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动视暴雪推迟 2023 年新版《使命召唤》发布 据报道,知情人士透露,动视暴雪将推迟原计划明年发布的最新版《使命召唤》游戏,这也将成为这个系列游戏近 20 年来首次跳票年度更新。知情人士表示,动视暴雪之所以决定推迟发布最新版《使命召唤》,是因为最新版游戏未达预期,导致一些高管认为新版游戏的发布速度过快。但知情人士称,这一决定与微软斥资 690 亿美元收购动视暴雪无关。 动视暴雪正在开发的其他项目有望填补明年的空白,预计将于今年秋天推出的一款《使命召唤》游戏将稳定地增加新内容,此外还将在明年推出一款新的免费在线游戏。知情人士表示,动视暴雪旗下的 Treyarch 工作室负责开发现已经推迟的游戏,他们也将参与开发那款免费版游戏。 动视暴雪发言人尚未立刻对此置评。受此消息影响,该股周二在盘后交易中下跌 1.4%。 此次推迟将对电子游戏行业产生巨大影响。自 2005 年秋天以来,动视暴雪每年都会推出新的收费版《使命召唤》游戏。这款射击游戏通常都会登顶年度游戏销量榜,自 2003 年以来已经累计卖出 4 亿套。 去年的《使命召唤:先锋》未能达到动视暴雪的销售预期,公司高管怀疑它遭到前一年版本的蚕食。2020 年推出的免费版《使命召唤:战争地带》仍然获得了巨大成功,有可能抢夺了收费版游戏的玩家。 动视暴雪仍然处于自治状态,微软要等到收购完成后才能参与这些决策。预计此次收购将于 2023 年夏天完成,目前还在等待监管者的批准。 《使命召唤》游戏由动视暴雪的多个工作室轮流开发。今年的新版《现代战争》由加州的 Infinity Ward 工作室负责开发。
微软第二财季净利润 188 亿美元 微软公司今天发布了截至 12 月 31 日的 2022 财年第二季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则 (GAAP) 计算,微软第二财季总营收为 517.28 亿美元,较上年同期的 430.76 亿美元增长 20%,按固定汇率计算同比增长 20%;净利润为 187.65 亿美元,较上年同期的 154.63 亿美元增长 21%,按固定汇率计算同比增长 21%。微软第二财季营收和每股摊薄收益均超出分析师一致预期,但是 Azure 云计算服务收入增长放缓,不及预期,拖累股价在盘后交易中下跌逾 5%。微软周二在纳斯达克交易所的开盘价为 291.52 美元。截至周二收盘,微软股价下跌 7.88 美元,报收于 288.49 美元,跌幅为 2.66%。截至美国东部时间周二 16:53 分 (北京时间周三 5:53 分),微软股价在盘后交易中下跌 14.54 美元至 273.95 美元,跌幅为 5.04%。过去 52 周,微软股价最高为 349.67 美元,最低为 224.26 美元。 第二财季业绩要点: —— 总营收为 517.28 亿美元,较上年同期的 430.76 亿美元增长 20%,按固定汇率计算同比增长 20%; ・产品业务营收为 207.79 亿美元,与上年同期的 194.60 亿美元增长 7%; ・服务和其他业务营收为 309.49 亿美元,较上年同期的 236.16 亿美元增长 31%; —— 总营收成本为 169.60 亿美元,较上年同期的 141.94 亿美元增长 19%; —— 研发支出为 57.58 亿美元,较上年同期的 48.99 亿美元增长 18%;销售和营销支出为 53.79 亿美元,较上年同期的 49.47 亿美元增长 9%;一般和行政支出为 13.84 亿美元,较上年同期的 11.39 亿美元增长 22%; —— 营业利润为 222.47 亿美元,较上年同期的 178.97 亿美元增长 24%,按固定汇率计算同比增长 24%; —— 净利润为 187.65 亿美元,较上年同期的 154.63 亿美元增长 21%,按固定汇率计算同比增长 21%; —— 每股摊薄收益为 2.48 美元,较上年同期的 2.03 美元增长 22%,按固定汇率计算同比增长 22%; —— 微软在第二财季通过股票回购和派息的形式向股东回报了 109 亿美元,同比增长 9%。 