华夫史瑞克
华夫史瑞克
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有没有人和我一样,就上了一次岛再也没兴趣了 好久好久没玩了,最近又开始玩了。听说上岛最适合独狼,结果砸锅卖铁做任务,混赌场,博格丹,终于有了潜艇。然而,前置加上岛完成后,居然一点不觉得好玩,抢了文件就草草离场了。反而更喜欢地堡开车,摩托帮任务和末日三关。就很奇怪,觉得上岛太费时间了,甚至不如dc赌场更有趣,那个是真的有趣,当然也的确难。
改革了下阿萨神教,怎么立足伊比利亚决议就没了 海爷开局,把伊比利亚半岛打的差不多了,为了快速传教就进行了下改革,结果,我怎么突然从搅局者变成了参与者,立足伊比利亚的决议没了!难道做这个决议不能改宗教?改革都不行?还是文化不能和安达卢西亚的融合?
最近育碧商店怎么总登不上? 裸连总是说连接错误,想买点数都买不了。但不裸连且不说能不能打开,支付方式也不行。哎,好烦啊。是我的网速太慢?
看到凯法隆尼亚岛,我的DNA动了,于是。。。 哈哈,自建一个角色,懂的自懂。凯发隆尼亚,真是让我魂牵梦绕,又肝痛的地方啊是时候和圣殿骑士团在中世纪做个了断了~马拉卡
时隔两年再次开启这游戏,感觉比一刷时更好玩了 疫情被关家里几十天,把神界原罪2,xcom2等游戏都二刷了遍,索性一不做二不休,再刷一次奥德赛,发现居然比一刷更有趣了。画面极其养眼,剧情中规中矩,调戏独眼人那段做的还特别有趣,打斗画面很有冲击感,老鹰可以直接发现宝箱位置,也没有无聊的开门栓。这几点英灵殿反而做的都不好,每次都让我头晕想吐。发现2020年前的不少单机游戏都很经典,过去5年,6年都还那么好玩。2020年后怎么出的游戏都变得花里胡哨反而没意思了呢,哎,也是感慨啊。
有没有人遇到过蒙古入侵不触发事件? 我玩的归义,在蒙古出现前屯了7万军队,本想和成吉思汗好好玩玩,结果都1210了,他还不出来。会不会因为我占领了蒙古王国,所以他无法出来了?还是觉得我太强了,所以他怕了我准备了350年,你居然不出来,大汗你算什么男人?做核酸去了吗?!
发现867剧本的阿拔斯比1066的塞尔柱坚挺多了 玩了将近10个剧本对比下来,867的阿巴斯和埃及突伦几乎不碎,前期猛的不得了。绝对算的上强敌。而1066的塞尔柱和法蒂玛。。。那叫什么玩意儿。。。100年内必碎,再加上个不争气的神罗,150年不到玩家正常操作就天下无敌了,完全没意思。所以,还是推荐玩玩867剧本。尤其推荐那个剧本里的努比亚文化。冲积平原种地无敌,还能养重骑兵。前期,努比亚弓箭手+萨勒赫骑手打仗也猛的狠,尤其吞掉埃及融合了马什利克文化后,居然还能有穆巴里尊。一个文明,3种特色兵种,外加重骑兵。难怪文明6里黑大妈那么强。。。
幽灵行动还会更新联动活动不? 很喜欢一些联动任务设计,琥珀天空行动里的几个任务设计的很棒呀,潜行,强攻,拆炸弹,环环相扣。这样的联动多一点真的很好玩,不知道还会有吗
越玩越有趣了,就喜欢这种肝肝肝+枪械暖暖的游戏 本来以为三分钟热度就拿去养灰了,谁知道越肝越来劲了,每天不刷几个据点不舒服斯基。(当然刷多了也不舒服)因为喜欢肝装备,所以忍痛拒绝沉浸模式,同时因为3D眩晕,所以不敢关雷达。但即便如此,依旧玩的好舒服。无人机侦测,潜入,冷枪,背刺,被发现,硬干,炸门,闪光弹,队友屠城,开箱子,刷装备,一气呵成的快乐。唯一有点遗憾的是,敌人AI有点弱(可能因为还是第一章),我开了最强敌人难度,怎么还是三下五除二。正在纠结要不要关掉队友。除此以外,很满足了。更何况还送剧情,一些过场CG不错的。比如沃克对着玻璃墙开枪时的痛苦表情,不愧是好莱坞专业演员做的脸模。大爱了
