死墩子 死墩子
某个墩子......
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一些最近的修改心得…… 主要是关于调用其他技能数据的技能 这类技能有三个:103号高级强化、298号极光之境和299号神灵之台 不过极光之境和神灵之台译得并不是太好,尤其是神灵之台,主要是因为它们实际上并不是技能名字而只是技能解说……之后会讲到。 与之关联的技能也有三个:400号复仇女神墨纪拉、404号虹神艾利斯和352号逆流 那么它们之间的关系是怎么样的呢?简单地说,就是释放下面的技能后会调用上面技能的效果。释放复仇女神墨纪拉时便会释放高级强化的效果(不过是加25%攻击),释放虹神艾利斯的时候就会释放极光之境的效果,释放逆流后受到攻击就会释放神灵之台的效果。前两个技能使用方为技能释放者,被使用方分别为我方前排4人和我方全体,神灵之台的使用方为受到逆流效果者中受到攻击的最后一人,被使用方为攻击来源。 但是,这些效果既然是存在技能里的,那么改变这些技能的效果,自然就可以改变复仇女神、虹神和逆流的附加效果了。比如说,若将高级强化的效果改成封印精神力,那么使用复仇女神墨纪拉后,我方前4人就会被封印精神力,如果将极光之境的效果改成9999伤害+复活,那么使用虹神艾利斯以后就可以看到队员们一个一个倒下又复活了……值得一提的是,用这两个效果发出高级强化和极光之境的附加效果的话,效果会无视概率必定命中,如果把高级强化的效果改成即死,那么就算是无头使用了复仇女神,也会立刻死亡;换成吹飞的话,无头会被吹出战场(这里还有一段正常情况看不到的效果,有兴趣可以试试让无头吹自己……)。而逆流反击的效果,亦可以通过修改神灵之台的效果来修改,只是没有了特效必中的加成。 此外,逆流和别的两个又有一点区别,因为其他两个都是通过技能数据以外的代码实现的调用技能效果,而逆流是通过自身附加的74号特效(TLAE里说明是Counter-attack for 1 turn)实现的调用技能。也就是说,如果把高级强化或者极光之境的效果改成反击的话,那么释放复仇女神或虹神的时候,也可以发动反击了。不过这里有一个神奇的现象:如果使用复仇女神让全体获得反击效果的话,复仇女神的使用者会受到场上最后一个人的反击(如果就是使用者则会受到自己的反击),原因不明,可能是因为奇怪的判定顺序导致释放逆流不会受到自己反击而以此方式释放则会受到反击吧。 另外就是关于极光之境和神灵之台的翻译问题了,这两个技能正常情况下是看不到的,所以说实在的怎么翻都行……不过既然现在知道了这两个技能的作用,我们不妨来重新翻一下。它们的日、英原文分别是:极光之境(アウロラこうか Aurora Field)和神灵之台(ジンカウンター Djinn Counter)。Aurara除了极光以外,还有曙光之意,相对于虹神,可能曙光比极光更好一点。こうか应该就是効果,英文的Field相比效果来说已经文艺一点了……所以极光之境翻成曙光效果或者曙光之场就可以了。至于Djinn Counter,显然就是精灵反击了。以上的翻译仅为个人见解,如果觉得不恰当请见谅。
【奇怪的活动】GS2速通大赛 嘛,为了活跃贴吧气氛,我们不妨来搞个活动吧…… 欢迎各位新人(如果有的话)参加,总是潜水多不好嘛。 规则:在GS2困难模式下进行游戏,到到达尼里为止,道具、等级、精灵不作要求,但必须完成坎德拉寺和风之岩。允许使用即时SL(反正没法禁止),但不允许其他方式TAS(能TAS玩这个游戏也是醉了),总时间越短越好,时间以游戏存档的时间为准。 耗时的话,我估计开加速的情况下也许要2-3小时吧……不过开加速也不能使成绩变好就是了。 不必输入密码,因为不输密码并不会对这个挑战造成任何实际影响。 困难模式需要通关存档,如果没有的话,之后我会放一个链接。