华夫史瑞克 华夫史瑞克
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这个UI其实也算能混混,主要BUG太多,而且好卡,女足有点多余 玩了4个小时,UI一开始非常不舒服,但是随着游戏的深入也熟悉了。其实,换汤换药,就那么几个关键选项有用,剩下的我连看都不看。训练全部交给助教,就时不时关注下候选名单。这样操作的话,其实UI也还好啦,能适应的。 但是BUG就实在让我受不了了。我是一个自愿铁人模式的爱好者,基本不存档。可是游戏时不时的跳出,我就等于白玩了,这是以前玩盗版才有的事,如今居然会出现在正版,也是无语了。另外,空格不能用了,导致我经常看着比赛日结果窗口,按着空格,却发现怎么没法进入下一天了。还有比如转会里的总监推荐找不到了,也没找到如何一次安排多场友谊赛,这些让我很不舒服。 另外,游戏画面经常突然很卡,我拿了社区盾冠军,领奖画面只有8帧。。。我显卡好歹也是5070啊,玩刺客信条全特效加追光都有100帧不卡的好嘛。。。优化是不是得再提升下。 至于女足。。。反正我个人是连都看没看过。。。我一个都不认识,完全不想玩。可是每次开五大联赛为毛总要把女足一起带上?去不掉,只能手动选择只观看比赛。。。。求懂的人指导下。 最后说说优点,画面提升非常大。终于有点真人的感觉了。不过溜冰也不少。双战术有点意思,让选择更多样了。球员角色开始变得更宽泛了,不是像以前定的那么死,这也和如今球员角色模糊化,一人身兼多职比较温和吧。
为给天国王朝留后,我心甘情愿戴绿帽 赶在溥天之下前,再开一档。这次的目标是打败困难难度的萨拉丁,让鲍德温有后人继位。 因为,我从来都是玩铁人模式的,所以每一步都是看天吃饭。靠着弩手死守总算是打败了萨拉丁,这个还算好弄。结果继位出了问题,两个妹妹全部死于天花,我安茹家族无后了~!眼看国王麻风病越来越重,王国又到至暗时刻。这时,原配离世,心灰意冷的鲍德温随便在民间里挑了一位貌美如花的希腊女子。这位女子30有2,一看也是过了适龄孕期了。谁知道,结婚后不久,她居然怀上了~!全耶路撒冷人民都知道,这个娃不是鲍德温的。然而,为了王国延续,鲍德温毅然选择了戴绿帽。终于,随着孩子的降临,这个天生血统有问题的娃为我这个档带来了继续下去的最大希望。 也许是借了这个娃的光,鲍德温犹如神助,再次击败并活捉了萨拉丁。兴奋的他选择向自己的不忠的妻子求爱。一路发展顺利,然而,到最后一刻,当妻子在房里喊救命,鲍德温冲入卧室时,却亲眼目睹了妻子竟在和希腊某一个不知名城市的市长苟合的画面。原来她喊的“救命”是日式风格的救命。。。这一刻,鲍德温又选择了沉默,他放下了剑,选择了赦免。“国王陛下,你也不希望国家大位后继无人吧?”鲍德温默默沉吟。他再一次把绿帽戴在了头上。 之后的几年里,他的妻子又生了1男2女,没有一个是鲍德温的。但是,他全部都认了下来,深深爱着并教育着他们,直到因麻风病离世。 王国有了新的国王,一位公正并慷慨的儿童国王。刚登基的他依靠9000弓弩手+4000骑士团士兵,在6岁那年成功逼平了萨拉丁,让本以为可以欺负孤儿寡母的萨拉丁无可奈何。10年后,成熟的他,被赋予了天生军事家和方巾勇士的属性,军事30,勇武28,带领十字军横扫阿拉伯,让妹妹成为了阿拉伯十字军王国的女王,又连续击败了萨拉丁父子,让阿尤布王朝灰飞烟灭。被世人赋予“义人”名号,在加冕仪式上,在弟弟妹妹们的陪伴下,在万千国民的欢呼声中,正式成为新一代天国之王。那一刻,他高呼道:“父亲,我终于超越了你。” 也是在这一刻,天上的鲍德温看到了曾经16岁的自己。 不得不说,即便不打MOD,十字军之王3也是我玩过的最有代入感的游戏,兼顾了历史,战争,运营和RPG。我承认,P社游戏我就玩过这一个,但是感觉,玩过这个以后,我是真的不想玩其他的了。太有代入感了,太让我入戏了~~~
影越玩越上头,玩出了奥德赛的满足感 这一代真的可以和奥德赛媲美,也可以理解为奥德赛PRO,看到问号就有探索欲,看到据点必须掏一下,从来不骑马,一路跑到目的地,只为那沙沙作响的竹林~~罐头?不存在的,这就是我爱刺客信条的真谛~ 刺客信条算是难度非常亲民的游戏了。专家级也不过如此。去据点里,摸一个算一个,摸不动,秦王绕柱,砍翻几个,立即上楼,几秒后又可以回去继续摸。奥德赛怎么玩,这里一样也可以。脆不脆皮真心不算问题。 而且时不时还会有惊喜。比如昨天,去大阪城掏一个作坊据点,打了几十遍,靠游击战硬是过关了。结果突然提示我,端了一个未知犯罪集团的窝。太有成就感了~~一不小心就做了蝙蝠侠。这和奥德赛随便放倒个路人,发现竟然是邪教异曲同工了。果然是同一个妈制作的。。。 至于风景,我的妈呀,东亚风景果然更适合中国宝宝~~樱花烂漫,白雪皑皑,夏日阳光,金秋美景,城墙,护城河,高耸的城堡,极具诱惑力,仿佛在对我说,你来呀,你来爬我呀。于是,我宁愿冒着被围殴的风险,也要爬到城的顶端。从顶端往下俯视,城堡是中心,被高度保护。外有商业区,农田,居民区,错落有致。不像古希腊城邦,外围没有城门和城墙,进出自由。半夜经常 有土匪来袭~~非常惊险刺激~~~让我直观领略到古代东亚城市的布局。原来,这就是所谓的“城”,所谓的“国”。已经开始迫不及待地期待中国版,体验下古代中国的城市是什么感觉了。
