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动视暴雪推迟 2023 年新版《使命召唤》发布 据报道,知情人士透露,动视暴雪将推迟原计划明年发布的最新版《使命召唤》游戏,这也将成为这个系列游戏近 20 年来首次跳票年度更新。知情人士表示,动视暴雪之所以决定推迟发布最新版《使命召唤》,是因为最新版游戏未达预期,导致一些高管认为新版游戏的发布速度过快。但知情人士称,这一决定与微软斥资 690 亿美元收购动视暴雪无关。 动视暴雪正在开发的其他项目有望填补明年的空白,预计将于今年秋天推出的一款《使命召唤》游戏将稳定地增加新内容,此外还将在明年推出一款新的免费在线游戏。知情人士表示,动视暴雪旗下的 Treyarch 工作室负责开发现已经推迟的游戏,他们也将参与开发那款免费版游戏。 动视暴雪发言人尚未立刻对此置评。受此消息影响,该股周二在盘后交易中下跌 1.4%。 此次推迟将对电子游戏行业产生巨大影响。自 2005 年秋天以来,动视暴雪每年都会推出新的收费版《使命召唤》游戏。这款射击游戏通常都会登顶年度游戏销量榜,自 2003 年以来已经累计卖出 4 亿套。 去年的《使命召唤:先锋》未能达到动视暴雪的销售预期,公司高管怀疑它遭到前一年版本的蚕食。2020 年推出的免费版《使命召唤:战争地带》仍然获得了巨大成功,有可能抢夺了收费版游戏的玩家。 动视暴雪仍然处于自治状态,微软要等到收购完成后才能参与这些决策。预计此次收购将于 2023 年夏天完成,目前还在等待监管者的批准。 《使命召唤》游戏由动视暴雪的多个工作室轮流开发。今年的新版《现代战争》由加州的 Infinity Ward 工作室负责开发。
XGP 四年来从未涨价,但这是不可避免的情况 Xbox Game Pass 由微软 Xbox 所提供有关于电子游戏的订阅服务,首发于 2017 年 6 月 1 日。 通过 XGP,你不但可以玩到限免游戏,还能在家用游戏机平台的 Xbox Series X / S 及 Xbox One、电脑平台的 Windows 10、Windows 11 及透过 xCloud 云至 Android 在手机上应用游玩 3A 大作。 Xbox Game Pass 当中包括部分过往从初代 Xbox、Xbox360 上推出过的游戏、至到近年及新推出的游戏,其中 Xbox Game Pass 亦包含 EA Play 的游戏库内容自从收购动视暴雪之后,就有网友一直表示对微软涨价的担忧。不过好在,Xbox 老大菲尔・斯宾塞最近在接受采访时表示,XGP 目前没有涨价计划。 “我不能否定这种可能,人们老是问 XGP 何时会涨价。尽管我们四年来从来没涨过价,但这种情况是不可避免的,尤其是在近期我们进行的收购活动后,人们就猜测我们会多搞独占之类的。但 Xbox 是一个拥有着悠久历史的品牌,我所能做的就是做出摆在我们面前的决定,并明确我们的目标是什么”。 1 月 18 日晚,微软 Xbox 宣布计划以每股 95 美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,交易总金额约为 687 亿美元。这可能是微软有史以来规模最大的一笔收购,一跃成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼互动娱乐。
求助高手了 我最新在网上下了一个“博德之门2增强版(bg2ee)2021年最新全mod整合版” 我只想要里面的装备,不需要其他的东西 可不可以复制他的文件直接覆盖我自己的游戏
《十字军之王 3》将于 3 月 29 日登陆 PS5、Xbox Series X 开发商 Paradox Interactive 和 Lab42 今天宣布,战略游戏《十字军之王 3》将于今年 3 月 29 日登陆次 PS5 和 XSX / S 世代主机平台,同时将首发登陆 XGP。《十字军之王 3》于 2020 年 9 月 2 日登陆 Steam,获得特别好评,IGN、VG247 也为本作打出了满分的评分。 游戏中,玩家需要扮演一名中世纪领主。角色可以是每个剧本中推荐选择的人物,也可以是在历史背景下地图中存在的其他人物,或者是由玩家自行创建的角色。角色存在相应的角色形象,并且必须是一片领地的统治者。 游戏中的角色可分为贵族或出身卑微,以及有领地或无领地,每个角色都拥有自己的能力和特质,目标和抱负。他们可以成为统治者、廷臣以及并宾客。
微软第二财季净利润 188 亿美元 微软公司今天发布了截至 12 月 31 日的 2022 财年第二季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则 (GAAP) 计算,微软第二财季总营收为 517.28 亿美元,较上年同期的 430.76 亿美元增长 20%,按固定汇率计算同比增长 20%;净利润为 187.65 亿美元,较上年同期的 154.63 亿美元增长 21%,按固定汇率计算同比增长 21%。微软第二财季营收和每股摊薄收益均超出分析师一致预期,但是 Azure 云计算服务收入增长放缓,不及预期,拖累股价在盘后交易中下跌逾 5%。微软周二在纳斯达克交易所的开盘价为 291.52 美元。截至周二收盘,微软股价下跌 7.88 美元,报收于 288.49 美元,跌幅为 2.66%。截至美国东部时间周二 16:53 分 (北京时间周三 5:53 分),微软股价在盘后交易中下跌 14.54 美元至 273.95 美元,跌幅为 5.04%。