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我一路向前,披荆斩棘
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轮椅王:我又行了?重新定义高波攻坚 大家好,我是炽雪城,今天来讲一下现版本中断配置最优解之一,隐身系战甲和救赎者。 上个版本因为和自爆怪缠斗的时间很长,经常要追砍一路,花费一分钟的时间,而自爆怪会定时清除附近战甲的技能,所以技能系的战甲被克制的很死。但是这个版本和自爆怪的缠斗时间很短,所以技能系的战甲也能胜任。 我们最后筛选出来了ash和夜灵甲,这期主要介绍ash。 从视频里也看到了削甲的重要性,ash是隐身系战甲里唯一能百分百削甲的,这就是选择他的唯一原因。 隐身系战甲的配卡思路就是主持续,上一个暗影聚精会神搭配集团一提供足够百分百削甲的强度,也可以用普通聚精会神和力量窜升代替,翻筋斗可以换成合成反射。天赋缩短隐身的前摇,这个很重要。简化可以换成川流p,这个看自己喜好。翻滚防护是核心卡,隐身系战甲可以无缝衔接的,比如说dj,其他不能无缝衔接的都需要借助翻滚防护来衔接隐身,除此之外还能在被自爆怪消除技能的时候保命。 和隐身系战甲搭配最好的就是远程武器,可以和自爆怪保持一定距离输出,防止被消除技能,说到远程近战那肯定就是救赎者了。我使用的是无限重击流的思路,真实惩罚帮助快速叠连击,用增幅线圈和z晶的内在之力保持连击效率。c系配病毒,g系可以病毒也可以腐蚀,i系配毒气,如果配腐蚀的话可以上聚焦能量,用n精保持连击。救赎者重击现在也是能打到千万级别的伤害,够用了。 我知道你们要问什么,救赎者怎么快速开枪对吧,其实很简单,e前进e前进e,手速一定要快。架势选择刀锋弹舞的原因是更容易操控。正午太容易向前冲了,想用好估计要上鼠标宏了。 终于,9999级g、c、i三系的高波中断挑战至此就全部完成了。这个版本应该不会再打高波了,最多就补个安魂中断9999级,就这样结束吧。
论高指赤毒寇恩热能枪配卡及紫卡词条选择 大家好,我是炽雪城,今天给大家讲一下现版本高指寇恩热能枪的配卡思路 在谈配卡之前我们首先要了解一下高指怪物的伤害克制类型。大多数高指怪物都是由护盾,合金装甲,肉体这三种类型组合而成,其中减伤比例最大的还是合金装甲,其次是护盾。那么吹风机的高指针对性配卡就有了一个基本思路。 首先辐射要作为伤害占比的主要部分,所以电p无可替代,这里选择烈焰的原因留到后面再讲。辐射是作为这一套配卡的基石,因为辐射无视当前75%的合金装甲,除此之外还有对合金装甲的75%增伤,所以辐射是必不可少的。但只有辐射还不够,我们还需要当前版本最imba的病毒元素作为辅助输出手段,病毒的触发效果是第一次触发提供100%的外围增伤,之后每一次增加25%,一共叠满10层提供325%外围增伤,这个是非常巨大的提升,所以需要冰毒两个元素配出病毒。除了病毒之外,磁力在这个版本也加强了许多,他和病毒的数值和计算方式是一样的,都是325%外围增伤,所以赤毒吹风机自带一个磁力会非常划算。接下来的四张卡就是固定的基多双射,这是吹风机的四张基本mod,只能替换而不能省略。 配卡的基本框架已经出来了,接下来就是微调,触发几率在这个版本已经不能提供非常高的收益了,所以我的选择是够用即可,只要足够快速叠满病毒buff就可以了,那么我的推荐是紫卡不带多重触发的话,用双金就行,紫卡带触发单金元素就够用。溢出的触发对提高输出并没有任何意义。所以火的那一张元素选择了烈焰,单卡收益高。 需要说明的是是普通吹风机和自带辐射的赤毒吹风机,都可以使用这一套配卡。思路是一样的。实测单刷有紫卡的情况下可以11分钟3波,32到34分钟8波(平均4分钟一波),8波之后效率开始降低,44到46分钟10波。推荐无紫卡打4到6波撤退,有紫卡打6到8波撤退。在没有辐射毒气bug的当前版本已经十分优秀。 接下来再讲讲吹风机的紫卡词条,目前基多射这三个词条是t1词条,三个都要或者任选其二就行。对以上那套高指配卡,最优的词条组合是基多射或基多元素,因为必须要替掉一个卡位,替掉射速或者元素是比较划算的选择。 正面词条就是这样,负面词条其实大家可能都有很多疑问,比如负投射物速度是不是无伤负,负爆伤是不是致命负,负装填弹匣最大弹药是不是无伤负。这些问题都挺有意思的,首先负投射物速度这个词条涉及两个概念,投射物速度和衰减,投射物速度顾名思义就是武器射出去弹头飞行的速度,衰减就是弹头射出超过一定距离后伤害会降低,普通吹风机的最大衰减率是46.67%,赤毒吹风机的最大衰减率是93.75%,衰减距离都是13~26,就是说13米以内弹头是全额伤害,从13到26米伤害开始衰减,26米以外伤害就分别衰减46和93,赤毒吹风机伤害就只剩6点几%,我们验证一下就知道了。 