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RDNA3 新旗舰曝光:近 100 TFLOPs 根据爆料者 @Greymon55 的说法,AMD Radeon RX 7900 XT 被证明将搭载全新的 RDNA 3 核心 “Navi 31”GPU。根据最新信息,AMD 新一代显卡要比之前的预期更为强大。 他表示,旗舰 RDNA 3 显卡搭载最强的 Navi 31 GPU,拥有超过 3 GHz 的主频和 92 TFLOPS 的 FP32 性能,这比之前声称的 75 TFLOPS 足足高出了 28%。这个数字甚至是 RDNA2 旗舰卡 RX 6900XT(Navi 21) 的四倍。Greymon55 此前表示新一代 GPU 规格发生了重大变化,但他没有解释这些变化是什么。以此计算,如果 AMD 要保留 120 个工作组处理器 (WGP,每个部分可容纳两个 CU) 和 15360 个流处理器,其单精度计算性能将需要 2995 MHz GPU 频率,所以这样来看,AMD 应该是与 NVIDIA 及其 Ada 架构类似,将为新一代显卡引入不同的 32 位指令矩阵,从而大幅提高浮点性能。 从他的消息来看,AMD 目前正在开发至少四款新的 GPU,这些 GPU 已通过 ID 泄漏得到确认,如下所示(来源:@Kepler_L2): GFX (1100) - 可能是 Navi 31 GPU GFX (1101) - 可能是 Navi 32 GPU GFX (1102) - 可能是 Navi 33 GPU (GFX 1103) - 可能是 Phoenix APU 虽然目前仅从这些 ID 看不出太多信息,但它们确实表明 AMD 正在对新一代 GPU 带来某些特性的初步支持,并且很快将开始进行测试,以提高性能表现。此外,与之前的传言相反,AMD 可能仍会为其 RDNA3 (GFX11) 架构保留计算单元。@Kepler_L2 最近发现 AMD 对其 GPU 驱动程序进行了更改,从而确认了这一点:根据 Greymon55 的最新传闻,新一代 GPU 似乎主频已经从 2.5 GHz 直接提升到现在的 3 GHz 甚至更高。这意味着新一代旗舰 GPU 将拥有 15360 个流处理器并将能够提供近 100.0 TFLOPs 的 FP32 计算性能。 值得一提的是,英伟达 GeForce RTX 40 系列的 Ada Lovelace GPU 架构也有爆料,似乎也将迎来重大更更新。泄密者预计 Ada Lovelace 旗舰显卡将会是第一个突破 100 TFLOPs 障碍的消费级产品,而且也将提供类似于 AMD RDNA 3 的高主频和性能。当然,这可能要归功于从台积电的 4N 工艺,毕竟现阶段的显卡基于三星 8nm,跨越数级的工艺提升想必也会带来暴涨的性能。 AMD Radeon RX 7000 系列预计将在今年年底推出,届时必然会发布新一代旗舰显卡,所以最有可能用于 RX 7900 XT 级显卡的 Navi 31 GPU 将会在近期出现更多测试和信息泄露,敬请期待。
索尼也考虑在 PlayStation 游戏中植入广告 消息人士称,索尼正在与广告技术合作伙伴进行测试,在 PlayStation 游戏中植入广告,相关项目预计将于今年年底前启动。消息人士称,索尼计划通过开发新软件为 PlayStation 游戏植入广告,类似于微软在 Xbox 游戏中植入广告的计划。他们表示,这一想法是为了增加盈利渠道,鼓励开发商继续开发免费游戏。 消息人士称,PlayStation 目前的广告业务仅限于菜单广告,让游戏发行商可以在商店中打广告推广自家游戏。索尼还会向通过 Hulu 等应用程序在 PlayStation 游戏机上播放流媒体视频的用户投放广告。 消息人士称,索尼在 PlayStation 游戏中植入广告的新举措预计将于 2022 年底推出,并向客户推销广告业务。索尼期望广告能融入游戏之中,比如在游戏中虚拟体育场的广告牌上投放广告,具体形式可以是为观看广告的用户提供奖励,或用于推销角色皮肤等游戏道具。 消息人士称,索尼尚未决定是否要从广告营收中抽成。其中一位人士表示,公司也在考虑向开发商和出版商就 PlayStation 上用户活动数据收费。 索尼没有回复置评请求。 消息人士称,索尼在 18 个月前发布最新一代 PS5 游戏机后不久,就开始讨论如何开发 PlayStation 广告项目。其中一人表示,索尼对广告技术公司的选择非常严格,不会收集电子邮件或姓名等用户个人信息。 Omnicom 旗下游戏和电子竞技部门 Zero Code 常务董事达里奥・拉希蒂(Dario Raciti)表示,广告客户可能会对直接向玩家展示广告的想法很感兴趣,毕竟传统广告很难触及这部分客群。但他怀疑 PlayStation 和 Xbox 的广告项目很难衡量投放效果。广告技术公司要说服开发商在所开发的热门游戏中植入广告并非易事,另一方面很多客户也不希望暴力游戏中出现自家广告。 拉希蒂表示:“这和元宇宙一样也是全新事物,每个人都想尝试,但对于我们这样一直做游戏并了解游戏用户的人来说,还是会采取观望态度。”
