死墩子
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某个墩子......
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黄金太阳2失落的时代TTE体验版 先发个帖,大概下午或者晚上发体验版。 现在只做了easy难度,有空了发上来,可以试一试。
GSDD阶段存档 1L留空
GSDD解谜的精髓——奖励攻击及武器熟练度的提升规律 先放结果,后放研究过程
又通了遍DD,写点感想 因为做阶段存档,所以把DD重新打了一遍。不知怎么的还是有点东西想写的,那就写一写吧(如果写论文的时候也那么想写就好了啊【)。
GSDD阶段存档计划+意义不明的实况 感觉求存档的还是挺多的……肥仔之前做了GS1+2的阶段存档,不过DD还没人做。既然寒假到了,有点空了,那我就做一下这个阶段存档吧……我也好久没录实况了,就顺便录一下吧(人形剧坑大概不填了,虽然你们大概也不知道我还有这个坑,另外最近沉迷人形演舞)。 阶段预计如下: 1.结束前言 2.旅行开始 3.精神力试炼结束 4.穿越哥玛山 5.穿越贡帕遗迹 6.克利德剧情结束 7.哈尔玛尼加入 8.过乌洛波洛斯 9.过哈拉帕遗迹 10.到特里亚 11.到贝尔夫奈 12.收集精灵、过波鲁达和港镇剧情 13.打败洛克鸟 14.开船 15.拿到小五的眼睛 16.搜刮海上装备,到查巴打一下(仅限生锈的,材料不动),把南安加拉阴影区域搜刮完,找卑弥 17.首都东方,流冰岛,星之魔术师不动 18.搜刮暗之装备、黄色宝玉(似乎有点长?) 19.进攻阿波罗 男子医院(划掉) 20.通关存档 21?.搜刮完宝岛 22?.弄死各个隐藏boss 每个存档就是1P,一般20-60分钟吧。 21和22我不知道该不该做,毕竟算是二周目内容了,不过就算没存档,实况还是有的,嗯。 基本城镇按GSU上的内容进行搜刮,箱子应该是不会漏的,能力提升道具不吃,锻造材料不打,精灵石板什么的肯定不会放过,用语图鉴无视。
一些最近的修改心得…… 主要是关于调用其他技能数据的技能 这类技能有三个:103号高级强化、298号极光之境和299号神灵之台 不过极光之境和神灵之台译得并不是太好,尤其是神灵之台,主要是因为它们实际上并不是技能名字而只是技能解说……之后会讲到。 与之关联的技能也有三个:400号复仇女神墨纪拉、404号虹神艾利斯和352号逆流 那么它们之间的关系是怎么样的呢?简单地说,就是释放下面的技能后会调用上面技能的效果。释放复仇女神墨纪拉时便会释放高级强化的效果(不过是加25%攻击),释放虹神艾利斯的时候就会释放极光之境的效果,释放逆流后受到攻击就会释放神灵之台的效果。前两个技能使用方为技能释放者,被使用方分别为我方前排4人和我方全体,神灵之台的使用方为受到逆流效果者中受到攻击的最后一人,被使用方为攻击来源。 但是,这些效果既然是存在技能里的,那么改变这些技能的效果,自然就可以改变复仇女神、虹神和逆流的附加效果了。比如说,若将高级强化的效果改成封印精神力,那么使用复仇女神墨纪拉后,我方前4人就会被封印精神力,如果将极光之境的效果改成9999伤害+复活,那么使用虹神艾利斯以后就可以看到队员们一个一个倒下又复活了……值得一提的是,用这两个效果发出高级强化和极光之境的附加效果的话,效果会无视概率必定命中,如果把高级强化的效果改成即死,那么就算是无头使用了复仇女神,也会立刻死亡;换成吹飞的话,无头会被吹出战场(这里还有一段正常情况看不到的效果,有兴趣可以试试让无头吹自己……)。而逆流反击的效果,亦可以通过修改神灵之台的效果来修改,只是没有了特效必中的加成。 此外,逆流和别的两个又有一点区别,因为其他两个都是通过技能数据以外的代码实现的调用技能效果,而逆流是通过自身附加的74号特效(TLAE里说明是Counter-attack for 1 turn)实现的调用技能。也就是说,如果把高级强化或者极光之境的效果改成反击的话,那么释放复仇女神或虹神的时候,也可以发动反击了。