血色斜乐曲♤ 突击步枪4
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简单谈谈目前就PV来看关于渲染的一些看法 本来今年是很期待尘白禁区的,结果一出来简直是拉中拉,游戏整体渲染是真的难受,画面又“尘”又“白”,本身角色设计和塑造也没什么记忆点,玩法也很一般。然后少前2也关注了很久,但是也是三测到四测体验下来美术确实顶,内容却不尽人意 这个这个PV确实是惊艳到我了,看上去整体渲染风格是和尘白、追放一样的NPR+PBR混合渲染的方式,但是没有尘白那么割裂严重,也不是追放那种偏写实的画风,就PV来看角色是采用了描边的,装备,衣服都可以看得出描边,但是头部尤其是头发的描边似乎存在不小问题,在一定距离上的描边消失了,而且打光也有感觉问题,显得颜色很平,你要放在深色背景下可能还没什么感觉,一到太阳底下或者高亮度场景就容易露馅看看追放的追放的头发处理我觉得就很不错 整体第一眼看上去更像更早的噬血代码这种渲染方式好处能比传统的NPR渲染方式的游戏更能表现材质,角色整体更立体,缺点是NPR+PBR的混合渲染更难以把控,NPR的脸和PBR的武器身体往往容易出现严重的视觉割裂,所以为了减少这种视觉割裂感你可以发现这几个角色的脸和身体衔接的地方往往是被一个面积较大颜色较深的饰品遮盖的 而且在不同灯光和不同环境下对角色整体的表现效果影响也很大,追放因为整体动作和场景都较为固定,战斗中角色距离远所以没什么违和感,而尘白禁区和噬血代码这些玩家自由操纵,角色动作较为丰富,摄像机视角跟随的游戏,你玩过仔细在战斗中观察过就会发现很多地方渲染会有问题,播片的时候都这样上手只会更加严重 关注一下,就PV来看完成度一般,估计没个1年还玩不到,挺期待的
第一天体验锐评,感觉……不如三测 进游戏就把充值拉满了,现在打到3-8懒得买体力了,现在出了4个金还剩30抽左右,平均60多抽一个金,就谈谈改动的部分吧这个休息室真是拉中拉,国内的环境大家都理解,本来也不指望云母能做什么逆天东西,但现在甚至完全比不上尘白,怪不得发的视频就那俩镜头呢原来你是只有这俩镜头啊没有语音没有互动,动作就那么几套,甚至因为打光和距离的原因还暴露了渲染的一些小问题,人物故事,日志,姿势居然tm跟着突破上限解锁!我三测爆肝14天也就拉到40级离突破上限还差不少,这测也就随便玩玩懒得多打了,你放个好感度不行吗?这个战令更是重量级,我打这么多年游戏,比这还扣的通行证是真少见啊,翻来覆去看了好几遍,粗略算下大概2周多就能打到60级,勉勉强强吧,但这2张抽卡票加150钻给我整不会了,关键他这票和钻还是白嫖能拿的我要求也不高,680钻加5抽不过分吧?谜语人这个皮肤就是把披风脱了但可以宿舍里用,所以比闪电那个贵30块,但是这个配色怎么说呢,人本来皮肤就偏黑,现在没了紫色的披风,加上装备也是深色凋的,衣服还是紧身衣,就显得整个人有点头重脚轻,可能带个面具会好一点吧 闪电的皮肤挺好看的,但是为什么指挥室里不给换啊恶性BUG方面,目前只遇到闪退一次
关于《追放》的美术到底在卷什么这件事——角色篇 转自散爆hr公众号 《少女前线》的美术风格一直以来给人的感受就是,角色的整体设计语言(尤其是脸部)偏二次元,会有高调的发色、瞳色和概括的五官,同时却伴随着细腻写实的材质(衣服配件等)和光影。这种在3D游戏里面比较少见的画面效果,便是我们《追放》所追求的角色风格:二次元+电影质感— 让NPR更厚涂,让PBR更卡渲 — 01 角色是怎样炼成的 决定了二次元+电影质感这个方向后,接下来的就是3D落地效果的挑战,毕竟市面上很难找到能完全对标的成熟解法。