所以吹风机负投射物速度是致命负,因为3+1的话负值会超过100%,代表一出枪管就是最大衰减,但是吹风机作为一个特殊的武器,他的使用对象有两个,一个肯定是我们玩家了,另一个就是ai,比如说黑咖喱,黑咖喱最为ai他是不吃衰减这个概念的,无论多远的距离他都是全额伤害,而且吹风机的弹道是即时伤害,就是投射物是无穷大,开枪的一瞬间就抵达怪物了,所以对于ai来说,负投射物速度是无伤负。 抓住ai的这个概念,接下来的问题就可以一次性得到解答,负爆伤对玩家使用是伤负甚至致命负,因为平时带的笑猫是会叫爆率的,负爆伤会把爆伤面板降到1以下,那就代表暴击反而比不暴击伤害低,笑猫提供的固定200%爆率搭配负爆伤是什么概念可以想象一下,我就不说了。接下来黑咖喱用吹风机是不会换弹的,所以负装填弹匣最大弹药对ai都是无伤负,对玩家来说会影响手感。
赤毒努寇微波枪 有点强 赤毒努寇应该是真正意义上的多功能手枪了,可以走毒气和腐蚀两种流派,扫图流畅,高指能挂机都能完美兼容,应该是目前最好用的副手之一。 这把手枪的配卡略复杂,主要是考虑到他的射程、弹药消耗都不优秀,努寇的射程在29米左右。无射速一个弹匣可以持续射击15.44秒,上一张致命洪流能持续9.7秒,再上一张乏能迅敏就只能维持6.15秒了,而努寇的装填要两秒,在手枪里算慢的了,所以我个人不推荐上太多射速。 因为努寇剥皮太快,所以我觉得上一张金元素就够了,玩毒气的话还是双金满触更好一点,所以自带属性选毒就好了。为了能实现这把手枪的多功能性,我给配卡空了一张卡位,可以选择上[毁灭扩展]增加射程。也可以上[致命洪流]单卡收益高,但是对应的代价是弹药消耗更快。上银电和火p也是可以的,我个人觉得上火p和上洪流输出效率并没有明显区别,虽然理论收益低一些,而且如果遇到高血量怪迅速剥皮之后火还有增伤。如果怪群密集的话,上一张穿透卡[弹头导引]收益也是非常高的,因为努寇每射击到一个怪都会自动连锁五只怪,如果有了穿透可以同时打中多只怪,那每一只都会分别再连锁5只。而且是可以重复连锁的,意思就是说这5只怪互相连锁,这样就可以实现怪群的瞬间蒸发。因为努寇自带辐射,所以打高指也是可以的,射程29米加毁灭扩展8米也勉强够用,具体配卡就下一贴在再讲吧。
揭秘:近战操作解析,扫图和攻坚 三个月前曾提到过架势位移的概念,但是没有细讲,今天有机会就详细讲一下如何利用架势快速位移,以及一些操作细节。 架势位移效果: http://tieba.baidu.com/p/6498340838?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.1.8.2&st=1582009894&unique=F042A40A43D621066F65FBA720F8A6A3 架势位移涉及到游戏设置,esc→选项→控制,下拉到三个重要选项:攻击对准镜头(打开),近战自动锁定(关闭),镜头跟着自动目标(关闭),切换 冲刺(打开)。 个人认为对近战操作影响最大的就是:近战自动锁定。这个设置貌似默认是打开的。如果打开的话进行近战攻击会自动黏住目标,也就是你在架势位移的过程中切到怪会迅速停顿下来,也就没有什么快速位移可言了,但是打开这个设置对单体高血量的目标输出会很方便,可以黏住目标一直打,但是日常并没有什么目标是需要你一直粘着打的,所以根据自己的需求选择设置,是高波攻坚还是日用扫图。 首先明确一个概念,基本所有武器架势,平e都会自动向前移动,这就是最基础的架势位移。接下来讲操作流程,其实很简单,就是前进e加前进蹲e(也就是划砍),利用前进e架势第一段打击的位移和前进划砍的位移进行移动,手速越快移动越快,如果觉得按e太累也可以在设置里把近战攻击的键位改成滚轮下。 知道了怎么使用架势位移,近战扫图效率会大大提高。熟练后可以灵活转向,比子弹跳快多了。遇到密集怪群停下划砍,前进e清理干净后再接划砍离开。 扫图说完了,接下来是攻坚,我觉得需要用攻坚形容的似乎只有日常图里的高级毒化者和高波自爆怪,其实也很简单,就是一边攻击一边利用架势移动到他正面拉准星攻击他的弱点(比如头),自爆怪一般也会停下来反击(增加输出时间)。个人觉得打开近战自动锁定会影响卡位,不过还是看自己的操作习惯,比如我一直是不开锁定打中断的,这样会出现丢刀,但是更容易秀操作,更容易卡位。 再说点对攻坚有帮助的题外话。 首先角斗士套装和私法套装早就不能卡了,卡了之后会显示角斗士图标,但是没效果,然后高波又不可能带照相机,那怎么办? 引灵+分离。引灵是高波(真正意义)唯一能用的守护,虽然他没什么功能,但是能活下来就比其他所有守护猫狗都有用(再启动) 那具体怎么让引灵带上分离(p)呢,有两个办法。 