华夫史瑞克 华夫史瑞克
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这游戏评分平均不到60分也是可惜,我觉得80应该有的 我是最近才入的,玩了将近10个小时,感觉其实还不错。这是继刺客信条奥德赛和全境2后,玩的第三个阿育的游戏。 游戏大体玩法还是阿育的老一套,公式化内容:收集,跑图,清点,救人质,摧毁目标。但是,战术却很多样。潜行、强攻、智取、配合AI队友,每一次挑战都是全新的。比刺客信条还有代入感。再加上装等刷装备的满足感,反让我很好地沉浸于RPG与战术游戏的氛围之中。就像一个网友曾经回复我的:“这游戏的内核像极了一款远古游戏《铁血联盟2》”。各种各样的枪支,各种帅气的外观,以及几乎全部可以定制的自由度,着实让军迷,枪战迷,纸娃娃迷们满足。至于RPG剧情,锦上添花就行。所以,在游戏分量的把握上,我觉得这款游戏还是把握的不错的。至少制作者们很清楚喜欢这类游戏的玩家需要的是什么。 至于为啥评分那么低,我估计是它刚问世时的口碑太差了吧?我也不大清楚。但如果真是如此,那反倒是证明这个制作组非常认真负责,还会倾听和改进。比起《全境2》真的好太多了~。全境2玩了300多个小时,最初的几十个小时堪称神作。副本做的极为精致,尤其是潮汐盆地,至今我都觉得是副本中的极品。然而制作组固步自封,完全沉浸于自以为是之中,活生生地把好一个好素材给糟蹋了。玩法单一,越玩越无聊。制作者副本也懒得更新了,陶醉于8人本之中,到现在连大更都没了。。。两下对比,真的是替全境心痛了。 以前一直觉得开放世界就必须像大表哥2那样,然而现在在接触了阿育的游戏之后,反倒觉得公式化的沙盒也是不错的一个选择。只要内容足,诚意满,战术挑战性高,未尝不是一种选择。毕竟,大表哥2这样的精品节奏太慢了,我玩到现在从未坚持到过哪怕第三章,有过几次玩着玩着竟然晕了想睡觉了。所以,关键还是看制作者的诚意,只要有诚意,公式化也能变得人性化。
试了867年的凯伦,在伊斯兰复兴波斯的确很难也很有成就感 之前是看了一个大佬帖子,推荐可玩度高有历史代入感的角色,他里面提到867剧本里的波斯凯伦是最难玩的,在不改信的情况下,复兴波斯是铁人玩家的终极挑战目标之一。于是尝试玩了下,发现确实难度超级高。一口气废了10个档才成功突围。一是凯伦不改信,必被逮捕,如果军力不够,则肯定会被领主打败。二是领主周围强敌环伺,不断进攻,凯伦就算不被领主搞死也被周围的强敌夺走领地。 总结下来,想要突围除了看运气外,还要做好几点准备。 一是开局走军事家路线,强化兵种战力。二是把儿子送走让领主培养,拉拢领主,争取宝贵准备时间。三是一开局就解散轻骑兵,没用。 然后进攻南面的同僚的一块波斯文化的伯爵领,名字忘记了,拿下以后,迁都到那里,改波斯文化。波斯文化有游侠特殊兵种,战力比普通重甲兵强,而且便宜。凑满一队,加上本身的弓箭手一队,再配合凯伦的天赋,就有了可以一战的资本。 之后不建议继续扩展,因为领主很可能趁机打过来。选择培养将领,外加积累财富。等领主打过来时和他决一死战。一般只要在崎岖地和丛林里,凯伦的主场游戏还是很大的。 和领主作战的同时,不要计较其他城池,就算被攻击了,也别管,丢就丢。灭掉领主才是翻身的关键。推翻领主后,二代目会被其他势力收拾掉,你也可以趁机扩张实现独立。等独立后,周围的势力基本也进入二代目时代,会出现大分裂,抓住时间灭掉几家。等你的儿子上台,选择走外交怀柔路线或者管理建设路线,徐图中原,在至少拥有两个公国后,就算突围破局了。