这游戏评分平均不到60分也是可惜,我觉得80应该有的 我是最近才入的,玩了将近10个小时,感觉其实还不错。这是继刺客信条奥德赛和全境2后,玩的第三个阿育的游戏。 游戏大体玩法还是阿育的老一套,公式化内容:收集,跑图,清点,救人质,摧毁目标。但是,战术却很多样。潜行、强攻、智取、配合AI队友,每一次挑战都是全新的。比刺客信条还有代入感。再加上装等刷装备的满足感,反让我很好地沉浸于RPG与战术游戏的氛围之中。就像一个网友曾经回复我的:“这游戏的内核像极了一款远古游戏《铁血联盟2》”。各种各样的枪支,各种帅气的外观,以及几乎全部可以定制的自由度,着实让军迷,枪战迷,纸娃娃迷们满足。至于RPG剧情,锦上添花就行。所以,在游戏分量的把握上,我觉得这款游戏还是把握的不错的。至少制作者们很清楚喜欢这类游戏的玩家需要的是什么。 至于为啥评分那么低,我估计是它刚问世时的口碑太差了吧?我也不大清楚。但如果真是如此,那反倒是证明这个制作组非常认真负责,还会倾听和改进。比起《全境2》真的好太多了~。全境2玩了300多个小时,最初的几十个小时堪称神作。副本做的极为精致,尤其是潮汐盆地,至今我都觉得是副本中的极品。然而制作组固步自封,完全沉浸于自以为是之中,活生生地把好一个好素材给糟蹋了。玩法单一,越玩越无聊。制作者副本也懒得更新了,陶醉于8人本之中,到现在连大更都没了。。。两下对比,真的是替全境心痛了。 以前一直觉得开放世界就必须像大表哥2那样,然而现在在接触了阿育的游戏之后,反倒觉得公式化的沙盒也是不错的一个选择。只要内容足,诚意满,战术挑战性高,未尝不是一种选择。毕竟,大表哥2这样的精品节奏太慢了,我玩到现在从未坚持到过哪怕第三章,有过几次玩着玩着竟然晕了想睡觉了。所以,关键还是看制作者的诚意,只要有诚意,公式化也能变得人性化。
再请教个问题,技能如何使用?能扫描敌人的第六感如何触发? 我点了好多专长,放在技能栏里,按z也没反应。还有那个能扫描敌人的第六感怎么触发呢?没反应啊。 ps:昨天,打了一个潜行任务,难度真高,真刺激,潜行直接变强攻,打了10次才过。硬生生地逼我从最高难度切到老兵难度,哈哈,最高难度还是先放放了
这游戏普通模式不好玩吗? 感觉群里都推荐沉浸模式,但我又很喜欢装备驱动的满足感,就好纠结,到底该怎么选。
这游戏现在值得入吗? 终极版价格100不贵,看了几天直播,感觉主打的应该不是沙盒和RPG,而是潜入和射击。觉得人物衣服很帅,武器也很多,潜入打击也满烧脑的。但是,又看了很多评论,说其实也满无聊的,就反复那么点行动,是不是有点像全境封锁?刚开始很爽,玩久了就是刷刷刷?
这代还是可以的,引擎确实升级了,动作变多了,建议可以入一下 引擎估计升级了,进攻动作多了不少。得球无脑射门少了,面对射门员还懂得分一脚,然插上球员推空门。前几代晃守门员推空门有,但很少,这代增加了感觉。而且,是彻底晃掉,不是意思意思拨一下了。前几代几乎没见过的脚尖推射进球也见过了。甚至还有从未见过的头球吊门,真是让我大开眼界了。 另外,这代感觉内锋依旧不咋样,边锋没试过不清楚。但放在较高位的攻击型边后卫是真的帅呆了。选攻击职责,再点一个两边套上的指令,只要边后卫实力足够,各种45°长传,或者下底传中助攻。时不时还能后排插上禁区内爆射得分。动不动全场最佳。爽到你都可以忘记边锋这个角色了。尤其现在有边中卫可以打三后卫,更能解放边后卫的攻击力了。 目前玩的佛罗伦萨,3中卫阵,23轮比赛18场不败。总之,玩到现在,体验感不错的。
这一代是纽卡斯尔2022吗?哈哈。除了土豪紐外还有哪些值得玩的? 准备买了随便玩玩,除了被你们津津乐道的纽卡外,还有啥比较有趣值得长期打磨经营的俱乐部不?对了,之前两代都是主攻狼队的。
1066剧本,选法兰西打神罗,怎么打着打着我自己成神罗皇帝了? 1066剧本,我选法国 开局。为了完成光复加洛林的决议,打了神罗一百年,结果怎么打着打着我自己就成了神罗皇帝。。。关键成了神罗皇帝,我的光复加洛林的决议又没了。。于是一气之下把神罗头衔给撤销了。。。现在冷静下来,是不是应该花个800再重新建立头衔,随便找个人封了,然后继续打它?神罗的选帝原则到底是怎么个回事,怎么不经过我同意就让选我了当皇帝了