1:打开配置选单(在你配置栏上方)右边有随机配置,不停随机有几率出来引灵带分离的配置,为了提高几率先把你的猫猫狗狗冻起来。 2:上面那个办法几率有点低(反正我半天没随出来)。带上引灵,给他随便装一个武器,卖掉这个武器,系统就会随机给他装一个武器,有几率装上分离。 引灵装上分离之后马上复制配置到一个新配置槽备份,就大功告成了。 还有一个控怪方法。 铁晶磁轨炮,配出病毒火,因为投掷出去会自带电伤,所以会提供两个异况病毒和辐射。之后借助紫卡把触发时间拉满,紫卡150%,无尽苦难100%,猎人追踪30%,再把射速拉满。这样可以把辐射的12秒效果加到30秒左右,一共就是一分钟的控怪时间。 以上,希望对你有帮助。
推广一下仲裁拦截最高效新打法,精华哗哗的掉 仲裁拦截和仲裁防御算是两个精华掉落比较多的模式了,4砍沙仲裁g拦截运气好一小时能有100个精华(双倍加猫叫)。一般情况下,平均每分钟一个精华算正常收入(比如60分钟60个)低于这个值都算低收入。那么如何提升精华掉率呢?理论上能提升掉率的只有去商城买双倍掉率,其他的都是玄学。精华掉率相对自己而言,是固定的(不要跟别人比嘛,人比人气死人)你想打这一轮仲裁拦截,不管拿女魔还是拿格拉姆,你的精华掉率都不会改变,能影响掉落数量的只有你的击杀效率,杀的怪越多,刷新的怪也就越多,也就会掉落更多精华。如果你不杀怪卡点挂机,那根本就不会刷出新的怪。传统的仲裁拦截配置都是4砍沙,现在新开发出的女魔龙,击杀效率达到砍沙的2~3倍,同时还能远程击杀,远程击杀的优势实在是太大了,如果你用近战武器,你打出来的精华肯定直接掉你口袋里了,附近刷怪点有精华你也不敢靠近,因为你想等猫叫了再去捡,这样肯定会影响整体击杀效率。女魔龙就没有这个顾虑,生息精华一般可以存在4分钟左右,过了这个时间就会消失(如果地面上掉落物太多也可能会提前消失)正好是拦截一轮的时间,食人女魔玩家可以一直存精华,每轮结尾再去捡,这样就可以最大程度的利用猫叫,精华会多很多。不会出现这种情况:哎呀,我刚捡猫就叫了。我们4女魔固定队慢慢的也摸索出了比满场跑酷更高效的打法,每个女魔玩家站在一个高点,可以看守两到三个点,俗称站岗(有点像塔防游戏)。四座2.85射速0.9~1.1秒装填面板伤害过万还有900+%基伤加成的食人女魔炮台,火力可以覆盖整个地图的每个刷怪点,爆炸半径10米直径20米可穿墙的火箭弹无孔不入,一波怪一炮清空。搭配蛆魅影和4腐蚀投射,女魔龙可以在20轮170+级怪仍然可以轻松一炮秒一群怪。 当小地图显示出刷怪点出现的怪物,瞄准一炮过去就完事了,怪物刚刷出来就被团灭,很快就会刷出新的怪,这是理论最高的击杀效率了。一个玩家只需要固定看2~3个点就行了,非常清闲,偶尔无聊还可以抢一下队友刷怪点的怪。贴一下最近一次仲裁g拦4队友的收入。熟练的4女魔队伍,20轮仲裁g系拦截一小时20分钟,平均精华150+(不算轮次),运气好能有200+精华。 c拦截也很多,比g拦少20个左右。 龙甲打15到20轮需要一定的技术和满配mod,用沙甲拿女魔也是完全没问题的。另外有些玩家总是死猫,我一听就知道是库娃配卡有问题,我用女魔龙打20轮c系,猫就2000血也从来没死过。 放一下配卡吧。
简单讲一下地球平原自制武器独有的优势 目前平原自制比较强势的主要有两个,侍刃瑟普梵和匕首宝拉。其实现在自制武器的面板,双爆,触发基本都是一个基准,主要还是看架势和额外功能,比如侍刃搭配大久和弓吸血,宝拉搭配氩格纳克削甲,瘟疫武器自带病毒。瘟疫武器由于目前机制的问题,比较吃亏,长柄和棍的架势不行,再加上现版本异况算法,多一个异况只有可怜的120%基伤,腐蚀攻坚也并不占优势,扫图也没有上版本的大范围优势。可以试试瘟疫细剑和奇沃镰刀,攻坚还算比较不错,但是细剑打击面太窄,奇沃镰刀未必比得上收割者p,其实还是挺鸡肋的。 剩下的只有宝拉和瑟普梵,这两个都算得上有绝对无法替代的作用。先从架势开始吧 瑟普梵推荐无明制裁,理由:架势倍率高,带有强制触发切割。宝拉匕首推荐蛰刺狂棘,理由还是架势倍率高,带有多段强制切割宝拉匕首面板主穿刺,其实不太好,幸亏有架势段打击多,强制切割多,这样冲击切割都有强制触发,面板主穿,起手可以迅速挂满异况。(话虽这么说,不是主切面板看着还是不舒服) 架势强势其实还不是主要原因,这两张并合卡才是两件武器强势的根本,侍刃吸血不用多谈,只要你不被瞬秒,都可以一直支撑下去。宝拉的削甲是削的基础护甲,不计算随怪物等级增加的护甲,比如160级白富美护甲达到了1.7万,但是基础护甲只有500,理论上84刀就能完全剥皮,实测170白富美在120连击就能红血。但是很奇怪,我们又试了170毒化者,自爆怪,都是20多连击,6到7刀就红了,只有o系,s系的剥皮需要100以上的连击,原因还没弄明白。 