不过这里有一个神奇的现象:如果使用复仇女神让全体获得反击效果的话,复仇女神的使用者会受到场上最后一个人的反击(如果就是使用者则会受到自己的反击),原因不明,可能是因为奇怪的判定顺序导致释放逆流不会受到自己反击而以此方式释放则会受到反击吧。 另外就是关于极光之境和神灵之台的翻译问题了,这两个技能正常情况下是看不到的,所以说实在的怎么翻都行……不过既然现在知道了这两个技能的作用,我们不妨来重新翻一下。它们的日、英原文分别是:极光之境(アウロラこうか Aurora Field)和神灵之台(ジンカウンター Djinn Counter)。Aurara除了极光以外,还有曙光之意,相对于虹神,可能曙光比极光更好一点。こうか应该就是効果,英文的Field相比效果来说已经文艺一点了……所以极光之境翻成曙光效果或者曙光之场就可以了。至于Djinn Counter,显然就是精灵反击了。以上的翻译仅为个人见解,如果觉得不恰当请见谅。
【新难题】ProjectTTE我也不知道多少完成度的版本 1L留空
新作预告?黄金太阳2TTE 这个TTE的结构和TSE是一样的,不过中间的T还有另一层意思。 不要太指望出作品的速度,TSE从预告到出不是过了1年么…… 和TSE类似,游戏有不同难度。TTE分4个难度如下: Easy-恶棍级 适合对RPG苦手的人 Normal-活盔甲级 适合对RPG有一定感觉的人 Hard-巨龙级 适合熟悉GS系统的人 Lunatic-领主级 谁都不适合 (看到这里肯定有人知道那个T是什么意思了吧……不过如果真的是那方面的厨的话你肯定会失望的……) 不同难度不像TSE一样只有HP的差距,而是全方面的难度差别,比如不同难度无头行动规律不同。L难度无头反正我觉得不是正常人打的。顺带一提无头设定上是“神灵依凭程度的能力”,是不是很熟悉? 目前正在设计职业中,感觉这会是一个教玩家买药的游戏。 装备我不打算改了,没素材,当然不是说没有图标动画什么的,那方面的武器装备什么的实在是太少了……
【奇怪的活动】GS2速通大赛 嘛,为了活跃贴吧气氛,我们不妨来搞个活动吧…… 欢迎各位新人(如果有的话)参加,总是潜水多不好嘛。 规则:在GS2困难模式下进行游戏,到到达尼里为止,道具、等级、精灵不作要求,但必须完成坎德拉寺和风之岩。允许使用即时SL(反正没法禁止),但不允许其他方式TAS(能TAS玩这个游戏也是醉了),总时间越短越好,时间以游戏存档的时间为准。 耗时的话,我估计开加速的情况下也许要2-3小时吧……不过开加速也不能使成绩变好就是了。 不必输入密码,因为不输密码并不会对这个挑战造成任何实际影响。 困难模式需要通关存档,如果没有的话,之后我会放一个链接。开启方法是:在存在通关存档的情况下开启新游戏,在询问是否进入简单模式时选否,之后就会询问是否进入困难模式,选是就可以了。 挑战完成时,请将到达尼里的存档界面截图发到此帖中,并将存档发到我的邮箱(楼下放邮箱)。我会检验是不是困难模式,是否完成坎德拉寺和风之岩,并且统计成绩。当然,成绩好也不会有奖励的,不过如果有想卖触的新人的话,这是一个好机会哦。 本挑战主要迷宫有:坎德拉寺、德坎高原、扬毕沙漠、风之岩、冈多瓦纳悬崖。 boss有:大猩猩、王者之蝎、帕亚亚姆。 应该说,GS2困难模式初期还是比较难的,大家打的时候多少注意一点吧。 期限暂定一个星期,如果实在没人的话再说吧……延长或者取消都是有可能的,不过只要有人完成了就不会取消的(其实取消不取消本来也差不多吧)。
脑洞大开的挑战题…… 答对也不给糖吃- - 战斗开始,队员A对无头骑士召唤虹神艾利斯,伤害6283点,其他场上队员全部防御,请问队员A是谁?(不考虑金手指及其他修改造成的状况)
【实况】黄金太阳2TSE实况P28-29(完结) 1L
【实况】黄金太阳2TSE实况P26-27 1L
【实况】黄金太阳2TSE实况P23-25 1L
【实况】黄金太阳2TSE实况P21-22
【实况】黄金太阳2TSE实况P19-20 1L
【实况】黄金太阳2TSE实况P16-18
【实况】黄金太阳2TSE实况P14-15.5 1L
