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新手的基本观念篇!(ZT) 新手的基本观念篇文:SOME 来源:世纪帝国新闻网 【序】 记得刚迷上世纪帝国时,种种观念是从一场一场的败仗,不断从败场记录中,研究对手的手法,观念才一点一滴的建立的。 可能大部分的朋友,都是一个人玩AOK ,或是天份不够,无法从同伴或自己领悟到对玩游戏对战较有帮助的观念。所以我把一些必备的基本观念,打成文章,让大家参考,省去摸索大家正确观念的时间。 我认为高手和肉脚的差别, 不仅差在控制力,也差在观念。肉脚为何控制力差,照理说控制力应该是随著游戏场次增多,会随之变强的,但为何无法提升?因为观念不正确,以致於每场游戏都被打好玩的,所以心中理想的战法无法施展,当然控制力无法有效提升。所以我想,只要有正确的观念,相信肉脚也会有变高手的一天,因为我并不是会永远都玩AOK ,我只是突然迷上,所以我想留一些东西,纪念我曾经迷上AOK 这麼好玩的游戏。 我尝试把我的心得打成文章,放在世纪帝国新闻台中希望这些文章对大家有帮助,也希望大家变高手後,能有高手谦虚的美德,帮助新手们能快点进入状况,享受世界帝国中,配兵,斗智慧的乐趣。 【经济基本观念】第二版 经济是很重要的一环,一般新手最常犯的毛病就是村民太少,第二就是在帝王时代之前容易囤一堆资源却没用掉,也就是资源使用率不佳,第三就是很容易木材太多肉却不够用,或者一堆黄金却没木材也没食物,这就是资缘分配不佳,第四点就是腹地太狭小,城镇中心没发挥最大的收集资源功能。第五点,前期杀羊时未作餵羊工作。 针对以上五点,再配合记录档来看,就可以知道高手的经济手法是不是都和我说的是一样的。 1.村民数多寡决定了你的兵力是否能绵绵不绝,是否能在两方疆持不下时,突然杀出一条血路ㄛ,打城快的话,升城後一定要记得不断的生村民,就算战况混乱,也不能让村民停止生产,看看高手的记录档,一定是村民不断的,而且大约会生村民超过100~120 位,一般而言100 位村民所提供的资源就很够了,120 位村民在帝王时代就用不完的资源。 2.资源使用率,在前期时,如果生产出来的资源囤著不用掉,就和没生产出资源一样毫无意义ㄛ,注意看超高手们的记录档,可以说是各种资源在升级帝王时代前,几乎都像变魔术般的都控制在200 左右,除了石头会预留起来盖城堡外,其他的资源都用掉了,而新手如而把资源使用率发挥到最高呢?举个例子来说,在前期时,不小心木材变成500 但食物只有100 ,这时候就必须赶快把过剩的资源给消化一下,赶快种个4,5块田 ,让木材回到安全值200 ,这样就能同时解决木材过多和食物不足的问题。再举个例子,如果同时保持村民不断和兵不断,但仍还有食物200和黄金200 左右,这时要赶快用掉,升级兵工厂内的科技,让兵变更强,针对你的主力兵种作加强。总而言之啊!要注意资源要适当的发挥,不要囤资源,这是前期最困难的课题,尤其是两军交战时,常会让某个资源一不小心变太多,这就得考验控制力了,控制力是越玩越多场会逐渐进步,但是观念的建立对新手而言尤其重要 3.资源分配,主要要看打啥麼战法就配啥麼资源,例如对手打马爆,我们就得配出防马爆的资源,少挖金,全力采食物和木材,生出一堆枪兵,如果我们要玩弓兵海,就得木材和黄金多挖点,打僧侣快攻也是升城後全力采金,木头少许,新手常犯的毛病是打法和配资源的方式冲突,例如要打剑兵海结果自己配的资源反而食物不够用,木材却太多,打啥麻战法就配啥麼资源,如果临时要改战法,当然资源也要重配,新手要多注意一下喔! 4.善用城镇中心,作调整资源的媒介,和扩张自己的腹地。 常看记录档,很多人盖城镇中心,只为了保护村民和挖某一种资源,这是很可惜的,城镇中心为了发挥最大效用,可以当作调整资源分配的媒介和扩大自己的腹地,如何调整资源呢?举个例子来说,在黄金资源太多食物却不足时,可以把在采金的工人抓住几只,然後就地在挖金的城镇中心旁种满一圈的田,解决食物不足的问题,然後插旗子在金矿上再生村民,这是一个先借用采金工人来生产食物,再利用城