宝拉日常搭配腐蚀,可以实现真正的快速剥皮,中断攻坚,可以病毒切不用副手剥皮,对没有布拉克德特昂的玩家比较友好。 最后,自制武器有赋能槽,神威流行病可以近乎无限的控自爆怪。 https://tieba.baidu.com/p/6462382220?pid=129578969241&cid=0&red_tag=2680745750#129578969241 神威凯旋可以快速叠满连击,适合中断带v精z晶的玩家使用。神威狩猎12米聚怪对攻击范围比较近的宝拉来说也是很好的选择。如果实在没什么好带的,那就神威气力,能多一点输出是一点吧,或者玩一玩触染也行。
浅谈我对侍刃类武器的看法 最近也不知道为什么,吧里很多人讨论侍刃。也挺巧的,侍刃是我研究的比较深的武器之一。侍刃类我就推荐三把:1,侍刃prime。2,龙之侍刃。3,瑟普梵。 一:侍刃prime,推荐他的理由不用多说,面板最强,如果无紫卡的话只有侍刃prime这一个选择。 二:龙刃和瑟普梵,首先无紫卡的情况肯定瑟普梵强于龙刃,毕竟面板优势很大。 在有紫卡的情况下区分两者的优劣真的不是很容易,接下来详细解读。 首先选择一个最通用的紫卡词条攻速暴伤2+1。 瑟普梵三星倾向平均数值暴伤111.9,攻速68.4。 龙之侍刃五星倾向平均数值暴伤151,攻速92.3。 1.腐蚀双修配卡。 瑟普梵配置:佩耶、瓦吉特Ⅱ翟。 暴率34,触发12。 开个不太夸张的玩笑,这个版本,攻速就是一切。实际原因也是不同配件基伤差距太小,提升攻速换来的的收益提升大得多。 默认12x连击。在不计算触发异况期望收益的情况下(也就是不带入异况量化计算)秒伤如上图所示3.17w。这种情况适用于模拟起手第一刀,或者打高等级怪异况已经叠满,近战武器无法再触发新的异况获得增伤(这个时候武器的触发率基本已经不纳入计算,只要武器异况数量都是4种,异况超量增伤就都是4×120%(不考虑dot)) 实战应用场景的话那肯定是打中断自爆怪的时候了,异况由工具枪提供。 瑟普梵配置:佩耶、瓦吉特 翟 Ⅱ 暴率27,触发16。配卡相同秒伤2.7w。龙之侍刃秒伤如下图2.2w。差的远。评价:在中断有副手叠异况的情况下,瑟普梵明显比龙之侍刃输出高。 再看异况量化计算的结果,这是计算触发几率获得异况增伤的期望收益,触发越高,期望收益就越高。这种情况大概是打仲裁一百多级需要砍几刀的时候。这个时候差别比较小。27暴率秒伤最高7.49w。其次34暴率7.36w。最后龙刃7.28w。 评价:在日常使用中,龙刃可能更舒服一些,龙刃的第二、三刀收益期望是超过瑟普梵的。如果龙刃有范围词条那就更舒服了。 2.病毒切配卡 因为病毒切触发在配卡中的比重比较大,所以为了贴合实际就直接算异况量化收益了。 瑟普梵34暴率12触发 秒伤9.19w。瑟普梵27暴率16触发 秒伤8.5w。配卡同上。龙之侍刃显然不需要活动冰就能满触,所以上的北风。秒伤6.78w评价:理论秒伤34暴率最高,应对200+高级怪肯定他最占优势。但是对于100到200级短时间内就能切死的,27暴率接近满触,病毒启动速度更快,更占优势。 龙刃的面板切割占比更高,切割dot的密度会略有优势,能拉近一点差距。 最后简单谈一下紫卡词条,因为我预感到有人会问要不要紫卡带爆率救一下龙刃。 实际上暴率是会拖后腿的。 如上图,速爆伤秒伤6.78w,双暴速只有6.47w。紫卡词条带暴率的优势是红暴多一点更好看,重击收益高,0连击起手更快伤害更高。12x连击下攻速双暴输出反而不如攻速爆伤。 以上,就是当前版本我对侍刃类武器的认知。全部论据都有实战支撑。
【攻略】中断模式 为了庆祝一下席瓦马上要完成单挑gci三系1000级自爆怪的壮举,开一贴详细讲解中断这个模式。 首先太阳系一共六个中断地图,其中i系只有ur一个,常用的月球中断简称月中,火星中断简称奥林匹斯,其他的随便怎么称呼都行吧。[一]机制中断模式需要清怪掉落钥匙,将钥匙插入对应颜色的导管,就会开启防守该导管的任务并生成一个自爆怪径直奔向导管,杀伤自爆怪或者拖延至时间结束,防守成功,若自爆怪抵达并摧毁导管,防守失败。 这一段内容有两个需要注意的点,第一:“重型单位”更容易掉落钥匙。第二:每开启一个导管都会出现一个增益或减益,如果防守成功则增益会持续到本轮次结束,如果如果防守失败则减益会持续到本轮次结束。 什么是重型单位一共有哪些增益减益详情请搜索wiki相关词条,这里不再浪费篇幅。(有些减益可能会非常致命) [二]轮次奖励如图所示,如果需要卡轮次奖励,放掉一两个导管或者只守一个。 [三]爆破使相关机制 (1)怎么找自爆怪。 当你开启一个导管的时候,会在一个对应的地点刷新一个自爆怪。