试了867年的凯伦,在伊斯兰复兴波斯的确很难也很有成就感 之前是看了一个大佬帖子,推荐可玩度高有历史代入感的角色,他里面提到867剧本里的波斯凯伦是最难玩的,在不改信的情况下,复兴波斯是铁人玩家的终极挑战目标之一。于是尝试玩了下,发现确实难度超级高。一口气废了10个档才成功突围。一是凯伦不改信,必被逮捕,如果军力不够,则肯定会被领主打败。二是领主周围强敌环伺,不断进攻,凯伦就算不被领主搞死也被周围的强敌夺走领地。 总结下来,想要突围除了看运气外,还要做好几点准备。 一是开局走军事家路线,强化兵种战力。二是把儿子送走让领主培养,拉拢领主,争取宝贵准备时间。三是一开局就解散轻骑兵,没用。 然后进攻南面的同僚的一块波斯文化的伯爵领,名字忘记了,拿下以后,迁都到那里,改波斯文化。波斯文化有游侠特殊兵种,战力比普通重甲兵强,而且便宜。凑满一队,加上本身的弓箭手一队,再配合凯伦的天赋,就有了可以一战的资本。 之后不建议继续扩展,因为领主很可能趁机打过来。选择培养将领,外加积累财富。等领主打过来时和他决一死战。一般只要在崎岖地和丛林里,凯伦的主场游戏还是很大的。 和领主作战的同时,不要计较其他城池,就算被攻击了,也别管,丢就丢。灭掉领主才是翻身的关键。推翻领主后,二代目会被其他势力收拾掉,你也可以趁机扩张实现独立。等独立后,周围的势力基本也进入二代目时代,会出现大分裂,抓住时间灭掉几家。等你的儿子上台,选择走外交怀柔路线或者管理建设路线,徐图中原,在至少拥有两个公国后,就算突围破局了。
这国服是不是不赚钱?所以连更新都这么混乱 上b站看流水,国服连续两个月都下降,一直冲不上去。是不是不大赚钱?所以心动连更新都乱哄哄的。那么好的游戏这么不珍惜吗?
中世纪原来有这么多故事 如果不是玩十字军之王3,对于中世纪的了解仅限于“黑暗的时代”而已,就觉得欧洲人那时野蛮,贫穷,愚昧。根本没什么精彩的历史片段。 然而玩了这个游戏,并听了喜马拉雅上的《维京传奇》后,对中世纪产生了第一次探索的向往:纵横大洋的维京人,励精图治的阿尔佛雷德大帝,如日中天的加洛林王朝,宗教对决的伊比利亚半岛,笑到最后的阿尔高伯爵,踏平英格兰的诺曼人。每一个故事都因中世纪的封建思想和宗教影响而变为介于真实与虚幻之间的传奇。传奇之中,胜者是神,败者成魔。国王与国王的对决,通过吟游诗人的口口相传和乡野村夫的道听途说,成为了骑士斗恶龙,勇士救公主的迷人故事。这种感性浪漫的气质在科学时代降临后愈来愈淡。
如果帝国头衔独立出去,其独立的部分仅包括自己的头衔,还是全部 以前只是把国王封给宗族里的人,然后让独立。这次想试试看直接封帝国头衔使之独立。但问题是我不确定独立后,他控制的是包括一切法理王国的整个帝国,还是仅限自己的王国,公国及伯爵领?我希望他全部拿走,这样版图才好看,否则东一块西一块的好丑。如果不能全部的话,我就封四个独立王国,然后坐看他们在西班牙上演四国大战,既能看戏,还能加家族点数,还能结盟为我打叛乱,让家族封臣独立的玩法简直太有趣 了
不知道为啥玩的时候Q,T,G这些快捷键都没用了 旋转视角用的Q和E,以及拉近拉远视角的T和G键都失灵了。我看过按键表,明明没有动过,但就是摁了没反应。但奇怪的是TAB,R这些按键都是好的。不知道是因为打了MOD的缘故,还是因为绕过启动器直接启动游戏的原因。。很费解。
CK3有么有哪个角色会让你有执念? 我从6月末开始,连开15个档,每个档就玩英格林家族哈拉尔。一方面因为北欧DLC内容多,另一方面我特别喜欢这家伙白手起家,说到做到的性格。据说为了把妹,这家伙夸口说自己能建立挪威王国,不建立就不剪头发。区区17岁的愣头青小伯爵和叔叔一起凭着惊人的战斗力和外交力,愣是兑现了承诺。“雪地银枪扫群雄,北境风暴赵子龙”。最终建立了挪威。每次看到挪威建立后跳出的事件,总有一种莫名的与有荣焉的激动。之后,再建立北海帝国,一统北欧。然后重新开档,再来一遍,让英格林的名字一遍遍回荡在波罗的海到亚得里亚海的各个角落。哈哈 不知道你们有没有遇到过这种让你们有无比执念的角色
两年半没玩GTA5了,不知道OL现在一个人能体验吗? 弃坑时刚出夜店,后面玩了全境封锁,刺客信条,荒野大镖客,好久好久没关心了。那些游戏玩着玩着就删了,却发现GTA还在更新。不知道现在这游戏单人战局一个人能不能体验?