玩了一个礼拜,带给我的体验比预期得还要好。的确是一款佳作! 从2015年第一次玩手游到现在,玩过的也不算少,但能让我眼前一亮的只有FGO和这款。这两款游戏都有一个特点——纯粹。纯粹地讲故事,纯粹地推剧情,纯粹地刷刷刷。没有PVP,没有工会战,几乎为零的社交互动。摒弃了浮躁元素,让人静下心来体验。而和FGO比起来,这款时空猫纯粹得更彻底,在短短一周的时间内就抓住了我的心。 在画面方面,它做到了FGO做不到的精致。和FGO的PPT式画面不同,时空猫通过2.5D场景打造了一个可爱但又宏伟的世界。从未来机场到时空塔,从史前世界到王城,我对制作方的绘制水平感到惊讶。在2.5G的有限空间之内,制作方打造了一个有棱有角的世界。而有了世界,便有了世界观。和纯脑补的FGO场面相比,时空猫的世界更触手可及。同时,它的立绘也更具质感,比起FGO里部分应付了事的作品,更认真,也更有个性。 在故事方面,两个游戏都提到了穿越和拯救。但FGO野心更大,加入了圣杯作战,加入了更多的历史事件重现,以及角色人物内心剖析。好吗?当然好,因为故事更充实。但真的能让人一次都不跳过吗?很难。很多剧情怕是作者写着写着自己都被绕进去了。太繁复了。而时空猫的故事平铺直叙,故事线更清晰。这样不好吗?或许吧,毕竟故事简单化了,就像一些TapTap评论说的,剧情像十多年前的水平。可真的不好吗?也未必。因为简单,所以大脑的接受程度反而更高,我玩到第14章,几乎一字不落地看完了所有对话。(因为也没法跳过)于是乎,更懂得作者想要表达的想法。被剧情抓得更牢了。这年头,讲故事的游戏越来越多,但能讲清楚故事的不多。时空猫的复古反而像一阵清流。本来嘛,说书的基础是说得清,而不是说出花儿。 至于游戏性,那绝对胜过FGO了。跑图,踩地雷,选技能,打怪。经典RPG该有的,它都保持了。我绝对不用担心玩FGO玩着玩着睡着的尴尬情况发生在时空猫身上。反而越玩越有精神了。 每次打开时空猫看着启动画面时,我都会想起1996年那个满怀期待地看着重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙开机画面的我。那年的我才12岁,如今我已36岁了。但是那份心情却依旧如新。它并不会伴随着PC的进化而消退,不会因为这些年经历了GTA5,荒野大镖客2,以及刺客信条这样的3A巨制的洗礼而褪色。它永远都在,永远都在提醒我,我也曾拥有过美好的童年。 当然游戏也有它的问题,比如它的配音存在感不强,似乎没几条,连字幕都没有,所以我并不清楚每个角色到底说了点啥。(当然,配音很贵)比如它的抽卡也存在不确定性,难免会有骗氪嫌疑。(不过我还是支持这样的游戏推氪金系统的,否则估计早死了。) 无论如何,它仍然是我近几年来最满意的手游。它那古典的“猫爪”恰到好处地触及到了我内心最柔软的部分。不轻不重,刺破了我那市侩与浮躁的外壳,让纯净的情怀再度流淌在了我血管之中。所以即使不说游戏性,单说唤醒情怀这件事,我也应该感谢它。 听说它的国际服会登录STEAM,我衷心地祝它好运,在强者如林的游戏圈里拥有自己的一席之地,证明自己的价值。证明古典RPG的宝刀未老。