过去 52 周,微软股价最高为 349.67 美元,最低为 224.26 美元。 第二财季业绩要点: —— 总营收为 517.28 亿美元,较上年同期的 430.76 亿美元增长 20%,按固定汇率计算同比增长 20%; ・产品业务营收为 207.79 亿美元,与上年同期的 194.60 亿美元增长 7%; ・服务和其他业务营收为 309.49 亿美元,较上年同期的 236.16 亿美元增长 31%; —— 总营收成本为 169.60 亿美元,较上年同期的 141.94 亿美元增长 19%; —— 研发支出为 57.58 亿美元,较上年同期的 48.99 亿美元增长 18%;销售和营销支出为 53.79 亿美元,较上年同期的 49.47 亿美元增长 9%;一般和行政支出为 13.84 亿美元,较上年同期的 11.39 亿美元增长 22%; —— 营业利润为 222.47 亿美元,较上年同期的 178.97 亿美元增长 24%,按固定汇率计算同比增长 24%; —— 净利润为 187.65 亿美元,较上年同期的 154.63 亿美元增长 21%,按固定汇率计算同比增长 21%; —— 每股摊薄收益为 2.48 美元,较上年同期的 2.03 美元增长 22%,按固定汇率计算同比增长 22%; —— 微软在第二财季通过股票回购和派息的形式向股东回报了 109 亿美元,同比增长 9%。 部门业绩: —— 生产力和业务流程部门营收为 159.36 亿美元,较上年同期的 133.53 亿美元增长 19%,按固定汇率计算同比增长 19%; ・领英营收同比增长 37%(按固定汇率增长 36%); ・受到 Office 365 商业营收同比增长 19% 的推动,Office 365 商业产品和云服务营收同比增长 14%; ・Office 消费者产品和云服务营收同比增长 15%,Microsoft 365 消费者订户增长至 5640 万人; ・受到 Dynamics 365 营收同比增长 45%(按固定汇率增长 44%) 的推动,Dynamics 产品和云服务营收同比增长 29%; —— 智能云部门营收为 183.27 亿美元,较上年同期的 146.01 亿美元增长 26%,按固定汇率计算同比增长 26%; ・受到 Azure 云服务营收增长 46% 的推动,服务器产品和云服务营收同比增长 29%; —— 更多个人计算部门营收为 174.65 亿美元,较上年同期的 151.22 亿美元增长 15%,按固定汇率计算同比增长 15%; ・Windows OEM 营收同比增长 25%; ・Windows 商业产品和云服务营收同比增长 13%(按固定汇率增长 14%); ・Xbox 内容和服务营收同比增长 10%; ・Surface 营收同比增长 8%; ・剔除流量获取成本,搜索广告业务营收同比增长 32%。 高管点评: 微软执行副总裁兼 CFO 艾米・胡德 (Amy Hood) 表示:“坚定的商业执行,由 Azure 长期承诺推动的强劲预订量增长,使得微软云业务收入达到 221 亿美元,同比增长 32%。”
一图流——Deja Vu
微软680亿把动视暴雪收购了
微软 Win7/8 也能玩《战神 4》 《战神 4》PC 版近日登陆 PC 平台,根据官方公布的配置要求,《战神 4》PC 版只能在 Windows 10 64 位(1809 版本及以上)才可以游玩。Steam 的 2021 年 12 月软硬件调查报告显示,还有约 4% 的玩家在使用 Windows 10 以下的系统。于是,Nexus(N 网)大神出手了,游戏发售当天,玩家就推出了《战神 4》Windows 7/8 补丁,可以让游戏正常运行在老旧系统中。根据描述,该补丁修改了操作系统版本检测行为。修改后的版本可以用 Windows 7/8/8.1 进入游戏,但是不能用 Windows 10/11 进入游戏。该补丁还需要三个前置 Mod,具体使用方法,可以点此查看 N 网的教程(繁体中文)。
2k和4K的标准是什么 隔壁在讨论这个事,感觉被忽悠了 1080P已经是2K标准了
扬基老的掌上明珠啊 换了朝代就变成落魄公主了
B 社新作《星空》上架 Steam 平台 Bethesda 新作《星空(Starfield)》现已上架 Steam,计划发行日期为 2022 年 11 月 11 日。《Starfield》是 Bethesda Game Studios 在这 25 年里策划的首个新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙,玩家将踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。 Steam 页面显示,这款游戏支持中文界面和字幕。 根据官方此前的介绍,《星空》将比 B 社之前的 RPG 作品更加硬核,它有一个非常棒的角色系统,玩家将可以选择人物背景,进行多种定制。与《上古卷轴》、《辐射》等一样,《星空》支持第一人称和第三人称随意切换,拥有大量的游戏内容,玩家可以随意探索,还可与外星种族进行互动,是一款 100 小时级别的 3A 大作。
