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不吐不快:这种写作套路到底是怎么扩散的? 这本“名作”有声书听到150集真的遭不住了。 这到底是在干嘛?东一榔头棒槌的“碎片化叙事”是跟谁学的,宫崎英高吗?讲真我不要求故事能做到不落窠臼、精彩纷呈,只是把事情表达清楚,就有这么难吗?这么分散视角多线叙事,是能把故事带上一个新高度还是怎滴?除了给读者(听众)增加记忆成本,为了彰显作者的写作技巧故作高深,还有什么意义? 为什么就不能老老实实地固定主角视角,让读者跟随主角上下求索、按图索骥、柳暗花明、拨云见日地去呈现整个世界观和故事呢? 哪怕接力视角去表达也可以啊,比如《水浒传》,从高俅转到李进转到史进、鲁智深、林冲;《笑傲江湖》从林平之转到令狐冲;《萧十一郎》从风四娘转到萧十一郎,这也不是能很好地呈现故事主体吗? 好吧,如果故事很棒也就算了,但这到底写的啥? 指导别人学习射箭,主角用一套物理公式一顿计算,然后用这个指导学生就能百发百中。大哥,你写的是武侠啊,扯什么物理啊?现实中哪怕是精心打磨的步枪,在有膛线的帮助下,子弹都是有一定散射范围的,谁敢说百发百中啊。还有,但凡你借助Deepseek把变量和计算过程全部写到小说里,我都敬你是条汉子。 给远在万里外的笔友飞鸽传书,一条“广积粮、缓称王”的策略,就让笔友打胜仗灭一国,主角直接成为搅动风云的人物,气运加身功力突飞猛进,OMG!!! 合着费那么大劲、那么大篇幅的铺垫,那么苦心孤诣、绞尽脑汁地创作多线叙事,就是为了让读者看你过家家的吗? 150集啊,主角还窝着修炼赚钱,戏剧冲突几乎没有。那么乏善可陈的故事,是慢热,还是真的就这水平? 有没有看过小说的朋友,讲一讲这故事后续如何?
从打工人视角看《仙逆》唠嗑一二它为何成功 美女吴谨言镇楼 你不能抛开单集时长去讨论它,掐头去尾15分钟,假设你是产品经理,你要如何利用这15分钟增加用户粘性并寻求增量? 《 仙逆》给出的答案就是每一集都拉爆用户正反馈,并留下钩子提高用户期待值。 简单地说,《仙逆》每一集的内容铺排都是为了用户的每周追更体验而精心设计的。 有的观众诟病它的画质拉胯,技术力差,必须承认,这也是事实。 用考试做比喻,你的书法水平堪比王羲之、赵孟頫,看得老师赏心悦目,但答案是错的,能得分吗?我的字一般,但好歹横平竖直,只要答案正确,就不会被扣分。 用游戏举个例子,《最后生还者1+2》可以说是游戏工业的天花板,它的声、光、画表现同期无敌,但你觉得它的可玩性、趣味性能和《生化危机4》(或重制版)相比吗? 没有任何一款产品可以获得无限的资源和时间去投入,你要精准地掌握物料周期和生产周期,以及各种令人抓狂的细枝末节。 成品或半成品堆在仓库里一天,银行就收一天的利息。 任何产品的生产都会受到诸多因素的制约,大家都是戴着镣铐跳舞。关键在于你要合理利用现有资源,保证准时交付让客户满意。 做任何事,都必须时刻清醒的知道你自己在做的是什么,无论是跟进一个项目,还是做一道菜。 考试要写正确答案、游戏要好玩、条件有限咬咬牙也要满足客户需求。毫无疑问,至少目前看来,《仙逆》动画的产品经理是很棒的。