部门业绩: —— 生产力和业务流程部门营收为 159.36 亿美元,较上年同期的 133.53 亿美元增长 19%,按固定汇率计算同比增长 19%; ・领英营收同比增长 37%(按固定汇率增长 36%); ・受到 Office 365 商业营收同比增长 19% 的推动,Office 365 商业产品和云服务营收同比增长 14%; ・Office 消费者产品和云服务营收同比增长 15%,Microsoft 365 消费者订户增长至 5640 万人; ・受到 Dynamics 365 营收同比增长 45%(按固定汇率增长 44%) 的推动,Dynamics 产品和云服务营收同比增长 29%; —— 智能云部门营收为 183.27 亿美元,较上年同期的 146.01 亿美元增长 26%,按固定汇率计算同比增长 26%; ・受到 Azure 云服务营收增长 46% 的推动,服务器产品和云服务营收同比增长 29%; —— 更多个人计算部门营收为 174.65 亿美元,较上年同期的 151.22 亿美元增长 15%,按固定汇率计算同比增长 15%; ・Windows OEM 营收同比增长 25%; ・Windows 商业产品和云服务营收同比增长 13%(按固定汇率增长 14%); ・Xbox 内容和服务营收同比增长 10%; ・Surface 营收同比增长 8%; ・剔除流量获取成本,搜索广告业务营收同比增长 32%。 高管点评: 微软执行副总裁兼 CFO 艾米・胡德 (Amy Hood) 表示:“坚定的商业执行,由 Azure 长期承诺推动的强劲预订量增长,使得微软云业务收入达到 221 亿美元,同比增长 32%。”
xCloud 将 Xbox 独占游戏带到 iPhone 上 据 The Verge 披露的微软和苹果高管之间的电子邮件显示,微软同意了苹果对于系统运行方式的诸多要求,尤其是必须在 App Store 上架接受监管以及内购抽成,同意将 Xbox 游戏引入苹果平台。 微软告知苹果,将在 iPhone 上推出 Xbox 专属 AAA 级游戏,这些游戏将在 Xbox Cloud Gaming 平台上运行。这意味着如果他们达成协议,iPhone 用户就可以在自己的移动设备上玩高端 Xbox 游戏了。 据称,苹果希望微软将每款游戏单独提交到 App Store,由他们进行监督审核,而不是在一个包罗万象的云游戏平台上提供游戏。微软最初这样做持保留意见,因为工作负载将创建和消极的客户体验,但现在已经同意,他们可以向苹果 App Store 提交每个游戏,同时链接到它们的目录应用程序。 微软业务开发主管 Lori Wright 向苹果 App Store 团队表示,iPhone 上的 Xbox 游戏“对 iOS 用户来说是一个令人兴奋的机会”。 尽管微软和苹果的谈判接近达成协议,但最终还是失败了,Xbox Cloud Gaming 并没有作为独立应用在 App Store 上发布,而是一个无需遵守 App Store 规则的网页平台。 微软告诉 The Verge 网站,微软想要一个单一的流媒体技术应用来支持它的单个游戏应用,但苹果想要每个游戏都包含一个完整的流媒体堆栈。 我们建议通过单个应用引入游戏,目的是为了遵守 App Store 的政策。苹果拒绝了我们的请求,因为我们要求有一个单一的流媒体技术应用来支持单个游戏应用,就像最初的电子邮件中说的那样。 Xbox Cloud Gaming 首席副总裁卡里姆・乔杜里 (Kareem Choudhry) 在接受 The Verge 采访时表示:“从支持和工程角度来看,强迫每款游戏都包含我们的流媒体技术堆栈是不现实的,会给用户带来非常负面的体验。 电子邮件也表明,此次交易失败主要是因为苹果担心微软游戏中的应用内购功能(App Store 有 30% 抽成)。 App Store 游戏经理 Mark Grimm 在描述与微软谈判的电子邮件中写道:“他们对 iap 的建议仍然是,他们在现有系统上处理所有 iap,并与我们进行结算 (实时或每月)。 苹果告诉 The Verge,这项交易确实因为应用内购要求而失败。 苹果发言人 Adam Dema 在一份声明中表示:“不幸的是,微软提出的 xCloud 版本不符合我们的应用商店审查指南,特别是要求使用应用内购的额外功能。” Xbox Cloud Gaming 首席副总裁卡里姆・乔杜里 (Kareem Choudhry) 表示,应用内购并不是问题所在,但苹果拒绝了微软关于如何实施 Xbox Cloud Gaming 的许多建议。他说道:“苹果拒绝了我们的建议,我们也因此无法通过 App Store 发行具有凝聚力的 Xbox Game Pass 产品。 对于谷歌 Stadia,谷歌选择了一个基于 web 的系统,因此不要求它遵守 App Store 规则。
