地狱的蛀虫😈 我TMD的砍死你
请不要将我和mea的粉丝划等号,我这个废物不配
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有没有可能不是骨灰太强而是精英骨灰太强 这几天各大平台不少人声讨骨灰,说骨灰导致boss变得没骨灰打不过,有骨灰太简单。确实很多boss没骨灰打不过,但有骨灰就真的太简单了吗?是否还有人记得刚发售那几天曾短暂的出现过不同骨灰怎么使用更好的讨论。比如像满月女王可以靠三狼疯狂打硬直,腐败野狗和水母谁更适合给boss上debuff,失乡骑士适合打小兵,无头骑士适合打boss等等。但现在你还看得见吗?你仔细数数会发现老头环的骨灰数量不少,如果把老变态的傀儡算进来可以说骨灰是把从肉盾到奶妈各种位置包完了,我相信骨灰系统设计的初衷是让感觉在不同的骨灰中选择最适合应对当前敌人的骨灰来拯救可玩性。疯狗boss就召唤大盾士兵T住,多动症boss就召唤牛头人弓兵牵制,boss皮太厚可以召唤腐败野狗上腐败这种应该是制作组最想看见的,而现在是什么情况?大部分人是仿生泪滴,小部分人黑刀。其他骨灰是一次都没用过。特别是仿生泪滴绝对是超模的设计,它完美的展现了当玩家肉的一批时这游戏能有多简单,你招npc或者别的玩家都和你一样是脆皮而且boss的血量还会变厚。而仿生泪滴呢?皮和boss一样厚,还不会有任何负面效果,你就说怎么可能打起来不简单。就跟这作的潜行一样,设计初衷是为了增加可玩性,但我一居合一跳劈你就出处决我干嘛还有蹲下来去捅你?骨灰也因为一些骨灰的超模反而变成了让游戏变得单调的设计,让boss战从和boss斗智斗勇,变成了看仿生大哥c然后自己在boss背后捅刀子的单调流程。部分设计的不合理直接导致其他大量的精心设计行同虚设,实在是弄巧成拙
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