xCloud 将 Xbox 独占游戏带到 iPhone 上 据 The Verge 披露的微软和苹果高管之间的电子邮件显示,微软同意了苹果对于系统运行方式的诸多要求,尤其是必须在 App Store 上架接受监管以及内购抽成,同意将 Xbox 游戏引入苹果平台。 微软告知苹果,将在 iPhone 上推出 Xbox 专属 AAA 级游戏,这些游戏将在 Xbox Cloud Gaming 平台上运行。这意味着如果他们达成协议,iPhone 用户就可以在自己的移动设备上玩高端 Xbox 游戏了。 据称,苹果希望微软将每款游戏单独提交到 App Store,由他们进行监督审核,而不是在一个包罗万象的云游戏平台上提供游戏。微软最初这样做持保留意见,因为工作负载将创建和消极的客户体验,但现在已经同意,他们可以向苹果 App Store 提交每个游戏,同时链接到它们的目录应用程序。 微软业务开发主管 Lori Wright 向苹果 App Store 团队表示,iPhone 上的 Xbox 游戏“对 iOS 用户来说是一个令人兴奋的机会”。 尽管微软和苹果的谈判接近达成协议,但最终还是失败了,Xbox Cloud Gaming 并没有作为独立应用在 App Store 上发布,而是一个无需遵守 App Store 规则的网页平台。 微软告诉 The Verge 网站,微软想要一个单一的流媒体技术应用来支持它的单个游戏应用,但苹果想要每个游戏都包含一个完整的流媒体堆栈。 我们建议通过单个应用引入游戏,目的是为了遵守 App Store 的政策。苹果拒绝了我们的请求,因为我们要求有一个单一的流媒体技术应用来支持单个游戏应用,就像最初的电子邮件中说的那样。 Xbox Cloud Gaming 首席副总裁卡里姆・乔杜里 (Kareem Choudhry) 在接受 The Verge 采访时表示:“从支持和工程角度来看,强迫每款游戏都包含我们的流媒体技术堆栈是不现实的,会给用户带来非常负面的体验。 电子邮件也表明,此次交易失败主要是因为苹果担心微软游戏中的应用内购功能(App Store 有 30% 抽成)。 App Store 游戏经理 Mark Grimm 在描述与微软谈判的电子邮件中写道:“他们对 iap 的建议仍然是,他们在现有系统上处理所有 iap,并与我们进行结算 (实时或每月)。 苹果告诉 The Verge,这项交易确实因为应用内购要求而失败。 苹果发言人 Adam Dema 在一份声明中表示:“不幸的是,微软提出的 xCloud 版本不符合我们的应用商店审查指南,特别是要求使用应用内购的额外功能。” Xbox Cloud Gaming 首席副总裁卡里姆・乔杜里 (Kareem Choudhry) 表示,应用内购并不是问题所在,但苹果拒绝了微软关于如何实施 Xbox Cloud Gaming 的许多建议。他说道:“苹果拒绝了我们的建议,我们也因此无法通过 App Store 发行具有凝聚力的 Xbox Game Pass 产品。 对于谷歌 Stadia,谷歌选择了一个基于 web 的系统,因此不要求它遵守 App Store 规则。
狗乔伊吐槽使命召唤,光环确实是今年最好的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FAIbrehy&urlrefer=ece71de30f3210728e607da96551692b 战地2042,cod先锋确实不行。
微软 Xbox 负责人:XGP 服务当前是“可持续”状态,并没有在烧钱 WindowsCentral 报道,微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 称,Xbox Game Pass 服务当前的状态为”可持续“,而且将来只会变得更强大,并没有在烧钱。 Spencer 在接受媒体采访时被问到“有人说 Xbox Game Pass 不可持续,因为玩家不用花 60 美元就能玩《星空》一类的大作”。 Spencer 回应称: 你可以算算 XGP 这笔账。我猜你不知道我们有多少订阅玩家,也不知道每个订阅玩家花多少钱,但你可以做出一些相当明智的决定。纯粹是对“我们认为 XGP 最终可能是什么”进行计算,你可以对业务的每个部分都这样做。不过,XGP 绝对是可持续的。 Spencer 还补充称:“XGP 的增长是 Xbox 策略的一部分,不是公司的唯一专注点。不过单独来说,它当前的状况非常可持续。我知道外面有很多人说我们正在烧钱,是为了将来赚大钱。不是这样的,XGP 现在是非常可持续的,它会继续增长。”IT之家了解到,Xbox Game Pass 服务在 2017 年 6 月推出,是微软的一项游戏订阅服务,玩家在订阅期内可以畅玩该服务包含的数百款游戏,但除了部分微软第一方游戏,其余游戏都有上架期限。
微软Xcloud云游戏 vs X1:帧数画质载入时间都更好 近日,油管频道ElAnalistaDeBits对Xcloud云游戏的游戏性能与Xbox One、Xbox Series X/S进行了对比,测试一共6款游戏,相比Xbox One,Xcloud能拥有更高的分辨率、大部分游戏稳定60帧的表现,已经更快的载入时间。 Xcloud云游戏 vs Xbox One对比: 视频中测试了《战争机器5》、《极限竞速:地平线4》、《灵媒》、《地狱之刃》、《战地5》和《脑航员2》一共6款游戏,ElAnalistaDeBits在对比中表示,Xcloud能带来更高分辨率和帧数,基本都能稳定在1080p/60帧,《地狱之刃》在开启光追之后也有比Xbox One更高的分辨率和更稳定的帧数,载入时间也更快,基本和Xbox One、Xbox Series X/S保持在同一水平,但是需要强大的网络支持。 对比截图:
