卒awa 卒awa
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新出的俩ego让我有点绷不住了 不是,新出的几个破裂人格不是写的挺好的吗?怎么到ego这边就拉了?两个ego跟你马从二灯里跑出来的一样,不算加成最高的就只有16点,我寻思着破裂也不缺输出啊,缺的不是点数吗?你少加点破裂多给点点数也行,或者跟新破裂人格一样,保持正常点数的同时再加一个当破裂到达某个数值就不能再上但也不消耗破裂这种词条,这俩是点数又低给的破裂又少,而且给的高速加威力更是意义不明,这俩完全没有南部5协人格,浮士德好歹有个7协人格速度正常,而且防御还能加点速度,但是鸿路就完全意义不明了,两个破裂人格没一个速度能到7点,就算加上w宝这种只是粘了一点破裂的也没有7速,更没有加速这种东西,唯一能给加速的是鸿路的ego次元撕裂,但是我都能开次元撕裂了,我为什么不直接用呢?然后是暴食共鸣,这玩意也就在破裂队有用了浮士德好歹是共鸣之后能直接加攻击容量,鸿路的是真的抽象,每有2共鸣加1破裂层数,最多才给3,并且还是第3个硬币给,后面第4硬币还得给你扣1层,最终只有2层,byd我7夫一个二技能下来就算不拼点都有两层了,点数还是16点,这b玩意就12点点数还得全部共鸣才能上这么点层数是真不如让其他人格直接叠,最后再总结一下,浮士德的ego还能在破裂队用,离开破裂队纯屎,鸿路的甚至在破裂队里都比不过汽水
突然有种感觉,这赛季主线的三灯强度可能都不低了 首先是第一个出的西部5协人格,强度很不错,放破裂队就是强力人格,在呼吸队里,如果不是上面有个剑默压着估计也有着不错的地位,毕竟福袋能给三技能加特别多威力,而5默三技能击杀敌人又能再来一次,再加上被动的根据呼吸强度加速度,而呼吸队上呼吸强度并不难,导致也很容易拿到加速,现在第二个来的血魔奥虽然没有出具体数值,但光看面板感觉强度也肯定不会低,1,2这两个最常用的技能虽然都要血宴,没有血宴就给自己上流血,但是每个技能都能根据伤害给自己加血,而血雾就能加超级多的伤害,完全是把残疾人变正常人,正常人变超人的强度,拿上血雾之后吸的血就算低估计也有十几了,肯定是能把消耗的血量补的差不多,不过血宴比较坑的一点就是不能多上血魔人格,因为要根据地位,地位越高越优先吸血,这样就导致跑得快,地位低的血魔人格基本吃不到血宴加成,而这游戏主要还是团战,总不能出一堆血魔人格之后,每个血魔放不同队伍里吧,再加上都是血魔阵营里的人格,总得要点正向的联动性,以后估计会出点能帮忙给下位血魔分血的人格,不然真就是各打各的,组在一起反而还会影响对方发挥,鸿路的血魔猎人人格只要点数比7夫好一些就行了,面板这方面没啥特别大的亮点,就等正式出来以后再看看吧
默尔索终于是把悔恨的债还完了 233的硬币数量用悔恨启动点数肯定很大,不过个人感觉可能会在速度方面下点毒,毕竟前两个五协人格都太强了,并且默尔索又能开个悔恨加更多硬币威力,如果还和前两个五协人格一样能轻松获取加速,那又得诞生一个数值怪了,而且面板方面比起前两个五协人格确实更难获取加速,前两个五协人格只要一技能就能直接获取加速,而5默则是需要先通过二技能获取呼吸强度,然后再通过自身的被动转成加速,这点就代表5默启动可能比前两个五协人格慢,再说破裂,破裂这方面就和9罗一样,纯添头,但是又不能不加破裂,因为剑默太强了,再加上5默很可能在速度方面下毒,导致5默很可能完全比不过剑默,如果不加破裂,那么5默在镜牢里估计根本没什么上场空间,但加了破裂,那么就能在缺乏拼点的破裂队里有了很大的上场空间,然后再聊一下集中攻击这个效果,集中攻击这个效果估计有可能是西部5协的决斗效果,不同于南部5协的决斗效果,西部5协的决斗效果只能应用于集中战斗,这也导致这个效果在镜牢里打道中完全没用,不过这个效果也能让多个西部5协人格同时攻击一个敌人或部位而不会相互覆盖,这点比南部5协的决斗要好,估计这也代表了西部5协不仅可以一个人单挑一个人,也可以有好几个西部5协的人同时单挑(群殴)一个人,总的来说我估计5默人格强度可能是在比较强这一列,毕竟看词条没有前两个五协人格那么简单暴力,但又不可能像正常人格那样一般,然后再是西2辛,西2辛