更好。
6小时前异形官推发布新作消息 “40年前,诺斯特罗莫号消失了,而在2019年阿曼达·雷普利不论如何都要揭开背后的秘密。” 我认为高概率是游戏新作。
Fallen Order在2019年着实是一款令人期待的作品 最近看了《半条命》20周年noclip纪录片有感而发。 撇去V社那边对于HL的冷淡反应,片中邀请到了重生的老大文斯.赞培拉,他谈及了HL对于他们开发单人战役的影响。 虽然《泰坦陨落》初代主打多人,但是续作总算是有了不错的单人。而且文斯也说了,他们花了75%的资源去开发单人部分,25%的资源才花到了多人上。 从这看,不管怎么说,重生对于单人剧情的打造还是有心的,两代前线显然没有带来十分精彩的SW故事,而Fallen Order可能就是重生带来的首个大改变。
话说Geoff的《古墓丽影》电子书也解锁了国区哎 继《泰坦陨落》《传送门2》的最终时刻他的这本书也可以在国区买到了
赛博朋克2077有没有可能加入0451的梗呢? 就是玩家遇到的第一个密码锁的解锁密码由4、5、1,最多带一个0而组成。 如果这作用了透镜社制作理念的话,有了这个梗更是锦上添花啊
Artifact暴死了,还进了V社大包享折扣 非要说有啥好处,那可能就是TF2在V社多人游戏里的地位还能苟住 这玩意儿这么快就进自家包,速度可比EA还快,搞不好也变成免费游戏。
Starbreeze的破产重组或将影响到《网络奇兵3》的开发 自Otherside Entertainment发布《网络奇兵》系列的续作开发计划后,他们后续对于《网络奇兵3》的消息放出实际上相当少,最近的一条消息也要追溯到2017年3月了。 而如今其发行商Starbreeze也将破产重组,本身命运就捉摸不定的续作计划也将受到影响,何时能数3将更加不确定。 另一方面,Nightdive的《网络奇兵》重制版的众筹款项也是增长缓慢,这个系列若要在当代重现看来是相当困难。
【考古贴】CSGO生存模式这两年来的泄露信息 3天前,Nors3爆料称CSGO的生存模式正在进行开发者测试,很多人听到该消息觉得十分新奇,但实际上,CSGO生存模式要出的可能,早在两年前就开始为人所注意了,只是每次泄露的信息较为零碎,不易为大部分人所记住。而本贴就要在可能的生存模式来临之际,以时间顺序整理一下这两年来的生存模式泄露信息,同时说明 为什么这里的生存模式就是逃杀模式。 如果大家觉得哪里解释的不对,可以直接在楼中楼提出。
EA的命令与征服重置项目将有岩石壁画参与 岩石壁画是被EA解散过的西木工作室部分前成员成立的独立工作室,成立以来一直致力于RTS的开发,曾制作过《战火中的帝国》《灰蛊》等作品。 本次命令与征服将有岩石壁画参与,可能是EA缺乏RTS制作人员后的选择。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ea.co&urlrefer=512d71f3f672236a6b3c1cc7577a43eam/news/details-command-and-conquer-remastered?isLocalized=true
【预安利】《虚空恶徒》:肯·列文玩了都说好! 是的,《网络奇兵2》又双叒叕要有精神续作了,而该游戏由已解散的Irrational Games的创始人之一乔纳森·则伊参与设计,他是当初《网络奇兵2》和《生化奇兵》的制作人员之一。 目前《虚空恶徒》的商店页面已经上线了,从给出的截图来看配色非常接近于《网络奇兵2》,我还发现主角团们的头像设计与SS2冯布劳恩号船员头像的设计有相似之处。制作组称本作故事的发生地位于一艘名为“虚空方舟号”的太空囚船上,这也与SS2的太空背景相似。 《虚空恶徒》采用了卡通画风,目前肯·列文已经参与了Beta测试且毫不吝惜赞扬,看来这作很有可能成为沉浸式模拟游戏的又一款佳作。 该游戏将于明年上市,我觉得搞不好可以弥补一下《网络奇兵:重制版》跳票的遗憾。