原来安科尔遗迹的绿眼痴汉雕像可以勾引…… 只要进入雕像视线范围以后马上往左跳回去就可以了,可以不用下面的沙子…… 我玩了20多遍第一次发现……大概之前都是思维定势吧。
【实况】黄金太阳2TSE实况P12-13 1L
发现一个很有趣的现象 进化进化mega进化有这种即视感…… 然后,看这些素材对应怪物的编号: 小妖:192-194 恶魔:195-197 飞牛人:198-200 魔鬼:201-203 真是非常有趣啊…… (不要问我为什么用瞎眼绿)
【实况】黄金太阳2TSE实况P9-11 1L
【实况】黄金太阳2TSE实况P6-8 1L
【实况】黄金太阳2TSE实况P3-5 一楼留空
【实况】黄金太阳2TSE实况P1-2 1L留空
GS2TSE修正版 1L留空
忽然想有造一个中文gs百科的冲动…… 主要是觉得gsu英文百科不方便国人查阅,然后gsu上有些东西和国人观点相左。虽然我完全没有制作、管理百科的经验,时间什么的,也不一定够…… 貌似曾经有人做过一个这样的百科,不过很不完整,而且我不记得那个百科在哪里了…… 顺便,热烈庆祝宝石复刻
关于召唤伤害的初步结论 引发疑问帖:http://tieba.baidu.com/p/2917340721(看看就好,请勿挖坟) GSU的精确伤害公式:其中所有中括号都表示取整 dimRatio表示目标补正,就是距离衰减,这里讨论的都是单目标,固定为1。 base表示基础伤害,今天所用的召唤中,雷神托尔和流星这项都是240,冥府渡神为500。 multiplier表示召唤的倍率,大部分召唤都是精灵数*0.03,雷神托尔和流星都是0.12,冥府渡神为0.30。 hp表示目标最大HP,这是今天的重头戏。根据我的研究,这项在计算时, 如果目标最大HP大于10000,自动按照10000计算。当然,为什么不是9999之后也有说明。 power表示攻击方对应元素力量,resistance表示被攻击方对应元素抗性。 randDamage为0,1,2,3中一随机数。 下面是实验数据(为表示方便,最大的中括号中的中间内的小括号中的式子记为B,右边小括号中式子记为C): 129风力雷神托尔对100风抗魔鬼,伤害1648 此时B=1440 C=293/256 得到随机伤害=0,成立 129火力流星对127火抗哨兵,伤害1300 此时B=329809/256 C=258/256 得到随机伤害=2,成立 119地力冥府渡神对150地抗领主,伤害2954 此时B=3500 C=216/256 得到随机伤害=1,成立 关于为什么不是9999,我用了103地力的老皮做了冥府渡神的实验 若按9999计算,得到B=895923/256 此时C=195/256 此时,若以10000计算,得到的伤害区间应为2666-2669 若以9999计算,得到的伤害区间应为2665-2668 实际上经过多次实验,出现了2669,而没有出现2665,而10000与9999以外的数字(如10001)明显不能满足强迫症的需要,不过我现有的数据不能否定它们,如果谁有空可以做一下实验。 总而言之,这次最核心的结论就是: 召唤伤害计算时基础HP最高不超过10000。DD没试过,不过看无头战召唤难度还是差不多,应该这个10000没改。如有疑问或发现了错误,请告诉我,谢谢。
既然TSE已经发布近一个月了 听说已经有人要通关了,有人试过四大隐藏不?感觉如何? 顺便,我想收集一下各种谣言,比如以前那个隐藏20大boss什么的,好作为TTE的材料,虽然我不一定能实现就是了……
【我又无聊了】因为题目做多了所以报复社会了…… 嗯……本来是想做一个“冷知识测验”的,结果出完了发现也不是那么冷,所以就叫知识测验吧。 满分100分,考试时间不限。 注:如果你想得高分的话,请务必揣摩出题人意图!(当然你要是觉得这个分数是什么无聊玩意儿的话尽可以发挥脑洞)本测验答案最终解释权为本人所有。 奖品什么的……我实在没什么好送的,谁最先答到60分的话我私信他TSE的黑历史密码如何? 2L放题目。请勿插楼。