世嘉宣布与微软结成战略联盟 其股价应声上涨5.82% 世嘉今早(11月1日)宣布与微软结成战略联盟,这将为世嘉创造全新的战略游戏,并探索建立次世代的游戏开发环境。世嘉在公告中表示:世嘉与微软将在微软Azure云平台的次世代开发环境中,共同探索创造大规模全球游戏的途径。这将是一个开发创新新游戏的计划,重点是“全球”、“在线”、“社区”和“IP利用”。 世嘉总裁兼首席运营官杉野幸男在公告中表示:“我们今天很高兴地宣布,我们正在考虑与微软结成战略联盟,以帮助开发世嘉的新“超级游戏”倡议,以及建立次世代游戏开发环境。通过考虑与微软的战略合作关系,我们希望进一步推进游戏开发,让世界各地的玩家都能喜欢我们的游戏;在这方面,我们的目标是建立一个联盟,利用世嘉强大的游戏开发能力和微软的尖端技术和开发环境。”微软首席副总裁莎拉·邦德评论到:“世嘉在游戏产业中扮演了一个标志性的角色,多年来一直是一个非常好的合作伙伴。我们期待与他们合作,探索新的方法,为未来使用微软云技术创造独特的游戏体验。我们将一起重新构想游戏如何构建、托管和运营,目标是为玩家和世嘉增加更多价值。”世嘉宣布该消息后,股价应声上涨5.82%,达到了6个月以来的最高点。
关于wsa的猜想 最新win 11可以运行安卓子系统了,已经各路大触开始动了。 安兔兔跑分直接刷新天花板分值,x86架构打你arm还是强悍的。 这都是还没有调动GPU,或者是GPU只调动了1%不到的成绩。 如果xsx/xss能用wsa的话,按照soc的整理输出。隔壁的哪什么怕是被按在地上摩擦啊。
提一个问题 前面看韩国火箭起飞,它的尾炎很怪。我就说,长征系列的尾炎都有马赫环,没看见韩国火箭马赫环 然后有人说"马赫环越漂亮,代表动力损失越大" 这种说法是否正确
来啦,电脑上玩安卓 不知道,这个功能上不上xbox
求组一个问题 报的错是(got timeout reading communication packets) 情况是这样的 我的服务器B是用别人旧的,原来只有4G内存。 就是一旦访问大一点的数据,就没法反馈了,在后来显示是进程sleep了。 之后我把服务器的内存提升到16G,但是还是出现一样问题。 我还有一台服务器A,和服务器做了一样的配置。因为A一开始就是16G所以没有遇到这样的 我感觉服务器B还在用4G内存的时的配置,如果要用到16G的内存,应该这么去设置
微软 Xbox Game Pass 的订阅用户已约有 3000 万 近日,Take-Two Interactive 的老板 Strauss Zelnick 和 Xbox 负责人 Phil Spencer 与 TheWrap 的主编 Sharon Waxman 进行了游戏方面的采访。在采访中,Zelnick 意外透露了微软 Xbox Game Pass 的订阅用户约有 3000 万。 Zelnick 透露,“上次我查的时候,我们大约有 3000 万…… 差不多吧?”然后他问 Spencer 这个数字是多少,但斯宾塞只是说“我们最近公布的公开数字是 1800 万…… 超过 1800 万。” 由于 Take Two Interactive 是一家著名的发行商,也是 Xbox Game Pass 的重要合作伙伴,因此 Zelnick 会掌握有关订阅用户的数据也是可以理解的,但微软官方还没有正式公布这一数字。
微软 Xbox Series X/S 已正式支持杜比视界游戏 微软宣布,从今天开始,Xbox Series X/S 主机已正式支持杜比视界游戏,玩家将获得全面提升的视觉体验。杜比视界技术是美国杜比实验室推出的影像画质技术,通过提升亮度、扩展动态范围来提升影像效果。它可以提升视频信号保真度,从而让图像的无论从亮度、色彩还是对比度角度看都非常逼真。IT之家了解到,Xbox Series X/S 的杜比视界游戏在 5 月份开始测试,目前已支持超 100 个游戏。Xbox Series X/S 是首个支持杜比标准的主机,它支持每个场景元数据调整和 12 位的色彩深度。此外,支持 HDR10 或自动 HDR 的游戏也将受益于该功能。当用户连接到启用杜比视界的电视,并且在 Xbox Series X/S 上启用杜比视界时,游戏将自动获得视觉增强。 玩家可以打开 Xbox Series X/S 的设置 > 常规 > 电视和显示选项 > 视频模式 > 杜比视界游戏 来开启该功能,微软建议一同开启自动低延迟模式(ALLM)。
rumors——希捷将推出500GB的Xbox Series X|S拓展存储卡 希捷将在未来几个月发布500GB的Xbox Series X|S扩展存储卡,现有的希捷Xbox Series X|S扩展存储卡仅有1TB版本。法国网站Xbox Squad报道称,有消息人士透露,该扩展存储卡将以税前125.71欧元的价格出售给供应商。Xbox Squad表示,这意味着这款扩展存储卡的零售价将在149欧元至169欧元之间。 该网站还声称,在其报告最初发布后不久,它还收到了法国零售商Micromania的内部清单的截图,上面似乎列出了售价为154.99欧元的500GB卡,发布日期为11月14日。 如果该报道属实,这将为Xbox Series X|S的用户提供更实惠的选择,因为有部分用户希望扩展主机存储空间,但又不想花220美元购买1TB版本的扩展存储卡。希捷扩展存储卡是目前唯一扩大Xbox Series X|S主机本地存储空间的官方办法。Xbox One以及向后兼容的Xbox 360和Xbox游戏仍然可以存储在外部U盘上,但它们不能运行Xbox Series X|S游戏,因为它们的读写速度远低于主机内部的SSD。 这对Xbox Series S的用户来说尤其成问题,因为由于系统文件的原因,这款游戏机只有略多于350GB的存储空间。在去年发表的Xbox博客中,Xbox项目管理总监Jason Ronald解释了1TB的希捷扩展卡价格如此昂贵的原因。他表示:“Xbox Velocity架构是我们下一代主机的关键创新,它提供了前所未有的速度和性能,实现了革命性的游戏体验。”