如何评价《异兽迷城》? 先说总结:个人认为这本书是精品值得一读。全书层次分明,叙事推进井然有序、条理清晰,情绪表达和作者表达完整,故事本身不落窠臼,趣味性较强,两百多万字篇幅叙事相对紧凑,没有水字数,和其他“无限套娃”的苍白且水的小说形成鲜明对比。 1、在设定上,除开《大爱》、《诡秘》等书,它是少数能把(部分)“设定”内化并服务到“叙事”之中的,甚至巧妙地将设定转化为情绪表达,对读者形成“二次回旋刀”,结合“人物小传”和故事的巧思铺垫,对读者的“杀伤力”可见一斑,至于诸如“幸运天赋”、“生死二象性”等设定和世界观,巧妙结合故事本身就不再赘述。而不是简单地将设定作为量化工具,试问将“斗师”、“大斗师”换成“筑基”、“结丹”,将“烈火草”换成“离火草”对故事有影响么,千篇一律的设定就像走马观花,没有记忆点。很多故事的主角最后都能毁天灭地,但是除了提供廉价的“爽”最后也没什么了。 2、可以看到,作者对主题的表达有着一定追求,“爱”和“存在”也许听上去是陈词滥调,但毫无疑问这也是多数人追求且无法避免的,“爱”是情感归宿,人们心向往之,“存在”就是它的载体,以“生离死别”去强调这一主题,也许就是很多读者认为“刀”的原因,可人的情感无外乎“喜怒忧思悲恐惊”,人生的经历无外乎“生老病死悲欢离合”,就像余华在《活着》里“刀”死了苦根,也许刻意,但也必然,因为他强调了“苦”。用“死亡”调动和强化读者情绪,让读者“珍惜眼前”(作者直播所言),主旨终归是落回实处,而不是束之高阁,甚至写一些似是而非的东西。情感质朴直白,但故事内容丰富有趣,难道不是一本好书吗? 3、上一次读到颇有感触的网文还是《穷鬼的上下两千年》,历史厚重,长生孤独寂寥,作者感情的真挚是可以传染给读者的,就算这些书还有某些地方不足,我认为还是值得一读,因为一旦一直“爽”,可能阅读习惯会形成路径依赖,不见得是好事。 4、文无第一且众口难调。但它确实给我提供了一段记忆深刻的阅读体验,就像通关《巫师3》和《大表哥2》、《P5》一样,再长的故事也有落幕之时,回味这种感觉,既隽永,又遗憾。
《轮回乐园》个人主观感受、评价一二 有声书听到主角晋升绝强前往女巫星,换其他书听之前主观谈一下感受。 从开局作者分不清“殿下”和“陛下”的区别我就知道一定是无脑小白文,但作者的长处是他总能给读者提供简单粗暴的爽感,规避掉多数网文莺莺燕燕情情爱爱的烂俗桥段快刀斩乱麻,这是本书为数不多的优点。 作者对于主角的长线驱动力和心理建设把控不够好,前期铺垫颇多的父母之仇被作者生硬斩断,中期用奥术永恒星的仇怨取代前者作为主角驱动力。可即便经历了那么多副本,依然感受不到包括主角在内的角色弧光,主、配角人物塑造过于扁平,作者的任务仅仅是给他们贴个标签而已,但考虑到这是一本纯白文,不能要求太高。 从“顶上战争”后,副本不再依托于漫画,可以看出作者的创作野心,但是原创背景的副本却因为高度依赖宫崎英高而看上去似是而非,可能作者也很挣扎,然而“原生世界”副本的高度同质化让5阶后故事趋于扁平、公式化,事实上在摆脱漫画副本后,如果能更用心打磨故事,即便少写几个副本,这本书绝对能更上一个台阶。 最后忍不住拿《无限恐怖》比较一二,《无限恐怖》对群像描写的同时,也依此巧妙解决了力量体系的问题,让叙事和设定得到一个平衡,毕竟升级的不仅仅只有中洲队,敌我双方也没有过于刻板的“浑人”和“妄人”,恐怖片世界更多只是充当背景板罢了。然而因为本书的“孤狼”设定,作者没能把控好力量体系,这也是多数副本故事同质化的重要原因。 虽然本书有这样那样的问题,但是作为一般爽文口粮,它还是不错的选择,但如果读者对故事本身要求较高,那就另当别论了。
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