玩久了,越来越不喜欢大一统,反而喜欢让领土都独立出去 第一次玩的时候,就想着侵略侵略,全都拿下来。然而真的打下大半张地图时反而索然无味。我要那么多土地干嘛,连个对手都没有了,好无聊。所以,现在玩的时候,特别喜欢给自己家族的人足够的土地和至少一个王国头衔,让他们独立出去,然后和他们结盟,观察他们离开母体能坚持多久。一些人越来越大,和我手足情深,甚至在我本国出现叛乱时鼎力相救。一些人一心想着要我的王位,各种和我不对付。一些人改变了文化和信仰,虽是兄弟却形同陌路。还有一些人很不争气,几十年的功夫便失去了一切,成了流浪汉。看着家族成员建立了越来越多的独立王国,看着这些王国辐射至欧亚非的各个角落,我无比自豪,成就感十足。我的本土并不大,但我家族的影响力却是举足轻重的。家族成员的一次内讧就能给全世界带来一场大战。玩这个游戏,建立类似肯尼迪或者罗斯柴尔德式的家族比直接征服全世界有意思多了。
P社游戏只玩过CK3,凭这些经验玩维多利亚3能降低入门门槛吗? 因为CK3入了P社游戏的坑,很喜欢这种代入感极强又有点历史深度的模拟游戏。已经玩了300多个小时,铁人模式也已经玩熟了。不知道凭借这些经验玩维多利亚3能不能降低入门难度。
突然发现维京这个族群也满迷人的 最近开了几个维京人的档,发现这个种群的人真的挺迷人的。既是狂战士又是诗人,杀人如麻却又迷恋诗歌。既私生活混乱但又尊重先祖。既无数法律规则却又对神充满敬畏。从血鹰刑法中看出他们的残忍,却又能从北欧神话里看到他们的天真浪漫。
入坑两个多月,家里的高配电脑居然都用来玩它了。 刚开始以为就是个打发时间的手机游戏,万万没想到2个月后,荒野大镖客都不玩了,拿着家里的高配电脑玩这个。。。感觉既浪费又欲罢不能今早,把玩了四年的FGO也删了,索性专攻刷刷刷了。玩游戏好多好多年,第一次让手机游戏霸占了电脑端。也是神奇了
请教大佬一个问题,带元素伤害的物理攻击算魔法还是算物理? 这个问题一直困扰我。比如带水属性的斩,到底算斩还是算魔法攻击呢?他的伤害是和力量攻击力有关还是和智力魔法伤害有关呢?对手所受到的伤害是只和魔法抗性有关?还是和物理防御也有关呢?一直没搞懂。请教下各位
感觉最近抽卡走火入魔了 2个月氪了2300,明明有了好多五星,但就为了得不到修杰特耿耿于怀。冷静下来想想,这个游戏真的需要特定人物才能过吗?我似乎不是在玩游戏在攀比了,别人有我就要有。太虚荣了。哎,走火入魔了。要冷静冷静
伊斯卡的as形态值得转换吗?听说很差? 各位大佬,材料凑齐了,但是看b站说不值得,所以没敢点下去。伊斯卡as除了好看就真的没啥用吗?风队我还有风拳和大姐,和伊斯卡as搭吗?
请教下,快80级了,红色解锁卡本里的做出来的装备保不保值? 主线打完前25章后打算先到80级再继续做剧情,所以就一直在各种红色解锁卡本里刷刷刷。发现装备选择都是60级的,但是要刷出来也满累的。所以想问问哪些能用的时间久些?想刷一些能长期使用的。别好不容易凑出来一些,然后新的本一打又来更好的。还是说继续做主线,或者外传,里面的装备会更好?
mona喵太可爱了,忍不住为他水一帖 走路的样子虎虎生风,还能变成特别可爱的汽车,表情太好玩了。不禁拿起我的灵感拽拽猫,感觉好像啊,哈哈。这游戏人物细节做的是真到位。
通了25章主线,被主角出人意料的身份震惊到了 没想到,他居然是…很不错的主线呀,原来游戏名字是这个意思。我现在甚至怀疑我迦勒底马思塔是不是也是什么玩意儿变得。否则怎么扛得住一次次灵子移动 顺便问下,通关主线后做哪个线?哪里升级比较快?