3V3打法介绍!(ZT) 3V3打法3vs3是真正意义上的多人对战,如果有默契,打起来大有快感。 1。如果偶们3家的实力都比自己的对家弱,那么想赢,就必须尽快打废一家。这样也只有赌一把,期待别人犯错误是不太现实的。就是要有效,而且尽快的形成2vs1。。比如,中间的和边上的一家一起前置对方边上的一家。但是前置的两家如果地形好要尽量全wall。如果不好,要把远离tc的伐木场等采集点wall,双伐木全wall一个,另一个留一个口补农民。如果配合的一家实力还可以就把bb修在前面。如果不放心就修在家。前面用弓马或则弓加塔。但是为了防止对手在你剩下的盟友家也形成2vs1。他需要做的是升级封建的时候派2农民去敲石头。wall一部分不要全wall,上封建后先防守,关键位置修塔防守。。如果对家不来进攻你,在19分钟左右你可以带几个农民进攻他去了,在修修塔,围围东西,能拖住他就可以了。尽量不要与他进行会战。在你们控制了被前置的对手后,在18分钟左右要考虑进攻他们中间的了。重点骚扰经济,特别是黄金,死点兵,浪费兵都无所谓。偶你边上的一家要求不断的出兵,特别兵营的枪兵不能断了。中间的重点步弓一直出,枪兵少点可以。要做到不要耽误自己的升级时间,一般情况。在25分以前你要上城堡了。2。如果边上的两家稍弱,中间的强(都是比较对家)。那么中间的就显的尤其重要了,中间的强,作战意识好的话。胜利的天平是向我方的。这时候就不要选择前置对家了,你可以选择封建先出双马棚,后补一弓箭场(因为别人边上的,试探进攻没有得手的情况下,枪散就到你家逛了)对付必要时的枪兵。如果对手前置你,那你更好对付了,取得优势后不妨大兵压境,顺便招呼有闲马的对家和你一起去一下你对家。或则马去对家,多余的散兵们帮你盟友了。如果都选择升级城堡在搞,那就看意识了。你的boom不用太急,关键要第一时间扭转局势。升级同盟应重于升级你的科技。帮你盟友与对家取得均势和优势后,就是你的表演了。这是骚扰你对家,和大力的boom就是决定胜负的关键了。3。如果边上2家都强,中间的弱。那和2就正好相反了。边上最强的一家的早期的肉马就显的很重要了,这是可以做好防守后就直接到中间家去逛一下,消耗他的控制力,而这是你用肉马去你边上的一家很难得手的,而且别人的控制力用的地方就是反消耗你的控制力,你先去他家,他求之不得。这是中间的最稳的也是直接上城堡,如果对手也打城堡, 你上城堡后的经济,可以调剂的出纯马,木头不用存太多,够补田就可以了。上城堡后,你的控制力,boom不如你对家,你意识不够他厉害,你就只支援一家,其他的控制力就重点骚扰你对家就可以了。还有一种就是如果你对家打封建肉马,你可以选择城堡前置了,兵营修在家,出1个或则2个枪兵在点下升级城堡的同时带上3个农民出发吧(偶称他为城堡前置)。在你对家前线修2个马棚,同时家里wall一下,再补3到4个枪兵。上城堡后出马直接骚扰你对家,蓄上8匹左右的马,你的农民可以在他关键的地方修一个塔了(200石头够修一个吧),出攻城武器厂了。。后面就看你的表演了。能尽快打下固然好。如果不行,拖到30分钟左右,你就成功了,你的使命就是守好家,看你两个盟友的表演了。4。如果边上的有一个强,其他2个都弱。那一种可以选择上面(1)的战术。但偶觉得,这时候强的一个最好都选择前置。中间的可以前置你中间的,重点配合强的打。另一个打防守。这样就形成局部的2vs2+1vs1.这样2vs2的一边发挥正常起码可以取得均势。保证你们强的家正常强大的发展,胜利的天平就向你们了。另外就要看另一个的发挥了。尽力宁可经济,时代落后,军事不能落后。保证给你对家足够的压力。5。如果中间的强,边上的一个也强,有一个弱。就比较好打了。重点是中间的一家侦察要清楚。在制定战术,可以重点骚扰你对家。也可以重点配合你弱的家打你强的家。6。如果3家都强。想赢就太容易了,最简单的办法就是3家都前置对家,前置后不可能3家都败了,就算2家败了,都还有实力在后期追回来的。如果2家得优势就大功告成,别人只有gg了。如果想打得漂亮点,在黑暗时代你们在慢慢商量你们的战术吧。总之偶觉得,3打3,重点打击控制的,首选中间的,其次是3个人中最强的家(如果就中间的是最强的就打到他死吧)。。偶3个中最强的,你还是打仗的时候不管什么战术,还是学习一下寒羽把,能wall就wall了(你的3个对手都对你虎视耽耽的,不得不防呀)。另外,偶觉得如果赛前就知道强弱。弱的一边,一般要在赛前就要制定战术,比赛的时候坚决的执行,那胜利的机会才大。而且最好赛前就想好每个人在中间的打法,根据队员的情况,他boom的实力,封建的实力,城堡的实力制定如果他在中间该怎么打的战术,及起码要制定3套方案出来。 而强的一边也不可怠慢,重点考察他们前期打的录象,了解每个对手的打法特点就可以了。比如他喜欢封建出什么兵打,喜欢城堡出马还是出骑射。就可以了。帝王就不用多看了。相信自己帝王的实力,更要相信要把胜势决定在别人上帝王之前。他就算上帝王,也是徒劳。。3打3,关键的看点是封建后期到城堡中期的战斗了。及大约17-36分这段时间的较量。真正在帝王决胜的局,就少了,高手打的就是名局了。菜鸟打的也是爽局了。。