每个导管只有一或两个对应的刷新点,所以熟悉刷怪点的玩家可以开启导管后直奔刷怪点,越早发现自爆怪,输出的时间就越长。 因为六个图不同地形加起来刷怪点太多了不可能在这里一一列出。教一个方法,插入一个导管后一直在原地等待,看自爆怪从哪个方向出现,下一次这个位置的导管大概率还是从那个方向的刷怪点刷新,几次之后就会熟悉。 在听到自爆怪声音之后就能清楚的判断出他的方位,但是有一些复杂地图(比如ur)可能听到了声音也判断不出来在岔路口的哪一边,或者哪个门,这个时候就要看红色方位标记。顺便附带我的声音设置,小鸭子bbb的会影响听声音。(2)如何有效击杀自爆怪 目前主流击杀自爆怪的流程是1控制自爆怪,2剥皮叠异况增伤,3输出。 目前主要控怪手段是双封锁(魔导封锁)自爆怪一共可以控3次,每次控的时间都会缩短(有抗性)剥皮叠异况手段查看我写的《论顶级功能型副手德特昂为何主宰高指中断,及其延伸》讲的很仔细。 因为近战的伤害远胜于主副武器,所以还是选择用近战武器输出。后面会推荐两种近战武器。首先引入一个重要概念。 (3)输出的组成 之前出现过一个让我很惊讶的事情,某个买了我近战紫卡的朋友,说用了我给的配卡打150级自爆怪就吃力了,把我弄的一头雾水,明明我用那配卡切550级自爆怪还有余力。 其实伤害远远不止武器面板和配卡这两点,实战打出多少输出,很考验个人技术(能单刷中断25轮+的玩家应该都明白我说的是什么),就跟cs枪械有伤害,但你得打中人才有输出,wf也是一样的。目前基本所有的近战平e都会带有向前的位移,也就是你肯定是边移动边输出的,这时候一定要明确自己和自爆怪的相对位置,如果你位移到了自爆怪前面,就要马上向后180°拉准星。第二不同自爆怪的模型也不同,头部(弱点)的高度也不同,拉准星的时候能不能对准头,也很考验个人技术。拉准星越快越准,输出就越高。其次是封锁的运用,封锁的时候有偷袭伤害,要好好利用这几秒进行输出。还要注意观察异况是否还维持着,如果没了还要补异况。 除此之外还有卡位的技巧,1是卡自己的位,不让自己因为架势的位移到处乱窜(高攻速下尤其明显)2是卡自爆怪的位,在自爆怪正前方攻击他就会让他停下来攻击你,如何在不中断输出的情况下流畅的移动到自爆怪正前方,就很考验操作。 武器推荐。 1侍刃系列。侍刃最大的优势就是可以搭配主武器大久和弓的并合卡进行吸血,可以极大的提升生存能力,另外侍刃的输出也不俗,天王ur试刀结果,上限在600~700级(单挑无buff) 瑟普梵的上限略高于龙刃(都有极品紫卡) 2席瓦神盾。我之前一直以为毒气席瓦打不了i系(把对i宝具都洗掉了),后来突然发现强制触发的切割dot仍然能打动远古。后来就有了灵感。有外国小哥在油管传了弓妹毒气席瓦打4500+等级o系敌人(生存模式),抄的我的配卡。我看了视频发现他铁晶磁轨炮控怪的思路不错,也把他的配卡抄来了。基本所有中断模式都是随机两个地形组合在一起,每个地形两个管子,两个地形之间一般只有一条路连接,ur就是一个门连接两个地形。我们发现20轮之后卓越者的数量显著增加,i系实在太难对付,指挥官都被抽干能量无法动弹,连拍井盖都来不及就被一钩子秒了,然后满地的毒液毒雾战甲一碰就倒。后来我们又发现地图中怪物的数量大致是有一个上限的,只要你不杀太多怪,就不会生成很多新的怪,地图里一直都是那一群卓越者到处撵你。之后就好玩了,我们在一个地形把卓越者引来,拿了钥匙后立马指挥官冲刺跑到另外一个地形插钥匙,然后在连接两个地形的路上扔铁晶磁轨炮,就能拖住卓越者军团一段时间,这时候我就找到自爆怪速战速决,周围不会生成很多卓越者。对i宝具都洗掉了,只能用这卡凑合一下,挡住的是异况超量。 i系1000级实战。https://tieba.baidu.com/p/6437722125?pid=129303148602&cid=0&red_tag=0100046895#129303148602[四]延伸 当然以上说的都是常规手段,如果你们有可以信赖的队友,还有一些特殊方法可以打到更高波。比如上一次恶意并合活动,第一名的Q氏族打了20多小时,32.5w分(有点记不清楚了),队伍配置是2奶爸电男dj,平时战甲全部存放在一个安全的地方,只用指挥官行动,双封锁清怪,强度电男提供增伤,dj在找自爆怪的时候提供全队隐身,2奶爸一人负责两个自爆怪(四导管同时开启)用1技能球体35%伤害杀自爆怪。自爆怪等级上限9999,血量21亿。 还有俏丽他们用的拳僧剑盾无限控怪,u精隐身8倍偷袭毒气。 还有负爆伤负护盾瓦解之类利用bug的就不太提倡(已修复)。 这种特殊打法的配卡和具体细节就不讲太多,反正我们这种普通玩家就真的不要跟浑身是肝的大佬比了…如果你很向往这样的极限玩法,那么我只能把这瓶霸王洗发水推荐给你了,祝你好运!