话说taptap代理实力如何?应该不会中道崩猝吧 刚才看到有个帖子在讨论国服前途,怎么听口气都不是很对taptap有信心呢?我看流水,春节250多万,新增11%貌似还可以呀。千万别挂啊,我不想再从头来一遍了啊
玩了一个礼拜,带给我的体验比预期得还要好。的确是一款佳作! 从2015年第一次玩手游到现在,玩过的也不算少,但能让我眼前一亮的只有FGO和这款。这两款游戏都有一个特点——纯粹。纯粹地讲故事,纯粹地推剧情,纯粹地刷刷刷。没有PVP,没有工会战,几乎为零的社交互动。摒弃了浮躁元素,让人静下心来体验。而和FGO比起来,这款时空猫纯粹得更彻底,在短短一周的时间内就抓住了我的心。 在画面方面,它做到了FGO做不到的精致。和FGO的PPT式画面不同,时空猫通过2.5D场景打造了一个可爱但又宏伟的世界。从未来机场到时空塔,从史前世界到王城,我对制作方的绘制水平感到惊讶。在2.5G的有限空间之内,制作方打造了一个有棱有角的世界。而有了世界,便有了世界观。和纯脑补的FGO场面相比,时空猫的世界更触手可及。同时,它的立绘也更具质感,比起FGO里部分应付了事的作品,更认真,也更有个性。 在故事方面,两个游戏都提到了穿越和拯救。但FGO野心更大,加入了圣杯作战,加入了更多的历史事件重现,以及角色人物内心剖析。好吗?当然好,因为故事更充实。但真的能让人一次都不跳过吗?很难。很多剧情怕是作者写着写着自己都被绕进去了。太繁复了。而时空猫的故事平铺直叙,故事线更清晰。这样不好吗?或许吧,毕竟故事简单化了,就像一些TapTap评论说的,剧情像十多年前的水平。可真的不好吗?也未必。因为简单,所以大脑的接受程度反而更高,我玩到第14章,几乎一字不落地看完了所有对话。(因为也没法跳过)于是乎,更懂得作者想要表达的想法。被剧情抓得更牢了。这年头,讲故事的游戏越来越多,但能讲清楚故事的不多。时空猫的复古反而像一阵清流。本来嘛,说书的基础是说得清,而不是说出花儿。 至于游戏性,那绝对胜过FGO了。跑图,踩地雷,选技能,打怪。经典RPG该有的,它都保持了。我绝对不用担心玩FGO玩着玩着睡着的尴尬情况发生在时空猫身上。反而越玩越有精神了。 每次打开时空猫看着启动画面时,我都会想起1996年那个满怀期待地看着重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙开机画面的我。那年的我才12岁,如今我已36岁了。但是那份心情却依旧如新。它并不会伴随着PC的进化而消退,不会因为这些年经历了GTA5,荒野大镖客2,以及刺客信条这样的3A巨制的洗礼而褪色。它永远都在,永远都在提醒我,我也曾拥有过美好的童年。 当然游戏也有它的问题,比如它的配音存在感不强,似乎没几条,连字幕都没有,所以我并不清楚每个角色到底说了点啥。(当然,配音很贵)比如它的抽卡也存在不确定性,难免会有骗氪嫌疑。(不过我还是支持这样的游戏推氪金系统的,否则估计早死了。) 无论如何,它仍然是我近几年来最满意的手游。它那古典的“猫爪”恰到好处地触及到了我内心最柔软的部分。不轻不重,刺破了我那市侩与浮躁的外壳,让纯净的情怀再度流淌在了我血管之中。所以即使不说游戏性,单说唤醒情怀这件事,我也应该感谢它。 听说它的国际服会登录STEAM,我衷心地祝它好运,在强者如林的游戏圈里拥有自己的一席之地,证明自己的价值。证明古典RPG的宝刀未老。
背包里的那个三明治有啥用?如何吃呢 虽然是个很小的问题,但已经困扰我一个礼拜了。。。背包里的三明治能吃吗?怎么吃呢?求指教。。。
这个立绘真好看,有点亚马逊呆毛王的意思 凌厉的眼神,利落的短发,皎洁的身姿,振奋的蓝色。既有将军的威严,又有独狼的气质。箭头那亮闪闪的仿若圣晶石,让我想起了迦勒底的故乡。我愿称她为亚马逊呆毛王。昨天上头没氪到传说中的玛丽,但氪到她也值得了。萌新请教,怎么吹她?
玩fgo四年后,偶遇这个游戏,竟然有遇到了知己的感觉 四年来,手机里只有fgo一个游戏,一直找不到一款能和它媲美,给我同样满足感的游戏。昨晚偶然看到这个游戏,下了玩了2个小时。顿觉相见恨晚,超美的画面,优美的音乐,慢节奏无需赶时间,纯正的rpg回忆,仿佛回到了当年玩fc踩地雷遇怪的童年时代。心甘情愿地氪了点钱,抽了几个五星,大把四星半和四星,也不知道谁是谁,但立绘真的都不错。和fgo有的一比。但剧情不知道能不能有fgo的史诗感? 以后有活动时就肝fgo,肝完省下的时间又可以玩这个。一快一慢,完美组合,再也不怕碎片化时间没乐子了。最后问问,这游戏哪些角色可以优先培养?还是任何一个都可以?一头雾水中。附上我的。
准备了两百年打算和大汗一战,结果气势汹汹杀到我边界才3万人? 为了应对崛起的蒙古,我跃跃欲试两百年,一直扩军备战。最后有了12万军队,心想大汗估计10万,有的一打。结果一看崛起的蒙古帝国,才3万?!三万?!还不如我周边一些杂鱼王国。。。。顿时感觉泄了气。都懒得去打他了。。。这游戏里 成吉思汗那么没牌面的?还是他的军队能以一敌百?
