贴吧用户_00UK4Ea
我的消息
关注数: 497
粉丝数: 934
发帖数: 30,662
关注贴吧数: 777
宗教改革退化成原始部落,越改革越倒车。 笑死,除了首都,所有土地瞬间变成荒地。
萌新求助,改回部落制的控制台代码是啥??? 本来玩猴戏,从游牧起步,突然发现,各种变身不能是游牧。很无语。 另外,藏任务先变神权再变游牧的办法现在版本还有效吗???
求助,有没有去除单位涨价机制的MOD 我说的是有些单位,你买的越多,涨价的越厉害。 我想要一个MOD,可以让所有单位不涨价。
不懂就问,P社游戏的wiki百科挂了吗? 怎么进不去了?
有没有什么MOD,不重要的国家一律改成通用国策? 别告诉我关DLC。关了DLC连主要国家的国策树都受到影响。 比如埃塞俄比亚和意大利的国策是同一个DLC。 此外,英联邦,中欧国家,军阀势力等等并不是通用国策。
win10为什么无法关闭系统还原,用gpedit.msc策略组改了也没用 一重启后还是恢复原样。 最近我被蓝屏问题困扰。按理说蓝屏报错会在Windows\Minidump留下报错文件。 但是我系统自动还原,连蓝屏报错文件都给我删了
请问超便宜轻坦怎么造?说下具体改造方案 我之前在贴吧看到有人改造出一种比步枪还便宜的轻坦。 就是那种给守卫部队用的轻坦。效率比骑兵还好。
6代为啥除了埃莉诺和忽必烈,没有再推出跨国(文化)领袖呢? 其实历史上有很多跨国/跨文化领袖。 比如: 苏格兰国王詹姆斯一世继承英国兰王位,使得英格兰苏格兰合并。 奥地利大公长期兼任匈牙利王国的王位。 美国国父华盛顿在美国独立前是英国人 法国诺曼底公爵征服英格兰成为英格兰国王,但是同时保留的诺曼底公爵名义上又属于法国附庸。 卡尔马联盟时期,其统治者属于丹麦挪威瑞典的共同君主。 波兰立陶宛联邦,这个我不用介绍。 创立印度莫卧儿帝国的巴布尔其实是突厥化蒙古人。 马其顿的亚历山大更认同自己是希腊人,而不是狭义的马其顿人。 查理曼除了他的法兰克王国,更是德意志第一帝国(神圣罗马帝国)的创建者。
西班牙突然多了一个一键整合拉丁美洲核心的国策 如图,原本没有这个国策的, 今天玩的时候突然发现下面冒出来一个奇怪的国策。 效果是失去10稳定度,100ZZ点数。 然后添加 拉丁美洲的原西班牙殖民地的核心
玄武岩纤维都上月球了,本游怎么还没出“点石变布”的科技? 石头材料做的衣服火抗一定很高
请问关闭ai的控制台代码是啥?我想把所有无关紧要的国家ai都关 我记得有一个代码是关闭某个国家的ai。 让该国什么事也不做,就在那挂机。 我想把大部分无关紧要国家ai都关闭掉。 只留7大主要国家,塞里斯,波兰,西班牙的ai。 这样可以明显缓解后期卡顿现象。
请问,4代里有没有无惩罚退出阵营的控制台代码 正常退出阵营会有-75好感的永久修正。 有没有改派,让退出阵营无惩罚的?