CK系列游戏真是代入感十足,一旦脑补出剧情,简直欲罢不能 CK3是我接触的第一款P社游戏。虽然,整个游戏就一张地图,没有全面战争那样的大场面。甚至不如三国志。但是,凭借着巨大的历史内涵,让我脑补出了无数精彩的剧情。而正是这些剧情,比任何的CG画面都令人回味无穷。 比如昨天,我就脑补了一出罗马后裔篡位建国的好戏。我自建了一个叫做哈德良的罗马人。当帝国毁灭之时,他的族人没有前往威尼斯,而是继续南下,来到了特拉西瓦尼亚的群山之中。在经历了几百年的麻木不仁的生活之后,哈德良挺身而出,他赶走了原来的伯爵,建立了自己的伯爵领。并让那里的塞尔维亚人讲起了拉丁语,实现了罗马化。 作为最后的罗马人,这里是躲避战乱的绝佳之地。然而,哈德良却不满足于和平,他要的是光复帝国。他向拜占庭求援。换来的是巴希尔一世的“好言相劝”。“小哈,当个伯爵不是挺好。总比卖草鞋强吧。罗马已经没了。结束了。你实在想光复,就投奔我吧。我算了下辈分,你大概是我的皇叔。也算自己人。我不会亏待你的。” 哈德良冷冷一笑。“拜占庭安知罗马之志哉?”说完,头也不回地离开了拜占庭。 凭借着惊人的指挥能力,他横冲直撞,在巴尔干杀出一番天地。在吞并了亚得里亚海东岸的大片土地并成功实现罗马化之后,他收获了公爵爵位。“现在,该为自己戴上更重的王冠了。”他喃喃自语。然而,一个巴尔干的穷公爵不过是徒有虚表。他手头连500个金币都没有,如何建立王国? 他把目光投向了邻国保加利亚。这是一个外强中干的帝国。马扎尔人的入侵令其千疮百孔。老皇帝多年卧病不起,两个皇子鲍里索夫.刘琦和彼得罗夫.刘琮早已商定,一旦皇帝驾崩,帝国各分一半。保加利亚的皇子们只看到了眼前,而哈德良看到了未来。于是,他计上心头,不顾群臣阻挠,亲自将公爵领地图送给了保加利亚老皇帝。宣布加入帝国。 保加利亚人以为这是天降横财,只有哈德良知道,这是鸠占鹊巢。 他一边拉拢着王公大臣,一边偷偷安排手下搜集各种历史证明。为他的篡位准备法理材料。 3年后,皇帝驾崩,帝国分为保加利亚王国和瓦拉几内王国。哈德良和其家族加入后者。正当瓦拉几内国王举办加冕仪式时,69岁的哈德良竟在自己的行宫里,拿出了一份“历史悠久”的证明,向天下人大声宣布自己才是王国的国王!这一幕让曾经无比信任他的国王大为震惊。旋即派兵镇压。经过一番血战,哈德良不幸战败。他被俘虏带回首都。 在牢里,他天天尝着苦胆,看着蜘蛛,终于悟出了人生的道理——罗马果然不是一日建成的。在被关押了3个月之后,他用一把勺子挖出了地道成功越狱。 回到自己的领地,他立马把自己女儿嫁给了安茹公爵的弟弟,换来了两家结盟。儿子说他不近人情,根本不考虑妹妹的感受。他却说:“一个女儿能换来1500名士兵。真是比划算的买卖。” 意料之中的第二次夺位之战再度打响。儿子劝他在家养老,他却穿上紫色战袍再次出征。“光复罗马!”70岁的他亲自领兵,在安茹援军的帮助下,连胜国王8阵,就在即将获胜之际,死神击倒了他。望着自己的儿子和唾手可得的王座,躺在行军床上的哈德良拽着儿子的手,他的嘴唇剧烈的颤抖着,没人听得懂他的话,但所有人都知道,他是在鼓励大家不要放弃。 哈德良死了。但战争不会结束。 不久,他的天才儿子亚历山大终于取得了决定性胜利,把老国王从王座上赶了下去,建立了罗马人的新王国。在他的身后,是公元476年的帝国耻辱和盖着家族旗帜的躺着父亲遗体的棺材。而在他面前,则是一片混乱的待宰的欧洲。
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