关于十字军之王3,求教一些问题 玩的越来越深入,所以问题也有了一些,想请教下: 1、我选了个拉丁山南文化,建立了意大利帝国,建立神圣罗马帝国的决议就没了,而且也没有触发重建罗马的决议,这是为啥?后来,我换成了意大利文化,也只有统一意大利,么有重建罗马。 2、王国和帝国继承究竟是投票好呢?还是默认排序继承好呢?我看过B站一个视频,说通过投票,可以让继承人保住大部分头衔。。。但怎么自己操作,总是弄巧成拙,从来选不中自己中意的继承人。那与其如此,还不如就默认儿子排序分割继承好咯? 3、我如果自己是公国,王国或者帝国统领,占领了其他同级地盘,只要不是联盟分割,用其他继承法,销毁头衔,就能保证下一代不分裂? 4、退一万步,如果真的分裂成若干个王国和帝国了,是不是只要自己家族的人统领,还能触发万王成就,还能增加家族威望?
关于游戏里的小怪,我想请教一个角度非常刁钻的问题 在刷这次的阎魔亭时,我发现一个很有趣的现象:游戏里大部分怪,或者从者被打败后都会消失。但是有两个从来不会。一个是玛修。每次被打败后都是撤退,而不会死亡。毕竟是主角,并不奇怪。还有一个则百思不得其解——那就是小猴子。 不管是什么活动,剧情,只要有小猴子出现的,被打败后一定是全身而退,而不是消失。如果是为了响应保护动物的口号,那为啥狼啊,鸡啊,猪啊,被打败后都会消失呢? 难道可爱就是王道,就可以不死? 难道蘑菇是属猴子的?还是叶良树是属猴子的?因此才默认猴子不能被杀死?
CK系列游戏真是代入感十足,一旦脑补出剧情,简直欲罢不能 CK3是我接触的第一款P社游戏。虽然,整个游戏就一张地图,没有全面战争那样的大场面。甚至不如三国志。但是,凭借着巨大的历史内涵,让我脑补出了无数精彩的剧情。而正是这些剧情,比任何的CG画面都令人回味无穷。 比如昨天,我就脑补了一出罗马后裔篡位建国的好戏。我自建了一个叫做哈德良的罗马人。当帝国毁灭之时,他的族人没有前往威尼斯,而是继续南下,来到了特拉西瓦尼亚的群山之中。在经历了几百年的麻木不仁的生活之后,哈德良挺身而出,他赶走了原来的伯爵,建立了自己的伯爵领。并让那里的塞尔维亚人讲起了拉丁语,实现了罗马化。 作为最后的罗马人,这里是躲避战乱的绝佳之地。然而,哈德良却不满足于和平,他要的是光复帝国。他向拜占庭求援。换来的是巴希尔一世的“好言相劝”。“小哈,当个伯爵不是挺好。总比卖草鞋强吧。罗马已经没了。结束了。你实在想光复,就投奔我吧。我算了下辈分,你大概是我的皇叔。也算自己人。我不会亏待你的。” 哈德良冷冷一笑。“拜占庭安知罗马之志哉?”说完,头也不回地离开了拜占庭。 凭借着惊人的指挥能力,他横冲直撞,在巴尔干杀出一番天地。在吞并了亚得里亚海东岸的大片土地并成功实现罗马化之后,他收获了公爵爵位。“现在,该为自己戴上更重的王冠了。”他喃喃自语。然而,一个巴尔干的穷公爵不过是徒有虚表。他手头连500个金币都没有,如何建立王国? 他把目光投向了邻国保加利亚。这是一个外强中干的帝国。马扎尔人的入侵令其千疮百孔。老皇帝多年卧病不起,两个皇子鲍里索夫.刘琦和彼得罗夫.刘琮早已商定,一旦皇帝驾崩,帝国各分一半。保加利亚的皇子们只看到了眼前,而哈德良看到了未来。于是,他计上心头,不顾群臣阻挠,亲自将公爵领地图送给了保加利亚老皇帝。宣布加入帝国。 保加利亚人以为这是天降横财,只有哈德良知道,这是鸠占鹊巢。 他一边拉拢着王公大臣,一边偷偷安排手下搜集各种历史证明。为他的篡位准备法理材料。 3年后,皇帝驾崩,帝国分为保加利亚王国和瓦拉几内王国。