论顶级功能型副手德特昂为何主宰高指中断,及其延伸。 本篇主要讲解苦痛 德特昂这把武器的应用场景,收益机制,以及更深层次的探索。 苦痛德特昂打高指伤害极其惊人,效率远超吹风机,这个应该很多人都知道了。高指随便挂1小时以上打几百级的怪都是秒。但仔细看一下他面板,不觉得奇怪吗?凭什么德特昂这么强,这根本说不通啊。再用极镜算一下德特昂的dps,那点伤害秒几百级怪是根本不成立的。最后我终于明白了,这又是个bug,原因出在德特昂自带的辐射和配出的毒气属性上,由于某种未知的原因,德特昂自带的辐射属性触发之后可以让毒气dot瞬间翻许多倍,几百级的高指怪就这样被秒了。(这个bug似乎只适用于ai在高指中使用) 这个bug机制同样适用其他自带辐射的武器,比如静电能量导引枪。经过大量测试发现,触发辐射的增伤不仅仅对毒气有作用,对其他伤害类型同样有增幅,只不过毒气的收益更高(也许增幅是歧视算法,毒气dot收益是三次方倍) 所以看到有些人又给德特昂加配了个磁力,你们一定要知道,磁力一丁点收益都没有反而会拖累毒气和辐射的触发占比,稍微高级一点的怪通通都是绕盾打死的,配磁力唯一的意义就是两个金元素提供的120%触发几率,甚至冰元素都比磁力好得多。另外如果用德特昂输出,护盾瓦解就没用了,因为毒气dot绕盾。建议腐蚀投射,高指怪都有合金装甲减伤,毒气dot无法绕过护甲。 如果提到德特昂的配卡收益,那真的又回到上一贴席瓦了,不论枪械还是近战,毒气dot的伤害机制都是一样的。毒气dot的收益1基伤<2毒元素<3派系歧视。毒气武器一定要高触发,触发越高,同样攻速(射速)单位时间内触发毒气的次数就越多,毒气dot的伤害就越密集。德特昂基础触发很高,满触并不难,接下来就是叠基伤(黄蜂蛰刺),叠毒元素(金毒和银毒),派系歧视(歧视p),以及多重和射速(这俩都是稳定收益不用讲),如果想上紫卡也从以上的词条里挑。 我放两张无紫卡配卡,一个是带磁力满触,第二个是不满触叠毒气dot,第一种满触伤害更稳定,第二种上限更高。各有优势。第二种的毒气dot明显比第一种高数倍以上,当然10轮以内都完全够用了。既然前面说了,自带辐射的枪械都能享受这个bug,那么为什么德特昂能够脱颖而出呢?这就跟武器硬件机制有关了,德特昂多弹头带扩散、投射物速度较快这样ai就更容易命中怪物,射速和装填速度不慢,有助于持续输出不会留下火力空窗,基础触发比较高更容易满触,紫卡倾向较高可以获得更大的提升(上限更高)。 当然经过研究发现还有比德特昂更nb的高指利器,我现在用它单刷稳定11分钟3轮,而且可以无限刷下去。但是因为答应了某弟弟不公布这个武器,所以这次我就不说了,大家有兴趣可以根据以上机制自己探索。 一开始我是拒绝科普这种bug的,但是转念一想牛吼bug都多久了也没见修,de肯定早就知道了,修不修还得看他们自己,不是我说一下他就会修。 讲完了德特昂高指,再讲他在中断的作用。 几乎所有中断自爆怪都有护甲(黄色血条),把他的护甲全部消除后会变成(红色血条)。鉴于自爆怪血量非常厚,所以削甲的收益非常高。目前主流削甲手段有两种,1腐蚀投射,2腐蚀元素。4腐蚀投射可以完全削甲。腐蚀元素触发一次会永久减少当前护甲的25%,注意是“当前”护甲,也就是随着护甲的降低,每次削甲量会逐渐降低,触发4次腐蚀是削不完甲的。因为护甲最低只能1,不会有0.几,所以护甲剩1的时候触发腐蚀就会直接变成0。随便用计算器算一下,100×0.75×0.75…,100点护甲要触发17次腐蚀才能低于1完全削甲,1000点护甲需要25次。是不是比想象中慢的多,所以靠近战腐蚀或者什么腐蚀火削甲是不可能的。 但warframe有个有意思的机制就是多弹头(多重),如果我上一张平原多重私法军备,那么我就有60%的几率让弹头数量增加100%(可以简单理解为弹头数量翻倍),原本有1个弹头就变成两个,原本有10个弹头就变成20个。如果我再上一张分裂膛室,那么就是150%的多重几率,我每一枪必定触发多重弹头数量翻倍,除此之外我还有超过100%几率的那一部分,50%的几率弹头数量再增加100%,那就是增加200%的弹头数量,一个弹头变成3个,10个弹头变成30。每增加100%的多重(也就是所谓的提升一个多重等级)弹头数量就会增加100%。举个例子,我用绝路上了私发军备和分裂膛室得到了150%的多重,那么我就是50%的几率一枪3弹头,50%的几率一枪2弹头,假如我再上一张多双暴极品紫卡能提供50%以上的多重,那么我就是一枪稳定3弹头。多重的那些弹头都会继承暴击、触发、增益buff,和你原本的弹头是一样的,所以说多重是稳定收益。多重机制和暴击等级机制非常相似。 上面提到了多重的那些弹头都会继承触发,那么就有意思了,如果这些弹头都触发了腐蚀,那岂不是可以迅速削甲?