开启方法是:在存在通关存档的情况下开启新游戏,在询问是否进入简单模式时选否,之后就会询问是否进入困难模式,选是就可以了。 挑战完成时,请将到达尼里的存档界面截图发到此帖中,并将存档发到我的邮箱(楼下放邮箱)。我会检验是不是困难模式,是否完成坎德拉寺和风之岩,并且统计成绩。当然,成绩好也不会有奖励的,不过如果有想卖触的新人的话,这是一个好机会哦。 本挑战主要迷宫有:坎德拉寺、德坎高原、扬毕沙漠、风之岩、冈多瓦纳悬崖。 boss有:大猩猩、王者之蝎、帕亚亚姆。 应该说,GS2困难模式初期还是比较难的,大家打的时候多少注意一点吧。 期限暂定一个星期,如果实在没人的话再说吧……延长或者取消都是有可能的,不过只要有人完成了就不会取消的(其实取消不取消本来也差不多吧)。
关于召唤伤害的初步结论 引发疑问帖:http://tieba.baidu.com/p/2917340721(看看就好,请勿挖坟) GSU的精确伤害公式:其中所有中括号都表示取整 dimRatio表示目标补正,就是距离衰减,这里讨论的都是单目标,固定为1。 base表示基础伤害,今天所用的召唤中,雷神托尔和流星这项都是240,冥府渡神为500。 multiplier表示召唤的倍率,大部分召唤都是精灵数*0.03,雷神托尔和流星都是0.12,冥府渡神为0.30。 hp表示目标最大HP,这是今天的重头戏。根据我的研究,这项在计算时, 如果目标最大HP大于10000,自动按照10000计算。当然,为什么不是9999之后也有说明。 power表示攻击方对应元素力量,resistance表示被攻击方对应元素抗性。 randDamage为0,1,2,3中一随机数。 下面是实验数据(为表示方便,最大的中括号中的中间内的小括号中的式子记为B,右边小括号中式子记为C): 129风力雷神托尔对100风抗魔鬼,伤害1648 此时B=1440 C=293/256 得到随机伤害=0,成立 129火力流星对127火抗哨兵,伤害1300 此时B=329809/256 C=258/256 得到随机伤害=2,成立 119地力冥府渡神对150地抗领主,伤害2954 此时B=3500 C=216/256 得到随机伤害=1,成立 关于为什么不是9999,我用了103地力的老皮做了冥府渡神的实验 若按9999计算,得到B=895923/256 此时C=195/256 此时,若以10000计算,得到的伤害区间应为2666-2669 若以9999计算,得到的伤害区间应为2665-2668 实际上经过多次实验,出现了2669,而没有出现2665,而10000与9999以外的数字(如10001)明显不能满足强迫症的需要,不过我现有的数据不能否定它们,如果谁有空可以做一下实验。 总而言之,这次最核心的结论就是: 召唤伤害计算时基础HP最高不超过10000。DD没试过,不过看无头战召唤难度还是差不多,应该这个10000没改。如有疑问或发现了错误,请告诉我,谢谢。
【TSE】测试Mk2…… 这次基本是把剧情弄完了,弄到最后实在没心情了,剧情基本只能自圆其说(其实这个基本都不行了),修改量很少,前面还加些吐槽,后面吐槽都没有了。 不过这个游戏亮点也不只有剧情修改,其他方面修改量还是非常大的。 这次主要是正式发布之前的BUG测试,包括一切方面,我看着能改的改。如果你发现一个BUG能够提前拿到很强的装备和很有用的精神力,还有剧情问题,就不要说了,这个我没打算改,就当彩蛋留着了。然后某个BOSS的贴图错误我也是没办法的。 一般地说,有人在这帖告诉我打完了,我1周内会作正式的发布,没有的话,现在开始1个月能我应该会发布。 不过为了吸引人来玩,我还是要作一些完整的修改说明的:(按照TLAE修改栏目从左到右顺序) 道具方面:TLA新增装备 完全替换(除了极个别如索尔之刃),然后通过修改道具实现了 流程改变。削弱了暴击流。 