rumors——PS5 专用固态硬盘:1TB/2142 元 随着索尼为 PS5 游戏主机推送了 9 月大版本固件更新,玩家们正式可以手动安装 M.2 固态硬盘扩展容量。根据外媒 Toms Hardware 消息,索尼的子公司 Nextorage 近日推出了一款 PS5 专用固态硬盘,型号为 NEM-PA,自带散热片,容量 1TB、2TB 可选。该产品采用 PCIe 4.0×4 通道,散热器覆盖正反面。性能方面,1TB 版本顺序读写速度分别达到 7300MB/s、6000MB/s,随机读写 750K IOPS、1M IOPS,写入寿命 700TBW。 2TB 版本顺序读写速率分别为 7300MB/s,6900MB/s,随机读写均为 1M IOPS,寿命 1400TBW。目前已经有希捷、西部数据等厂商推出了索尼 PS5 专用的固态硬盘,但是 Nextorage 的这款产品售价偏高,1TB 版本约合 2142 元人民币。相比之家,西部数据 SN850 1TB 版本售价 1499 元,但是其顺序写入速度降至 5300MB/s。
rumors新闻——大量PS独占将登PC? 《战神4》被国外网友发现出现在NVIDIA GeForce Now数据库中,这可能暗示该作将会登陆PC平台。 国外玩家Ighor July通过一个特定的程序成功访问了GeForce Now数据库,发现了一些有趣的东西。除了一些还没有被公布即将要登陆GeForce Now的游戏,比如《四海兄弟:终极版》之外,他还发现了《战神4》的数据库条目,显示已在Steam中。 《战神4》目前是PS4独占,但GeForce Now现在却称该作位于Steam商城中,当然现在在Steam搜索是搜不到的。或许可能是提前泄露。此前SIE工作室群总经理Hulst曾暗示,通常情况下,他们的独占游戏在发售两年之后再登陆PC平台。《战神4》2018年4月20日发售,登陆了PS4。 除了《战神4》外,他还发现《GT赛车7》《对马岛之鬼》《恶魔之魂:重制版》《死亡回归》《地平线:西部禁域》和《瑞奇与叮当》等大量PS独占游戏。另外,Ighor July发现GameCube,Wii模拟器海豚的数据库条目:任天堂Wii独占游戏《超级马里奥兄弟》:
多图流——灵媒 1.2版本数毛 先上结论: - 在新补丁中,PS5 为与 Series X 相同的材质添加了反射光线追踪,但不添加环境光遮蔽。 - PS5 的平均分辨率下降。现在PS5/SeriesX的分辨率已经很接近了,但PS5还是有一些优势的。 PS5 上的加载时间有所改善,但在 Xbox 上仍然更快。 - Xbox 版本在最新补丁中没有改变其性能/质量。 - PS5 的帧率仍然存在卡顿问题。 新分辨率(有光追,无环境光)对比原分辨率(无光追,无环境光)
微软澄清:Win11 WSA 安卓子系统不支持 Xbox Series X/One 近期,Windows 11 的微软商店中发现了 Windows Subsystem for Android(简称:WSA)应用。该列表最有趣的特点是,该应用同时支持 Windows 11 和 Xbox One,这是微软之前从未提及的。 鉴于微软强调 WSA 将安卓游戏引入 Windows 11,这可能是预料中的惊喜,但事实上似乎不会是这样。媒体 Windows Central 已收到微软的声明,称“目前没有计划将 Windows 11 安卓子系统带到 Xbox”。 微软确实为未来的支持敞开了大门,但当微软最终向 Windows 11 提供 WSA 时,这肯定不会一步到位。 这项工作被推迟了,IT之家获悉,微软 Windows 11 将在 10 月 5 日正式推送,但在首个正式版中不会支持安卓应用,将在未来几个月提供安卓支持,因为该公司仍在研究这项技术。 微软将通过亚马逊商店提供安卓应用,但尽管该技术有潜力,但 Windows 安卓子系统不可能完美支持商店中的每一个应用,而且该功能的影响有多大还有待观察,特别是 WSA 将需要电脑配备 16GB 的内存以获得良好的性能,这仍然超过了大多数消费者笔记本电脑的基准硬件。
索尼改口!《地平线:西部禁域》最终支持免费升级至PS5版 索尼最近开放了《地平线:西部禁域》的预购,但在一些细节方面受到了媒体和玩家的抨击。索尼不光确认本作的PS4标准版无法升级到PS5版本,而且玩家连付费升级到次世代版本的捆绑包也没有。索尼自己之前也说过,游戏中会有一个免费的升级选项。可能是受到了舆论的压力,索尼快速做出了反应,最终确认支持免费升级。 在宣布游戏预购的PlayStation博客帖子的更新中,PlayStation首席执行官Jim Ryan承认,索尼对《地平线:西部禁域》的定价 "失误"。不过他们现在已经撤销了这个决定,确认那些在PS4上获得游戏的人将能够免费升级到PS5版本。 Jim Ryan表示:"去年我们承诺为我们的跨世代发售游戏提供免费升级,其中包括《地平线:西部禁域》。虽然疫情的深刻影响将《地平线:西部禁域》发售延期至我们最初设想的窗口之外,但我们将坚守我们的承诺。" 同时,Ryan还确认,未来所有的跨世代PlayStation游戏将提供10美元的PS4到PS5升级选项,包括《GT赛车7》和《战神5》。 "我今天还想确认,今后,PlayStation第一方独占的跨世代游戏(在PS4和PS5发售的新作)--包括数字和实体版,将提供10美元的数字升级选项,从PS4升到PS5。这将适用于下一部《战神》和《GT赛车7》,以及索尼互动娱乐公司发行的任何其他独家跨世代PS4和PS5游戏。" 《地平线:西部禁域》于2022年2月18日发售,登陆PS5和PS4上。索尼已经宣布在9月10日举行长达40分钟的PlayStation展示会,所以我们很可能很快就会看到更多的游戏内容。
