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《军团要塞2:经典》复生:《死亡与税收》更新介绍 首发于其乐论坛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkeylol.com%2Ft616960-1-1&urlrefer=34cd70a8a7bc32e363b84947ebd3d53c 什么是《军团要塞2:经典》? 《军团要塞 2:经典(Team Fortress 2 Classic)》是基于 2008 年的初版《军团要塞 2》而制作的粉丝制独立游戏,与现在Valve的《军团要塞2》相比,TF2C重新添回了废弃的旧有功能与特色,并对其进行了改进;同时也添加了开发团队自创的新内容,如新武器和新的游戏模式。该模组在 Source SDK 2013 Base Multiplayer上运行。 《军团要塞2:经典》这一名称来源于《军团要塞》这一游戏系列的历史:《军团要塞》本身是1996年id Software游戏《雷神之锤》的模组,后来Valve在收购了《军团要塞》的模组团队后,为了表明自己对于《军团要塞》版权的持有,安排团队基于《半衰期(Half-Life,原译名“半条命”)》于1999年制作了金源版《军团要塞》,即《军团要塞:经典(Team Fortress Classic)》。 《军团要塞2:经典》最早于2014年开始开发,曾通过Facepunch论坛发布早期测试版本,早期版本包括死亡竞赛(Deathmatch)等古典FPS游戏的模式,但此后该项目长期没有开发进度流出,且团队账号从Facepunch论坛上移除了测试版本的下载链接、关闭了自己在Wikia上的维基站点,导致一般玩家无法得知其是否还在开发,后来Facepunch直接关闭整个论坛更是导致整个《军团要塞2》社区失去了一个讨论的场所。但从去年开始,TF2C开发团队重新启用了自己的官方网站,并发布公告称项目仍在进行,但团队已不再开发死斗模式并与死斗开发组分裂,并转向一种更为休闲而富有TF2特色的开发方向。 直至2020年7月1日,《军团要塞2:经典》才终于发布了自己的第一个新的可玩版本,并伴随着其首个更新:《死亡与税收(The Death & Taxes Update)》。
在微软/暴雪RTS重置潮后再说下《命令与征服/红色警戒》重置情况 近几年来,各个RTS老IP纷纷得到重置,但是EA对于初代《命令与征服/红色警戒》的重置,我个人认为它有它自己的特殊性,而且直到现在还有玩家不太明白这作的重置性质,因此我觉得有必要说一下。 跟《星际争霸》和《帝国时代》不同,《命令与征服/红色警戒》在这一堆得到重置的古早RTS里是年纪最大的一对(1995年),相对来说,画面表现能力上确实不如数年后的那几个后辈;加上EA早早声明要保证原汁原味,因此《命令与征服/红色警戒》跟原版风格贴合地相当近。顺带一提,得到暴雪外包《星际争霸:重置版》工作的东南亚工作室Lemon Sky同样也是《命令与征服/红色警戒》重置工作的主力之一,因此这两方的重置性质与程度靠得最近。 这样一来,这一对的重置的看点主要在分辨率提升,动画帧增多,UI优化(比如,在初代里所有的建造/生产/训练选项都挤在两条序列里,但是重置版改成了从红警2开始的那种4支分序列模式),以及经典音乐、音效等等回味,说白了还是情怀为重。而且,在《命令与征服/红色警戒》初代中科技树是这样的:但是《红色警戒2》的科技树丰富度可是这样的:因此指望初代复刻有大家更为熟悉的《红警2》那样的丰富度那是不可能的,无论是建筑还是兵种都是要少得多的。 画面概观对比:说实话,哪怕是现在还有人指着《红色警戒》的初代磁暴坦克说不认识还说EA重置了个屎的,说明很多人对这一对的情况其实并不了解,因此提前说明情况还是有必要的。总而言之,《命令与征服/红色警戒》初代重置虽然可能对于很多玩家来说过于复古,但是这是EA对于系列重置工作的起始,如果市场反馈良好,那才有继续推进的可能,所以还是要支持的。
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