米ID 米ID
关注数: 0 粉丝数: 15 发帖数: 3,098 关注贴吧数: 2
多人混战中的战术配合(ZT TOO) 多人混战中的战术配合在多人混战中的战术配合讨论 所有参赛队员请一定要看大家在平常的游戏总可能会碰到这样的问题,为什么我在单挑能赢他在多人战中却输的很惨?为什么多人战我打得他毫无还手之力在单挑中我却是超级菜鸟?我想,这个问题是对多人战和单挑没有很好的区别认识所致的。 单挑,考验的是个人单兵作战能力,只需要照顾好自己便了无牵挂,群殴考验的是自己的多边作战协调能力和大局观,我们看得最多的情况是2v2=2个1v1,3v3/4v4同理,这样和单挑有什么区别呢?还不如单挑来的过瘾,说不定还经常有对手盟友的兵力前来骚扰,那为什么会有对手的盟友来骚扰你呢?这就是对方最简单的配合,互相帮助,配合在zone上我们说是teamwork,既然大家编队是同一个team,那么就是一条船上的人,你的生死就是我的存亡,有了这个认识,就起码不会让战局成为多个1v1。下面我们来一一剖析:第一:多人战中,假设双方实力均等(下面等同),那么考验的是不是就是个人单兵作战能力呢?错!大家都知道,在一般的开局中,11--14分钟之间你的兵力很有可能是闲置的,如果你和盟友不断用语言和alt+f信号交流,你的马的速度完全可以帮助盟友做成第一波颇有威胁和数量占据优势的进攻,大家都知道,劣势是一点一点积累起来的,如果第一波得手,那么你的盟友就会占据优势,好好利用这点优势不断扩大战果不是一件难事。这就是最简单的配合,也是现在最常见的。案例:去年WCG上韩国选手RD_Champion用纯马配合koven进攻,在封建就几乎gg了。这里我们说的是双方防守的情况下。 第二:对手或者我们一人前置,这会怎样呢?A,对手前置,一般在12:10左右开始第一波攻击,一般说来前置方和防守方都只有1马,如果这时候盟友突然出现2-3马,防守方拼命用投茅枪兵和农民消灭前置的枪兵,那么前置的4个农民和剩下的投茅怎么会是对手呢? 我们都知道,如果一举把对手前置的兵营封起来,起码会有2分钟先手,那么防守方选择就很好办了,两个选择,一是直接伙同同盟支援的马杀到前置家里,第二就是伙同同盟改变进攻方向2v1同盟的敌人,这两种选择都不错,可以看当时的情况来判断。B,我们有1人前置,道理是一样的,在前置防守初期,无论哪边多了几个马都是威力巨大的,当然,这需要不断的打信号,告诉盟友前进或者是后退(什么地方有枪兵),不能看着盟友的马白白送死。 第三:双方各有1人前置或者同队两人同时前置,保险起见我不赞成开局就支援同盟,这就等于两个1v1,巧妙的利用wall和箭塔防守第一波甚至占据优势,在16分钟左右可以有马厩,甚至对手的前置主力被完全粉碎,那么浩浩荡荡的枪散开往盟友的战场那局面就完全不一样了,不过,封快中,支援兵力用的最多的还是马,速度永远是援兵的第一考虑。在这种情况下,更多的就是考验自己单兵作战能力了,如果自己完全失去了抵抗能力,还怎么谈得上支援盟友呢?这就是为什么有些人打多人就好像几个1v1一样打得顺手的原因,其实只要有马厩的出现以后,局部战场2v1是绝对可以办到的,大家都知道,战斗不是时时刻刻都在进行的,只要1分钟的休整时间,你的马就能到达地图上任何一个局部战场。配合无论在军事上心理上都能给盟友极大的鼓励和帮助。 第四:说说几个2v2的案例。 1.前不久在zone上,NOX战队有两个人打一种**的2v1战术,录像我好像发过的,1家用波斯TC快攻,一家用匈奴或者条顿好像,两个打一个,因为波斯的基地变相的搬迁到了自己对手的盟友家里,如果没有很好的交流,对手第一波攻击就会扑空,心理上也会遭受沉重打击,而不用波斯的那个盟友就快城或者弱封快,出其不意的攻击往往为他们争取了好几分钟的时间,等到对手的盟友如梦初醒的时候,往往他已经到了城堡 2.第二个和第一个类似,NOX用的是条顿塔暴,塔暴对手盟友和自己,让自己的盟友在没有封快威胁的情况下快城.这两种听说在国内也已经出现过,学的就是NOX的战术,不能掉以轻心。
黑快介绍!(ZT) 所谓黑快,其实就是黑暗时期出对方不意,出民兵骚扰对方,先发制人扰乱对方的经济,保持经济领先再转化为军事上的优势从而取得胜利。黑快比较适合的民族一般来说是阿兹、蒙古、凯尔特、玛雅,不过并不是说其它民族就不能打黑快,黑快胜在出其不意,用匈奴、日本、中国等民族打黑快也未必不行。不过黑快对控制的要求非常高,一方面,要合理的调配自己的经济,另一方面,又要仔细的控制自己黑暗时期几个脆弱的民兵,无论是经济调配不好还是民兵控制失当,都会搬起石头砸自己的脚。下面简单介绍一下基本农民分配方法,不过由于各民族的特点不同,具体操作中,农民的分配也有所不同。首先是起三个房子、6农杀羊、4农直接开伐木场伐木、第11农引猪,第12农向对方家出发,在自己家前方再起一个房子,13农协助12农起房子,房子起完后继续向对方家走,14农引第2猪,走向对方的两个农民途中木头一够就地起兵营,15、16农采金,17、18农伐木,兵营出民兵,定位在对方家附近。