年年有肝🌵 幻凡灬Aink
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[吐槽贴]国内游戏行业还有前景么 本人今年毕业,学u3d也学了几年,一直在广州找工作,第一家实习,实习了半年,然后项目做完没赚到钱,工作室就大裁员,我也就被裁了,7月的时候又找了一家,刚进去一周项目就被砍了,然后给我们从来的画了个饼说只是暂时延期,其他组压力大需要人帮忙啥的,然后我那个组就被拆了分到其他组,我还以为是做东西,居然要我们修了一个月的bug,每天还加班到10点多,因为他们是把前端要把以前的客户端强行改成web端,然后就一直修,到后面发现不对劲,好多人怎么消失了,然后发现这家公司也开始裁了,前前后后也裁了很多人,后面那组bug修完了就把我们都裁了。今年大环境不好,弄的人很焦虑,有时候回想自己当初走这条路的选择也很荒谬,仅仅是因为自己喜欢玩游戏,学了一堆东西,然后到了真正工作了又跟自己学的完全不一样,自己学Unity都是c#编程,到了工作就是lua编程,c#那边咱们根本不用管,可能连老员工都不知道内部啥结构,不停的在换皮,反正能跑就行,刚开始找工作的时候以为自己能做什么战斗,玩法,真正工作了就是一堆的ui换皮,那搁这面试问一堆图形学,数据结构,寻路等等一些东西干啥,反正进去大部分就拼ui。奉劝那些想入这行业的,真别拿自己的人生开玩笑,游戏这行理想与现实太远,大部分公司都是靠换皮赚钱,而且上班很累,除非是非常乐意卷加92学历,真不建议普通人进来
谈谈游戏一些恶心人的问题 莫名其妙摸空气。 后备武器能量打满切出来放技能动画不是无敌,残血都不敢切武器,主动技能也是。 闪避和倒地也不无敌,被移动激光打到就是一直挨打。 闪避触发空间暂停也不知道冷却在哪,而且这个闪避也是很难受,怪物出手后还没打到我闪避是触发不了闪避技能的,只能在怪物出手前1秒左右闪才行。 本人一直用的机枪,攻击要按两下,一下是进入攻击模式,另一下才是开枪,在打怪的时候按两下是真难受,这武器被其他武器空中按后备武器技能是会触发技能,播放前面几百毫秒动画然后就播放掉下来动画了,没法播放打出伤害动画打出伤害。 飞行或跳跃的时候贴墙很大概率无法进入爬墙状态,爬海鲸岛的时候被这个问题恶心坏了,后面找人tp过去的。 在攻击的时候切换武器很有概率无法衔接操作(不能操作),导致手感很差。 今天开的那个海副本第一个会飞的boss那平台在boss出来后全都不能站,这个房间前面怪就几个,后面大部分时间都是打这个boss,不知道这设计出来干什么,干脆闪了别占我内存(虽然可以爬栏杆上就不会掉血),后面那个蛤蟆更恶心,强制要带滑板,这东西操作感太差了,这不是故意恶心人么,基本上强制滑板后大家都死了。 副本救人标识不明显,站远了没那个+图标,弹出一个弹幕有时候真注意不到。 闪避中间还是建议搞个几百毫秒冷却,别整个耐力条体力条,不然这闪避用着跟几秒一个一样
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