rumor新闻,教你怎么在xbox上玩原神 IT之家 9 月 3 日消息 微软将于 10 月 5 日开始推出 Windows 11 正式版,但对安卓应用的支持还要等待一段时间,该功能将在未来几个月内正式向 Windows Insiders 推出。然而据IT之家网友投稿,目前 Windows 安卓子系统(Windows Subsystem for Android)已经出现在微软商店,甚至可以安装。不过,目前打开微软商店提供的 Windows 安卓子系统应用程序,只能看到一个空白的窗口。该列表在介绍中只说这是微软的机密,该应用是用于测试的,使用它的人不应该截图或谈论其内容。系统要求页面则显示,所需的 Windows 版本是 22000,也就是将在 10 月 5 日推出的那个版本。这表明,微软有可能不会让用户等到明年的 Windows 11 功能更新,以获得 Android 的 Windows 子系统。可以看到,该功能可以独立交付。此外,还需要 8GB 的内存,建议使用 16GB,在 ARM64 或 x64 处理器上运行。 更有趣的是,这个应用程序被列为可用于 Xbox 主机,包括 Xbox One 系列和新一代 Xbox Series X|S,微软此前没有谈及过在主机上运行安卓应用。
刺客信条:奥德赛 数毛出来了 - The video is processing, wait to see it in 4K. - The game runs in backward compatibility mode on all 3 consoles. - On S Series, the maximum resolution has been increased from 900p to 1080p (on Xbox One it was limited to 900p). - Series X and PS5 use dynamic resolutions just like PS4 Pro and One X. The resolution in Series X usually reaches 2160p, while PS5 reaches 1620p. - Series X has a more unstable framerate due to resolution. At times of greatest stress, it can drop 10FPS below the PS5/Series S. - Loading times are faster on Xbox Series as is always the case with backward compatible titles. - 视频正在处理中,敬请期待 4K 视频。 - 游戏在所有 3 个控制台上以向后兼容模式运行。 - 在 S 系列上,最大分辨率已从 900p 增加到 1080p(在 Xbox One 上限制为 900p)。 - Series X 和 PS5 与 PS4 Pro 和 One X 一样使用动态分辨率。 Series X 的分辨率通常达到 2160p,而 PS5 达到 1620p。 - 由于分辨率的原因,X 系列的帧率更不稳定。在压力最大的时候,它可以比 PS5/Series s 低 10FPS。 - Xbox Series 上的加载时间更快,与向后兼容的游戏一样。
今日笑话一则 原以为身为贴吧老臣,来到阵前,讨论技术,必有高论。没想到竟说出如此粗鄙之语!
《F1 2021》更新 PS5版重新加入光追 上周,Codemasters发布了《F1 2021》更新,关闭了PS5版游戏的光追功能,以改进稳定性,当时Codemasters表示这个问题正在被调查中,将很快被修复。看起来这些修复也已经完成了。《F1 2021》1.05补丁现已上线,登陆了PC和PS5(将很快登陆Xbox),PS5上这次更新重新加入了光追功能。同时PC版也获得了重要提升,包括DLSS优化,让玩家选择光追品质的选项以及更多内容。 此外,和游戏崩溃有关的多个问题以及其他小bug和漏洞也被修复。 《F1 2021》现已登陆了PC,PS5,Xbox Series X/S, PS4, Xbox One.该作获得WCCF 9分好评,“《F1 2021》的大部分内容建立在前作伟大的基础上,这些根基使该系列成为最好的赛车游戏之一,不过新增内容,特别是刹车点,不但本身就非常优秀,而且也为系列的未来奠定了乐观的基础。" 新闻来源3dm
这是哪里来的ps5的十几亿的三角形 谁来科普下ps5的十几亿三角形
索尼 PS5 数字改良版曝光:轻 300 克,性能无差异 据外媒报道,索尼日本官网上的用户安全指南手册显示,索尼将推出 PS5 数字改良版主机,型号为 CFI-1100B01。这款主机的重量为 3.6 千克,比原版 PS5 轻了 300 克,并且,该主机底部的螺丝将改为手拧螺丝。除此之外,索尼官网没有透露别的改动信息。 此外,该 PS5 数字改良版主机在尺寸和性能方面,和原版 PS5 主机相同。 IT之家了解到,PS5 主机于 2020 年 11 月 12 日上市,在硬件上比前代 PS4 有大幅的提升,且可向下兼容 PS4 和 PlayStation VR 的游戏。