索尼:如果我们游戏直接进入PS+ 后果不堪设想 每当有一个新平台或新服务公布时,人们的专注点总是它缺乏什么,而不是它提供了什么。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》是加入PS+Extra和Premium的大作之一 索尼刚刚公布了的全新PS+订阅服务,它有在线多人权限,数百个PS4和PS5游戏,串流,老游戏和游戏试玩。但和微软的XGP不同,索尼新的PS+服务仍然不包含首发的第一方游戏。Ryan表示他相信这种做法会伤害索尼大制作游戏的开发,从而降低第一方游戏的品质。 PlayStation CEO Jim Ryan解释说: “我们觉得我们与工作室处于一个良好的良性循环中。投资带来了成功,而成功带来了更多的投资,从而带来了更多的成功。我们喜欢这种循环,我们认为我们的玩家也喜欢这种循环。 至于把我们的游戏在首发时将其放在这一或我们的任何服务中,大家都很明白,这不是我们过去走过的路,也不是我们在这个新服务中要走的路。我们认为,如果这样做,这种良性循环将被打破。我们需要对我们的工作室进行的投资水平将不复存在,而且我们认为对我们制作游戏品质的连锁反应将不是玩家想要的。” 持有这种观点的并不是只有PlayStation CEO Jim Ryan一个人。大多数3A级发行商都不愿意将他们最新的游戏放入订阅服务。 相反的观点认为将你的最新作品放入PS Plus或Xbox Game Pass,你就有可能扩大你的受众。一夜之间,你的新作能有数千万的玩家,如果你的游戏再有氪金,那么收入潜力是巨大的。 即使你的游戏没有氪金,Xbox也相信订阅+串流是寻找新主机玩家的关键。网友:很庆幸索尼没有把他们的1亿-2亿美元的3A单机游戏加入PS+,这些游戏制作费用太高了,支持的人也足够多。如果《战神5》首发加入PS+,那么就不会有2000万以上的销量。
机翻流——更多内核的新型 6nm AMD APU 微软可能计划在 Xbox Series X 之前使用 AMD 的新 6nm APU 更新其 Xbox Series S 控制台,声称摩尔定律已死。泄密者发布了一系列关于索尼和微软下一代游戏机的新信息,他在其中讨论了他所学到的知识,以及他认为这两家游戏机制造商为他们的新一代游戏机所采用的策略。根据 MLID 的说法,微软似乎首先从 Xbox Series S 控制台开始准备其更新阵容。这样做是为了应对 PlayStation 5 Slim,预计将在 2022 年末在类似的时间范围内推出。据说新的 Xbox Series S 控制台是现有 Xbox Series S 控制台的更高规格的变体。 如此早推出新 Xbox Series S 游戏机的原因是,与 Xbox Series X 相比,微软认为 Xbox Series S 上 Xbox Game Pass 的附加率更高。据称,由于该公司将 Xbox 品牌作为SaaS(软件即服务)完全依赖于其通行证销售,他们希望更多的消费者抓住游戏通行证并做到这一点,他们希望发布一个新的更好的 Xbox Series S,这不仅会激励新用户升级,但也会导致现有 Xbox Series S 的价格降至 189 美元至 249 美元左右,这将推动更多用户转向 Xbox 平台,即使他们将其用作辅助控制台。 26.6K52用于英特尔第 12 代 CPU 的 RockItCool IHS 套件声称可将温度降低 15 摄氏度有传言称,新的 Microsoft Xbox Series S 的目标价位低于 350 美元,这将削弱索尼 PlayStation 5。新游戏机可能会从最新的 6nm AMD APU 中获得不错的规格提升,这可能会解锁其完整的 24 CU RDNA 2 GPU。最初禁用内核的原因据说是早期的 7nm 产量,但现在 7nm 已经成熟,6nm 或多或少是 7nm 的优化版本,我们可以看到 AMD 推出更快的 APU 设计具有更高的时钟速度。 现有的 Xbox Series S 附带 4 TFLOPs 的计算能力,因此 6nm 更新可能以至少 >5 TFLOPs 的计算能力结束。价格低于 350 美元,这将是一个不错的游戏机选择,应该会给索尼的 PlayStation 5 Slim 带来一段艰难时期。Xbox Series X 也将获得类似的待遇,计划在 2023 年底进行 6nm 更新,但没有提及旗舰 SKU 的规格或价格。
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