VNN:《半条命VR》是《半条命2》的前传 昨天,Valve News Network发布了一条新视频,题为“半条命VR故事泄露”。 由于Tyler本人一贯的讲解风格,整个视频对于一般人来说过于冗长且显得废话连篇,我抓个重点: “《半条命VR》是《半条命2》的前传(Half-life VR is the prequel to Half-life 2)”。 鉴于VNN以往报道的准确性确实高于一般媒体跟V社关系也更密切(比如辟谣V社参与科隆游戏展的谣言、VNN受邀参与Artifact测试),因此这一信息是有可信度的。
尽信Wiki不如不看Wiki 虽然叫“TF2官方维基”,但其条目的编辑权限是交给每一名注册用户的,这也就造成了某些地方的不可信。 比如这次尖叫要塞更新给胖子出的新海盗帽“Mann-o-war”,维基上居然有人写该帽名源自葡萄牙战舰水母(Portuguese man o' war),可实际上,这种生物的名字就来源于以往英国皇家海军对于强大战舰的称呼“man o’war”——同样的,CSGO里AWP与内格夫也有以深蓝色为底金色漩涡条纹为装饰的皮肤无畏战神(Man-o'-war),所以说维基上的解释完全是本末倒置。 在看维基上的条目的时候,还是不能一味全信,得自己想想合理性。
OW的新英雄会后坐力反跳 这游戏现在除了火箭跳、黏弹跳之外这种经典的跳法也有了,不过应该不能像自然之力一样借助二段跳一共跳三下
坦克嘲讽的有趣bug 主武器若为战绘武器可被覆到馒头上 不知道哪些战绘武器会触发这个bug,至少屠龙会把坦克变成以金色龙鳞为主体的样子
《星球大战绝地:陨落的武士团》将于2019年圣诞发售 《绝地:陨落的武士团》官网已标明该作将于2019年假期发售(Holiday多指圣诞、新年假期)。
《前线2》单人战役开发商负责人离职 EA旗下的EA Motive工作室负责人婕德·雷蒙德现已正式离职,并由撒曼萨·里安接替。 此前该工作室曾负责《星球大战前线II》的单人剧情开发工作,并主要负责一款《星球大战》题材的新作。 目前婕德本人尚未表明未来的发展计划,希望她今后还能有机会继续为我们带来更多精彩的游戏作品。
V社的“自动平衡”秀的我头皮发麻 今天尖叫要塞更新想去官服做会合同,进休闲匹配连到了香港官服,本来红蓝两队两边各3人人数上已经平衡了,结果这个时候平衡系统突然提示人数不平衡:然后就变成4打2了,本来平衡的人数让自动平衡系统一弄反而不平衡了,人也全气跑了,真是长了见识
V社游戏获得Xbox向下兼容与Xbox One X Enhan Xbox 正式宣布已经加入 Xbox 向下兼容的 《橙盒版》、《传送门:仍存》、《求生之路》与《求生之路 2》将正式获得 Xbox One X Enhance。 不过对于TF2和CSGO来说Xbox版万年不更新真没啥意义......
Frank Klepacki给C&C 1编曲时才17岁... 在TTLG上看关于这次C&C将重制消息的帖子时突然被点到这一点,这位音乐人还真是才华满溢啊……
Virre在B站上的声明可太真实了 他又发了条动态重申自己的频道跟某哈皮vac毫无关系
KOTOR民间重制项目最终被毙 此前游戏工作室Poem Studios宣布将用虚幻4引擎重置经典游戏《星球大战:旧共和国武士》,并已取得一定的成果。但近日工作室收到了卢卡斯影业的律师函,要求他们停止使用并移除与星战IP相关的内容。Poem Studios表示他们将终止项目并转向新的游戏。 KOTOR的民间重制项目的失败不是首例,更早的时候民间对于被砍的前线三的重制项目也被卢卡斯方面请去喝茶,而目前仍有民间团体想要重制《共和国突击队》,其结局依然不乐观。
OWL迎来第四支中国城市队伍:成都队 席位购买者是虎牙。
【R6S】Frost的精英还真的是女猎手
CSGO新枪居然真的是MP5SD 我的天这些年吧友开的玩笑竟然成真了
像BR这样尝试多种RTS还想玩好的主播似乎不多了 他现在在直播新出的RTS《祖先遗产》,像《光环战争》《灰蛊》等等他也都播过。
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