技能方面:新增很多新技能,包括己方和敌方。 人物方面:固有精神力加西亚增加生长,皮卡德增加冰霜,西芭去掉旋风。(前两个是旧改版就使用的便民措施) 职业方面:除了部分职业名字没变以外 全部修改,精神力重新设置,每个职业序列有4个 独有技能(即别的职业序列都没有的)。部分职业所需精灵改变。单元素职业有加强,复活数量减少。 精灵方面:不好意思这方面没有修改…… 敌人:野怪分布 全部重写,能力重新调整。1代大部分装备可以在大东海阶段左右掉落。本作主线战斗难度不大,即使第一次玩也能轻松通关。但是四大隐藏迷宫的战斗难度有提升,四大BOSS的战斗力也比较高。 文本:作出了一定的剧情修改,增加少量吐槽(主要是前期)。 这次没有附带职业表,需要的可以下载前一个测试版的压缩包。本次下载地址2L放,一些推荐职业搭配放在3L。
【半水】1.7版中的超级BOSS们 刚才一合流就去测试了星之魔术师,发现和预想情况差不多。开了1/10罩子以后仍然一回合能被打掉半血。符合“攻”的特性。 “受”的哨兵之前竞技场里碰到过。一开始看看其他没什么,就是防高打不动,输出虽然高但是也能顶得住,毕竟只有4动,和人家星之魔术师最高16动比起来差远了。但是一出减速……(苦逼)。 “奇葩”的魔鬼……速度慢,但是每回合应该都能来一下神圣风暴……其实两支队伍各爆发一回合就能干掉了应该,不过我的预想战术不是这样的。 “全能”的领主……没有太大改变,就是奇葩领主多了地之力,攻领主多了残酷废墟,总体火力变猛了,技能更恶心了,相比其他三位来说提升不是很大。(领主:老子行动次数还没人家球多?) 下面上具体能力: 星之魔术师 HP15000 PP5600 ATK999 DEF500 AGI800 LUCK70 行动次数4 神秘召唤 破坏之球 裁决之神 风神波利斯 流星 雷神托尔 绿色小球 HP8000 PP500 ATK300 DEF600 AGI300 LUCK40 行动次数1(好吧是我忘记改了……) 护卫光环 神圣盖亚 蓝色小球 HP7000 PP2000 ATK300 DEF500 AGI400 LUCK40 行动次数3 热情专注 领域防壁 霜冻棱柱 红色小球 HP6000 PP800 ATK999 DEF300 AGI500 LUCK40 行动次数3 愤怒破坏(3000威力 3体) 连环爆发 巨龙之火舌 地狱魔焰 紫色小球 HP5000 PP1000 ATK300 DEF400 AGI900 行动次数3 终极电浆 剧毒洪水 封印 烧饼(哨兵:……) HP16000 PP2000 ATK999 DEF700 AGI750 LUCK70 行动次数4 装甲碾压 击破 守卫 毁灭日 恐怖之神莫洛克 海格力斯 日蚀 魔鬼 HP16000 PP2000 ATK999 DEF 666 AGI333 LUCK55 行动次数3 地狱魔焰 神圣风暴(几率3/8) 代达罗斯 流星雨 领主(红) HP16383 PP3000 ATK999 DEF500 AGI800 LUCK99 行动次数2(1.8肯定变3……) 远古圣贤 冥府渡神 外层空间 残酷废墟 护卫光环 凤凰 完全碰撞 重生 绝对领域 封印 时间转移 地之力 保护 抵抗(遵从一定顺序) 领主(蓝) HP16383 PP3000 ATK700 DEF999 AGI700 LUCK99 行动次数2 护卫光环 凤凰 完全碰撞 远古圣贤 重生 绝对领域 领主(绿) HP16383 PP3000 ATK900 DEF600 AGI2000 LUCK99 行动次数2 封印 时间转移 地之力 保护 抵抗 重生 远古圣贤 冥府渡神 (速度2000不会直接体现为2000速度,它的意义在于不会被精灵等减速) 各位可以想象一下对付各个BOSS的战术。
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