总体强度个人觉得可能会是正常2灯这个级别,这也让我有点没料到,主要还是2玛太强了,让我以为下一个西部2协人格也能这么强,就算是2灯也是2灯之光这一列的那种,不过看样子估计强度不算强,首先是硬币数,2技能只有2硬币这就导致西2辛输出不会太强,词条方面更多是辅助性质的,2,3技能都是给队友上攻击和防御等级提升的,很明显就是辅助2协人格的,并且必须让2协人格受点伤,因为词条说是现存体力最小的人格,而2协人格都是肉盾,血量都偏高,如果没受伤,那完全会被其他输出人格吃掉加成,然后再说震颤,这个人格上震颤的能力并不强,只有一技能拼点成功并且命中后,以及三技能自身震颤达到一定层数才能上,一技能估计最多上两层,三技能上限应该比较多,我猜有5层,每消耗自身2层给对方1层,再说说防御,防御第一眼看上去和2玛差不多,但缺少了一个东西,就是防御姿态,防御姿态不管是给的防御等级,还是无视速度差拼点,对于西部2协人格都很有用,但是他却没有,这也导致在集中战斗中1,2技能可能拼不到点导致获得的加成变少,不过防御等级这个我不太担心,估计防御给自身的震颤层数足够所有技能启动了,最后这个人格定位估计类似于2协中的剑唐,不算强也不算弱,能给2协人格提供到一些加成
闲的没事写了一个正义裁决ego 正义裁决 ALEPH 资源消耗 暴怒*4,暴食*6,傲慢*10 罪孽抗性 暴怒*0.5,色欲*2,怠惰*2,暴食*0.5 忧郁*0.75,傲慢*0.5,嫉妒*1 (本来想写全属性0.75的,不过考虑到巴士目前没有这样特殊的抗性,所以就按照正常的写了) EGO觉醒 攻击类型:打击 罪孽属性:傲慢 硬币数*2,理智消耗5,攻击等级修正+0 基础值16,硬币威力+10,攻击容量7 本技能掷出的硬币无法被闪避 [lbk]攻击前[rbk]若最大共鸣数不低于3,则使目标增加(最大共鸣数)层破裂 -若该最大共鸣为傲慢完全共鸣,则使目标额外增加1层罪孽 [lbk]攻击后[rbk]3回合内,回合结束时使自身失去15点理智值 若目标罪孽层数不低于3,则使目标获得审判 硬币1[lbk]命中时[rbk]对目标施加10级破裂强度 [lbk]命中时[rbk]对目标施加3层破裂 硬币2[lbk]命中时[rbk]对目标施加2层罪孽 EGO侵蚀 攻击类型:打击 罪孽属性:傲慢 硬币数*1,理智消耗60,攻击等级修正+0 基础值40,硬币威力-15,攻击容量10 本技能掷出的硬币无法被闪避 [lbk]无差别攻击[rbk] 优先指定破裂与罪孽之和最多的目标 [lbk]攻击前[rbk] 若最大傲慢完全共鸣数不低于3,则使目标增加1层无端的罪孽 -若最大傲慢完全共鸣数不低于4,则使目标额外增加1层无端的罪孽 -若最大傲慢完全共鸣数不低于5,则使本技能的攻击容量+2 -若最大傲慢完全共鸣数不低于6,则使本技能的攻击容量额外+2 硬币1[lbk]命中时[rbk]对目标施加15级破裂强度 [lbk]命中时[rbk]对目标施加2层破裂 [lbk]命中时[rbk]对目标施加1层无端的罪孽 被动 无法获得无端的罪孽 被拥有无端的罪孽的目标命中时,使目标增加1层无端的罪孽 攻击结束后造成(目标体力上限的10%)点伤害(一回合仅限一次) 罪孽 -特殊破裂 -拥有本效果时,使自身破裂层数不会低于1 -受到攻击时,使自身受到(自身的破裂强度*破裂层数*罪孽层数/6)点伤害 -回合结束时,使自身受到(自身的破裂强度*破裂层数*罪孽层数/2)点伤害 审判 消耗自身所有罪孽,使自身受到(自身体力上限的60%)点伤害 无端的罪孽 -特殊破裂 -拥有本效果时,使自身破裂层数不会低于1 -回合结束时,使自身增加1层无端的罪孽 -命中目标时,使自身失去1层本效果并施加给目标1层无端的罪孽 -受到攻击时,使自身受到(自身的破裂强度*破裂层数*无端的罪孽层数/10)点伤害 -回合结束时,使自身受到(自身的破裂强度*破裂层数*无端的罪孽层数/5)点伤害 -当自身无端的罪孽层数不低于5时,则使自身获得不公的审判 不公的审判 消耗自身所有无端的罪孽,使自身受到(自身体力上限80%)点伤害
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