合作政府与资源开采权可不可以同时拥有 我的意思能不能在 拥有合作政府附庸的情况下,同时拿走该附庸的资源开采权。 我只知道傀儡是可行的。 在谈判界面,是可以傀儡的同时,再拿走被傀儡国家领土上5年的资源开采权。
游戏里为啥不给印度的摩托化步兵增加减少战场宽度的buff 阿三的摩托化部队这么出名。 不给个战场宽度减少50%的buff 说不过去阿
有没有什么mod能限制ai瞎改装装备 这里特别点名各种主要国家,游戏最蠢的就是,ai对某种装备进行一点小改动,生成了一种新型号装备。导致ai武器库里一大堆乱七八糟的型号的装备,直接污染装备库。 然后当玩家灭了该国后,好会污染玩家的装备型号库。 玩家在部队编制里查看装备时。列表里各种乱七八糟的。 关键是还无非删除该型号。注意不是删除装备。 而是“外国装备”列表里各种乱七八糟的型号。这种是无非删除的,哪怕你没有一件该型号的装备。只要曾经污染了“外国装备”库。就会永久显示。 还有最**的 一铝一钢生产的支援装备。明明无论谁家的都是一样用,却偏偏区分不同的国家。又是一个污染库的行为。
萌新求助,有没有什么代码或者mod可以删除将领特质? 注意不是添加,而是删除。 我发现德三开局将领没几个白板的。想刷将就必须用白板。哪怕是一级白板将领。 但是我又不想用大众脸将领。
求助,有没有类似欧陆风云谈判机制的mod 这游戏最**的是任何战争都是不死不休。必须把一方阵营测底灭了才能结束战争。 为了一点破地方就是一场世界大战。 虽说游戏的背景是世界大战。 但实际上该历史时间段“有限战争”还是不少的。 比如苏芬战争,厄瓜多尔秘鲁战争。 都属于是有限战争,并不牵扯到其他国家,也没有打到不死不休。战争劣势方也只是付出一定代价就结束了战争,并没有导致亡国。 所以钢4急需引入类似欧陆谈判机制。现有机制太**了
萌新求助,西班牙如何保留双线(国策) 我发现只要一爆发内战。 立马一半国策直接凭空消失?? 我可以不选择,但是尼不能给我直接吞了把?
水:原来库塞特可汗卫士的面具尖刺盔在竞技场也可以拿到啊 不得不说这个头盔挺喜感的。 这下可以COS一下可汗了
瓦兰迪亚长枪兵是不是游戏里最搞笑的兵种? 先不说这货底下的战斗能力。就说他的“优点”吧。 瓦兰迪亚长枪兵的武器可以架矛,用来反骑。 等敌方骑兵冲过来时施加架矛伤害,对方骑兵冲的越快,架矛伤害越高。 但问题是,这货碰到反骑的场合实在是太少。 首先看一下瓦兰迪亚的地理位置。 开局和斯特巴丹西帝三国接壤。巴丹和斯特都是骑兵弱国,骑兵少。 所以面对这两国,瓦兰迪亚长枪兵很难发挥他的反骑能力,这就注定了前中期大部分时间都是和对面步兵硬碰。 面对帝国,可惜帝国ai的具装系列骑兵太少。主力还是步兵+射手 面对阿塞莱,阿塞莱的骑兵分两种,一种是扔标枪的法里斯,一种是骑射的马穆鲁克。都是远程没耗完就不会主动近身。 面对库塞特。库塞特的普通骑射和贵族骑射会把他(瓦兰迪亚长枪兵)***。只剩下库塞特枪骑兵才让其有一点发挥余地。 所以,瓦兰迪亚长枪兵真正理论上能发挥作用的还是理论上的瓦兰迪亚内战。因为瓦兰迪亚无论是贵族兵(方骑),还是平民骑兵,都是冲锋骑兵。但是游戏里内战情况只有三帝国。所以理论上的用场也没了。
大伙有没有跟我一样,前期为了练医疗,帝国新兵最多升到三阶 在医疗75熟练度之前,想涨经验只能故意送炮灰。 所以部队一半以上都是招募帝国新兵。 新兵最多升级到三阶熟练步兵的程度。 再高阶的资深步兵/军团步拿去当炮灰送掉死的就有点心疼了。 然后专门找海寇/强盗送人头。打架时,巴弓在后方暂停射击。等炮灰送的差不多时再开启射击结束战斗。
为什么存档文件越来越大?保存时间太长,以前测试版还没这个问题 为什么存档文件越来越大?以前测试版还没这个问题 以前的测试版的存档文件,无论游玩时间多久基本固定在9-10M以内。 而现在正式版后,存档文件大小,由一开始的4M,到后面的60M,直接翻了十倍。 关键游戏流程才几十天就翻倍太多吧? 我仔细观察了一下,再这么玩下去,我的存档,还没到统一就废了。
