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我一路向前,披荆斩棘
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“炮轰”一下踩病毒切的云玩家,这游戏远比你们想的复杂。 首先武器配卡要看实际需求,按我的理解,100级以下包括突击红潮,这都不用看,随便你怎么配怎么玩都行,无脑腐蚀也没问题,要是我的话就直接地图炮了,怪太脆,没有讨论价值。 100级以上分为两个大类,i系,和gco系,我就先把结论讲了,i系用腐蚀,gco不论有没有4腐蚀投射4护盾瓦解全都病毒切。 先说为什么c系用病毒切。c系腐蚀对原型护盾减伤,病毒肉体增伤,似乎很好理解(但其实真正原因不是这个) g系o系关键词:高护甲。看一下160级堕落重型机枪手,复制肉体24w血量,铁质装甲1.7w减伤98.26%。首先腐蚀无视75%铁质护甲,然后对铁甲增伤75%,假如我海波对剑满连击一刀20w,那么实际伤害就是200000×0.07×1.75等于24500,假如我触发了腐蚀减甲减少25%当前护甲,那么下一刀就是200000×0.093×1.75等于32550,但是实际上因为伤害占比和触发几率的原因不可能刀刀触发腐蚀。再算一下病毒,首先病毒对复制肉体增伤75%,200000×0.0174×1.75等于6090,如果触发其他异常的话都是这么低,但是病毒会减少50%当前生命值,这就nb了,160级白富美24.3w血量,相当于这一刀直接打了12w,白富美有效生命值1.4千万,就相当于这一刀在计算护甲前是700w伤害。 根据幻影测试用病毒切和腐蚀杀死8只160级白富美(非暂停,用蛆甲拉住防止分散)用时是接近的,病毒切比腐蚀快一到两秒。 不过,在200级以上,这个差距就被拉开了。 我打中断高波用近战砍的怪,最高就是6/700级了。看一下600级白富美,17.8w的铁质装甲,20w伤害打上去是336,腐蚀无视75%护甲又增伤75,20w打上去是2345,这种超高护甲下,直伤接近于0了,你也不要妄想靠近战的腐蚀元素剥皮,腐蚀的25%只是当前护甲,给你40秒你也剥不干净。这种时候只能靠切割dot输出,因为切割流血是真实伤害无视护甲,还可以对同一目标多次触发,每次造成的效果互不影响。而且病毒的减少50%血量在这里就相当于184w实际伤害。病毒切有多恐怖现在有了解了吗?为了验证切割流血的伤害我们做了一个极端的测试,用极镜做了一个9999级的白富美,然后用纯切割和腐蚀切割的枪械去击杀,再把枪械的伤害提高几倍(否则打的太慢)可以看到,腐蚀174秒纯切149秒,腐蚀居然比纯切慢。原因是腐蚀的加入让切割占比变低了,所以dot也就变少,而腐蚀直伤跟dot一比就是毛毛雨,得不偿失。这就是为什么病毒切金毒比毒p收益高,因为可以降低复合元素的占比又增加了触发率。至于你有4腐蚀投射?那就更不用说了,连护甲增伤都没了还要他腐蚀干啥。 c系用病毒切的真正原因也是这样,高等级c老盾根本打不完的,不管你配什么,即便是配磁力,也是切割先把c老放血死,盾还剩一大半。而病毒的减少50%血量是减少红血,切割就能更快放血完毕,所以仍然非常有效。高波c系(比如指数之场)不带护盾瓦解带腐蚀投射的原因就在这里。 最后说i系,这个很简单,病毒对i系减伤所以用不了,然后i系自爆怪不吃病毒异况。毒气看似很美好,对i系各种增伤,实际上远古剧毒者光环范围内所有怪免疫毒气毒素伤害,也不能用。用腐蚀的原因是i系小怪没排面很脆,难对付的只有远古,远古是化石弱腐蚀。还有难对付的就是异融恐鸟,这东西给友军提供大量铁质护甲,他自己也是化石弱腐蚀。 总结一下,高等级的gco老,要对付的都是他们的红血,不是护甲护盾,因为真的打不动。用腐蚀就属于硬碰他的护甲,讨不到便宜。我们算了一下打9999级白富美,然后控制伤害变量,击杀时间在45秒的时间以内都是病毒切优于腐蚀的,超过45秒就是腐蚀快了,因为病毒终究只能减少一半生命值,无法重复累积,45秒之后腐蚀都剥完皮了。当然一个怪你十几秒都打不死就已经相当于打不动了。 不论测试什么研究什么都要结合实际结合实战,说的就是救赎者。根据我的高波经验,救赎者从来都不是缺伤害,而是根本无能力清理高波大群的精英怪,各种远古爹罩子爹异融恐鸟甚至仲裁小飞机,有一个清理不掉都会给你带来巨大的麻烦,还有高波战场很混乱,封锁控不住自爆怪,再加上其他干扰,救赎就会疯狂打空枪。当然你说你是csgo大神?那我刚才啥都没说。 最后发个牢骚。这游戏门槛太低,4段萌新关刀海克就能砍翻太阳系,但是上限也很高,伤害机制非常复杂,要花费相当长的时间去学习才能理解透彻,不能怪别人不理解病毒切(我到现在很多地方也是一知半解)当然游戏嘛,学是不可能学的,我:玩个游戏爽就行了,为什么要学?
在我坚守COC的岁月里 作为一名老玩家,谈谈我对这款游戏的看法。 自从16年开始,主世界的更新基本就停止在日常升级兵种建筑等级和平衡性调整的程度。各种打法流派基本在17年就已经被玩烂了。做阵型的人也越来越少,甚至战营圈里的原创阵型基本就出自那么几个人之手。 相反,一些亟待解决的问题,至今都没有哪怕一点点会得到解决的迹象。公屏的刷广告,sc维护数个月,没有丝毫作用。模拟以及各种高科技,现在都已经不需要掩饰了,官方没有能力管。 这些都是非常影响游戏体验的问题,很难想象这些问题几乎贯穿整个COC的历史。在破坏游戏规则,颠覆游戏平衡的外挂(模拟)上,我们看不到SC的零容忍,只看到了无能。 几乎谈到部落战、比赛,就不得不面对模拟的问题。COC的游戏环境从15年到现在都是这样。更令人绝望的是,我们看不到任何改变的希望,模拟已经变成了公开的秘密。多数玩家已经习惯了,他们似乎已经习惯了摆阵模拟,或者习惯了被模拟部落吊打。 还有一直在变化的匹配机制,这也造成了各种类型宝宝号和.5的诞生,这些也在一定程度上影响了游戏平衡,不过还算可以接受。也许有些玩家不知道,现在的匹配机制会参考历史战绩,使得许多战绩辉煌的老牌战营搜不到部落战,最后不得不放弃自己的招牌,重新建部落搜战,这也是许多知名战营销声匿迹的原因之一。 再谈谈最近的封号风波,这次官方倒是一改软弱无能的做派,强硬的倒扣宝石并封号。如果是封一个月并宝石清零那就算比较明智的处理方法,如果是永封或者宝石一直保持负数,那sc恐怕又会损失一大批死忠玩家,作为一名零氪玩家我也不希望一大批玩家弃游加速COC凉凉。 老实说,虽然这些年coc让人满意的更新不多,但我还是很享受游戏时光,很喜欢这款手游。希望吧友们也能更多的体会游戏乐趣,少一些争吵与戾气,游戏本就是为了快乐,不是吗?
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