收集食物的农民杀完猪就杀羊,并分配两三个采果,新出的农伐木,保持有10左右的农伐木,民兵+马骚对方,对方农民反击就退,农民回头就追,注意控兵。前方的两个农民WALL资源,原则上是有什么资源就WALL什么资源,尽量WALL光对方金或石中的一种,以利于判断对方的封建打法。家里起磨坊,木够60就开田,有鹿就分配几个去杀鹿,期间再陆续增派农民伐木,以收集食物为主,升封前主要目的一是骚扰,二是尽快收集够500食物升封,所以要控制好农民安排,基本上伐木人数不需要超过10农。民兵视情况,出3-6个,太多对升封的影响太大。升封过程中要准确侦察对方的意图,相应的选择直城或打封建,如果直城,升城前保持开始那2农采金并开矿场,注饪刂品ツ镜娜耸Vさ椒夤黄鹆礁鼋ㄖ溆嗯┟袷占澄铮忌呛螅髋渲?-10农采金。经济允许的情况下,尽早升经济科技。如果打封建,从升封开始,从收集食物的农民中抽调闲置或效率低的农民伐木,伐木人数至少要保持15农左右。  黑快是一把双刃剑,控制的越仔细,成功的把握就越大。
封建的攻防——匈奴 (ZT) 封建打法比较多,总的来说,可分为前置进攻与在家防守反击两种。前置又可分为塔暴、21P剑士加塔、22P3农单兵营单马厩前置、23P、24P4农双靶前置或24P、25P5农双靶前置这几种——普遍是双靶吧。不过相对来说,前置要求的控制力和资源调配的能力要高于防守,而且我个人现在也不太喜欢前置——经济比防守方弱,而且后方空虚,要是前置失败就比较惨了。咱反正是菜鸟,研究一下防守就得了。防守相对来说,可选择的打法就比较少了。双靶出投矛、单马房单靶场出肉马投矛、单马房单靶场打马弓,或者单马房加箭塔直升城……基本上根据对方的打法,可以随时调整。如果遇到了对方的前置,现在普通认为应该出双靶,家里拉几个农民采石防守。这种打法就是拼经济上的优势,用塔防守关键的部位——如伐木场,双方一样出兵,但我防守,家里经济比对方好,而且因为是防守,对攻时我会占有利地位——如果一开始就被对方击溃那就没什么好说的了。如果,你的第一个建筑是马厩,然后你发现对方来前置你……那么,第二个建筑是靶场,不断出马、长枪和投矛,但出来的兵先屯在军事建筑里。同时拉农民去采石。如果地形很不利,石头都在外围,那么先立个塔保住伐木场,另一侧用木栅栏围住——可以围小些,保证安全。当肉马有两只时,加上最早那只,三只肉马冲到对方家里砍,这时对方基本上还没来得及用枪兵回防。之后生产的肉马就都冲向对方家,先骚扰一阵。等你有5~6只肉马时,对方的长枪差不多出现了。这时你看看对方的大部队在哪,把你几只投矛放出来,加上两只长枪,避开对方的大部队,杀向他家里。控制好些,对方家里就会被绞得天翻地覆——家里的塔是关键,双方对抗时,拼的就是防守——打防守之所以有优势,就在于一开始你就有了防守意识,你受到的伤害会小于对方。如果双方都是防守,而你建造了双靶场,准备出投矛——那你要尽快进攻,两枪四散一肉马就要开始进攻——时间拖得越久,对你越没好处。早点进攻,看看对方的打法是什么,是马弓、双靶,还是盖塔抢城——这就是试探。对方如果暴兵,你也要暴兵,对方家里狂立箭塔,那你最好也去采点石头。基本上,双靶出投矛以暴兵为主,前期枪散的组合比马弓来得强,那么就要趁此机会压着他打。这一段比较流行的打法是马弓,这样资源好调配,而且攻击力也高。这种打法优点就不说了,关键是,大家要注意封建初的那一段时间,千万别被打垮!马弓的数量如果不够,还是老实点呆在兵营里——先忍着吧。如果一开始你防了一会,发现对方抢城时,不要跟着抢。你应该暴兵,再补个兵营,把铁匠铺的科技都升了。弓箭手、长枪、肉马源源不断冲向他家,几只骑士是不够你砍的。封建的经济,要比黑暗时更注重效率,采集各项资源的农民都多了。伐木场要注意补,农田围着总部或磨坊种两圈后就要补磨坊。另外,尽量用军事建筑和木栅栏把基地围好。伐木科技一到封建就要升的,资源如果有多,农田和总部里的手推车也尽快升完。最重要的是,尽量别让对方骚扰到你的农民。关于封建的资源调配,其实如_21tc_King_所说,木头少了伐木,食物少了种田,如此而已。注意一个现象,这种资源调配有一定的延迟,比如你现在木头多而食物少,那么你拉了几个伐木农民去种田时,总部新生产的农民要点去伐木,不然一会你就发现食物多而木头少——资源又失调了!黄金要重点保护,如果你后方没有安全的黄金,你唯一的选择是暴兵,把对方完全压制住,然后才有机会生存,否则就等着对方的骑士吧。现在的封建是帝国中最精彩的部分,也是高手与菜鸟的一个分水岭。注意以下的几个方面:1. 前期的防守与资源点的保护——箭塔的位置就很关键;2. 主力部队的控制——骚扰对方或是决战;如果觉得控制没把握,那么把远程部队拉到高地,并设成原地攻击状态,有机会就升级射程。3. 农民的工作效率;4. 进攻及升城的时机——这是最难掌握的,慢慢体会吧。如果你能掌握以上几点,或者大部分都能做到,我想在ZONE应该会有1850左右的实力了吧。
1 下一页