我发现新dlc,山顶洞人获得史诗级加强。 蹒跚怪的破墙袭击,对自然山体无效。 天降正义(方尖碑)不会砸到自然山体。 自然岩石墙体收容强度高于人工墙体。 巨坑不会出现在自然山体底下。 所以山顶洞人是win了又win。
村庄有几个任务最好去做,直接+户数和繁荣度 分散是 需要牲口,需要工具,需要谷物,帮忙运送畜牲。 前三个任务直接+该村庄的户数。 牲口任务+30户人口,工具任务+40户人口。 谷物+多少户数忘了,主要这个任务很难出现。 帮忙运送畜牲虽然不+村庄户数,但是会增加运送过去的城市50点繁荣度。 其他村庄任务不影响户数/繁荣度。
请问,有没有禁止ai领主烧村的mod 工坊里那个热门的修改器mod,虽然可以禁止ai领主袭击玩家辖属的村庄和商队。 但是我想能不能全地图生效?而不是仅仅是玩家的村。
本作竟然没有一个“交出军团领导权”的选项。 每次看到AI拉个几百人的军团就去送人头的行为。 实在是不可容忍。 自己拉个千人军团,但是又不能在当军团领导的时候单独退出,或者直接移交领导权。 只能解散军团。无语啊。
急求2代3代 steam版汉化补丁 最近看到steam出了捆绑包。于是买了,但是发现游戏进去是英文,没有汉化选项
现在要人的权望是不是只影响兵种刷新/升级概率了? 我记得上古版本, 要人的权望是直接影响能否生成贵族兵的关键。想当年为了贵族兵,反复做要人任务。 连而且城市/村庄要人数量不一致。 当时有的村庄只有2个要人,有的村庄则是4个要人。城市也类似,有的城只有三要人。 都后来直接改版。 城堡村庄下属的地主,无论权望多少都是贵族兵。其他要人无论权望多少都是普通兵。 再后来改版,所有城市固定五个要人,村庄固定三个要人。 这下弄的没区别了。
萌新求助,怎么在率领军团时,只指挥自己的部队 领导军团时,在开战前的布阵,会混编其他家族部队的兵力。 布阵时单独挑出来又浪费时间。 如果玩家是纯可汗部队还好,区分不算太难。 但是如果玩家是纯巴弓队。会和友方的弓箭手等一起混编。 也许有人会说,你单独带兵不就行了。 但是我需要炮灰。玩家的兵力都是珍贵的,肯定担当远程输出重任,炮灰抗线的就由友军担当。
即神圣又罗马更是帝国,神圣罗马帝国是神圣罗马帝国的皇帝 控制台弄出来的, 正常游戏流程下是不可能同时出现 拜占庭 罗马帝国 神圣罗马帝国 意大利。 还能保留神罗系统。 下面那个小勃我感觉还可以替换成德意志。
刘阿宝差一点也跟随明学昌走进新尸袋。老街伪军内讧了 13号,白家手的下的郭伍带着它的人去抓刘阿宝, 准备拿刘阿宝的人头给同盟军纳投名状。 只是没想到在途中被他女婿给干掉了。 刘阿宝暂时逃过一劫。
我发现个规律,近代史上曾在战场暴打英国的小国,游戏里武德充沛 比如祖鲁(祖鲁战争),尼泊尔,岛津(萨摩英国战争)。 好像在p社眼里,只要近代里,在局部战场上能暴揍英国佬一顿的小国。 游戏里的理念必然是武德充沛,堪称小普鲁士。
新教和改革宗现在是狗的不玩。勃兰登堡更是FW 以前版本,玩新教和改革宗的唯一动力就是为了玩普鲁士。 但是现在条顿可以天主教普鲁士。(至于更变态的神圣游牧就不谈了) 新教和改革宗(包括圣公宗和胡斯派)还有什么亮点???? 我甚至感觉还不如东正教。 现在的条顿无论是理论强度还是玩法丰富度上,都薄纱勃兰登堡。
各兵种组的“普鲁士”都是谁? 这里只考虑tag理念在军事方面的强度,不考虑体量科技经济等等因素。并且打架能力(兵种作战能力/士气/训练,火伤冲伤等等)优先考虑,辅助军事能力(维护费/人力/损耗)往后排。 西欧:普鲁士 东欧:波兰 安纳托利亚:?(最强的奥特曼也就那样,小日子随便一个大名的理念就完爆奥特曼) 西非:桑海 印度:尼泊尔 中华:岛津 msl:??? 游牧:???(都差不多,没一个特别突出了) 西非:桑海 东非:?? 中非:??? 北美:?? 中美:阿兹特克 南美:加勒比
2代怎么只保留大地图瞬移之外,关闭其他作弊功能 老实说,游戏自带的作弊模式,我只喜欢用大地图瞬移。 目的主要是为了节省跑路时间。 但是其他作弊功能不太想用。 特别是当你打开物品栏时,左边的作弊商店也出来的。 这感觉也太过分了。