rumors——希捷将推出500GB的Xbox Series X|S拓展存储卡 希捷将在未来几个月发布500GB的Xbox Series X|S扩展存储卡,现有的希捷Xbox Series X|S扩展存储卡仅有1TB版本。法国网站Xbox Squad报道称,有消息人士透露,该扩展存储卡将以税前125.71欧元的价格出售给供应商。Xbox Squad表示,这意味着这款扩展存储卡的零售价将在149欧元至169欧元之间。 该网站还声称,在其报告最初发布后不久,它还收到了法国零售商Micromania的内部清单的截图,上面似乎列出了售价为154.99欧元的500GB卡,发布日期为11月14日。 如果该报道属实,这将为Xbox Series X|S的用户提供更实惠的选择,因为有部分用户希望扩展主机存储空间,但又不想花220美元购买1TB版本的扩展存储卡。希捷扩展存储卡是目前唯一扩大Xbox Series X|S主机本地存储空间的官方办法。Xbox One以及向后兼容的Xbox 360和Xbox游戏仍然可以存储在外部U盘上,但它们不能运行Xbox Series X|S游戏,因为它们的读写速度远低于主机内部的SSD。 这对Xbox Series S的用户来说尤其成问题,因为由于系统文件的原因,这款游戏机只有略多于350GB的存储空间。在去年发表的Xbox博客中,Xbox项目管理总监Jason Ronald解释了1TB的希捷扩展卡价格如此昂贵的原因。他表示:“Xbox Velocity架构是我们下一代主机的关键创新,它提供了前所未有的速度和性能,实现了革命性的游戏体验。”
索尼改口!《地平线:西部禁域》最终支持免费升级至PS5版 索尼最近开放了《地平线:西部禁域》的预购,但在一些细节方面受到了媒体和玩家的抨击。索尼不光确认本作的PS4标准版无法升级到PS5版本,而且玩家连付费升级到次世代版本的捆绑包也没有。索尼自己之前也说过,游戏中会有一个免费的升级选项。可能是受到了舆论的压力,索尼快速做出了反应,最终确认支持免费升级。 在宣布游戏预购的PlayStation博客帖子的更新中,PlayStation首席执行官Jim Ryan承认,索尼对《地平线:西部禁域》的定价 "失误"。不过他们现在已经撤销了这个决定,确认那些在PS4上获得游戏的人将能够免费升级到PS5版本。 Jim Ryan表示:"去年我们承诺为我们的跨世代发售游戏提供免费升级,其中包括《地平线:西部禁域》。虽然疫情的深刻影响将《地平线:西部禁域》发售延期至我们最初设想的窗口之外,但我们将坚守我们的承诺。" 同时,Ryan还确认,未来所有的跨世代PlayStation游戏将提供10美元的PS4到PS5升级选项,包括《GT赛车7》和《战神5》。 "我今天还想确认,今后,PlayStation第一方独占的跨世代游戏(在PS4和PS5发售的新作)--包括数字和实体版,将提供10美元的数字升级选项,从PS4升到PS5。这将适用于下一部《战神》和《GT赛车7》,以及索尼互动娱乐公司发行的任何其他独家跨世代PS4和PS5游戏。" 《地平线:西部禁域》于2022年2月18日发售,登陆PS5和PS4上。索尼已经宣布在9月10日举行长达40分钟的PlayStation展示会,所以我们很可能很快就会看到更多的游戏内容。
地铁:离去的数毛视频出来了 BV1Vq4y1J7hL 转别人的结果: 1.加强型RTGI,做到无限漫反射和像素级光路追踪。室外效果相比原版提升巨大,漫反射效果更佳,基本达到最初科隆展上演示,之后被推倒的效果。 2.加强型自发光表面区域阴影,这是原版DLC两个将军发布时开发的效果,主要解决室内光追效果的。这次用在了主线流程上,大大提升了室内场景的光照效果。原版室内光追几乎只影响AO 3.进阶光追反射,这个是PC版独有效果,PS5/XSX没有。主机机能无法承受RTGI+RT反射同时启用的性能压力。大大改善贝加尔湖,针叶林,两个DLC中的各种水面,金属反射效果。对于流程一大半都有水的本作来说,其实对于玩家感知光追反而是最大的,然而主机版没有。 4.N卡可以使用DLSS2.0,相比1.0提升巨大。质量模式远优于同分辨率TAA,但性能模式弱于同分辨率TAA。光追下可以改变shader rate,降低渲染分辨率。画面损失可以接受,A卡可以考虑使用。4A在改良引擎中通过VRS自作了一套基于时域的重建机制,对整个视野中的物体有选择性地作剔除和重建,提升性能。 5.6800XT和3080分别在1440P,光追全开全最高下做了对比。6800XT最低55帧,最高71帧,帧数很不稳定。同时3080最低83帧,最高87帧,很稳定。帧数差距22%~42%。同时,6800XT运行普通RTGI的帧数,3080可以运行极致RTGI,6800XT运行极致RTGI帧数下降30%。
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