我的幻想结束了 melisa,可以说我第一次看见她的瑜伽片就一直追到现在 她的身材一直以翘臀为主最近她的罩杯一下增大了2个cup 查看之后才知道她怀孕了要知道,她整个生涯的片子。能碰到她的男性不超过5个人 现在她居然怀孕了,完全不可想象
《战争机器》开发商放出虚幻5技术演示首张截图 之前《战争机器》开发商The Coalition宣布将在GDC 2021(7月21日)上展示运行在Xbox Series X硬件上的技术Demo“Alpha Point”。现在The Coalition分享了技术Demo“Alpha Point”首张截图,一起来欣赏下吧!“Alpha Point”是由The Coalition创建的虚幻5技术演示,这次的展示将让观众了解虚幻5引擎新画面系统的内部工作原理。了解已经在虚幻5技术Demo中证明过的可行工作流,包括Nanite,Lumen,Megascans和MetaHumans。 据Coalition官网描述,他们不仅会开发《战争机器6》,还将使用虚幻5引擎开发多个新项目,但近期内不会有大消息公开。
我确定是收钱办事的 完全凭片段就可以编造出如此**的话语 我是文学水平不够,还是脸皮没他厚呢
那什么,天天过年哈 现在都没有激情了 还是火星着陆时,一大早就等消息来的激动
索尼收购了一家专门负责移植到PC端的
AMD FSR 超分辨率技术已支持微软 Xbox IT之家 6 月 26 日消息 AMD 近日发布了 Radeon 肾上腺素 21.6.1 显卡驱动更新,带来了 PC 玩家们期待已久的 FSR 超分辨率技术。FSR 对标英伟达 RTX 显卡搭载的 DLSS 技术,可通过算法来提升游戏帧率,已在 7 款游戏上线。 而微软 Xbox 总监 Jason Ronald 在推特上宣布,AMD FSR 也已经来到了 Xbox 平台。 Jason Ronald 表示,已上线适用于 Xbox 平台的 FSR 超分辨率技术 GDK,游戏开发者们可以将 FSR 引入他们的游戏,适用于 Xbox Series X/S,以及 Xbox One。 IT之家了解到,AMD FidelityFX Super Resolution 是一种图像放大技术,通过使游戏能够以更高的分辨率/帧率进行渲染来提高游戏的性能。它使用先进的边缘重建算法来分析和检测边缘,并以更高的分辨率重建这些边缘,同时增强纹理并提高清晰度。 AMD FSR 对于老机型 Xbox One 来说可能是一个重磅福利。它还可以将游戏机的使用寿命延长几年,让用户可以在牺牲少量画质的情况下,玩到最新的游戏。 不过,该技术的 GDK 才刚刚发布,因此游戏上线可能需要一段时间,具体效果还需要等上线后才能判断。
曾经的魅力女神
SIE财报:PS5主机销售仍亏损,PS Plus贡献盈利 来自日媒的最新报道,索尼集团旗下的游戏业务子公司索尼互动娱乐 (SIE) 新近报告了截至 2021 年 3 月的财年销售额,为 10208.13 亿日元(约合人民币596.8亿元,比上一财年增长 46.3%),营业收入为 999.88 亿日元(约合人民币58.5亿元,同比增长43.9%)、正常利润2042.65亿日元(约合人民币119.4亿元,同比增长93.2%)、最终利润1716.22亿日元(约合人民币100.3亿元,同比增长109%)。 ・销售额:1020813百万日元(同比增长46.3%) ・营业收入:999.88亿日元(同比增长43.9%) ・正常利润:2042.65亿日元(同比增长93.2%) ・最终利润:1716.22亿日元(同比增长109.0%)索尼集团财报显示,除了包括附加内容在内的游戏软件销售额增长外,以PlayStation Plus为中心的网络服务营业额的增长是利润增长的主要因素。 关于新硬件PS5主机,虽然硬件销量有所增长,但由于低于制造成本的战略定价出现了亏损。 PS5 相关的贩售管理费用也有所增加。 不过PS5主机正在为包括外围设备在内的利润做出贡献。索尼方面预计,在下财年新主机将贡献与本财政年度大致相同的利润,部分原因是硬件成本的降低。
rumor:索尼发布会泄露内容 外网泄露
传闻:小岛秀夫新作可能是云原生Xbox游戏 据GamesBeat记者Jeff Grubb爆料,小岛秀夫最新游戏一开始是Stadia独占,后来谷歌砍掉了原创游戏开发部门。显然小岛的概念原计划在某些关键方面使用Stadia技术。随着和谷歌合作的告吹,小岛可能和微软进行了合作,如果双方达成协议(目前还没有签署协议),那么这款游戏将会成为云原生游戏。虽然微软可能无法锁定小岛的新作,但他们已经聘请了Kim Swift,她曾开发了《传送门》和《求生之路》,后来曾担任过谷歌Stadia游戏设计总监。她在微软将担任Xbox云游戏高级总监。 Grubb透露,她是专门来帮助小岛解决他新作技术上的难题。Xbox游戏工作室发行经理Peter Wyse表示,Kim即将打造一个专注于云端新体验的团队,将为他们的使命提供支持,让Xbox游戏和30亿玩家相连。
装理中客的过来看 实际情况说明,对待GK,哪些装理中客,不是坏就是蠢。 首先,DF的视频我也看到了。为了光追,建模和细节都砍了很多,不过光追效果就是好 其次,其实DF的xss版,我感觉是游戏运行的问题。 很明显和贴吧里面xss贴出来的完全不同。 最后,在贴吧里装理中客的,不是坏就是蠢。