TSE直播(就当作是实况的预热吧) 嘛……也想展现一下TSE的威力,同时介绍一下流程…… 我记得我之前也做过1.4还是1.5的直播来着,这次应该也差不多吧。 一开始是丧心病狂难度,如果我觉得不行了的话会改吧…… (实况的话应该不会丧心病狂的,视频时间太长) (话说我这么不务正业真的好么……) (话说今天有小伙伴参加听力考试的么……)
【科普向】那些有用的继承装备 最近经常看到GS1传到GS2的装备都是渣渣的言论,感觉非常不爽……于是搜寻了一些装备。这些装备在GS2只能通过密码获得,而且拥有独一无二的用处(至少在某种情况下能成为最佳装备)。 ps:以下装备不包括精神力装备,获得方式仅限1代而不含DD,因为这本来就是只和前两作有关的话题。
【发布】黄金太阳2失落的时代TSE 1L留空。说好一个月的我是不会跳票的
关于改版…… 先说TSE 最近沉迷以撒导致经常忘记写黑历史……不过这不是重点。我要说的是:TSE我将加入难度选择的功能。不过说是功能,其实也不过是多几个rom罢了。难度分为六档:简单、普通、困难、极难、深井冰、丧心病狂,不同难度之间只有敌人的hp有差别。hp的变化分为三个阶段:皮卡德加入前、皮卡德加入后到通关、四大隐藏迷宫。简单是0.6,0.8,1.0,普通1.0,1.0,1.0,困难1.2,1.6,2.0,极难1.8,2.4,3.0,深井冰3.0,4.0,5.0,丧心病狂6.0,8.0,10.0(相对于正常水平,即测试版),除简单外一切boss的hp不变,到时候录实况应该会用困难或者极难。所谓的黑历史密码,暂定前半部分在通关后普罗可斯npc处获得,后半部分在深井冰或丧心病狂难度的竞技场15(?)连胜时获得。另外……你们真的什么bug都没有发现么…… 之后再说TTE TTE按照我的预想,相比通关,更多的是为连机对战准备的,所以我在设计的时候也会思考一些3人配合战术(不过大部分是基于精灵全部附身的状况思考的)。现在大部分职业都设计好了,不过感觉有些单调。另外,TTE应该是要用制定密码的。 嘛,最后,我们高三党们一起加油吧~(好吧本人最近其实还是一样闲……)
【TSE】测试Mk2…… 这次基本是把剧情弄完了,弄到最后实在没心情了,剧情基本只能自圆其说(其实这个基本都不行了),修改量很少,前面还加些吐槽,后面吐槽都没有了。 不过这个游戏亮点也不只有剧情修改,其他方面修改量还是非常大的。 这次主要是正式发布之前的BUG测试,包括一切方面,我看着能改的改。如果你发现一个BUG能够提前拿到很强的装备和很有用的精神力,还有剧情问题,就不要说了,这个我没打算改,就当彩蛋留着了。然后某个BOSS的贴图错误我也是没办法的。 一般地说,有人在这帖告诉我打完了,我1周内会作正式的发布,没有的话,现在开始1个月能我应该会发布。 不过为了吸引人来玩,我还是要作一些完整的修改说明的:(按照TLAE修改栏目从左到右顺序) 道具方面:TLA新增装备 完全替换(除了极个别如索尔之刃),然后通过修改道具实现了 流程改变。削弱了暴击流。 技能方面:新增很多新技能,包括己方和敌方。 人物方面:固有精神力加西亚增加生长,皮卡德增加冰霜,西芭去掉旋风。(前两个是旧改版就使用的便民措施) 职业方面:除了部分职业名字没变以外 全部修改,精神力重新设置,每个职业序列有4个 独有技能(即别的职业序列都没有的)。部分职业所需精灵改变。单元素职业有加强,复活数量减少。 精灵方面:不好意思这方面没有修改…… 敌人:野怪分布 全部重写,能力重新调整。1代大部分装备可以在大东海阶段左右掉落。本作主线战斗难度不大,即使第一次玩也能轻松通关。但是四大隐藏迷宫的战斗难度有提升,四大BOSS的战斗力也比较高。 文本:作出了一定的剧情修改,增加少量吐槽(主要是前期)。 这次没有附带职业表,需要的可以下载前一个测试版的压缩包。本次下载地址2L放,一些推荐职业搭配放在3L。
【TSE】内啥……我能不改主线剧情了么…… 通过跟@远古圣贤引导者 君的深♂刻♂交♂流,使我更加意识到GS剧情的出色,再加上本人语文水平实属是值得令人堪忧,我如果写了一个不怎么样的剧情,那么观众啊不玩家老爷们就会感觉很不爽。所以……我能只改提示部分么? (ps:请无视上文表达不当的病句)