哈德良和其家族加入后者。正当瓦拉几内国王举办加冕仪式时,69岁的哈德良竟在自己的行宫里,拿出了一份“历史悠久”的证明,向天下人大声宣布自己才是王国的国王!这一幕让曾经无比信任他的国王大为震惊。旋即派兵镇压。经过一番血战,哈德良不幸战败。他被俘虏带回首都。 在牢里,他天天尝着苦胆,看着蜘蛛,终于悟出了人生的道理——罗马果然不是一日建成的。在被关押了3个月之后,他用一把勺子挖出了地道成功越狱。 回到自己的领地,他立马把自己女儿嫁给了安茹公爵的弟弟,换来了两家结盟。儿子说他不近人情,根本不考虑妹妹的感受。他却说:“一个女儿能换来1500名士兵。真是比划算的买卖。” 意料之中的第二次夺位之战再度打响。儿子劝他在家养老,他却穿上紫色战袍再次出征。“光复罗马!”70岁的他亲自领兵,在安茹援军的帮助下,连胜国王8阵,就在即将获胜之际,死神击倒了他。望着自己的儿子和唾手可得的王座,躺在行军床上的哈德良拽着儿子的手,他的嘴唇剧烈的颤抖着,没人听得懂他的话,但所有人都知道,他是在鼓励大家不要放弃。 哈德良死了。但战争不会结束。 不久,他的天才儿子亚历山大终于取得了决定性胜利,把老国王从王座上赶了下去,建立了罗马人的新王国。在他的身后,是公元476年的帝国耻辱和盖着家族旗帜的躺着父亲遗体的棺材。而在他面前,则是一片混乱的待宰的欧洲。
独狼在GTA5OL和大表哥2之间万分纠结,求一个推荐 因为一个人玩的 缘故,所以19年3月退坑了。但是,在兜兜转转快2年后,从刺客信条玩到回合策略,发现居然都不如GTA5。又有点想回来。不过由于现在个人时间不大多,而且又是独狼,所以请教下,目前GTA5的OL和大镖客哪个更好玩点?(听说大镖客线下神作,OL很无聊?但线下通关了就没事可做了吧)
请问这个数据表怎么在比赛时不显示? 更新后,总有一块数据表在比赛时显示,特别碍眼,请问如何去掉啊
问下老司机,阿里科斯塔的死亡印记怎么拿不到?我是遇到BUG了嘛 猪圈里的钥匙拿完后,***挂物品的绳子打断,然后石头砸碎地板,出现了一个洞。然而我无论如何都跳不下去。我看了攻略视频,视频里主角一个下蹲就下去了。可是,我不管怎么试,主角总是一步就跨过了洞口,死活没法下去,读档存档N次了,没用啊。是不是遇到BUG了,还是我跳的姿势不对
N年没玩意甲了,有没有什么俱乐部可以推荐?非豪门,潜力足的? 常年英超,虽然刺激但有点腻味了。看讨论,似乎现在意甲回春了,又有很大的可玩度了。想试试看,不知道非豪门选哪个俱乐部好?亚特兰大怎么样?
英灵殿已入,正在考虑看门狗要不要顺带。。。 奥德赛入的坑,虽然育碧游戏有公式化问题,但是总体品质还是可以的。尤其风景画质,那是顶级了。所以,毫不犹豫地入了英灵殿,预感又是一款神作。 现在在犹豫要不要同时入看门狗,不考虑时间问题的情况下,一个近未来,一个中世纪,是似乎可以互补调节下。但从大佬试玩视频来看,好像看门狗属于跑酷解密,不是如GTA5那种的枪战飙车类游戏,而且路人随便招募会不会暗示根本没有主线。担心玩着玩着玩成了没有灵魂的全境封锁2。
沉迷十字军之王的维京时代居然爱屋及乌预购了刺客信条英灵殿 非常喜欢这个剧本,不管是蛮横的维京,还是力挽狂澜的阿尔弗雷德大帝都让我印象深刻,十分过瘾。玩了至少60个小时,结果爱屋及乌,居然把刺客信条英灵殿也入了。觉得可以从更微观的角度去体验一下维京时代。 请教下,英灵殿里的背景是不是就是维京四子入侵的时代?是不是能和无骨者,哈夫丹一起混?还会和大帝对决吗?为什么野蛮的入侵者会被塑造成英雄呢?