没有记忆导师的地图真心玩不下去。 我在网上下载了很多地图。有中文的有英文的, 但我发现一个很大的问题,大部分自制地图都缺少最关键的记忆导师。 没了记忆导师就缺乏了容错率。一不小心神将变身FW是很常见的。 所以我每次开新图,首先开一遍全图检查一下,看地图上是否设置了记忆导师。 没有的话,这张图直接PSAA。
亡灵巫师无法招魂怎么办,对方部队满7格且超出黑暗能量上限。 如图,要求最低的僵尸都要1134点能量,但我只有812能量。 这都不是关键,关键是对方尸体占据了7格。我让对方分队都没法分了。
我发现2v6诸神黄昏地图必须选圣堂(人类)才好打点 主要是敌人太多了,源源不断的打不完,另外一个ai队友没啥用。纯炮灰作用。 本图由于每座城都有神器建筑的缘故。所以经济是不缺的,缺的是兵源。 所以圣堂的训练尤其重要。 因为钱多的用不完缘故。可以每周多训练20个骑士,很快就能转守为攻。 这是其他势力不能比拟的。
求助,创意工坊里,地板不计算财富的MOD叫啥名字 求助,创意工坊里,地板不计算财富的MOD叫啥名字。 极限压财富流,我已经装了3个压财富的MOD。 ZeroCostImplants give up your building RimSilo, 但是感觉还是不够。
求助,谁知道2代 游牧政体 右键 定居 选项在哪个文件里? 注意,不是部落决议里面的封建化。 游牧不同于部落,没有封建化决议。 而是在相关地产格点右键 定居。 本人喜欢玩全马王的游戏。但是AI马王老是喜欢定居。 怎么修改让其不定居。
新人报道,没想到还有这个吧 首页进来的,第一眼还以为在孙吧。
造谣者怂了,承认自己是瞎说的
瓦龙再一次拉低下限 看看右下角小黑板
看了合肥的卫星图,总于明白孙十万这么难啃下合肥了。 合肥护城河水域非常的宽。 就跟天然的大江大河那么宽一样。 所以想通过架桥或者填平水域的方式不可取。 坐船过河也不行,因为即使孙十万的军队冒着风险强行渡河,也会因为缺少落脚点望着合肥的城墙难以下手。因为护城河一般会贴着城墙挖。城墙与护城河之间基本没有空余土地 孙权只能通过少数出入口(城门处)打正面强攻。并且攻城器械也只能往正面冲。 然而张辽只需要布置少量精兵在城门那。就可以挡住孙权大军的进攻。 既然强攻很难,那围城打消耗也不太行,曹魏也会有援军逐渐过来解围。 如果选择在合肥外围打陆地歼灭战,曹军在这方面反而更有优势。 所以理论上的“围点打援”方法也比较难操作。
求助,怎么修改同道上限? 游戏中不考虑游侠威名情况下,好像最多只能12个同道,感觉太少了。 有没有通过修改文件的方式提高同道上限?
看到大家都在喷收集者,我觉得收集者在峡谷的好处 大伙还记不记得以前网上 经常有各种丝血反杀集锦的?最典型就是瑞雯亚索之类的。 还有你玩峡谷有时候对拼碰到对面丝血逃生的现象。 但自从有收集者这件装备出来后,这类视频和现象基本消失了。 所以我觉得出收集者并不代表都是人头狗(至少在峡谷不是这样)而是扼杀某些装逼犯的行为,同时也大大降低自己被对面高玩“秀”的概率。
本人小白听说本吧有很多大佬,来帮我检测一下四年多的硬盘 本人小白,不太懂电脑方面的知识。 我这个是18年下半年的时候去本地电脑城配的电脑。当时因为吃鸡游戏刚出,为了玩这个游戏特意配的。 到现在我感觉电脑运行速度越来越慢了。也不知道什么原因造成。 以前开机时间10秒不到,现在差不多要接近一分钟,就算快的时候也要要40秒。 用360关闭了很多启动项还是很慢。 因为我系统盘正好是一个固态硬盘。 所以请8u们帮我看看到底哪里出问题了。
SNK什么时候开始做机械加工设备了? 今天去参观国际机床展览会,突然在某个展区发现发现一个熟悉的名字。 简直难蚌
家人们,谁懂啊
从asaki看来,是否说明中之人不怕被开盒的v才是版本答案 从之前的七海娜娜米,到现在的猪猪公主。 三次元二次元通吃。 也许v87会说她们根本就不算v,只能算套皮人主播,直播风格一股浓浓的斗鱼女主播味啥的。 但是在圈外人眼里,不都是皮套人么,有啥区别?