但实际上这个过程也没那么难,只需要原画、模型、TA三个环节共同努力,找到一个当下技术条件下的最佳效果就可以了。主要经历为下面三个阶段:阶段一:重新定位一个拥有一定质感、面部风格较为二次元、衣服与装备拥有一定的写实度,并且能够在该画风下与系列其他角色有较强兼容性且比较好实现的画风。以符合少前世界观为前提、以突出角色个性为主、军事主题为辅、保证角色动作展现可能性而进行设计。阶段二:鬼知道我们经历了什么……阶段三:基于该画风3D后的效果对立绘与模型逐个进行全面的修正与升级,并保证立绘与模型在画风上是统一的同时也要保证立绘与模型在不同应用环境下(立绘多用于平面设计、模型用于游戏与动画)有较好的发挥。
【烂活】战争雷霆笑话 1 GAIJIN制作的战争雷霆是载具模拟还是第三人称射击游戏? 不知道,但我敢肯定这两个都不是。 为什么? 如果他们做的是游戏,他们应该自己先玩一玩,我认为他们制作的是苏联经济模拟器。 2 地狱有个规矩,谁在人间害了人,被害人的血将淹此人。一次上帝去地狱视察,发现血只浸到安东尤丁采夫的腿上。上帝就很奇怪,问到:“你用烂游戏骗了那么多人的钱,怎么血只及腿呢?”安东答道:“因为我站在巴兰尼科夫先生的肩上!” 3 Wargaming、gaijin、Maddox Games商定要见一面。Maddox Games过了约会的时间才到。——“对不起,我去刚去调查我们的载具在游戏关卡的历史原型中到底有没有出现过。”——“什么是历史?”Wargaming问。 ——“什么是有没有出现过?”gaijin问。 4 什么是最幸福的事情? 最幸福的事情就是:巴兰尼科夫先决定降低你的银狮收益时告诉他“你走错了,这里是从军,战雷的门在那边” 5 巴兰尼科夫先生在人行道闲溜,不慎落入道旁河中。随高呼“我是巴兰尼科夫!我打算取消对陆历飞机出生点的改动!”!两玩家闻之,视若不见,仍边走边谈笑如旧。巴兰尼科夫情急生智,随又高呼“我会提高银币收益!”两玩家依旧谈笑自若,巴兰尼科夫先生又喊“我打算取消今年的周年庆!”两玩家闻之大惊,随急速跳入河中,将巴兰尼科夫拖上岸来活活打死。 6 巴兰尼科夫,安东尤丁采夫,布尔卡托夫斯基和一个玩家,4人乘坐气球.气球漏气了,抬不动4人,开始下坠,万分危机,必须有人牺牲自己跳出.先是布尔卡托夫斯基喊了声“为了战争三部曲!”,然后跳了出去.气球下坠暂缓,但过一会儿漏气更多,下坠又加快,必须再跳出1人.于是安东尤丁采夫喊:“为了从军!”,跳了出去.暂缓一会儿又不行了,于是玩家喊道:“为了战争雷霆!”说着就把巴兰尼科夫,扔出去了 7 一位玩家抱怨道:“这游戏的经济系统是真的垃圾 结果被一位gaijin孝子听到而遭会员权限封号。 玩家辩解说:“我根本没讲是哪个游戏,你怎么知道我说的是什么游戏?” " 你少骗人,”孝子咆哮道,“我在贴吧敲键盘十多年了,哪一个游戏经济系统垃圾差劲我不会知道吗?” 8 gaijin发行巴兰尼科夫纪念贴画, 发行没1个月,gaijin宣布紧急停止使用该贴画。 理由是:所有玩家都往贴画上开炮以至于大家干脆在自己车上最硬的地方都贴上贴画导致击穿率大幅下降。 9 一天,在安东星的一个酒吧里,有两个人在交谈着…… “你今天怎么愁眉苦脸的?” “昨天有辆轿车出了车祸,车上无人幸免。” “哦,那是挺惨的,让我们一起为他们哀悼吧!” “不,我才不是为这个难过呢!” “那你…… “那辆班车是gaijin游戏策划的。 “哦?那你还难过什么? “车上有2个座位是空的。” 10 wargaming打算招一个“历史考证顾问”,GAIJIN很奇怪,就问wargaming说: “你们那个自己画图纸申请专利的游戏,招什么历史考证顾问? Wargaming回答说“你们不是也设了游戏平衡与经济系统总监吗?”