【无聊】GSDD最终武器评价 鸣谢:DraStic r2.2.0.2a 参考文献:GSU 理论基础:本人实验得出的暴击规律 本评价涉及的武器有: 长剑类:太阳神剑、石中剑、灾厄之枝、暗黑剑 短剑类:复仇之剑、光子刺剑、瓦尔丹特之剑、正宗 杖类:拉凯西丝之杖、阿特罗波斯之杖、生命十字法杖 权杖类:金刚杵 斧类:大力神之斧 弓类:射手座弓矢 爪/拳套类:鲜血之爪、暗之毁灭者、秘银爪、异能之爪
关于dd的暴击 众所周知,dd一个武器有多个技能,而各个技能发动率之间的关系也是没有定论。刚才稍微做了一下实验,木头太阳剑50次攻击,一骑当千5次,地狱之火7次,火剑炼狱12次,末日终结26次,于是得出猜想:dd的暴击技能判定是从上往下依次一半几率发动,即先一半几率末日终结,不中那么剩下一半中再一半是火剑炼狱,依次类推。 不过现在数据不够大,而且也没有三技能、二技能武器的数据,所以还是猜想,晚上应该会继续做实验的。
各位新快啊 不过反正这里也没人了- -
不放精灵不召唤无道具打无头(Ver.DD) 1L百度,先放油库的,比利不知道什么时候才能过审……
打了一次dd的无头,发现了一些事情…… dd的无头冥府似乎算30%hp威力的,这点和tla不一样……tla无头冥府威力可以看各种视频,基本是主目标500+,dd无头冥府第二目标都有600+,简直凶残……
内啥……TSE的测试版我还是在这里也发一下吧 一楼百度
已建群 嘎比亚,真是神奇的功能……
听说足迹这个东西很有趣…… 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
5555求安慰 以后只能和大bug相依为命了啊……
关于TSE剧情对话的修改,各位想要看到怎样的剧情对话呢?
关于dd的疑问 我们都知道恭帕遗迹前面有一滩水,一般认为这是给斯库莱塔一行留的路(类似的应该还有贝尔夫奈遗迹的雕像)。但我们都知道克劳恩不会结冰的精神力,所以只能是诺布尔干的。这就有问题了:为什么诺布尔会结冰,而克劳恩不会?
【水】一些奇怪的问题 1.为什么神之护腕所有人都能装……因为比较“神”么? 2.史黛拉武器求评价……上次卑弥还只是两把里面选,这次估计要四件里面挑了。
我就发张图……
【无聊】GS猜谜题…… 做了很多元素猜谜题以后,忽然想到可以这样来玩gs……下面来一个简单的例子: 绿色的怪物A仅在B处可遇到,男性角色C仅附身与自己元素相同的精灵满足31RN用精灵击杀时可以掉落武器D,另一名角色满足31RN用同样的精灵击杀时却没有掉落武器D。同样在B处可遇到的黄色怪物E还可在F处遇到,它的弱点是水,常被用来练级。请写出A~F的名称。
建兰吧被爆了 貌似是对吧主个人的攻击…… 我该说喜闻乐见么?
关于新改版的一些信息…… 名字定为黄金太阳2失落的时代某墩改版TSE(TSE=The Second Edition) (其实直接说第二版就好了但是用字母看着比较霸气) 毕业装神马的基本想好了…… 暴击最高可以堆到100,不过只有一个人 剩下的,法师系最高堆到82,战士系最高堆到75,有点类似DD削暴击不过力度没有那么大 当然战士系有把刀还是值得一用的,1-2倍伤害但是有额外10暴击 1-3倍伤害的最终武器元素分别为水和火(原来是地和风,快剑无视)火元素的就是“大家熟悉”的炼狱之杖。 奶的话,战士系最高有17PP恢复25水力或15PP恢复40水力,法师系最高有16PP恢复25水力或10PP恢复45水力,这些装备都可以重复获得。 忽然发现高考还有两天半好放而且没有竞赛课,应该可以把道具输入进去外加职业设计一部分了。 (我不会告诉你其实有些职业是完结篇的废案……)
【更】黄金太阳2失落的时代某墩改版完结篇 1L百毒
各位玩过我的改版的,有什么意见或建议就提在这儿吧 通关的没通关的都发表一下自己的想法吧。之后就是最后一次更新了,不提就没机会了呀 话说斜眼笑的表情去哪儿了……
我画了一张路线图…… 有人看得出来我画的是什么吗?