求大触解答 今天测试一个api,对方发来了安全设置,有api-id,appkey,appsecret 应该怎么去设置 我把安全设置都放到了header里面 但是postman还是提示我“authorization header is missing”
地铁:离去的数毛视频出来了 BV1Vq4y1J7hL 转别人的结果: 1.加强型RTGI,做到无限漫反射和像素级光路追踪。室外效果相比原版提升巨大,漫反射效果更佳,基本达到最初科隆展上演示,之后被推倒的效果。 2.加强型自发光表面区域阴影,这是原版DLC两个将军发布时开发的效果,主要解决室内光追效果的。这次用在了主线流程上,大大提升了室内场景的光照效果。原版室内光追几乎只影响AO 3.进阶光追反射,这个是PC版独有效果,PS5/XSX没有。主机机能无法承受RTGI+RT反射同时启用的性能压力。大大改善贝加尔湖,针叶林,两个DLC中的各种水面,金属反射效果。对于流程一大半都有水的本作来说,其实对于玩家感知光追反而是最大的,然而主机版没有。 4.N卡可以使用DLSS2.0,相比1.0提升巨大。质量模式远优于同分辨率TAA,但性能模式弱于同分辨率TAA。光追下可以改变shader rate,降低渲染分辨率。画面损失可以接受,A卡可以考虑使用。4A在改良引擎中通过VRS自作了一套基于时域的重建机制,对整个视野中的物体有选择性地作剔除和重建,提升性能。 5.6800XT和3080分别在1440P,光追全开全最高下做了对比。6800XT最低55帧,最高71帧,帧数很不稳定。同时3080最低83帧,最高87帧,很稳定。帧数差距22%~42%。同时,6800XT运行普通RTGI的帧数,3080可以运行极致RTGI,6800XT运行极致RTGI帧数下降30%。
《生化危机:村庄》XSX|S与PS5画质和性能对比-4K 1.00:59 标记应该是xsx2.PS5的雪是蓝色的3.整体光追效果一般,xss30F左右,xsx和PS5大体能保持在60f4.08:50 xsx出现的帧数问题和 09:50 PS5出现了同样的问题.不得不怀疑之前协议里. 《生化危机:村庄》XSX|S与PS5画质和性能对比-4K_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1xU4y187mJ%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D548BF99A-63A7-45B8-A23E-9445B289CFAB155825infoc%26ts%3D1619967459705&urlrefer=605c1e5ac584f8d759bc0367ce6b9864
图遁:水经验之术
传闻:微软将购买《寂静岭》《合金装备》IP授权 曾准确爆料《死亡循环》《龙之信条2》等游戏消息的ACG Gaming编辑Jeremy Penter表示Konami正在将《合金装备》IP授权出去,而这可能与微软有关。专注于爆料微软游戏的推主“X_Gamer_kid”发推爆料称:在晚上10点至美国东部时间午夜(北京时间明天早上10点至下午),微软将会最终确定对《合金装备》《寂静岭》IP授权的购买。
网传小岛秀夫新作遭索尼拒绝 或转向微软Xbox阵营 小岛秀夫一直与PlayStation密切合作,他成立独立工作室后,就与索尼签订了《死亡搁浅》的PlayStation游戏主机独占协议。但近日网上有传闻称,小岛秀夫工作室将与微软XBOX签订下一款游戏的协议,这是怎么回事呢?许多人想知道为什么小岛秀夫会从索尼阵营转向微软阵营。最近在Xbox Era播客中,业内人士Shpeshal_Ed就透露了小岛秀夫转投微软阵营的原因。 Shpeshal_Ed表示:“最初小岛秀夫工作室带着下一款游戏去找索尼,但索尼对《死亡搁浅》的商业表现并不太满意,因此拒绝了与小岛秀夫再次合作的提议。”他表示,小岛秀夫可能还与谷歌Stadia进行了谈判,因为工作室的下一款游戏大量使用了云技术。但最终他与微软的谈判取得了进一步的进展,微软和小岛秀夫的交易已接近完成,我们可能很快就会听到相关消息。之前小岛秀夫工作室美术总监新川洋司(Yoji Shinkawa)曾表示,下一款游戏将于近期公布。所以希望小岛秀夫能尽快公布新作了。
新赛季,要不要玩米山传呢 如果搞一套米山传,要怎么配 艾席拉套可以召唤佣兵,准备怎么搞
一下子不习惯了 赛季结束后,从4萃取变成3萃取,很多build一下子不适应了。需要每种打法需要取舍的东西太多了
mysql遇到问题,求助 测试过程中好像把mysql弄坏了 现在用navicat工具连不上,是一直转圈的。也没有任何提示报错通过本机的cmd进入mysql,输入show database;后也是卡死完全没反应。
平时也就是怼怼索粉 要是索尼真让这事成了,喷死索尼都不过分
作为一个宅男,生活的范围远远低于工作的范围 实在不能理解一个能跑这么多路,基本多次横穿成都市
传说中的液金散热
请问怎么打红龙 每次遇到养鸡人队伍后,指挥官都是坐上红龙就跑了。根本没法打到红龙阿
你还记得大明湖畔的王师傅吗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1bg4y1873K&urlrefer=00bcd7a0cf6889492eed2ae9e4ec7340 苏妈威武,打脸真响
现在来回看王老师的视频 某站的 BV1bg4y1873K 老黄威武,苏妈威武,打脸太响了
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