马绕与马暴 (ZT) 马绕与马暴 马暴大家都知道,就是不停的大量训练骑兵进攻的打法。最典型的马暴,是3v3及4v4局多人对局中,中间家17:00以前到城堡时代,两个或更多马厩暴骑士。这本是一个经典的战术,也是打帝国时代的一个基本功。我们经常在扬州的混战局中看到许多新学习打帝国时代的朋友,对马暴的认识还不够。因此觉得有必要先写下17:00马暴是如何打成的。 其实马暴对先期控制的要求远不及封快的难。只要你至少找到4~6只羊,两个猪,4只以上的鹿,那就很简单。而且马暴对人员的控制也不要求特别的精确,可以说非常适合初学者。如果你在扬州经常被人菜吐血,经常不开糊,不妨试试马暴吧。(当然,前提你是3v3或4v4的中间家,离敌人比较远。可不要不看敌人远近就城堡马暴,否则被人家封建打死,死得难看,不要怪我。) 下面以匈奴为例介绍: 第一步,找羊。 初学者没必要用羊探路,因为,多人局中,很容易被盟友牵走羊。一般在6人杀羊后,再出4个人伐木。如果找到羊晚了,就多1~2人杀羊,但伐木一定要早。这对以后大量积攒木材种田非常重要。 第二步,杀猪。 如果要更快的更强大的城堡马暴,杀猪是必要的。有6人杀羊,4人伐木,第11个农民就要引猪,如果你是7人杀羊,就从杀羊的人中抽一人引猪。 *前两步的注意事项,将杀猪或杀羊的几个农民统一编号,适时交回食物,因为有网络延时,所以在当前农民训练到80%,就可以上缴食物了。 第三步,盖磨房。 在果子丛边盖磨房。看一下如果有鹿,鹿是否在果子丛的附近,如果是,就在靠近鹿的一侧修。如果有8头以上的鹿,你可以直接将磨房修到鹿群附近。 第四步,杀第二只猪 第一只猪如果是第12个人杀的就第16个人引第二只猪。 第五步,种地 在总人口到20的时候,后面再出的人4个去伐木,4个去采金矿,杀猪的人杀完猪后,杀羊,羊没了,就种地。只要是一屏距离内的鹿都可以杀。 第六步,封建到城堡之间的人员分配 主要的矛盾是要控制木材正好够修升级所需建筑的前提下,尽量多的种地。马暴的升级建筑是铁匠铺+兵营+马厩,如果是初学者,控制不好的时候,可以把铁匠铺换成市场来调整资源。杀鹿的人在杀完鹿后,抽4个派去采金子,加上原先的3个,7个人足够了。种地的8个,伐木的10个,2个果子丛,总共27个农民。 第七步 一般情况在点升级城堡按钮前,不过多的训练农民也可以,如果这局你的鹿正好又近又多,那就把手推车研究了更好。如果恰好这局不运气,封建后,粮食很少,那就让农民停出一会也没多大关系。 第八步 城堡升级按钮点击后 总人口28到封建时代一般可以在13:00多点,加上建筑和城堡升级的时间16:30左右就可以到城堡了。在城堡升级的中间骑兵的攻防升级和血统也要看情况来升,如果你的粮食量在200以下,最好不升级,200~300以下最好只升级一项,在300~500,可以升级两项。 第九步 暴马 城堡后,控制种田和伐木的人数相等,双马厩和城镇中心平均起来出人,也就是平均出2马出1人。 第十步 城暴 在木材够400后,修第一个城镇,出的人全部伐木或种地,仍然要注意人数相近。 2城2马厩后,可以选择继续暴马,或者转而暴农民。如果暴马,就将金矿的农民增加每个马厩4个矿工,如果要暴农民,就得修兵营,升级长枪,至少1个城镇,要2个步兵营来保护,自己的骑兵才能放心的出击。 当你马暴的很好的时候,如何最好的发挥骑士的威力,就成为了现实的问题。 下面就说说自己用马的心得“马绕”法。 我的心得: 1,16:30城堡马暴前期,与其将资源用在升级马的攻防,不如增加马的数量。 2,每2~3匹马编为一队。 3,每个马厩都用数字编号,比如我的两马厩,就分别编3、4号。 4,尽快造寺庙,不断将20hp以下的骑士抽出小队,回去疗伤。 5,骑士面对数量少于自己的长矛,不必逃跑。2对1时,1个引长矛追,1个在后面砍。3v2时,3个同时砍1个。面对升级的长枪的时候,考虑升级驯马术,使用敌追我退的方法,往敌人薄弱的地方杀。
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