没错,假如我一枪25个弹头全部触发了腐蚀,那么一枪就能把1000护甲的怪物完全削甲,俗称“剥皮、扒皮”那么我们来看看苦痛德特昂的面板,副手霰弹枪,一枪7弹头,手枪多重卡弹头扩散提供120%多重,那就是一枪稳定15弹头。继续看面板,基伤只有辐射,没有物理面板,哦这就有意思了,没有物理面板意味着不会触发冲击穿刺切割三种异常,如果我配个腐蚀,那么弹头就只会触发辐射和腐蚀,假如我把腐蚀的占比调整到80%,那么一枪15个弹头就会有12个弹头触发腐蚀。因为物理元素在计算触发占比时是乘4的,也就是即便你不上什么加切割加穿刺的卡提升物理占比,它们实际上也有相当高的触发占比,会抢走你本应该触发的腐蚀。所以德特昂没有物理面板的优势就体现出来了。更多的弹头更高的腐蚀触发占比,就意味着更快的剥皮效率。同样的,德特昂很快的换弹时间和射速也为实战提供更高的容错率。上面既然讲了触发占比和多重,那就不得不提一下“真实”触发率和“虚假”触发率。你们可能发现了,上一张多重mod,会增加基伤,也会增加触发率,实际上每一个弹头的伤害和触发率并没有改变。他的这个面板是计算的总收益和“期望收益”,假如增加100%的多重,那么基伤面板也增加100%,触发率也增加100%,因为弹头数量多了一倍,总伤害和总触发几率自然也会增加一倍。但是霰弹枪有独特的触发几率算法,在没有多重mod的时候达到面板100%触发,才是“真实”触发,一枪15个弹头,每个弹头都会触发一种元素异常。如果没达到100%,即便是99%,那么就是一枪有99%的几率至少有一个弹头触发元素异常,这差距可就太大了。所以通过多重mod堆起来的100%触发就是一枪至少有一个弹头触发元素异常,这样是无法快速剥皮的。建议所有中断自爆怪,都先用霰弹枪剥皮,德特昂只需要一两秒就能剥皮完毕,磨刀不误砍柴工。 讲完了中断剥皮,实际上对中断不光需要剥皮,还需要叠异况。异况超量作为现版本近战核心mod之一,每种异常状态都会增加120%的基础伤害,近战武器的冲击穿刺切割加复合元素,就是4种异况增加480%基伤,收益远超压迫p的165%。但是对于血量超高的自爆怪这样还不够,我们需要借助枪械获得更多的异况。所以我们给德特昂又配了一个爆炸元素(为什么配爆炸,因为我们需要两个金元素满触,只剩下冰和火了…如果紫卡带触发的话配冰元素比爆炸好得多,冰元素触发时间更长)这样对自爆怪就是腐蚀爆炸切割穿刺再加近战复合元素(病毒或者毒气(毒素))一共五种异况提供600%的基伤。因为自爆怪不吃辐射和冲击,也不吃爆炸的击倒和架势的浮空,如果打普通怪硬怪加上这几种,加成会更加恐怖。 我都讲到这了,你们应该能意识到近战伤害比枪械高多少了吧,求求你们别再用枪打中断了(指野队)。上次打那个警报奖励披饰的月球中断任务,进野队3分钟开4个管子炸了3个,就我的守住了,把我吓得赶紧退队单刷10分钟过了。 上面高指的比德特昂更nb的武器因为答应了某弟弟所以不能说。那么中断剥皮叠异况的我就详细讲解一下我手中这把最顶级剥皮异况武器:赤毒 布拉克。 首先必须强调的是该武器的强势是建立在极品紫卡上的,如果没有极品紫卡剥皮是不如德特昂的。 我放两个实战视频,就是上次的席瓦中断,你们可以看到,一枪5异况,1000级自爆怪1秒剥皮完毕。 http://tieba.baidu.com/p/6405444683?share=9105&fr=share&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.41&st=1577292459&unique=30177343B19E514CBFF0758F6CE8BEDA http://tieba.baidu.com/p/6405480735?share=9105&fr=share&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.41&st=1577293917&unique=EFEAFAE05E458B3F6FC20145D2570666 首先看看赤毒布拉克面板,一枪10弹片,同时弹匣容量,射速,触发几率都比德特昂高。唯一缺点就是有物理面板,会抢一部分触发占比。(图片部分数值有误,弹匣容量应该是11发)同时,我用席瓦输出,席瓦没有物理面板,虽然架势强制触发切割,但还少一个穿刺异况,这有强迫症的多不舒服啊!德特昂无法补上穿刺异况,赤毒布拉克就可以。同时我的布拉克自带磁力,还能再多一个磁力异况,这也是赤毒武器独有的优势。再看看紫卡也是顶级的,多重不解释。电元素节省一个卡位不解释(如果是德特昂就不行,缺少活动电的话不能满触,必须4金元素,赤毒布拉克3金就能满触),触发时间可以让异况停留的更久,比如磁力原本只有4秒,增加100%触发时间就是8秒,我剥皮叠异况之后可以很长时间不用补异况,变相的提高了输出。省下的电元素卡位上装填p提升容错率和手感。 