《刺客信条影》在故事性上确实有突破 阿育似乎也发现了自己无法对游戏性再做更多突破了,于是,他这一次对故事性做了更深挖掘。从黑人武士到萌妹奈绪江,《刺客信条影》将主要精力花在了剧情和人物塑造上。游戏的前1个半小时里,你根本感觉不到是在玩游戏,而更像是在看网飞的一部日本网剧。类似《幕府将军》之类。没有一个站桩式对话,全部是带运镜的动作演绎,背景音乐既有日式古典音乐,也有日本摇滚音乐,配合剧情不断变化,这些精心设计,属实让我大为惊喜。阿育,你终于意识到故事性的重要性了,你终于开始又回到了演绎故事的正轨了。 而在打斗方面,虽然和对马岛类似,但是总能感觉到奥德赛的影子,甚至还有幽灵行动的影子,武士刀砍杀入骨的冲击感较弱,但是连续动作的行云流水依旧保持在高水平。对于我而言足够了,大家各取所需。罐头还是那个罐头,问号又出现在了地图上,由于没有老鹰,所以搜索起来不是很方便,但是么。。。嗯。。还行吧。。。习惯就好了。反正奥德赛我都熬过来了,这一代也就这样了。阿育在游戏性上已经定型了,不能要求更多了。 最后,我强烈地感觉到,这一代,从人物形象,到生态环境,甚至包括送的红龙装备,都充满着浓浓的中国风元素,阿育应该是在投石问路,名为做日本游戏,实际上模型可以一鸡两吃,只要这一代获得成功,这些模型就可以立即变成中国刺客信条的素材。下一代,应该是中国了,大家一边玩这一代,一边可以提前脑补下中国刺客信条的调调。
昨天玩CK3匈牙利,犹如中邪一般玩了8个小时,最后被老婆骂死 昨天请假陪老婆办正事,办完以后,我一看中午12点都不到,正好玩一会儿CK3。选了个匈牙利,顺风顺水,本想打完蒙古,就结束。结果,居然被蒙古平推了~!我玩了1200个小时,第一次被蒙古平推了。那叫一个气,于是中午饭也不吃了,又开档来一遍。熬过来一轮轮的王位争夺,终于等来了蒙古,这次兵力增加到将近3万,算上盟友,十字军,雇佣军,和蒙古的5万人基本持平。上手打了几个胜仗,但是一自满居然跑到平原去和蒙古对决,最终惨败,又被征服了。我抬头一看:啊,都17:00了啊~不管了,这口气我不能咽下去,随便吃了个晚饭,再来~又开了个档,这次直接征服西西里+北非大礼包,有钱有粮了,总不会再输了吧。正当我踌躇满志时,我的完美角色被一个不知名的公爵暗杀了,国家直接裂开,两个平均年龄5岁的孩子各拿一个国王位,能不能保住王位都不知道,还谈上什么抵挡蒙古。。。顿时泄了气,然后一抬头看钟:23:00....直接被老婆骂,说我搞什么,玩一天了,快点睡觉。。。 唉,我只是想体验一把天主教之盾的感觉,怎么那么难,顺便说一句:匈牙利虽然不小,但是土地真心差,贫瘠啊,完全不能和西西里还有波西米亚比。 等新DLC出来,我第一个就开匈牙利,一定要做天主教之盾,不能白白被老婆骂
玩下来最值得一玩的还是海外帝国,真的是很有感觉 虽然,大十字军征讨遍地有,但是耶路撒冷王国是极少地被MSL完全包围的。所以开国环境极差。我上一个档里,苏格兰邓凯尔德家族做了耶路撒冷国王,开国时被法蒂玛3W人完全包围,对方虎视眈眈,自己却拉不到一个盟友,那种战战兢兢,厚着脸皮管法蒂玛叫爸爸还被甩脸色的感觉是玩其他政权时所没有的。 好不容易熬死了法蒂玛王朝,开疆拓土宣天父理念于黄沙戈壁时,蒙古人又来了,6万打我3万,一败,二败,评分已经-91%了,眼看天国王朝即将覆灭。国王倾家荡产集结全部雇佣军2W5人于大马士革和蒙古人决一死战,最终以极微弱的优势获胜,从而收复失地,扭转战局逼和对手。国王和兄弟在耶路撒冷的宫殿里下着棋(当时真的跳出下棋这个剧情,哈哈),战报传来,国王闻声,轻轻低语:“孩儿们赢了。”这种扶大厦于将倾,挽狂澜于既倒的冲击感和成就感也是开其他档从来么有的。 论兵力:木巴黎尊+猎骑兵已经可以横扫天下了,再加上苏格兰的长枪兵以及威尔士的长弓兵(或者其他本体文化的特色兵种),后期教改后20万人能战教皇50万人。那种横扫千军的感觉也是很爽的。 当我们建立起海外帝国时,那段话语铿锵有力:“在沙漠之中,在绿洲之上,在天空之下,天父的十字架已永远屹立。”为这一段伟大的历史画上圆满的句号。在我眼里,CK3的真主角和真主线就是建立海外帝国,这个过程真的太有感觉,值回票价
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