被神罗皇帝统治过的区域到底算不算神罗 先上某些人的理论???如此新鲜的说法还是第一次听说 神圣罗马帝国疆域变迁神圣罗马帝国等级一览表,含领主伯爵和帝国城市 版本说明 G.厄斯特莱希和E.霍尔策编制 I. 1521年名册上的帝国等级 (参照1755年的材料) 说明:1521年帝国名册刊印在《德意志帝国等级会议档案》(1896年)第56期第424年―442页,并见诸K.措伊默尔《德意志帝国体制史原始资料集》(1913年第二版),第181期第313―317页。本表所包列等级集团的编号系编制者所加。表中注明+号者表明该等级也包含在1755年由克利斯蒂安-奥古斯特-贝克为约瑟夫大公汇编的半官方材料中(见1964年印行的《玛利亚-特蕾西娅时代的帝国体制》,第530―557页);注明“―”号者则表明是同一材料中所没有的。1521年和1755年之间变动的材料主要根据约翰-海茵里希-策德勒的《大百科辞典》(1732―1754年哈勒和莱比锡版)和约-雅-莫泽尔的《德意志帝国等级、帝国骑士等级及其他直接的帝国成员》(美茵河畔法兰克福1767年版,或《新德意志国家法》,第四卷)以及其他著作。另外还参考了A.蒂勒《德意志邦国领地》一书中所附的《帝国各部分(1521你那和1792年)一览表》(1931年第七版,第二卷,第194页以下)。――对各等级的注释性说明以简要形式另栏出现 这是G.厄斯特莱希和E.霍尔策编制的<帝国等级一览表>刊载于<格布哈特德意志史手册>第二卷附录之中,录入的部分说明了1521年到1755年之间的的帝国成员及其变动. 帝国等级一览表按照等级编制,所有在1521年已经成为帝国成员的都被列入其中,到1755年仍然属于该等级的帝国成员以"+"注明,不属于该等级的帝国成员则以"-"注明,帝国成员不属于其原有等级的原因很多,有可能是等级变化(像巴伐利亚成为选侯等级)也可能是被大邦国吞并失去其直属帝国的地位,也可能是被临国兼并而不再属于帝国,还有帝国名录记录错误而被删除者,一般都在该行注有原因,对于1521年还不属于该等级的帝国成员,一般都单独列成一项注明为到1755年新的等级成员. 帝国成员名录 首先是选侯等级,序号1-7的是1521年列为选侯等级的帝国成员,巴伐利亚和汉诺威则是1755年统计时已经成为选侯等级的帝国成员, 选侯之后是诸侯等级这个等级当中首先列出的是教会和世俗诸侯,教会诸侯包括大主教和主教们,然后是世俗诸侯,作为补充的是分别列出的至1755年新的教会和世俗诸侯, 在教会和世俗诸侯之后是高级教士,以及伯爵和领主们,高级教士包括修道院院长和大教堂教长,女修道院院长,以及骑士团领地(骑士团本身被列为教会诸侯等级), 最后是帝国城市等级
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