请问有没有特点全开的存档?实在是不想慢慢打。 我看到那些解锁条件。,感觉又是得肝。 不想肝,容貌CG还好说, 我想要古武将,比如项羽。
整个活,只有一格地的城邦才是好城邦 老实说,我一般都会开蛮族氏族, 有时候会特意“圈养”蛮族营地,如同这样:
驼子姐和管大校对线起来了, 我目前吃瓜中,暂时不发表意见。
感觉本作缺乏类似“井”或者“田”字型类棋盘状地图模板 也就是说,整个地图,被很多条狭长的“河道”(其实就是海岸格)给分割。并且这些“河道”相互交叉。 然后这些狭长河道不能太宽,两格左右宽度最合适。 整个地图看上去像个棋盘,由十几条狭长河道分割成多片陆地。 这样最终保证陆地面积足够多的情况下。海军也能四通八达。 而原本无论是盘古大陆还是千湖都有缺陷。 盘古大陆海域格太多,而且海军不能深入内陆。 千湖虽然陆地多,但海军毫无作用。因为只有一些不相连的零散湖泊。
大乱斗最强丢丢怪--虚空掠夺者卡兹克 这货不仅仅是个刺客,buff怪。 前期主w也能当丢丢怪使用。6级强化w后,变成三分叉,消耗能力甚至强过某些传统丢丢怪。 最重要的是他还是刺客,出穿甲流 一刀一个传统丢丢怪脆皮。
文艺复兴时代不能发教是最愚蠢的设定 新教和锡克教都是在文艺复兴后诞生的 然而游戏里把俩宗教都做进去了。什么矛盾问题? 即使在17世纪,欧洲还因为宗教冲突发生了三十年战争。 甚至东方某大国在直到19世纪一位姓洪的也自创一个宗教,而且当时挺还声势浩大的。 所以我觉得文艺复兴时代依然能继续发教才是正常情况。 工业时代开始不能发展才叫正常
巨大地球真实出生地这张图就是种田党的快乐源泉。 地球巨大真实出生地,因为你知道所有文明的首都在哪。所以就有了这种玩法: 把ai全部选择新大陆 美洲的文明,比如 美帝 加拿大 马切普 克里 啥的。 然后你选旧大陆文明,你就可以一直铺城种田。 在旧大路除了城邦就是蛮族。 建议开启蛮族氏族模式,碰到占据好位置的城邦直接开战夷平城市就行了(你说产生不满?你没碰到其他ai势力时有个毛的不满),在蛮族氏族模式下被夷平城市的城邦依然能通过蛮族据点转生复活。 随着你的扩张,最后很多蛮族转化的城邦位置都是在各种烂地,比如北极圈雪地,太平洋小岛啥的,这些烂地城邦可以保留。反正玩家也不会去那些烂地铺城,位置留给那些由蛮族转化的城邦正好。 在前四个时代,你是碰不到美洲那些ai,这样你既可以在前中期无压力种田,后期又有美洲那些ai势力 增加挑战性。 当然如果觉得前期碰不到ai实在无聊,也没有人交易,可以再增加一个毛利。因为毛利这货也是个烂地王,因为出生地在太平洋,铺城位置基本都在大洋洲,不是澳大利亚就是太平洋小岛,根本构不成威胁。
种田党开局一定要关闭科技胜利与文化胜利,输赢都莫名其妙 这两种胜利都很难控制。 科技胜利:种田党玩家虽然没必要飞天,但是AI会飞天。 所以大后期玩家准备满世界铺城市。结果突然告诉你某个电脑玩家飞天了,然后你输了。 文化胜利:种田党最容易出现的情况,特别是某些奇观癌玩家。 本来一个个奇观敲着,最后突然给你来个文化胜利。 另外分数胜利也要关闭,相信不少种田党也是不喜欢被突然强制结束游戏的。
奇观癌如何在真实出生地巨大地球情况下抢大金和佩特拉 感觉埃及开局的地理优势位置抢大金和佩特拉是最优解。 但是如果想当奇观癌又得必玩秦始皇。 但秦始皇开局落地位置并不是平沙。感觉要等第二个分城。 有没有什么最优解?
有没有什么办法,让委任行动的部队不主动攻击中立围墙 如图:我辛苦建立的防御阵地。 本来我派夏侯惇从官渡港出发赶到阵地前。路途过程是委任的 结果夏侯惇在路途的过程 把老子造的围墙给点火了。 简直无语了。
1
下一页