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现在的网文真是水得不行,导致听书特痛苦 我不知道平台为什么按字数支付稿费,结果导致小说疯狂注水,一部400万字的小说,如果不注水,也就100万字的篇幅。还有那些所谓的“大神”,想象力贫乏,词汇量贫瘠,有的甚至连一句话都写不明白,都是病句,乱用、错用词语、成语,播有声书的主播都受不了了帮忙改(比如《星X变》),就这样的作家还是省里作家协会的一员,原来“作家”已经那么廉价,那是不是写鸡爪爬也可以加入书法协会? 现在的作者写作是不是不做功课的,逻辑混乱,观感割裂,整篇小说充满了弱智和无知、自以为是的“想象力”。 琼瑶写《还珠格格》,就一言情小说都做了大量功课,查阅了大量史料,刘慈欣的《三体》,看得到作者大量的知识积累,无论是自然科学的还是人文社科的,哪怕天下霸唱的《鬼吹灯》都融入大量民俗和历史要素。现在的作家呢,不说做功课,连人物的基本情感逻辑、驱动力都写不明白,就是水字数,水字数。 这些作者知道自己在写什么吗?这些搞文字工作靠写作吃饭的能提高一下自己的业务水平吗?不说四大名著,哪怕读一下《红楼梦》提高一下自己的写作水平好不好,你们知道我这种听有声书的有多痛苦么,二十分钟一集全是水字数,一句话就能说明白的能绕两万字,听书又不能一目十行,就想放松图个乐结果事与愿违。
讲真,可能国产单机游戏缺的是“用心” 时逢放假,当我打通了女神异闻录5以后,发表一些老年人的看法。 说真的,国产游戏似乎被玩家带入了一个误区,比如要求:全程语音、动作和面部捕捉、非回合制、更接近自然的画面表现等硬技术的堆砌,可是即便拥有了这些,制作人就有能力做出精彩的游戏了吗?最终幻想15这坨翔可是血淋淋的教训。 我不知道atlus是如何开发出女神异闻录5这样的游戏,但很明显他们在硬技术上的投入是十分捉襟见肘的,其实这款游戏的画面水平比较陈旧,但却难以掩盖游戏中“用心”二字,他们精心编写的剧本结合强大的美术设计以及沉浸洗脑的音乐,也能陈旧画面表现中给予我极强的代入感,我觉得这才是一款rpg应有的体验。 我不懂游戏开发,十四年前也是一个仙剑迷,刚接触贴吧就注册了这个账号,那个时候我才念初一。时光荏苒,国产单机虽然技术力提高,但是在游戏体验却同质化严重,比如,无论单机还是网游,总有一个“千字文”范式的“天地玄黄,宇宙洪荒,寒来暑往,秋收冬藏”的开头,这似乎就奠定了这部作品的基调,于是“上古如何如何”给人一种高屋建瓴的感觉,但却往往虎头蛇尾,缺少的是“用心”。 感动不一定是生离死别、国仇家恨式的矫揉造作无病呻吟的“情怀”,更可能是是生活中见著知微般的润物细无声,巫师3结尾杰洛特朝着玩家的一个微笑,P5结局主角和朋友们卸下负担驾车返乡,大概才是真正的感动常在吧。
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