发现一个特别牛的家族,867剧本里的异乡人克努加德 看了一个B站视频,推荐20个有情怀的家族。其中就有异乡人这个。从属性看,天生自带天才,三四代近亲交配下来,大半个家族都是天才,这数字属性,真心恐怖啊!从背景看,据说是哈夫丹的私生子,历史上还进攻过君士坦丁堡。在游戏里,我带着一群维京人杀到马扎尔人和罗斯人的地盘,在一众异族人和异教徒的包围下,顽强生长打出地盘,最后再杀回北欧,改革阿萨神教,实现国家封建化。脑补剧情满分。目前玩得很爽,已经基本打下大半个东欧了。但因为选举制度原因,一旦死国王就立马分裂。不过,总体感觉非常过瘾。 推荐和我一样的萌新,以及对中世纪一无所知的咸鱼玩下。也可以在B站搜御火岚飞的“开局推荐20名角色”视频。最后说一句,自从玩了这个游戏,我都开始对欧洲中世纪感兴趣了。不知道有哪些书适合买一下,学习一下,求推荐。
摩天大楼无法匹配是咋个回事? 昨天,兴趣来了想玩一把摩天大楼,结果选了难度怎么没有匹配呢?只能呼叫支援。这是BUG吗?如果是的话,怎么ISSIVE组也没说要修呢。
今天被十字军之王心灵震撼了 AI提示达西亚公国的继承人不是我的家族,于是为了吞并达西亚,我用谋杀把表哥的四个孩子和老婆全部杀了。。。第一次玩游戏感觉自己简直是大恶人。。。简直灵魂震撼,这游戏在权谋方面比文明6要深刻。
萌新再次提问:归义军怎么开局啊?怎么感觉手下人离心离德 开局手下一群乱臣贼子,人人都想搞我。外患更是不断,全想轮我一遍。军事,谋略,知识,我该走那条线?好像用归义军统一西域啊。 话说DLC里,P社会不会加入唐宋元明这些呢?好期待宋金对峙这样的局面
萌新提问:把领土和头衔分给手下到底有啥好处呢? 除了增加封臣好感外,还有啥好处呢?是类似于文明5的AI托管吗? 我昨天做了英格兰国王,然后说我的小王国太多,会引起不满。于是,我封了几个公,结果我的征兵量,收入都变少了!那些公还老是混战。甚至还有独立的!那我不封是不是比封更好,至少钱多,兵多。所以,就一直不懂,这个封赏土地有啥作用。全部我自己管最好?
召唤系只能前期用吗?后期能不能一直用到底 除了节奏慢以外,前期3个召唤配一个弓箭手简直无敌。4个小鬼加一堆图腾,要魔法就魔法,要物理就物理,愣是能把RPG玩成明日方舟塔防游戏。感觉太好了。哈哈。可是,听说后期就很废,不知道有没有什么办法能挽救?比如死灵召唤,或者法系召唤?很想坚持下去。配点,天赋选择,技能选择上有没有大佬指点下?
重温游戏之中,3年前的画质做的那么精细,居然还是众筹的 3年前,电脑配置一般时就觉得画面不错,如今电脑换新,用1080P,最高特效玩,感觉真的赏心悦目。拉到最近看,每一个物件居然都有建模。连一个贝壳都认真做了。最牛的是,这游戏居然还是众筹的,难以想象,他们是怎么打造出那么好的引擎。现在富裕了,应该更上一层楼了吧,非常期待皮撸子的《博德之门3》
实在忍不住诱惑,时隔一年半又把游戏下回来了~哈哈哈哈~~ 虽然知道这游戏真心烧时间,虽然早就通关第三难度了,但是,实在忍不住。毕竟当初只是通关初版,没有打完终极版。二,套装诱惑。。。于是,又下回了这款被誉为史上最强的RPG。8过,这次打算节约时间,直接找攻略玩。游民上哪个攻略比较全 一点的呢?找了一遍没找到终极版攻略。。有没有指个路的兄弟?哈哈。
一年多没碰神界原罪2,听说又更新了? 玩了200个小时后卸载了。最近听说有更新了?是只更新四个套装,还是有新剧情呢??这个游戏,真的是不玩吧,觉得念得慌,毕竟STEAM 97%好评的神作。一玩吧,时间大把大把的消失。好纠结啊~~哈哈
B站上看到个战队打了18个小时还在开荒打老二,我震惊了 早上七点出门前看到他们在打老二,中午吃饭时他们还在打老二,现在偷偷瞥一眼居然还在开荒老二。看弹幕,这群人从昨晚8点开始,直播到现在都不带下线休息的。这毅力和体力,实在太让我震惊了。玩文明,玩魔兽都没这么拼吧。。。。难道是为了抢首杀吗?不怕猝死嘛。。。。
水个贴,弱弱问一句:全境2里的非洲裔反派会不会被全改成白人? 最近,BLACK LIFE MATTERS特别流行,既然乱世佳人都能下架,那全2里的真实之子阵营里有那么多黑叔叔,岂不是更过分?乱臣贼子瑞吉微也是个黑人,是不是都得改?否则会不会一起下架?
沃克三件套好还是天命传统三件好? 沃克看上去各种武器伤害加成都有,应该挺不错的?但是,我看推荐配装还是传统天命3件为主。是沃克中看不中用,还是套装刚出没有理想推荐呢?
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