最后也是最重要的,我的紫卡负冲击,这就是极品的由来。布拉克面板45%冲击,最没用的弟弟元素反而有这么大的元素占比,自爆怪也不吃冲击异况。把冲击减少甚至完全消除,其他元素的占比相应就增加,剥皮也更快。(极品野猪的紫卡负冲也是这个道理) 这里放下配卡,我在写这一篇帖子的时候才突然意识到,把可以把爆炸改成冰。爆炸改成冰会好很多,这样提升腐蚀占比剥皮更快,同时冰元素异况持续6秒加上紫卡能持续12秒,爆炸只能持续1秒。(遮住的是弹头扩散,之前实战都用的是图二爆炸,亏了)所以挑选紫卡的时候一定要看这个紫卡词条对应的普通mod是什么,有几张,数值是多少。比如触发时间,手枪触发时间mod只有一张增加30%,紫卡就能增加100多,收益提升3倍多。而装填速度,手枪装填p提供88%,德特昂紫卡装填触顶才51.3%远不如装填p。至于射速,手枪有3张射速卡,致命洪流60%,神枪手72%,乏能迅敏90%,德特昂紫卡数值触顶77.4%射速不如乏能迅敏,况且有这么多射速卡可以上,紫卡的射速就不稀奇了。紫卡词条要么提升核心词条比如近战的爆伤,枪械的多重,要么就替换卡位比如元素、触发几率,或者补足武器的缺点,比如弹匣容量。有些词条则可以直接升华武器,比如守望者的负弹匣。 这个游戏的机制和内容超乎想象的丰富,其实说复杂也复杂不到哪里去,但需要一定的学习成本是肯定的。看到某位自称中年油腻大叔的吧友写的一段话,我十分赞同。绝大多数游戏都是需要一定的学习成本的,如果什么都懒得学懒得看只知道伸手问大佬的话,那真的挺遗憾的,会错过很多东西。 曾有想过把这帖子分两份发,毕竟这么多字,不就能水两份经验了吗?不过还是算了吧。 以上,希望我的帖子能对吧友们有所帮助。希望将来这个游戏能遍地都是大佬,估计那时候会非常有意思吧。
我们研究出了现版本最恐怖的近战武器 整个计算、测试过程,都只能用两个词形容:恐怖,惊人。 他就是席瓦神盾prime 无紫卡的情况下,他能0连击无角斗士无赋能起手一套架势秒8只130级白富美。 满连击1角斗士无赋能一套架势秒170白富美。 你要问我为什么剑盾p这么猛 那还得从毒气dot的伤害机制说起。毒气的伤害分为两个部分,一个是毒气即时伤害,一个是毒气dot伤害,这两个伤害主要受1基伤,2毒元素伤害,3派系歧视,这三点的影响。要想提高毒气dot伤害,就要从这三点上面下文章。根据简单的分析就能知道,毒元素的收益比基伤高,因为基伤由异况超量提供,3个异况就能提供360%的基伤,而毒元素只能由毒p和金毒的165%和60%提供,提升毒元素的数值显然比提升基伤得到的收益要高。 所以剩下的就是毒元素和派系歧视的权衡。 我们再看一下席瓦的紫卡数值,大约是派系歧视50%,元素加成90%,而近战的派系卡只有30%的歧视加成,那么就能列出以下表格。在紫卡只带元素的情况下,我们配卡可以做到双毒元素,30%歧视,那么就是6.92的毒气dot。如果紫卡带派系歧视的话,我们就能做到单毒元素80%歧视,那就是10.23的毒气dot。这样看来,歧视的收益大于毒元素。 而如果我们的紫卡同时有毒元素和歧视,那么就能达到18.37的毒气dot,是无紫卡无歧视卡的10倍以上。况且,毒气dot能持续8秒,还能够多次触发反复施加(又跟切割dot一样),也就是持续输出8秒才会到达伤害峰值…… 我看用恐怖两个字挺贴切的。我们再看看席瓦p的面板,318的火焰伤害,我们就能直接上一个毒p组成毒气节省卡位上歧视卡,暴击几率25%爆伤2x触发30%,除了攻速慢,几乎是完美的面板。架势还能强制触发切割,走毒气简直就是为他量身定做的。 至于有的人用他玩腐蚀火,嗯…其实火元素是很弟弟的,首先触发了火元素会抢走你本来应该触发的腐蚀,然后火元素的削甲要花费1.5秒才能达到50%的基础护甲(并且不能叠加),假设你花费一秒钟砍两三刀触发了火,然后又要1.5秒才能削甲,什么怪你才会砍2.5秒以上呢?况且火元素的占比低,你用别的武器玩腐蚀火的话带个活动火也才百分之六十的火元素,触发的几率就更是低的可怜了。火dot那点可怜的伤害就更不提了(要持续打很久才能把火dot叠起来)另外,毒气dot打c佬是绕过护盾直接伤血的(就跟切割dot一样),打c佬中断自爆怪的理论输出保守在1000级起步,(我觉得我已经保守的过头了) 打g佬和o佬毒气不能绕过护甲,要接受护甲的减伤,但依然恐怖的离谱。 况且这武器因为毒气云的存在,扫图还比其他近战武器快的多。而且因为毒气dot受暴击的影响较小,所以即便0连击起手,伤害也和满连击差的不多,仍然有相当恐怖的输出。 以上,就是我认为的当前版本当之无愧的近战王者,我手里成品极品紫卡的版本之子连他的脚后跟都够不到。 也许会开启一个毒气时代。
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