原力传承者 原力传承者
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来自Game Informer的《星球大战绝地:陨落武士团》进一步消息 1. 卡尔的角色外观、他的光剑、机器人BD-1、他的飞船都可以自定义,光剑自定义包括剑柄和颜色(除了跟黑暗面纠缠过多的红色),而这些会反映在游戏过场动画里 2. 有拍摄模式,允许玩家自由截图 3. 索·格雷拉的扮演者依然是Forest Whitaker。 4. 对战动物时有光剑断肢效果,但是对人形生物不行,演示里只能看到浑身是热熔划痕。 5. 不同的系统参照了不同的游戏,角色移动参考了神秘海域,地图设计参考了银河战士,战斗参考了......黑魂; 6. 提到实际游玩感觉是快节奏,很紧张的体验,难度比演示的要高 7. 战斗系统有连击,敌人会防反,通过多次攻击,有些敌人的“耐力槽”会消耗完 8. 在探索时,玩家可以找到包含任何东西的箱子,从可升级你血量和耐力值的物品到玩家可以用来升级自己动作和能力的技能点数,或者是完全学习新的技能。 9. 设计团队还通过不告诉玩家任何的路标而鼓励玩家自己探索,玩家可使用游戏内的全息3D地图来探索。 10. 至于玩家的飞船“刺针螳螂号”它有点类似于玩家的大本营,可用来从一个星球传送到另外一个星球。本作中将有多个可以探索的星球,玩家可以随时重返任何一个想要探索的星球,甚至可以使用新的或升级版能力来进入之前不能进的地区。 11. 当玩家从一个星球传送至另外一个星球时,游戏不会跳转到一个过场动画,这段旅程则是实时发生,允许玩家在飞船上移动,和你的跟班们进行互动。根据重生娱乐,游戏中加入的新星球和我们之前在《星战》电影中看到的旧星球比例是50:50。每个星球都有自己的中心枢纽,在这里你可以休息,和其他角色交谈,了解本作的世界观和故事。
来自Game Informer的《星球大战绝地:陨落武士团》进一步消息 1. 卡尔的角色外观、他的光剑、机器人BD-1、他的飞船都可以自定义,光剑自定义包括剑柄和颜色(除了跟黑暗面纠缠过多的红色),而这些会反映在游戏过场动画里 2. 有拍摄模式,允许玩家自由截图 3. 索·格雷拉的扮演者依然是Forest Whitaker。 4. 对战动物时有光剑断肢效果,但是对人形生物不行,演示里只能看到浑身是热熔划痕。 5. 不同的系统参照了不同的游戏,角色移动参考了神秘海域,地图设计参考了银河战士,战斗参考了......黑魂; 6. 提到实际游玩感觉是快节奏,很紧张的体验,难度比演示的要高 7. 战斗系统有连击,敌人会防反,通过多次攻击,有些敌人的“耐力槽”会消耗完 8. 在探索时,玩家可以找到包含任何东西的箱子,从可升级你血量和耐力值的物品到玩家可以用来升级自己动作和能力的技能点数,或者是完全学习新的技能。 9. 设计团队还通过不告诉玩家任何的路标而鼓励玩家自己探索,玩家可使用游戏内的全息3D地图来探索。 10. 至于玩家的飞船“刺针螳螂号”它有点类似于玩家的大本营,可用来从一个星球传送到另外一个星球。本作中将有多个可以探索的星球,玩家可以随时重返任何一个想要探索的星球,甚至可以使用新的或升级版能力来进入之前不能进的地区。 11. 当玩家从一个星球传送至另外一个星球时,游戏不会跳转到一个过场动画,这段旅程则是实时发生,允许玩家在飞船上移动,和你的跟班们进行互动。根据重生娱乐,游戏中加入的新星球和我们之前在《星战》电影中看到的旧星球比例是50:50。每个星球都有自己的中心枢纽,在这里你可以休息,和其他角色交谈,了解本作的世界观和故事。
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