卒awa 卒awa
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有了句点宝,鸿鹿这些人格面板,感觉完全可以写一个新时代兔子了 有句点宝的消耗弹药加伤害和没弹药也能攻击,以及新充能人格的1,3技能充能,2技能消耗充能的机制,感觉完全可以写一个新时代兔子人格了,我就现场写一个吧 50级 4破 186血量 50防御等级 混乱阈值:122 66 30 速度3-7 一技能 突刺 暴怒 2币 攻击等级修正+2 攻击容量1 基础值3 变动值+4 自身每带有1级充能强度,使本技能造成的伤害+3%(最多+15%) 若自身的速度值高于目标至少2点,则使本技能的硬币威力+1 若自身的充能层数不低于5层,则使本技能的硬币威力+1 [lbk]使用时[rbk]使自身获得(自身的充能强度+1)层充能(最多6层) I 消耗1发弹药使自身获得2层充能 II 消耗1发弹药使自身获得2层充能 二技能 突刺 嫉妒 3币 攻击等级修正+3 攻击容量1 基础值4 变动值+4 若自身的充能层数不低于6层,则消耗最多10层充能并使本技能的硬币威力+1 -若自身消耗了不低于10层充能,则下回合使自身获得2层迅捷 若自身的速度值高于目标至少2点,则使本技能的硬币威力+1 自身每带有1级充能充能强度,使本技能造成的伤害+5%(最多+25%) I 消耗1发弹药使本硬币造成的伤害+10% II 消耗至多2发弹药使本硬币造成的伤害+(消耗的弹药数*10)% III [lbk]命中时[rbk]若本技能使用时消耗了弹药,则下回合对目标施加1层束缚 [lbk]命中时[rbk]自身每带有2级充能强度,下回合对目标施加1层突刺易损(最多2层) 三技能 突刺 色欲 4币 攻击等级修正+3 攻击容量1 基础值4 变动值+3 [lbk]战斗开始时[rbk]根据自身带有的充能强度,使自身获得相应层数的迅捷(最多5层) 若自身的速度值高于目标至少2点,则使本技能的硬币威力+1 自身每带有1级充能充能强度,使本技能的硬币威力+1(最多+3) 自身每带有1级充能充能强度,使本技能造成的伤害+4%(最多+20%) [lbk]使用时[rbk]使自身获得5层充能 I [lbk]命中时[rbk]自身每带有2级充能强度,对目标施加1层易损(最多2层) II 消耗至多2发弹药,使本硬币造成的伤害+(消耗的弹药数*自身与目标的速度差*2)%(最少10%,最多30%) III 消耗至多2发弹药,使本硬币造成的伤害+(消耗的弹药数*自身与目标的速度差*2)%(最少10%,最多30%) IV不可摧毁硬币 [lbk]命中时[rbk]使自身获得(自身的充能强度+5)层充能(最多10层) [lbk]命中时[rbk]自身每带有1级充能强度,下回和对目标施加1层束缚(最多3层) 守备技能 防御 嫉妒 1币 防御等级修正+0 基础值8 变动值+8 回合开始时,若自身的弹药数为0,则改为使用强化守备技能 [lbk]使用时[rbk]若自身的充能强度不低于5层,则使本技能的硬币威力+4 [lbk]使用时[rbk]使自身的充能层数+4(每回合最多2次) 强化守备技能 反击 斩击 嫉妒 2币 防御等级修正+0 基础值5 变动值+4 [lbk]可拼点反击[rbk] 自身每带有1级充能强度,使本技能造成的伤害+4%(最多+12%) [lbk]使用时[rbk]若自身的充能层数不低于5,使本技能的基础威力+1 [lbk]使用时[rbk]若自身的速度值高于目标至少2点,则使本技能的基础威力+1 I [lbk]命中时[rbk]使自身获得3层充能 II [lbk]命中时[rbk]使自身获得3层充能 [lbk]命中时[rbk]使自身获得1层迅捷 被动 掷出消耗弹药的硬币时,即使自身消耗了所有弹药,攻击也不会取消,但该硬币的命中时效果不会生效 持有3嫉妒 本场战斗中,每当自身累计消耗10层充能时,使自身增加1级充能强度 -自身每带有1级充能强度,使自身获得1层迅捷(最多3层) -使自身基础攻击技能造成的伤害+(自身的充能强度*3)%(最多+15%)
两个马上要出的ego看效果感觉都不错 很明显两个ego都是玩震颤+沉沦的,又在加强,虫的ego能给自己回血,并且可以对理智值低于一定程度的敌人加伤,而且如果自身满血的话还能给自己加强壮,回理智,如果目标陷入混乱,或理智很低还能在下回合给对方虚弱以及最大共鸣数的属性易损,这种情况下我认为虚弱应该没啥用了,不过最大共鸣数的属性易损在这两个队比较好凑,所以这两个队吃这个加成还算容易些,被动的战斗开始时如果根据目前陷入混乱和低理智敌,给全体敌方上防御和攻击等级降低也算不错,不过目前虫应该很难用上这个ego,沉沦有庄严哀悼这个输出很强的ego,震颤又没好用的人格适配,再说说玛的,玛的ego最大亮点我个人认为还是被动的会让自身加震颤的队友额外加震颤,因为震颤队里有好几个给自身加震颤来启动的队友,所以这玩意能很大程度加快好几个队友的启动速度,再说回技能效果,这ego很明显是个震颤引爆器+沉沦输出手,并且在爆完之后如果敌方陷入混乱或者理智低,那也能给自己回理智,攻击前给自身施加最大共鸣数的震颤,个人感觉用处不大,主要还是玛的给自己加震颤的人格就2玛一个,2玛又能开盾给自己加大量震颤,所以除非这玩意保底加的震颤能有接近2玛开盾给自己加的震颤的量,否则用处不大
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