求助,坎德拉寺的大猩猩怎么打 都要打通关了,无头也打过了,星之魔术师、烧饼、魔鬼什么的都打过了,就是坎德拉寺的那三只大猩猩怎么都打不过,求教要怎么打。
我上传了一张照片 233333333
这是政治虐英语的节奏啊…… 已经把语文虐了……
【更】黄金太阳2失落的时代某墩改版V1.8 1L度娘。话说1.8和之前的档最好不要互串,当然串了说不定也会有意想不到的效果。
关于31rn掉宝法 “遇敌1rn”的结论是怎么得出的?虽然从机理上看很合理但怎么用实验验证呢?看乱数表或者看代码?
【半水】1.7版中的超级BOSS们 刚才一合流就去测试了星之魔术师,发现和预想情况差不多。开了1/10罩子以后仍然一回合能被打掉半血。符合“攻”的特性。 “受”的哨兵之前竞技场里碰到过。一开始看看其他没什么,就是防高打不动,输出虽然高但是也能顶得住,毕竟只有4动,和人家星之魔术师最高16动比起来差远了。但是一出减速……(苦逼)。 “奇葩”的魔鬼……速度慢,但是每回合应该都能来一下神圣风暴……其实两支队伍各爆发一回合就能干掉了应该,不过我的预想战术不是这样的。 “全能”的领主……没有太大改变,就是奇葩领主多了地之力,攻领主多了残酷废墟,总体火力变猛了,技能更恶心了,相比其他三位来说提升不是很大。(领主:老子行动次数还没人家球多?) 下面上具体能力: 星之魔术师 HP15000 PP5600 ATK999 DEF500 AGI800 LUCK70 行动次数4 神秘召唤 破坏之球 裁决之神 风神波利斯 流星 雷神托尔 绿色小球 HP8000 PP500 ATK300 DEF600 AGI300 LUCK40 行动次数1(好吧是我忘记改了……) 护卫光环 神圣盖亚 蓝色小球 HP7000 PP2000 ATK300 DEF500 AGI400 LUCK40 行动次数3 热情专注 领域防壁 霜冻棱柱 红色小球 HP6000 PP800 ATK999 DEF300 AGI500 LUCK40 行动次数3 愤怒破坏(3000威力 3体) 连环爆发 巨龙之火舌 地狱魔焰 紫色小球 HP5000 PP1000 ATK300 DEF400 AGI900 行动次数3 终极电浆 剧毒洪水 封印 烧饼(哨兵:……) HP16000 PP2000 ATK999 DEF700 AGI750 LUCK70 行动次数4 装甲碾压 击破 守卫 毁灭日 恐怖之神莫洛克 海格力斯 日蚀 魔鬼 HP16000 PP2000 ATK999 DEF 666 AGI333 LUCK55 行动次数3 地狱魔焰 神圣风暴(几率3/8) 代达罗斯 流星雨 领主(红) HP16383 PP3000 ATK999 DEF500 AGI800 LUCK99 行动次数2(1.8肯定变3……) 远古圣贤 冥府渡神 外层空间 残酷废墟 护卫光环 凤凰 完全碰撞 重生 绝对领域 封印 时间转移 地之力 保护 抵抗(遵从一定顺序) 领主(蓝) HP16383 PP3000 ATK700 DEF999 AGI700 LUCK99 行动次数2 护卫光环 凤凰 完全碰撞 远古圣贤 重生 绝对领域 领主(绿) HP16383 PP3000 ATK900 DEF600 AGI2000 LUCK99 行动次数2 封印 时间转移 地之力 保护 抵抗 重生 远古圣贤 冥府渡神 (速度2000不会直接体现为2000速度,它的意义在于不会被精灵等减速) 各位可以想象一下对付各个BOSS的战术。
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